En mi opinión, lo que se espera de la retrocompatibilidad es que funcione igual que en PS4 o PS4 Pro.
Con las siguientes consideraciones:
- Si el juego tiene resolución dinámica, irá mucho más tiempo en la resolución máxima
- Si el juego tiene el framerate descapado, será mucho más estable y cercano al framerate máximo
- los juegos con resoluciones fijas o framerates capados no pueden superarlos simplemente porque corran en una máquina más potente. Eso tienen que ser los desarrolladores los que tienen que crear un parche para ello
- Los accesos a disco de los juegos retrocompatibles se harán igual a como se hacían en la PS4 y la diferencia será como si a la PS4 le quitas el disco que tenía y le pones un SSD. El rendimiento ahí será variable según el juego, tal como lo era en PS4, algunos mejoraban considerablemente los tiempos de carga y otros nada. Para aprovechar los beneficios de la nueva arquitectura de I/O de la consola, hará falta que lo parcheen. Estoy seguro de que ese parche les costaría muy poco, pero lo tienen que hacer.