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DrSerpiente escribió:@AndyElGrande felicidades por la compra... Y un 10 a la tienda
@korchopan si se puede. Prueba a irte a los ajustes de la cuenta y restaurar licencias.
RiverWolf escribió:yeong escribió:La generación no pudo empezar peor,
Buenas
@Pambalar Hazte un favor a ti mismo y no la compres en Game. Si la consola te viene sin mando, como ha pasado, o con cualquier problema, vas a tener problemas, aunque al final ganes porque te ampare la ley de garantía de nuestro país.
supervegeta10 escribió:A vosotros el Cod Coolwar os pega lagazos jugando online desde la última actualización de hoy?
Ferdopa escribió:Jur...
@Elgasolinas
hfr100 es el proceso de interpolación de fotogramas en películas, programas, etc para hacer un movimiento más dinámico... a cambio de hacerlo menos natural y más robótico (dependiendo de lo agresivo que sea el.proceso de interpolación).
Un saludo.
Elgasolinas escribió:Hola amigos, me he comprado la ps5 y mi tv 4k no tiene ni hdr ni 2.1.
Tengo pensado comprarme una nueva y de tanto mirar me he liado. Mi intendion es comprar una lg 65nano906na/65nano916na 4k o una 65nano996na 8k. Ambas traen 2.1 120hz, pero luego ponen hfr100
Que es el hfr??? No correra entonces a 120 fps??
Otra duda la 8k no trae vrr freesync de amd la 4k si
¿Cual cogerias??
Gracias.
Blackhand15 escribió:Fortnite a 120 fps en ps5 , otro mas a la lista
peseta33 escribió:Hola a todos,
A ver si podéis responderme una duda, recientemente me han regalado unos auriculares Sony WHCH710NB. Son gana media y se escuchan decentes, tienen cancelación de ruido,35h de bateria entre otras specs. Se que actualmente no tienen soporte para conectar a ps5 si no es por el Jack del mando, pero pensáis o sabéis si a futuro se les dará soporte y aún más siendo de la misma marca y un modelo reciente?
Gracias de antebrazo
Sulei escribió:He ido a encender la consola y no salía la imagen, he quitado cables y demás y nada, tampoco se apagaba, y he tenido que cortar la corriente, que dolor...
Total al encenderla me saltado la pantalla negra con el error CE-108262-9, y ha restaurado la base de datos y ponía reparando el almacenamiento, reconozco que ahí me he cagado, a alguien más le ha pasado?
pjiglesias escribió:Blackhand15 escribió:Fortnite a 120 fps en ps5 , otro mas a la lista
Y con gráficos de móvil
Hasta la PS4 los podría conseguir así...
Sulei escribió:He ido a encender la consola y no salía la imagen, he quitado cables y demás y nada, tampoco se apagaba, y he tenido que cortar la corriente, que dolor...
Total al encenderla me saltado la pantalla negra con el error CE-108262-9, y ha restaurado la base de datos y ponía reparando el almacenamiento, reconozco que ahí me he cagado, a alguien más le ha pasado?
anonymus escribió:pjiglesias escribió:Blackhand15 escribió:Fortnite a 120 fps en ps5 , otro mas a la lista
Y con gráficos de móvil
Hasta la PS4 los podría conseguir así...
Digo yo (sin tener el juego)
Que te darán la opción gráfica de jugarlo a 120fps con la bajada gráfica considerable o jugar a 4k ultra a 60...
El hecho de mover el juego a 120fps rocoso aunque tenga las texturas de ps4 pro, ya es un cambio espectacular. Vamos no sé
peseta33 escribió:Hola a todos,
A ver si podéis responderme una duda, recientemente me han regalado unos auriculares Sony WHCH710NB. Son gana media y se escuchan decentes, tienen cancelación de ruido,35h de bateria entre otras specs. Se que actualmente no tienen soporte para conectar a ps5 si no es por el Jack del mando, pero pensáis o sabéis si a futuro se les dará soporte y aún más siendo de la misma marca y un modelo reciente?
Gracias de antebrazo
pjiglesias escribió:anonymus escribió:pjiglesias escribió:
Y con gráficos de móvil
Hasta la PS4 los podría conseguir así...
Digo yo (sin tener el juego)
Que te darán la opción gráfica de jugarlo a 120fps con la bajada gráfica considerable o jugar a 4k ultra a 60...
El hecho de mover el juego a 120fps rocoso aunque tenga las texturas de ps4 pro, ya es un cambio espectacular. Vamos no sé
No, no la dan
O al menos no la he encontrado
Es más, al tener la salida de video automática hasta cambia la resolución de los menús de la PS5
Es como si la Ps5 pasara a un modo 720p con una pérdida de definición y nitidez bestiales
Cuando cierras el juego vuelve al 4K HDR
Sulei escribió:He ido a encender la consola y no salía la imagen, he quitado cables y demás y nada, tampoco se apagaba, y he tenido que cortar la corriente, que dolor...
Total al encenderla me saltado la pantalla negra con el error CE-108262-9, y ha restaurado la base de datos y ponía reparando el almacenamiento, reconozco que ahí me he cagado, a alguien más le ha pasado?
peseta33 escribió:Gracias por las respuestas y gran decepción. Aunque auriculares para jugar no suelo usar (a deshora no estaría mal) con Jack el famoso audio 3d lo tendría?
DrSerpiente escribió:peseta33 escribió:Gracias por las respuestas y gran decepción. Aunque auriculares para jugar no suelo usar (a deshora no estaría mal) con Jack el famoso audio 3d lo tendría?
Según ha dicho Sony, el audio 3d se escucha hasta con los auriculares de la renfe. Según parece es así.
Raven87 escribió:DrSerpiente escribió:peseta33 escribió:Gracias por las respuestas y gran decepción. Aunque auriculares para jugar no suelo usar (a deshora no estaría mal) con Jack el famoso audio 3d lo tendría?
Según ha dicho Sony, el audio 3d se escucha hasta con los auriculares de la renfe. Según parece es así.
Perdona, una duda: ¿de verdad mencionó Sony a Renfe, a los auriculares de Renfe en concreto? ajjaja no salgo de mi asombro!
anonymus escribió:pjiglesias escribió:Blackhand15 escribió:Fortnite a 120 fps en ps5 , otro mas a la lista
Y con gráficos de móvil
Hasta la PS4 los podría conseguir así...
Digo yo (sin tener el juego)
Que te darán la opción gráfica de jugarlo a 120fps con la bajada gráfica considerable o jugar a 4k ultra a 60...
El hecho de mover el juego a 120fps rocoso aunque tenga las texturas de ps4 pro, ya es un cambio espectacular. Vamos no séSulei escribió:He ido a encender la consola y no salía la imagen, he quitado cables y demás y nada, tampoco se apagaba, y he tenido que cortar la corriente, que dolor...
Total al encenderla me saltado la pantalla negra con el error CE-108262-9, y ha restaurado la base de datos y ponía reparando el almacenamiento, reconozco que ahí me he cagado, a alguien más le ha pasado?
Has experimentado lo que es un “apagón de luz” sin más.
A mi se me ha ido la luz dos veces con la consola encendida, y lo que pasaba era eso de “reparando almancenamiento”.
Sulei escribió:anonymus escribió:pjiglesias escribió:
Y con gráficos de móvil
Hasta la PS4 los podría conseguir así...
Digo yo (sin tener el juego)
Que te darán la opción gráfica de jugarlo a 120fps con la bajada gráfica considerable o jugar a 4k ultra a 60...
El hecho de mover el juego a 120fps rocoso aunque tenga las texturas de ps4 pro, ya es un cambio espectacular. Vamos no séSulei escribió:He ido a encender la consola y no salía la imagen, he quitado cables y demás y nada, tampoco se apagaba, y he tenido que cortar la corriente, que dolor...
Total al encenderla me saltado la pantalla negra con el error CE-108262-9, y ha restaurado la base de datos y ponía reparando el almacenamiento, reconozco que ahí me he cagado, a alguien más le ha pasado?
Has experimentado lo que es un “apagón de luz” sin más.
A mi se me ha ido la luz dos veces con la consola encendida, y lo que pasaba era eso de “reparando almancenamiento”.
Efectivamente es un corte de luz por qur tuve que desenchufar de golpe...lo me me tiene mosca es que de primeras no saliera la imagen, con la PS5 encendida decía la TV que no había dispositivo conectado...ha sido solo una vez, la seguiré observando.
@estufoide a mi me da un acojone inmenso desenchufar de golpe un aparato encendido, y más una consola
marx666 escribió:El Last Guardian muy chulo, lo único las cámaras y el control del niño, el chuchete no me ha fallado ni una vez y actúa muy real.
A trico se le coge cariño enseguida, nada más empezar hay un segundo que parece que se separan y si estoy dentro del juego le cae una ostia al niño.
Ciertamente Ueda sabe hacer mierda de la buena con sabor ghibli de la que me gusta.
korchopan escribió:Sulei escribió:anonymus escribió:Digo yo (sin tener el juego)
Que te darán la opción gráfica de jugarlo a 120fps con la bajada gráfica considerable o jugar a 4k ultra a 60...
El hecho de mover el juego a 120fps rocoso aunque tenga las texturas de ps4 pro, ya es un cambio espectacular. Vamos no sé
Has experimentado lo que es un “apagón de luz” sin más.
A mi se me ha ido la luz dos veces con la consola encendida, y lo que pasaba era eso de “reparando almancenamiento”.
Efectivamente es un corte de luz por qur tuve que desenchufar de golpe...lo me me tiene mosca es que de primeras no saliera la imagen, con la PS5 encendida decía la TV que no había dispositivo conectado...ha sido solo una vez, la seguiré observando.
@estufoide a mi me da un acojone inmenso desenchufar de golpe un aparato encendido, y más una consola
La próxima vez (esperemos que no haya) prueba a mantener pulsado el botón de apagado de la consola hasta que se apague, no sé si funciona con la ps5 pero en la mayoría de aparatos con pulsador se fuerza así el apagado y se evitan las sobretensiones de desenchufar. De hecho sé que la ps5 si pulsas un rato corto el botón de apagado de la consola hace un Pi y entra en reposo y si es más largo hace pi pi y se apaga (esto es apagado normal no forzado).
billysfc escribió:Una duda sobre la app de Netflix en PS5.
Aprovechando que junto a la consola compré también un monitor 4K, he cambiado al plan premium para ver las pelis y series en Ultra HD, pero no he notado diferencia. Sabéis si la app está bien aprovechada en la play y realmente se ve a 4K y HDR?, o me ahorro los euros y vuelvo al plan estándar? Es que ayer probé con varias pelis y yo no noté diferencia a como lo veía antes. Se supone que la consola hará un reescalado si la imagen no es 4K real, así que ya se veía antes bien. Pensé que al cambiar de plan se vería aún mejor, pero como digo no he notado diferencia. Sabéis algo?
Sulei escribió:He ido a encender la consola y no salía la imagen, he quitado cables y demás y nada, tampoco se apagaba, y he tenido que cortar la corriente, que dolor...
Total al encenderla me saltado la pantalla negra con el error CE-108262-9, y ha restaurado la base de datos y ponía reparando el almacenamiento, reconozco que ahí me he cagado, a alguien más le ha pasado?
Sulei escribió:anonymus escribió:pjiglesias escribió:
Y con gráficos de móvil
Hasta la PS4 los podría conseguir así...
Digo yo (sin tener el juego)
Que te darán la opción gráfica de jugarlo a 120fps con la bajada gráfica considerable o jugar a 4k ultra a 60...
El hecho de mover el juego a 120fps rocoso aunque tenga las texturas de ps4 pro, ya es un cambio espectacular. Vamos no séSulei escribió:He ido a encender la consola y no salía la imagen, he quitado cables y demás y nada, tampoco se apagaba, y he tenido que cortar la corriente, que dolor...
Total al encenderla me saltado la pantalla negra con el error CE-108262-9, y ha restaurado la base de datos y ponía reparando el almacenamiento, reconozco que ahí me he cagado, a alguien más le ha pasado?
Has experimentado lo que es un “apagón de luz” sin más.
A mi se me ha ido la luz dos veces con la consola encendida, y lo que pasaba era eso de “reparando almancenamiento”.
Efectivamente es un corte de luz por qur tuve que desenchufar de golpe...lo me me tiene mosca es que de primeras no saliera la imagen, con la PS5 encendida decía la TV que no había dispositivo conectado...ha sido solo una vez, la seguiré observando.
@estufoide a mi me da un acojone inmenso desenchufar de golpe un aparato encendido, y más una consola
[Over] escribió:billysfc escribió:Una duda sobre la app de Netflix en PS5.
Aprovechando que junto a la consola compré también un monitor 4K, he cambiado al plan premium para ver las pelis y series en Ultra HD, pero no he notado diferencia. Sabéis si la app está bien aprovechada en la play y realmente se ve a 4K y HDR?, o me ahorro los euros y vuelvo al plan estándar? Es que ayer probé con varias pelis y yo no noté diferencia a como lo veía antes. Se supone que la consola hará un reescalado si la imagen no es 4K real, así que ya se veía antes bien. Pensé que al cambiar de plan se vería aún mejor, pero como digo no he notado diferencia. Sabéis algo?
Hola,
En PS4 si le dabas a options (creo recordar) te salía arriba a la izquierda información del video y podías ver la resolución y el bitrate que te están llegando. Esto es dinámico, por lo que podría estar oscilando según tu conexión. Pruebalo en PS5 para intentar saber que resolución y bitrate te llega.
Seguimos hablando siempre de resolución para definir la calidad de un video y aunque Netflix suba el bitrate para videos 4K, no lo hace siempre y depende de tu conexión (y de otros muchos factores) por lo que aunque de verdad te esté llegando el video a 4K puede que el bitrate no sea suficiente para que notes ese salto de calidad entre la anterior calidad con el escalado aplicado por TV y/o consola. ¿O es lo mismo un video de 1080p ripeado o un streaming de NetFlix que el BluRay puro, aunque ambos vayan a 1080p? Pues imagínate en 4K si el bitrate no va acorde.
Para que te hagas una idea:
https://www.genbeta.com/multimedia/perd ... plus-otras
Y para que compares a ojo gordo: Un Bluray medio (depende del video y demás) puede alcanzar hasta 35-40 Mbps. El típico rip de 1080p de unos 10 o 15 gigas que sueles ver por internet puede tener unos 15-20 Mbps. Y un Blu-Ray de 4k unos 60 Mbps.
Y Netflix en 4K puede que te esté enviando 7-10 Mps que aunque pudiera ser 4x el bitrate que te manda a 1080p es bastante bajo. Y de lo que no estoy seguro es de si Netflix (y demás compañías) cuando usas 5.1 baja el bitrate del video para encajarlo en lo que el estime optimo para tu conexión.
Y existen más de un caso donde puedas llegar a ver mejor un DVD bien hecho que una emisión 4K de Netflix
Un saludo,
billysfc escribió:Una duda sobre la app de Netflix en PS5.
Aprovechando que junto a la consola compré también un monitor 4K, he cambiado al plan premium para ver las pelis y series en Ultra HD, pero no he notado diferencia. Sabéis si la app está bien aprovechada en la play y realmente se ve a 4K y HDR?, o me ahorro los euros y vuelvo al plan estándar? Es que ayer probé con varias pelis y yo no noté diferencia a como lo veía antes. Se supone que la consola hará un reescalado si la imagen no es 4K real, así que ya se veía antes bien. Pensé que al cambiar de plan se vería aún mejor, pero como digo no he notado diferencia. Sabéis algo?
Nowcry escribió:https://www.neogaf.com/threads/next-gen-ps5-xsx-ot-speculation-analysis-leaks-thread.1480978/post-261589159
Un post muy completo que vale la pena repostearlo aún así RECOMIENDO LEER EL ORIGINAL PORQUE TIENE ENLAZADAS TODAS LAS FUENTES. Es un post de alguien que creo que ha podido trabajar en ese proyecto pero no puedo asegurarlo.
Reposteo traducido:
El número de ACE / colas de cómputo en una GPU no tiene nada que ver con el administrador de tareas SPU (STM). Según Cerny, tiene mucho que ver con la cantidad de cómputo asíncrono que un proveedor (o cliente en el caso de SIE) quiere que haga una GPU en particular para los sistemas de juego (sistemas de juegos de PS) y middleware (middleware de PS):
"Para PS4, he trabajado con AMD para aumentar el límite a 64 fuentes de comandos de cómputo - "... " La razón por la que se necesitan tantas fuentes de trabajo de cómputo es que no son solo los sistemas de juego los que usarán cómputo - el middleware lo hará también necesitan computación ". - Mark Cerny
Lo que Volcanic Islands puede hacer es programar tareas y ponerlas en la misma cantidad de colas de cómputo que tiene la GPU de PS4. Lo que no puede hacer (y todas las demás GPU de PC) es usarlos de la manera más eficiente que puede hacer la GPU de PS4. Ahí es donde entran en juego las personalizaciones derivadas de STM para el caché y el bus (reduce la sobrecarga asociada con el cambio de contexto) de la GPU de PS4. El 'bit volátil' en el artículo que vinculó se basa en estas personalizaciones derivadas de STM para efectuar una imitación de SPURS en la GPU. Como dijo Cerny:
" Primero, agregamos otro bus a la GPU que le permite leer directamente desde la memoria del sistema o escribir directamente en la memoria del sistema , sin pasar por sus propios cachés L1 y L2". - Mark Cerny
" Siguiente,simultáneamente para el procesamiento de gráficos y el cómputo asincrónico, hemos agregado un poco en las etiquetas de las líneas de caché, lo llamamos el bit 'volátil'. "..." - en otras palabras, reduce radicalmente la sobrecarga de ejecutar cómputo y gráficos juntos en la GPU. "- Mark Cerny
"Estamos tratando de replicar el SPU Runtime System (SPURS) de la PS3 personalizando en gran medida el caché y el bus ", - Mark Cerny
Una de las personas que trabajó en Volcanic Islands no tenía idea de qué ' bit volátil 'fue hasta que Cerny lo mencionó:
" Trabajé en modificaciones a los bloques de gráficos centrales. Entonces, se implementaron funciones debido a los clientes de la consola. Algunos vivirán en productos para PC, otros no. Al menos un cambio fue muy invasivo, algunos moderadamente. Esto es todo lo que puedo decir. Ya que Cerny lo mencionó, comentaré sobre la bandera volátil. No lo supe hasta que lo mencionó, pero lo busqué y realmente es nuevo y está impulsado por Sony . Los ACE extendidos son una de las características personalizadas a las que me refiero ". AMDer anónimo
Sin personalizaciones derivadas de STM y el 'bit volátil', una GPU AMD para PC tiene una mayor sobrecarga de cambio de contexto. El aumento de los recuentos de colas de cálculo / ACE no cambiará eso. Con las personalizaciones derivadas de STM y el 'bit volátil', una GPU AMD se convierte en algo parecido al sistema de renderizado híbrido SPU + GPU impulsado por SPURS de PS3 con una sobrecarga de cambio de contexto "radicalmente" reducida, independientemente de cuántas ACE / colas de cómputo tenga.
Las entradas [0012] y [0013] de la patente que vinculó explican que SPURS es un tipo de sistema de tareas SPU; y esta patente acredita a Keisuke Inoue, Tatsuya Iwamoto y Masahiro Yasue con su invención. En CELL, el administrador de tareas SPU es un componente de software de SPURS que reduce la sobrecarga de cambio de contexto dentro del software SPURS.
Los coprocesadores de E / S, el motor de descompresión, los motores de coherencia y DMAC del complejo de E / S equivalen a lo que es básicamente una CELL de imitación diseñada para hacer en hardware lo que hicieron las SPU en software, ya que según IBM CELL es similar a un procesador de E / S (PIO) ...
Las diferencias son que tiene una CPU integrada (PPE basado en PowerPC) y no se limita solo a dirigir entradas / salidas, ya que una o más de sus SPEs (como IOP en su capacidad para aliviar el PPE de E / S deberes) se pueden dividir en grupos y asignar tareas específicas si es necesario. Una CÉLULA con una cantidad suficiente de PPE y SPE podría reemplazar todo el hardware especializado dentro del complejo IO de PS5 ..
- Las SPU se extienden al canal de sombreado de GPU y mantienen la coherencia con la GPU a la que asisten a través de las técnicas de sincronización de SPU <-> GPU
; como mencionó, las SPU realizan la descompresión (también se ve en la diapositiva de CELL anterior)
- cada SPE tiene su propio DMAC para transferir Entrada / salida de datos de la memoria y el almacenamiento del sistema
: las SPEs manejan la asignación de memoria y la E / S de archivos (manejada por los dos coprocesadores de E / S de PS5)
Sí, la opinión popular es que usar CELL para PS3 fue un "error" que resultó en el peor problema financiero de Sony. fracaso y pérdida de cuota de mercado; pero en mi opinión, el éxito de PS4 / pro y PS5 se puede atribuir directa y en gran medida a la naturaleza orientada al futuro de CELL / PS3. En 2007Se informó que Ken Kutaragi vio las pérdidas de PS3 como inversiones .
Para mí es evidente que el "ROI" de PS3 (en lo que se refiere estrictamente a los juegos) se ha obtenido principalmente en forma de conocimiento que se ha utilizado en dos generaciones para reforzar APU escuálidas. La experiencia previa en el diseño de arquitectura de sistemas heterogéneos para PS3 y el trasplante de computación asincrónica similar a CELL a la GPU les puso algo de carne. Las técnicas de software utilizadas para mejorar la calidad de imagen de los juegos de PS3 se desarrollaron para darle a la APU personalizada cierta definición muscular.
Uno de los mejores ejemplos pasados de esto es el búfer de identificación basado en hardware de PS4 Pro (probablemente emulado por el motor de geometría de PS5) utilizado para la representación de tablero de ajedrez. Sus orígenes se remontan a la implementación SPU MLAA basada en software de PS3, que utilizaba ID de objeto, información de color y división horizontal para detectar y suavizar los bordes con alias de los objetos en las escenas ...
- descripción general rápida de SPU MLAA
- por qué es necesaria la detección de bordes
- MLAA horizontal con división ilustrada en un patrón de tablero de ajedrez
- Captura de MLAA horizontal con división en KZ3
- Proceso de ID de objetos e información de color para detección de bordes en SOCOM
- Cubierta para la plataforma de diapositivas de representación de tablero de ajedrez de Frosbite Labs
- el historial de la representación de tablero de ajedrez arraigado en las ID de objetos SOCOM para la detección de bordes MLAA
- el historial continuó en el hardware de búfer de ID de PS4 pro y el soporte de Frostbite Labs
En la explicación de Cerny del búfer de ID de PS4 pro, dijo:
" Como resultado del búfer de ID ahora puede saber dónde están los bordes de los objetos y los triángulos y seguirlos de un cuadro a otro , porque puede usar el mismo ID de un cuadro a otro, "..." Y voy a explicar dos técnicas diferentes que usan el búfer : uno más simple que es la representación geométrica y otro más complejo, el tablero de ajedrez. "..."En segundo lugar, podemos usar los colores y los ID del fotograma anterior, lo que quiere decir que podemos hacer un anti-aliasing temporal bastante bueno. "- Mark Cerny
En mi opinión, sus sentimientos están justificados y las inversiones (o pérdidas si lo prefiere) vinculadas a la I + D de PS3 en general, la I + D de CELL específicamente ha estado pagando dividendos de diferentes maneras durante mucho tiempo.
Todo esto tiene mucho que ver también con atomview y su tecnología:
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/g ... =post_body
Aquí podéis ver de su tecnología y como hacer 4 polígonos por pixel parece ir más suaves en la GPU que polígonos más grandes, en detrimento de un IO controller más potente.
RiverWolf escribió:Buenas.
Yo he terminado los tres juegos que me compre de salida, SackBoy, Demon's y Spiderman Miles. He disfrutado los tres una barbaridad, el catalogo de lanzamiento no podría haber sido mejo y más variado. Ahora me he puesto con Sekiro, para darle una tercera vuelta, ya que a 60fps el juego es una locura Espero que más pronto que tarde también se mojen y hagan algo con BloodBorne.
Ahora en el primer trimestre del año tenemos Returnal y probablemente Ratchet. Va a ser un 2021 espectacular con todo lo que esta anunciado para PS5.
supervegeta10 escribió:RiverWolf escribió:Buenas.
Yo he terminado los tres juegos que me compre de salida, SackBoy, Demon's y Spiderman Miles. He disfrutado los tres una barbaridad, el catalogo de lanzamiento no podría haber sido mejo y más variado. Ahora me he puesto con Sekiro, para darle una tercera vuelta, ya que a 60fps el juego es una locura Espero que más pronto que tarde también se mojen y hagan algo con BloodBorne.
Ahora en el primer trimestre del año tenemos Returnal y probablemente Ratchet. Va a ser un 2021 espectacular con todo lo que esta anunciado para PS5.
Jugon de campañas de los buenos, disfruta. Que tal el Demons, muy difícil? Cuantas horas aprox de campaña?