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susinsin escribió:korchopan escribió:korchopan escribió:la opción sopiler warning que trae el menú de configuración qué hace?
me repito
Sera avisos de los videos esos de ayuda?
Ferdopa escribió:Jur...
@Terry-Reynolds
Pues vaya, lo que me imaginaba, solo 7.1 canales, espero que al menos con el Tempest los efectos o la calidad de los sonidos sean mejor...
Esa es la configuración para seleccionar correctamente el número de altavoces si usas un receptor/amplificador de audio vídeo.
Por pedir la configuración podría haber traído 9.2 para quienes tengan 9 altavoces y dos subwoofers.
En todo caso, esa opción de configuración nada tiene que ver con l calidad de sonido, ni Tempest hace que tengas más o menos altavoces en tu salón/habitación.
Mira que son cutres, ya podrían hacer bistream de dts-hd o true-hd, pero no... seguimos como en antaño con un ac3 y dts a secas
Dolby True HD y DTS HD Máster Audio son pistas PCM comprimidas (como si fueran un "Zip" o un "Rar") para ahorrar espacio.
No hace falta que PS5 convierta su señal de audio Multicanal PCM en ninguno de esos dos formatos. La calidad sería la misma.
Un saludo.
davidDVD escribió:@RiverWolf Palabras del mismo que narra el vídeo.Por un lado, uno que es 4K nativo a 30 FPS, un modo que es impresionante a la vista: todo activo, luces por todos lados, sombras, teselación... es magnífico.[/b] Por otro lado, lo que hemos denominado el modo rendimiento, que es 4K dinámico a 60 FPS. Este es el que pensamos está dirigido a la mayoría de jugadores porque es más fluido; tienes una mejor respuesta en el control.
korchopan escribió:
a eso me refiero, qué pasa si lo activas?susinsin escribió:korchopan escribió: me repito
Sera avisos de los videos esos de ayuda?
pero si buscas ayuda lo que buscas en esos mini vídeos o están libres ya de spoilers o son inevitables. Por qué iban a poner en vídeos de ayuda con spoilers sin no son necesarios para ayudar?
susinsin escribió:korchopan escribió:
a eso me refiero, qué pasa si lo activas?susinsin escribió:Sera avisos de los videos esos de ayuda?
pero si buscas ayuda lo que buscas en esos mini vídeos o están libres ya de spoilers o son inevitables. Por qué iban a poner en vídeos de ayuda con spoilers sin no son necesarios para ayudar?
A lo mejor hay diferentes tipos de ayudas en plan solo guía o ya enseñarte directamente donde esta X objeto como se veia en el video del ratcher cuando explicaban lo de las ayudas
korchopan escribió:susinsin escribió:korchopan escribió:a eso me refiero, qué pasa si lo activas?
pero si buscas ayuda lo que buscas en esos mini vídeos o están libres ya de spoilers o son inevitables. Por qué iban a poner en vídeos de ayuda con spoilers sin no son necesarios para ayudar?
A lo mejor hay diferentes tipos de ayudas en plan solo guía o ya enseñarte directamente donde esta X objeto como se veia en el video del ratcher cuando explicaban lo de las ayudas
pero es que hay una opción que es considerar spoiler "todo lo que no hayas visto aún" y con eso poca ayuda iban a darte.
Solo lo entiendo para vídeos compartidos por la gente o algo así, que tengan un algoritmo que identifique eso como spoiler y te avise o no los muestre, pero me parece muy complicado.
davidDVD escribió:@RiverWolf Claro, porque procede de una entrevista que le otorgó a MeriStation... hace ya unas semanas.
Joeru_15 escribió:Ya era hora que se pusieran con el Mass Effect. Han pasado años
Rolu-13 escribió:eR_XaVi escribió:Rolu-13 escribió:o a 240p.... Creo que un niño tiene la mente mas abierta que tu.Cree lo que quieras creer, pero no digas estupideces.
Que tú digas que el juego iría a 1080p/30fps creo que tu consejo te lo deberías aplicar tú.
Y porque no va a ir a 1080/30 fps en una ps4 ?.Pero que te piensas que es la ps4 ? la ps2 o que ?
PSX22 escribió:Me gusta todo salvo
667gb que son menos si actualizas juegos...
No VRR
No se pueden almacenar juegos de ps5 en usb
No va va el .nvme pcie externo
No hay carpetas
No hay saves pasados al usb...
No hay modo 20hz en video para usar la UI asi
No esta terminada la ps5??
nomos23 escribió:fonscuenca escribió:nomos23 escribió:¿¿Alguien me puede ayudar con esto por favor??
has probado a guardarlo on line con psn plus?? luego cuando pongas la cuenta en la ps5 descargas datos y te debe de funcionar,.
No me da la opción de entrar a psn por ser menor de edad. Y desde mi cuenta no aparece el dato guardado solo desde la suya.
Lo que está claro es que ya no hago más una cuenta de menores, las restricciones se las pondré yo pero que no me imponga las suyas la cuenta.
Ferdopa escribió:Jur...
@Terry-Reynolds
si hubieran dado soporte para una salida de audio DTS X o Dolby Atmos, los que tenemos equipos con más altavoces podríamos aprovechar de este mejor posicionamiento de los sonidos
Esa configuración de la consola (la de 5.1 7.1) sólo vale para decirle a la consola cuantos altavoces tienes.
El posicionamiento del sonido de la consola tiene que ver precisamente con decirle si tienes 5.1, 7.1, salida stereo o vas a utilizar auriculares.
Dolby Atmos, Dolby Atmos for Games o DTS:X son pistas PCM multicanal comprimidas con una pista de metadatos que lleva la información de beds y objetos dinámicos y no dinámicos. Pueden ser pistas incluso stereo. No por ser Dolby Atmos tienen 7.1 canales. Es sólo una manera de enviar la señal
PS5 no necesita comprimir su pista PCM para transmitirla, y los objetos dinámicos ya los genera Tempest. Es un sistema similar a Dolby Atmos for Games (que no es lo mismo que Dolby Atmos).
O incluso siendo menos “exigentes” con soporte para dts-hd o true-hd ya hubiera habido una mejora en cuanto a calidad de sonido, no es lo mismo que una play descomprima y envíe la señal al av, a que se haga un Bitstream del audio y que él AV descomprima el audio
Lo que dices no tiene sentido.
Es como si dices que se ve mejor una foto comprimida en Zip después de descomprimirla que una que no lo esté.
Por eso eso DTS HD MA y Dolby True HD (Dolby Atmos no es más que una pista Dolby True HD con pista de metadatos con objetos) son pistas sin comprimir y sin pérdida.
(cuando este por ejemplo en mi caso tiene un dac a 32bits) el cual ya te digo que de primera mano interpretara esta onda de sonido mucho mejor que una play, dando como resultado una mayor calidad de sonido
Un DAC es un conversor de analógico a digital (o al revés). Nada tiene que ver un DAC con el proceso de descompresión de una pista comprimida DTS/DTS a PCM. Por eso, por ejemplo, tienes DAC stereo.
Lo que comentas de la calidad es imposible.Tu DAC convierte la señal PCM digital (si es PCM la trabaja directamente, si es señal comprimida Dolby o DTS la descomprime a PCM) en una señal analógica (que es una señal eléctrica) que sale a tus altavoces.
Ojo, lo que sí puede hacer tu receptor/amplificador es añadir valores de presión sonora diferentes según sea una señal PCM o una señal DTS/Dolby. Lo hacen muchos receptores y puede configurarse las variantes de db según el tipo de señal en el menú de configuración.
Eso sin contar que las señales Dolby (incluso en Dolby Digital) tienen entre sus metadatos configuraciones como "normalización de diálogo" que alteran el valor de db del canal central (por ejemplo), algo que con las señales PCM no pasa.
Pero que algo que escuche más "alto" (con más presión sonora) no significa que sea mejor.
En resumen: una señal PCM digital es igual siempre a una señal comprimida sin pérdida digital, y si se utilizan en BD, TDT, canales digitales, etc es porque las pistas PCM ocupan una barbaridad, y cualquier compresión ahorra espacio/ancho de banda.
PS5 genera las pistas PCM y los objetos con Tempest 3D en tiempo real, no hace falta comprimir nada ni empaquetarlo/comprimirlo.
Un saludo.
eR_XaVi escribió:Rolu-13 escribió:eR_XaVi escribió:Que tú digas que el juego iría a 1080p/30fps creo que tu consejo te lo deberías aplicar tú.
Y porque no va a ir a 1080/30 fps en una ps4 ?.Pero que te piensas que es la ps4 ? la ps2 o que ?
Que te piensas tú que es la ps4? Por que dices de no recortar nada, y que vaya bien sin caídas de frames.
Ferdopa escribió:Jur...
@Terry-Reynolds
Pues vaya, lo que me imaginaba, solo 7.1 canales, espero que al menos con el Tempest los efectos o la calidad de los sonidos sean mejor...
Esa es la configuración para seleccionar correctamente el número de altavoces si usas un receptor/amplificador de audio vídeo.
Por pedir la configuración podría haber traído 9.2 para quienes tengan 9 altavoces y dos subwoofers.
En todo caso, esa opción de configuración nada tiene que ver con l calidad de sonido, ni Tempest hace que tengas más o menos altavoces en tu salón/habitación.
Mira que son cutres, ya podrían hacer bistream de dts-hd o true-hd, pero no... seguimos como en antaño con un ac3 y dts a secas
Dolby True HD y DTS HD Máster Audio son pistas PCM comprimidas (como si fueran un "Zip" o un "Rar") para ahorrar espacio.
No hace falta que PS5 convierta su señal de audio Multicanal PCM en ninguno de esos dos formatos. La calidad sería la misma.
Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...
@Terry-Reynolds
si hubieran dado soporte para una salida de audio DTS X o Dolby Atmos, los que tenemos equipos con más altavoces podríamos aprovechar de este mejor posicionamiento de los sonidos
Esa configuración de la consola (la de 5.1 7.1) sólo vale para decirle a la consola cuantos altavoces tienes.
El posicionamiento del sonido de la consola tiene que ver precisamente con decirle si tienes 5.1, 7.1, salida stereo o vas a utilizar auriculares.
Dolby Atmos, Dolby Atmos for Games o DTS:X son pistas PCM multicanal comprimidas con una pista de metadatos que lleva la información de beds y objetos dinámicos y no dinámicos. Pueden ser pistas incluso stereo. No por ser Dolby Atmos tienen 7.1 canales. Es sólo una manera de enviar la señal
PS5 no necesita comprimir su pista PCM para transmitirla, y los objetos dinámicos ya los genera Tempest. Es un sistema similar a Dolby Atmos for Games (que no es lo mismo que Dolby Atmos).
O incluso siendo menos “exigentes” con soporte para dts-hd o true-hd ya hubiera habido una mejora en cuanto a calidad de sonido, no es lo mismo que una play descomprima y envíe la señal al av, a que se haga un Bitstream del audio y que él AV descomprima el audio
Lo que dices no tiene sentido.
Es como si dices que se ve mejor una foto comprimida en Zip después de descomprimirla que una que no lo esté.
Por eso eso DTS HD MA y Dolby True HD (Dolby Atmos no es más que una pista Dolby True HD con pista de metadatos con objetos) son pistas sin comprimir y sin pérdida.
(cuando este por ejemplo en mi caso tiene un dac a 32bits) el cual ya te digo que de primera mano interpretara esta onda de sonido mucho mejor que una play, dando como resultado una mayor calidad de sonido
Un DAC es un conversor de analógico a digital (o al revés). Nada tiene que ver un DAC con el proceso de descompresión de una pista comprimida DTS/DTS a PCM. Por eso, por ejemplo, tienes DAC stereo.
Lo que comentas de la calidad es imposible.Tu DAC convierte la señal PCM digital (si es PCM la trabaja directamente, si es señal comprimida Dolby o DTS la descomprime a PCM) en una señal analógica (que es una señal eléctrica) que sale a tus altavoces.
Ojo, lo que sí puede hacer tu receptor/amplificador es añadir valores de presión sonora diferentes según sea una señal PCM o una señal DTS/Dolby. Lo hacen muchos receptores y puede configurarse las variantes de db según el tipo de señal en el menú de configuración.
Eso sin contar que las señales Dolby (incluso en Dolby Digital) tienen entre sus metadatos configuraciones como "normalización de diálogo" que alteran el valor de db del canal central (por ejemplo), algo que con las señales PCM no pasa.
Pero que algo que escuche más "alto" (con más presión sonora) no significa que sea mejor.
En resumen: una señal PCM digital es igual siempre a una señal comprimida sin pérdida digital, y si se utilizan en BD, TDT, canales digitales, etc es porque las pistas PCM ocupan una barbaridad, y cualquier compresión ahorra espacio/ancho de banda.
PS5 genera las pistas PCM y los objetos con Tempest 3D en tiempo real, no hace falta comprimir nada ni empaquetarlo/comprimirlo.
Un saludo.
SangReal escribió:@Terry-Reynolds las fotos en Zip y rar tmb las ves mejor según tu experiencia?
Lo de este hilo no tienen nombre.
fighterhg escribió:PSX22 escribió:Me gusta todo salvo
667gb que son menos si actualizas juegos...
No VRR
No se pueden almacenar juegos de ps5 en usb
No va va el .nvme pcie externo
No hay carpetas
No hay saves pasados al usb...
No hay modo 20hz en video para usar la UI asi
No esta terminada la ps5??
Suele pasar con las consolas de salida, sale el soft a medias. En la competencia como es el mismo S.O que la anterior gen pues no problemo
Ferdopa escribió:Jur...
@kratosps3
Está por confirmar los códecs que incluirá como reproductor PS5, pero todo parece apuntar que sí (como ya lo hace PS4).
Un saludo.
PSX22 escribió:Me gusta todo salvo
667gb que son menos si actualizas juegos...
No VRR
No se pueden almacenar juegos de ps5 en usb
No va va el .nvme pcie externo
No hay carpetas
No hay saves pasados al usb...
No hay modo 20hz en video para usar la UI asi
No esta terminada la ps5??
Buitrago escribió:Perdonad pero que es el VRR que supuestamente no trae?
AvilaBeltran escribió:Alguien ha visto más info sobre la compatibilidad de cascos bluetooth en ps5 tras las reviews? Me pareció genial la info que saltó ayer pero no he encontrado nada y me interesaría mucho saber si la consola puede funcionar con unos Airpods.
Terry-Reynolds escribió:Ferdopa escribió:Jur...
@Terry-Reynolds
Pues vaya, lo que me imaginaba, solo 7.1 canales, espero que al menos con el Tempest los efectos o la calidad de los sonidos sean mejor...
Esa es la configuración para seleccionar correctamente el número de altavoces si usas un receptor/amplificador de audio vídeo.
Por pedir la configuración podría haber traído 9.2 para quienes tengan 9 altavoces y dos subwoofers.
En todo caso, esa opción de configuración nada tiene que ver con l calidad de sonido, ni Tempest hace que tengas más o menos altavoces en tu salón/habitación.
Mira que son cutres, ya podrían hacer bistream de dts-hd o true-hd, pero no... seguimos como en antaño con un ac3 y dts a secas
Dolby True HD y DTS HD Máster Audio son pistas PCM comprimidas (como si fueran un "Zip" o un "Rar") para ahorrar espacio.
No hace falta que PS5 convierta su señal de audio Multicanal PCM en ninguno de esos dos formatos. La calidad sería la misma.
Un saludo.
El motor tempest 3D por lo que pude ver en la conferencia de hace meses, juega con las ondas, lo que puede repercutir perfectamente en los efectos del entorno del juego, dando la impresión de una mejor posición y sobretodo distancia de los sonidos
Cualquier que tenga un buen equipo se habrá percatado que los juegos en ps4 los efectos rara vez tienen una “escala” de distancia entre el personaje y los sonidos, normalmente o son muy fuertes o son muy bajos
Con el tempest 3D jugando con las ondas se supone que se conseguirá que estos sonidos los percates en una mejor posición y distanciamiento
Ahora que sigan limitándose a usar como salida de audio LPCM, limita a cualquiera a solo 7.1 canales, si hubieran dado soporte para una salida de audio DTS X o Dolby Atmos, los que tenemos equipos con más altavoces podríamos aprovechar de este mejor posicionamiento de los sonidos
O incluso siendo menos “exigentes” con soporte para dts-hd o true-hd ya hubiera habido una mejora en cuanto a calidad de sonido, no es lo mismo que una play descomprima y envíe la señal al av, a que se haga un Bitstream del audio y que él AV descomprima el audio (cuando este por ejemplo en mi caso tiene un dac a 32bits) el cual ya te digo que de primera mano interpretara esta onda de sonido mucho mejor que una play, dando como resultado una mayor calidad de sonido
No hay justificación alguna para que en pleno 2020 sigamos con los mismos ajustes de sonido desde ¡ps3!
El que no lo quiera ver.... aún si, caerá la ps5, pero las cosas como son
SPA escribió:Información compartida por Rubén Mercado (Vandal Podcast) sobre envíos iniciales de consolas de próxima generación en España.
- PlayStation 5 : entre 40.000 y 50.000 unidades para el día de lanzamiento. El segundo envío será probablemente más pequeño y ocurrirá a fines de diciembre. Todas las unidades disponibles de ambos modelos de PS5 se han reservado, en realidad hace semanas.
PARTE EDITADA POR EL MODERADOR
herkris escribió:@Rolu-13 Como tú dice, cada persona tiene su manera de disfrutar esto de los videojuegos.
Por mi parte tuve PS4 de salida y la disfruté como un cerdo, aún sin tener ningún juego de lanzamiento ni una quinta parte de interesante que MM o Demon Souls.
Estoy deseando que llegue el 19 y estrenar esta con esos juegos, el Sackboy con mi chica y Astrobot. Me parece la generación más ilusionante de lanzamiento desde hace mucho tiempo y con un catálogo de salida tremendo que luego no parará de sumar juegazos.
Además yo soy de los que juego diariamente ya sea a Fortnite/Rocket League/FIFA con amigos o yo solo a mil juegos offline, así que la inversión me merece la pena totalmente.
A disfrutar todos de esta nueva generación ya sea con PS5 o Series X/S que estamos de enhorabuena los que disfrutamos a tope de este hobby
Terry-Reynolds escribió:SangReal escribió:@Terry-Reynolds las fotos en Zip y rar tmb las ves mejor según tu experiencia?
Lo de este hilo no tienen nombre.
Hecha un ojo en AVPasión o en audioplanet que ahí alguno que sepa realmente del tema podrá explicar el porqué es mejor siempre un Bitstream en buenos AV
No es el hecho de descomprimir (no desvirtuemos), entran en juego más cosas, a ver si resulta ahora que miles (y no exagero) de personas compran explícitamente “x” reproductor por sus funciones (entre estas el Bitstream de todos los codec) porque según tu no hay diferencia alguna
Hablar de boca es fácil, probarlo y darte cuenta de la diferencia es otra