[hilo oficial] Red Steel 2

pagantipaco escribió:+1, kriminal, yo me explico mal y no sé dar datos, pero estoy de acuerdo.

Sé de casuales que se compran juegos e incluso se interesan por juegos que amplían su rango de acción, que se compran el WiiSportResort y luego te preguntan por más juegos que lo usen, o se compran el WiiFit y quieren seguir usándolo. Los casuales a veces compran "hardcore" como MarioKart o NewSuperMarioBross o Galaxy o Zelda (seguro que el siguiente Zelda va a ampliar su rango de influencia).

Decir que RS2 es casual, madre mía, ya estamos perdiendo el norte... ¿qué es entonces "my aquarium"?


Bueno, si la etiqueta de hardcore se le puede poner a MarioKart, NewSuperMario o Galaxy...... usamos criterios muy distintos. No creo que ninguna de mis sobrinas sean hardcore gamers y nos lo pasamos pipa jugando juntos a esos juegos.

Que un gamer de toda la vida pueda disfrutar jugando a un buen juego "para todos los públicos" no convierte el juego en hardcore.... sigue siendo un buen juego, y si lo puede jugar cualquiera no es hardcore

creo que aquí mucha gente guarda la pegatina de casual para productos de la peor calidad y enfocados únicamente a un público que no sea ellos mismos... la pegatina para un juego malo es "malo". Wii sports es casual y no es malo, es bueno, muy bueno, probablemente el mejor "vende consolas" de la historia de los videojuegos.
Pero porke se keja tanto la gente? JODER...!!! kizas no sea el juego del siglo pero por triste ke parezca, para lo ke nos tienen acostumbrados esta de lujo. Todo no se puede tener, el primero molaba la historia pero fallaba el control, este el control esta muy mejorado pero falla la historia, ke le vamos hacer.

Es un buen juego pese a kien le pese, y vale la pena muy mucho. Yo he llegado un punto ke no entiendo a la gente, eske no se ke esperan.... ke sale un buen juego para Wii.... hay ke kejarse de lo ke sea, si es malo se crucifica a la consola y a sus usuarios. Este mismo juego hubiese salido para las otras tanto la primera parte y la segunda y estoy casi seguro ke a dia de hoy estaria endiosado, pero no... salio para Wii la consola de las nenas.

Luego esta el tema de si es "hardcore o casual", yo no se clasifican en generos, ya si es un juego sin sangre, tetas, tios sudados, musculosos, en los ke la palabra mas repetida sea puta, cabron o te voy a matar a ti y a tus ******* y la posibilidiad de matar a kien te salga de los huevos, es un puto juego casual, si es al reves es el juego mas cañero de la historia eso si en HD. Pues solo por poner un ejemplo, si el GoW3 es hardcore ke baje Dios y lo vea porke no he visto juego mas "casual" en mi vida, te lo dan todo hecho, machacar botones, algun puzle para cerebros del tamaño de una nuez, eso si espectacular y en HD, con contenido para +18.

Pero ke pensais? si Wii hubiese sido en HD con control super revolucionario y potendia grafica al nivel de las otras o superior hubiese pasado lo de siempre, al cabo del tiempo las compañias se hubiesen kejado de ke no venden ke si Nintendo es muy dura, etc, etc... y os recuerdo ke en la anterior generacion GameCube era mas potente ke PS2 y se comia los ports de esta, juegos sin traducir o doblar ke en su version PS2 si estaban y la mayoria ni salian, un ejemplo SoulCalibur 2 fue en su version GameCube la mas vendida y como nos lo agradecio Namco? pues no sacando la 3ª parte y en la actual generacion no sacando nisikiera ports de sus versiones para PSP.

Disfruten de lo ke hay y dejen de kejarse ke parece ke algunos pensais ke los videojuegos los invento Sony y el mejor juego de todos los tiempos es el Dios de la Guerra.

Sin mas un saludo y mi nota al juego un 8,5
nintenderowii escribió:Pero porke se keja tanto la gente? JODER...!!! kizas no sea el juego del siglo pero por triste ke parezca, para lo ke nos tienen acostumbrados esta de lujo. Todo no se puede tener, el primero molaba la historia pero fallaba el control, este el control esta muy mejorado pero falla la historia, ke le vamos hacer.

Es un buen juego pese a kien le pese, y vale la pena muy mucho. Yo he llegado un punto ke no entiendo a la gente, eske no se ke esperan.... ke sale un buen juego para Wii.... hay ke kejarse de lo ke sea, si es malo se crucifica a la consola y a sus usuarios. Este mismo juego hubiese salido para las otras tanto la primera parte y la segunda y estoy casi seguro ke a dia de hoy estaria endiosado, pero no... salio para Wii la consola de las nenas.


Yo menos "encendido" pero si, completamente deacuerdo.
Ya para cerrar y no seguir con el modo chat.

Para mi, al menos, los juegos no son casuales o hardcore, el uso que les da la gente los convierte en casuales o hardcore, por eso te decía antes que el tetris puede ser el juego más hardcore y que la tendencia de mercado es el juego casual puesto que la mayoría de gente que compra juegos tiene trabajo o estudia y no puede dedicar la mayor parte de su tiempo a jugar.

Saludos
:O
este juego promete ! lastima que no haya online..
peligropowers escribió:habeis visto el anuncio de Tv del Red Steel 2??

http://www.youtube.com/watch?v=BTdmRR9U_3s&feature=player_embedded



No lo había visto no :-P está gracioso
estrujoncio escribió:
peligropowers escribió:habeis visto el anuncio de Tv del Red Steel 2??

http://www.youtube.com/watch?v=BTdmRR9U_3s&feature=player_embedded



No lo había visto no :-P está gracioso


jajajaja... es de los mejores anuncios que he visto en mi vida, coste 30 euros para alquilar disfraces y cinco minutos en los estudios de ubi, resultado la risa [+risas] [+risas]

Saludos

OL3GU3R- escribió::O
este juego promete ! lastima que no haya online..


No promete, es una realidad, leete las experiencias de la peña paginas atrás, un juego con media de critica 81/100 y media de critica de usuarios 85/100.
Ese anuncio tiene que ser mentira y espero que no salga nunca en la tele... supongo que es una broma ¿verdad? :-(
peligropowers escribió:otro:
http://www.youtube.com/watch?v=oKpeWpQmldQ

Son anuncios Norteamericanos y si los ponen.


Y éste es una flipada con imágenes falsas del juego pero por lo menos se le toma en serio.

No tienen que ser tan elaborados, a la vista está lo efectivos que son los anuncios de Nintendo que son bastante más sencillos que todo eso: una persona jugando e imágenes del juego (pinta muy bien como para ocultar cómo es), la música, un narrador, cuatro frases estudiadas, la carátula, el nombre y chimpún.
El primer anuncio me mola, pq es la risa y como tio con sentido del humor me predispone positivamente hacia "esa gente" que intenta venderme el juego

A mi me parece muy bien el enfoque del segundo anuncio aunque supongo que ese anuncio no se puede haber echado muchas veces en tv pq dura más de minuto y medio :-P

pero vamos, que creo que transmite el mensaje perfectamente

"oye chavalote, este es el juego que esperabas para fliparte en tu salón con un espada y pistola imaginaria"

¡yo compro!

el jugón no necesita un anuncio en la tv, ya mira en youtube si quiere verlo ingame, se lee 3 o 4 reviews y lee en un par de docenas de opiniones en foros antes de deicidir si compra, baja o pasa.
el segundo spot tv es el "trailer debut" (el primer video promocional) que esta puesto en la portada del hilo.
estrujoncio escribió:Me parece un juego MUY MUY asequible como para considerarlo "hardcore" .... que hay un mini mapa que te dice continuamente por qué puerta hay que salir XDDDD ....por favor.... ese detallito lo habrán puesto pensando en mi abuela por si se quiere echar unas partidillas XDDDDD


En el Dragon age origins, último RPG de Bioware, te marcan en el mapa TODOS los objetivos (entre paréntesis con la misión con la que esta relacionado), misiones y salidas y después de cada combate regeneras la barra de vida y maná/vigor sin necesidad de hacer absolutamente nada. ¿Es un juego casual? :-?.

Lo de hacer los juegos cada vez mas sencillos es algo que va de la mano de la generación porque la edad media de los que juegan ha subido y nadie quiere estar horas jugando y perder ese tiempo teniendo que repetir todo por un mal salto, un mal combate, etc, etc... Y cada juego pues usa sus trucos (en el DA el que te he comentado, en el Bioshcok las vitacámaras, en otros juegos guardados a cada poco para salir desde esos puntos, dificultad menos elevada, etc, etc...).

Precisamente es lo que digo: aunque yo compre muchos juegos no casual, (que los compro, no los bajo) el resto de wiis que conozco compran muy poco, pero lo poco que consumien es casual, y mi consumo es evidentemente menor que la suma del resto de wiis que conozco :-P


La realidad de la consola no es la realidad de cada uno sino la que muestran los datos de ventas mundiales y hay gente que no compra juegos y hay gente que si, es mas, en el último dato de juegos por consola vendidos estaban las tres (pasadas a la misma escala, de juego/año) prácticamente igualadas y si ves la lista de juegos mas vendidos pues hay una gran diversidad (de hecho la única constante es que lo que mas vende, como siempre, son los juegos de Nintendo).

En mi entorno pues conozco a mucha gente con la 360 y con la Wii y depende de quien tiene mas o menos juegos y así hay gente que tiene una Wii con mas de 50 juegos y gente con 5 juegos (4 regalados por mi xDDDDDDD) en una 360... Y no creo que eso signifique nada en especial (es mas, también conozco la situación inversa :p). Depende de la situación personal de cada uno: tiempo que tengas para jugar, aficiones, hipotecas, hijos, etc, etc...

Bueno, si la etiqueta de hardcore se le puede poner a MarioKart, NewSuperMario o Galaxy...... usamos criterios muy distintos. No creo que ninguna de mis sobrinas sean hardcore gamers y nos lo pasamos pipa jugando juntos a esos juegos.


¿Y que tiene que ver una cosa con la otra? :-?. ¿Que una película sea para todos los públicos la hace menos hardcore que una para adultos?, ¿es mas para cinéfilos una película porno o gore que una película para todos los públicos?. ¿Porque no pueden pasarlo bien los que no son jugadores habituales con un juego?, ¿porque si esto ocurre en lugar de ser una virtud del juego (llegar a mas gente) es algo que hace que el juego no sea hardcore?. ¿Podrías razonarme y desarrollar mas esta idea?.

Que un gamer de toda la vida pueda disfrutar jugando a un buen juego "para todos los públicos" no convierte el juego en hardcore.... sigue siendo un buen juego, y si lo puede jugar cualquiera no es hardcore


Se contradice con la realidad. Hay juegos para todos los públicos (Mario, Zelda, Donkey Kong, Mario Kart, Tetris, Super Pang, Bubble, etc, etc...) que son iconos de la industria. ¿Porque no van a ser juegos hardcore si son juegos que compra una enorme cantidad de jugadores tradicionales?. ¿Un Mario o un Zelda que lo espera mas el que compra el Wiifit plus o el que compra el juegos tradicionales (eso ya sin entrar en las razones de como es posible que un Mario 2D de toda la vida no pueda considerarse un juego hardcore xDDDDDDDDDD).

Por otro lado, ¿que hace que los juegos para adultos no sean jugados por todos y su target sea mas limitado su violencia, contenidos sexuales, etc, etc... o el juego en si?. Me da que confundes juegos hardcore con juegos que por sus contenidos son para adultos y nada tiene que ver ser gamer o no gamer para esto ;).

Un saludo.
Henjo.
Estáis volviendo al debate de siempre, que parte del error de asociar hardcore con +18 años. Pero eso viene porque los críos han paasdo a asociar casual=malo y hardcore=bueno. Es como decir, verde=malo y amarillo=bueno. Son adjetivos que no indican bueno ni malo sino una categoría. Pero siempre queda guay usar las palabras sin saber realmente el significado que tienen.

Paso de comentar ya que si el juego es facil o te ofrece ayudas = casual, porque vamos... pobre Bioshock, pobre Batman Arkham, pobre... etc etc etc
henjo escribió:
estrujoncio escribió:Me parece un juego MUY MUY asequible como para considerarlo "hardcore" .... que hay un mini mapa que te dice continuamente por qué puerta hay que salir XDDDD ....por favor.... ese detallito lo habrán puesto pensando en mi abuela por si se quiere echar unas partidillas XDDDDD


En el Dragon age origins, último RPG de Bioware, te marcan en el mapa TODOS los objetivos (entre paréntesis con la misión con la que esta relacionado), misiones y salidas y después de cada combate regeneras la barra de vida y maná/vigor sin necesidad de hacer absolutamente nada. ¿Es un juego casual? :-?.

Lo de hacer los juegos cada vez mas sencillos es algo que va de la mano de la generación porque la edad media de los que juegan ha subido y nadie quiere estar horas jugando y perder ese tiempo teniendo que repetir todo por un mal salto, un mal combate, etc, etc... Y cada juego pues usa sus trucos (en el DA el que te he comentado, en el Bioshcok las vitacámaras, en otros juegos guardados a cada poco para salir desde esos puntos, dificultad menos elevada, etc, etc...).

Precisamente es lo que digo: aunque yo compre muchos juegos no casual, (que los compro, no los bajo) el resto de wiis que conozco compran muy poco, pero lo poco que consumien es casual, y mi consumo es evidentemente menor que la suma del resto de wiis que conozco :-P


La realidad de la consola no es la realidad de cada uno sino la que muestran los datos de ventas mundiales y hay gente que no compra juegos y hay gente que si, es mas, en el último dato de juegos por consola vendidos estaban las tres (pasadas a la misma escala, de juego/año) prácticamente igualadas y si ves la lista de juegos mas vendidos pues hay una gran diversidad (de hecho la única constante es que lo que mas vende, como siempre, son los juegos de Nintendo).

En mi entorno pues conozco a mucha gente con la 360 y con la Wii y depende de quien tiene mas o menos juegos y así hay gente que tiene una Wii con mas de 50 juegos y gente con 5 juegos (4 regalados por mi xDDDDDDD) en una 360... Y no creo que eso signifique nada en especial (es mas, también conozco la situación inversa :p). Depende de la situación personal de cada uno: tiempo que tengas para jugar, aficiones, hipotecas, hijos, etc, etc...

Bueno, si la etiqueta de hardcore se le puede poner a MarioKart, NewSuperMario o Galaxy...... usamos criterios muy distintos. No creo que ninguna de mis sobrinas sean hardcore gamers y nos lo pasamos pipa jugando juntos a esos juegos.


¿Y que tiene que ver una cosa con la otra? :-?. ¿Que una película sea para todos los públicos la hace menos hardcore que una para adultos?, ¿es mas para cinéfilos una película porno o gore que una película para todos los públicos?. ¿Porque no pueden pasarlo bien los que no son jugadores habituales con un juego?, ¿porque si esto ocurre en lugar de ser una virtud del juego (llegar a mas gente) es algo que hace que el juego no sea hardcore?. ¿Podrías razonarme y desarrollar mas esta idea?.

Que un gamer de toda la vida pueda disfrutar jugando a un buen juego "para todos los públicos" no convierte el juego en hardcore.... sigue siendo un buen juego, y si lo puede jugar cualquiera no es hardcore


Se contradice con la realidad. Hay juegos para todos los públicos (Mario, Zelda, Donkey Kong, Mario Kart, Tetris, Super Pang, Bubble, etc, etc...) que son iconos de la industria. ¿Porque no van a ser juegos hardcore si son juegos que compra una enorme cantidad de jugadores tradicionales?. ¿Un Mario o un Zelda que lo espera mas el que compra el Wiifit plus o el que compra el juegos tradicionales (eso ya sin entrar en las razones de como es posible que un Mario 2D de toda la vida no pueda considerarse un juego hardcore xDDDDDDDDDD).

Por otro lado, ¿que hace que los juegos para adultos no sean jugados por todos y su target sea mas limitado su violencia, contenidos sexuales, etc, etc... o el juego en si?. Me da que confundes juegos hardcore con juegos que por sus contenidos son para adultos y nada tiene que ver ser gamer o no gamer para esto ;).

Un saludo.
Henjo.


Buffff mucha tela para responderte punto por punto, perdóname por contestarte todo junto:

Efectivamente, en un juego de rol (o cualquier género con cierta complejidad) en el que puedes tener varias misiones de diversa importancia y complejidad, las indicaciones en mapa son más que reocmendables para no mandar el juego al cajón de los recuerdos. Pero por lo que he probado de red steel2, dada la complejidad de las misiones y tamaño de los mapas, me resulta gracioso (claro que he jugado fps desde wolfenstein3d en mi 286)

"Cada juego usa sus trucos" ... si, como los botiquines ;-)

Pues hablando de entornos tienes razón, yo tengo más de 30 años y seguramente mi entorno es muy diferente al tuyo porque conozco más gente con wii para wiisports y poco más que gamers interesados en juegos no casual para wii (¿1? o ninguno pq para eso tienen una ps3). Pero las cifras de ventas dicen que se venden muchas consolas wii y proporcionalmente pocos juegos (y estos mayormente casual).... pues será que hay 4 gatos que juguemos a mad world y 3 se lo habrán bajado en vez de comprarlo.... ¿no? -es una opinión-

Pues quizás esté confundido con las etiquetas porque parece que choca con los comentarios anteriores de otros foreros, te cuento como clasifico los juegos y me das tu opinión si no te importa, porque "mario 2d de toda la vida" sigue sin encajar en mi definición de hardcore game.

Etiqueto como casual al juego que puede jugarlo cualquiera porque tiene una jugabilidad tan asequible que no requiera empollarse un tocho de manual (¿alguien jugó al primer civilization?), no requiera experiencias previas y habilidades adquiridas en otros juegos (casi cualquier juego de lucha), no requiera una dosis de paciencia o inteligencia notable (¿algún jugador de Europa universalis por aquí?), es decir cualquier juego que pueda jugarlo un jugador ocasional, o casual.

Por lo contrario, etiqueto como hardcore game a cualquier juego enfocado al jugador curtido, con experiencia previa (que busca una experiencia de juego más profunda) o tiene intención de dedicarle el esfuerzo que sea necesario para inciarse.

Así siguiendo mi criterio me reafirmo en que no puedo considerar mario kart, o supermario* (aparto los de rol), como juegos hardcore.... ¡¡¡mis sobrinas juegan sin preguntarme cómo se juega, estudiar el manual o apuntarse a clases extraescolares de juegos de plataformas/competiciones virtuales de karts!!!

Evidentemente considero todos los juegos hardcore que has mencionado como juegos hardcore, pues es evidente que ni son asequibles (requieren de habilidades previas o experiencias previas) ni ofrecen una profundidad en la que un jugador casual pueda sentirse cómodo.

Por favor, cuéntame cómo lo ves tu, me interesa bastante vuestra opinión como gamers.
estrujoncio escribió:
henjo escribió:
estrujoncio escribió:Me parece un juego MUY MUY asequible como para considerarlo "hardcore" .... que hay un mini mapa que te dice continuamente por qué puerta hay que salir XDDDD ....por favor.... ese detallito lo habrán puesto pensando en mi abuela por si se quiere echar unas partidillas XDDDDD


En el Dragon age origins, último RPG de Bioware, te marcan en el mapa TODOS los objetivos (entre paréntesis con la misión con la que esta relacionado), misiones y salidas y después de cada combate regeneras la barra de vida y maná/vigor sin necesidad de hacer absolutamente nada. ¿Es un juego casual? :-?.

Lo de hacer los juegos cada vez mas sencillos es algo que va de la mano de la generación porque la edad media de los que juegan ha subido y nadie quiere estar horas jugando y perder ese tiempo teniendo que repetir todo por un mal salto, un mal combate, etc, etc... Y cada juego pues usa sus trucos (en el DA el que te he comentado, en el Bioshcok las vitacámaras, en otros juegos guardados a cada poco para salir desde esos puntos, dificultad menos elevada, etc, etc...).

Precisamente es lo que digo: aunque yo compre muchos juegos no casual, (que los compro, no los bajo) el resto de wiis que conozco compran muy poco, pero lo poco que consumien es casual, y mi consumo es evidentemente menor que la suma del resto de wiis que conozco :-P


La realidad de la consola no es la realidad de cada uno sino la que muestran los datos de ventas mundiales y hay gente que no compra juegos y hay gente que si, es mas, en el último dato de juegos por consola vendidos estaban las tres (pasadas a la misma escala, de juego/año) prácticamente igualadas y si ves la lista de juegos mas vendidos pues hay una gran diversidad (de hecho la única constante es que lo que mas vende, como siempre, son los juegos de Nintendo).

En mi entorno pues conozco a mucha gente con la 360 y con la Wii y depende de quien tiene mas o menos juegos y así hay gente que tiene una Wii con mas de 50 juegos y gente con 5 juegos (4 regalados por mi xDDDDDDD) en una 360... Y no creo que eso signifique nada en especial (es mas, también conozco la situación inversa :p). Depende de la situación personal de cada uno: tiempo que tengas para jugar, aficiones, hipotecas, hijos, etc, etc...

Bueno, si la etiqueta de hardcore se le puede poner a MarioKart, NewSuperMario o Galaxy...... usamos criterios muy distintos. No creo que ninguna de mis sobrinas sean hardcore gamers y nos lo pasamos pipa jugando juntos a esos juegos.


¿Y que tiene que ver una cosa con la otra? :-?. ¿Que una película sea para todos los públicos la hace menos hardcore que una para adultos?, ¿es mas para cinéfilos una película porno o gore que una película para todos los públicos?. ¿Porque no pueden pasarlo bien los que no son jugadores habituales con un juego?, ¿porque si esto ocurre en lugar de ser una virtud del juego (llegar a mas gente) es algo que hace que el juego no sea hardcore?. ¿Podrías razonarme y desarrollar mas esta idea?.

Que un gamer de toda la vida pueda disfrutar jugando a un buen juego "para todos los públicos" no convierte el juego en hardcore.... sigue siendo un buen juego, y si lo puede jugar cualquiera no es hardcore


Se contradice con la realidad. Hay juegos para todos los públicos (Mario, Zelda, Donkey Kong, Mario Kart, Tetris, Super Pang, Bubble, etc, etc...) que son iconos de la industria. ¿Porque no van a ser juegos hardcore si son juegos que compra una enorme cantidad de jugadores tradicionales?. ¿Un Mario o un Zelda que lo espera mas el que compra el Wiifit plus o el que compra el juegos tradicionales (eso ya sin entrar en las razones de como es posible que un Mario 2D de toda la vida no pueda considerarse un juego hardcore xDDDDDDDDDD).

Por otro lado, ¿que hace que los juegos para adultos no sean jugados por todos y su target sea mas limitado su violencia, contenidos sexuales, etc, etc... o el juego en si?. Me da que confundes juegos hardcore con juegos que por sus contenidos son para adultos y nada tiene que ver ser gamer o no gamer para esto ;).

Un saludo.
Henjo.


Buffff mucha tela para responderte punto por punto, perdóname por contestarte todo junto:

Efectivamente, en un juego de rol (o cualquier género con cierta complejidad) en el que puedes tener varias misiones de diversa importancia y complejidad, las indicaciones en mapa son más que reocmendables para no mandar el juego al cajón de los recuerdos. Pero por lo que he probado de red steel2, dada la complejidad de las misiones y tamaño de los mapas, me resulta gracioso (claro que he jugado fps desde wolfenstein3d en mi 286)

"Cada juego usa sus trucos" ... si, como los botiquines ;-)

Pues hablando de entornos tienes razón, yo tengo más de 30 años y seguramente mi entorno es muy diferente al tuyo porque conozco más gente con wii para wiisports y poco más que gamers interesados en juegos no casual para wii (¿1? o ninguno pq para eso tienen una ps3). Pero las cifras de ventas dicen que se venden muchas consolas wii y proporcionalmente pocos juegos (y estos mayormente casual).... pues será que hay 4 gatos que juguemos a mad world y 3 se lo habrán bajado en vez de comprarlo.... ¿no? -es una opinión-

Pues quizás esté confundido con las etiquetas porque parece que choca con los comentarios anteriores de otros foreros, te cuento como clasifico los juegos y me das tu opinión si no te importa, porque "mario 2d de toda la vida" sigue sin encajar en mi definición de hardcore game.

Etiqueto como casual al juego que puede jugarlo cualquiera porque tiene una jugabilidad tan asequible que no requiera empollarse un tocho de manual (¿alguien jugó al primer civilization?), no requiera experiencias previas y habilidades adquiridas en otros juegos (casi cualquier juego de lucha), no requiera una dosis de paciencia o inteligencia notable (¿algún jugador de Europa universalis por aquí?), es decir cualquier juego que pueda jugarlo un jugador ocasional, o casual.

Por lo contrario, etiqueto como hardcore game a cualquier juego enfocado al jugador curtido, con experiencia previa (que busca una experiencia de juego más profunda) o tiene intención de dedicarle el esfuerzo que sea necesario para inciarse.

Así siguiendo mi criterio me reafirmo en que no puedo considerar mario kart, o supermario* (aparto los de rol), como juegos hardcore.... ¡¡¡mis sobrinas juegan sin preguntarme cómo se juega, estudiar el manual o apuntarse a clases extraescolares de juegos de plataformas/competiciones virtuales de karts!!!

Evidentemente considero todos los juegos hardcore que has mencionado como juegos hardcore, pues es evidente que ni son asequibles (requieren de habilidades previas o experiencias previas) ni ofrecen una profundidad en la que un jugador casual pueda sentirse cómodo.

Por favor, cuéntame cómo lo ves tu, me interesa bastante vuestra opinión como gamers.


Es decir, resumiendo tu exposición: Hardcore es sinonimo de control complejo donde el jugador casual no se pueda desenvolver eficientemente con el mismo.  El Madworld, por ejemplo, complejo, lo que se dice complejo en su planteamiento o propuesta como que no lo es. Es decir, entiendo que tu manera de catalogar juegos de indole hardcore/casual se simplifica al control (¿o quizás te refieras a que han de tener contenido violento?). Por ello deduzco que todas las consolas anterriores a la generación de los 32 bits ofrecían, según lo planteas, juegos casual... y es que complicados lo que se dice complicados de manejar no erán  (De hecho jugaba yo cuando era crío sin problemas y sin mirar instrucciones) De verdad que este foro da para pegarse una cuantas risas como en pocos sitios :p   No sé....pero me parece una simplificación muy peligrosa. Di que quieres juegos con contenido adulto y ya esta. Igualmente, y para alimentar tus ansias de experiencias que requierán un plus de adaptación, te puedo recomendar que inviertas las manos a la hora de agarrar el nunchako y el Wiimote que a lo mejor lo flipas con la super experiencia hardcore que te deparará el juego  XD
estrujoncio escribió:Efectivamente, en un juego de rol (o cualquier género con cierta complejidad) en el que puedes tener varias misiones de diversa importancia y complejidad, las indicaciones en mapa son más que reocmendables para no mandar el juego al cajón de los recuerdos. Pero por lo que he probado de red steel2, dada la complejidad de las misiones y tamaño de los mapas, me resulta gracioso (claro que he jugado fps desde wolfenstein3d en mi 286)


¿Has jugado al Dragon age? (juego que me encanta, por cierto). Yo llevo muchos años jugando RPGs y cuando vi lo de las misiones caí pa atrás xDDDDDDDDDD. Muchas misiones no requieren ninguna complejidad (es ir al punto X y ya o coger X cosas en unos puntos) y los mapas, salvo contadas excepciones, tampoco es que sean grandes precisamente e igualmente esta TODO marcado en el mapa. ¿Que gracia tiene un RPG donde tienes que encontrar a un soldado extraviado o un tesoro escondido por una ancestral cultura y te ponen una flecha en el mapa diciendote donde esta exactamente? xDDDDDDDDD (yo de hecho al final no ponía ni el mapa porque me ponía de mala ostia). Esto se hace para que el juego sea accesible a cuanta mas gente mejor pero eso no hace el juego casual ;).

Pues hablando de entornos tienes razón, yo tengo más de 30 años y seguramente mi entorno es muy diferente al tuyo porque conozco más gente con wii para wiisports y poco más que gamers interesados en juegos no casual para wii (¿1? o ninguno pq para eso tienen una ps3). Pero las cifras de ventas dicen que se venden muchas consolas wii y proporcionalmente pocos juegos (y estos mayormente casual).... pues será que hay 4 gatos que juguemos a mad world y 3 se lo habrán bajado en vez de comprarlo.... ¿no? -es una opinión-


Hombre, yo tengo 33 y en mi entorno la inmensa mayoria tiene esa edad o mas y el que no tiene hijos tiene hipotecas, tiene mas aficiones, etc, etc... y lo que menos hay es, con diferencia, tiempo. Mi hermano mayor, por ejemplo, que es un jugador hardcore (juega desde que solo se podía en recreativas y cuando salieron los primeros ordenadores) ahora tiene una 360 y tiene 5 juegos de los cuales jugará y acabará, sin exagerarte, uno o con suerte un par al año. ¿Le gusta jugar?. Si, pero no tiene tiempo y ese tiempo tiene que dedicarlo a mas cosas. Mi hermano pequeño (31 años) igual, en mi casa se jugó desde siempre, pero ahora solo juega cuando trabaja fuera de casa (se lleva la máquina) porque con dos hijos pequeños no te digo yo el tiempo que le puede quedar (y a que puede jugar con ellos delante, que yo solo tengo uno y para jugar a según que juegos o ver películas de terror o violentas no te digo na la odisea que tienes que pasar :p). Circunstancias de cada uno...

En cuanto a los juegos no es así. Si en Wii se venden los mismos juegos por consola que en las otras máquinas y vende mas consolas pues venderá mas juegos ;). En cuanto al perfil de juego mas vendido lo que prima por aplastante mayoría, como siempre, son los juegos de Nintendo. Como se quieran categorizar estos ya es cosa de cada cuál...


En cuanto al concepto de jugador casual pues depende de como lo enfoques, hay infinidad de formas de conceptualizarlo y el problema es que la gente lo mezcla todo. ¿Como lo veo yo?. Pues para mi los juegos casuals son aquellos cuyo target son específicamente personas que no son jugadores tradicionales (Wii fit, Brain training...) o juegos cuya finalidad no es estrictamente jugar (Ej: Exámenes de autoescuela en la DS), visto esto de una forma dinámica (es decir, lo que hoy es casual mañana puede ser hardcore, no son constructos cerrados ni inamovibles). Los juegos para todos los públicos no tienen porque ser necesariamente casuals si su target no es concretamente ese cosa que ocurre con los juegos de Nintendo desde siempre, desde los 80, en especial con sus principales franquicias. La saga Mario es hardcore porque es un juego tradicional (mas tradicional que este pocos ;)) dirigido a jugadores tradicionales y creado para estos desde sus comienzos, otra cosa es que por su mecánica (intencionadamente accesible, como recordaras que eran muchas recreativas de antaño), por el concepto de juego (divertirse sin complicarse la vida) y por ser juegos dirigidos a todos los públicos puedan disfrutarlos otro tipo de personas, una cosa no quita la otra. Y, desde luego, si SMB 2D era hardcore en tiempos de la NES un Mario 2D como el New SMB de Wii no puede ser ahora por arte de magia casual, no se sostiene se mire por donde se mire xDDDDD.

Por otro lado muchos de los juegos hardcore que mentas están mas restringidos por su nivel de violencia o su temática, que no es del gusto de la mayoria (el Madworld es un gran ejemplo, porque, ¿que mecánica de juego ves que no pueda manejar un jugador primerizo? :-?), que por sus mecánicas. ¿Crees que muchos de los shooters actuales son complicados de manejar? (de hecho yo conozco casuals que juegan casi exclusivamente al Call of duty MW y alguno al L4D con la novia y sin problemas... no tienen mucho misterio), ¿son esos juegos casuals también?.

En definitiva, para mi juego hardcore es igual a juego tradicional y por tanto, sean los juegos fáciles o dificiles, o tengan la estética que tengan, o tengan una edad recomendada u otra lo que define a estos juegos es a quien van dirigidos y para quien han sido creados. La dificultad no me parece para nada una correcta vara de medir ya que, por ponerte otra vez el mismo ejemplo, el Dragon age es muy muy fácil para el jugador tradicional (para que sea mínimamente desafiante para un jugador tradicional debes subirlo a difícil y no es precisamente el único juego de la generación donde esto ocurre) y no creo que eso lo haga casual en absoluto...

Tampoco veo relación entre complejidad o profundidad y que un juego sea hardcore o casual, depende del diseño y del objetivo del juego. World of goo no tiene una mierda de profundidad (no es un juego inmersivo precisamente porque no busca eso) y no veo porque va a ser casual y como este muchos otros (Lemmings o la saga Heroes de PC, por ejemplo, por darte ejemplos conocidos). Hay juegos (incluso casi géneros) que se basan en plantear desafios que debes superar mediante habilidad o dandole al coco y donde esos parámetros son totalmente accesorios (de hecho en la mayoria de recreativas ocurría esto xDDDDDDD). Hay juegos que requieren inteligencia, otros reflejos, otros planificación en grupo, etc, etc... hay juegos de todo tipo por lo que categorizarlos como hardcores o casuals por esto no me parece correcto tampoco.

Un saludo.
Henjo.
aje4naton: gracias por tu comentario, tu aportación ha sido muy valiosa ¬_¬

Henjo:

Me alegro de que seas de la misma quinta, así podré usar referencias más antiguas

No he jugado a Dragon age, pero puede que lo haga, he estado tradicionalmente peleado con el género de rol pero he disfrutado mucho el mass effect y en parte ha sido gracias a que lo han edulcorado mucho, está repleto de ayudas en forma de "asistentes" que prácticamente eliminan los aspectos de rol del jeugo si los activas (asistente táctico principalmente) y lo hacen muy asequible para jugadores como yo que rechazaban el género :-P

El término casual parece que haya surgido recientemente para referirse a los juegos no enfocados a un público habituado al consumo de videojuegos, pero ya que el término no se empleaba hace 20 años, no creo que le haga justicia al término el autocalificar como casual todos los juegos anteriores. Creo que lo que ahora es casual antes sería "juego para jugar cualquiera"

El ámbito de las recreativas es un buen campo, por ejemplo, en el mismo recreativo -o bar- tenemos pang (o tetris) y tenemos king of fighters.... yo me resisto a meterlos en el mismo saco, más que nada porque el tetris estaba enfocado a cualquier tipo de potencial jugador, y hoy en dia el tetris de wiiware sigue estando enfocado a cualquier tipo de jugador. igual que un wiisports...

sobre lo que ninguno de los juegos que yo considere hardcore (por profundidad y complejidad) vaya nadie a opinar que sea un juego casual, pero yo diría que no es una clasificación binaria, de blanco o negro, creo que hay escalas.

Ha habido siempre juegos muy complejos y profundos enfocados a un público muy dispuesto al esfuerzo (echate una partidita a eye of the beholder si tienes un par) y juegos enfocados a cualquiera que quiera pasar un ratejo sin complicaciones o habilidades (el trivial pursuit en amstrad era un juego familiar)

¿mario galaxy te parece menos hardcore que mario bros 1? bueno, un poco, ya que es más fácil el galaxy, pero no creo que deban estar muy lejos en la escala.

bueno, es una opinión, pero en serio que me interesa saber cómo lo veis los auténticos gamers

un saludo, claro
estrujoncio escribió:Etiqueto como casual al juego que puede jugarlo cualquiera porque tiene una jugabilidad tan asequible que no requiera empollarse un tocho de manual (¿alguien jugó al primer civilization?), no requiera experiencias previas y habilidades adquiridas en otros juegos (casi cualquier juego de lucha), no requiera una dosis de paciencia o inteligencia notable (¿algún jugador de Europa universalis por aquí?), es decir cualquier juego que pueda jugarlo un jugador ocasional, o casual.

Por lo contrario, etiqueto como hardcore game a cualquier juego enfocado al jugador curtido, con experiencia previa (que busca una experiencia de juego más profunda) o tiene intención de dedicarle el esfuerzo que sea necesario para inciarse.


Yo soy jugón de casi 30, que mi primer juego que recuerde era un matamarcianos en un ¿ordenador? llamado Dragon, antes de que saliera el Spectrum siquiera. He pasado por todo tipo de consolas/pc/recreativas.

En parte estoy de acuerdo con tu clasificación de casual/hardcore en cuanto a que uno sea más asequible a todos los jugadores y el otro a los que tienen más experiencia. Pero yo iría algo más a enfocarlo también a juego que es para jugar 20 minutos o juego que te puedes tirar horas jugando.

Todo es muy subjetivo y depende de cómo se mire.

¿Hace falta mucha práctica para jugar un Mario Kart? No. Podría clasificarse como dices en un juego casual.
¿Pero para dominarlo realmente hace falta echarle horas? Sí. Para mi ya es hardcore.

¿Hace falta muchos conocimientos para jugar al Street Fighter? No. Mis primos de 7 años juegan un montón. Podría ser un juego casual pues.
¿Para dominarlo? Sí, muchísimas horas. Es Hardcore.

¿Hace falta mucho para jugar un Wii Sports? No. ¿Y para dominarlo? Pues tampoco. Este es casual.

Es es mi clasificación de hardcore y casual más bien. Juego que requiera horas para dominarlo, hardcore. Juego que no ofrezca mucha posibilidad de mejorar tus habilidades con el mismo, casual.

Dentro de los hardcore estarán los más complejos y los menos obviamente. Ponerse a jugar al Diablo es bastante tontería porque te lo dan todo hecho, pero ponerse a un Baldurs Gate... no te explican nada.

De todas formas, creo que la "polémica" de tu comentario anterior vino un poco a la forma de expresarse más que el contenido. Yo según lo leí me pareció justo que hacías el mal-uso de usar casual como adjetivo despectivo, que es lo que suelen hacer muchos. Ahora veo que no es así, sólo que lo malinterpreté.
estrujoncio escribió:No he jugado a Dragon age, pero puede que lo haga, he estado tradicionalmente peleado con el género de rol pero he disfrutado mucho el mass effect y en parte ha sido gracias a que lo han edulcorado mucho, está repleto de ayudas en forma de "asistentes" que prácticamente eliminan los aspectos de rol del jeugo si los activas (asistente táctico principalmente) y lo hacen muy asequible para jugadores como yo que rechazaban el género :-P


Bueno, el DA igual te gusta porque aunque tiene bastante para leer y esta bastante orientado a la acción, además de tener un montón de ayudas :p. De todos modos este es un ejemplo de lo que estas diciendo, de hacer mas asequibles los juegos para que los juegue (y, obviamente, los compre) mas gente. El Diablo, como bien comenta Paco20011, es otro ejemplo.

El término casual parece que haya surgido recientemente para referirse a los juegos no enfocados a un público habituado al consumo de videojuegos, pero ya que el término no se empleaba hace 20 años, no creo que le haga justicia al término el autocalificar como casual todos los juegos anteriores. Creo que lo que ahora es casual antes sería "juego para jugar cualquiera"


Claro, ¿y porque ha nacido ese termino ahora si siempre ha habido juegos "para jugar cualquiera"? xDDDDDDDD. Si ha salido ese término ahora es porque una gran cantidad de nuevos jugadores (mas con la DS que con la Wii, por cierto) ha surgido ahora al abrigo de un interface que simplifica las cosas y de unos juegos cuya finalidad no es divertirse jugando, sino mejorar tu físico, mejorar tu coco, etc, etc... Juegos para todos los públicos los ha habido siempre y nunca se han considerado casuals, no tradicionales, etc, etc... y los hay mas fáciles o mas difíciles. Por otro lado si hay juegos casuals de antes (hay juegos de fitness para la NES, el Donkey Kong Math, el Mario paint...) pero antes no era un mercado significativo, ahora si (y ahí están las cifras de ventas), de ahí el nacimiento del término.

El ámbito de las recreativas es un buen campo, por ejemplo, en el mismo recreativo -o bar- tenemos pang (o tetris) y tenemos king of fighters.... yo me resisto a meterlos en el mismo saco, más que nada porque el tetris estaba enfocado a cualquier tipo de potencial jugador, y hoy en dia el tetris de wiiware sigue estando enfocado a cualquier tipo de jugador. igual que un wiisports...


¿Y porque no los vas a poner en el mismo saco?, ¿el Golden axe o el Final Fight, por ponerte dos gordos, son mas hardcore que el Snow Bros o el Bubble?, ¿porque? :-?. Todos tienen unas mecánicas bien sencillas y son igual de inmersivos (ninguno busca eso vamos :p), otra cosa es que por la temática o la estética unos sean mas atractivos que otros para algunos públicos pero como juegos están cortados por el mismo patrón (tengo la sensación de que entiendes que el componente violencia juega un papel importante en la calificación de un juego hardcore y no entiendo muy bien porque...).

sobre lo que ninguno de los juegos que yo considere hardcore (por profundidad y complejidad) vaya nadie a opinar que sea un juego casual, pero yo diría que no es una clasificación binaria, de blanco o negro, creo que hay escalas.

Ha habido siempre juegos muy complejos y profundos enfocados a un público muy dispuesto al esfuerzo (echate una partidita a eye of the beholder si tienes un par) y juegos enfocados a cualquiera que quiera pasar un ratejo sin complicaciones o habilidades (el trivial pursuit en amstrad era un juego familiar)


Acabate el Faxanadu de NES sin códigos (en mi juego no tiraban) y luego me cuentas del Eye xDDDDDDDDDD (juegos de D&D a mi, amos amos, con una mano atada a la espalda XD).

¿mario galaxy te parece menos hardcore que mario bros 1? bueno, un poco, ya que es más fácil el galaxy, pero no creo que deban estar muy lejos en la escala.


¿Y porque uno va a ser mas hardcore o menos en función de la dificultad?. No entiendo el sentido de tu enfoque. Para ti un juego que exija mas sacrificios a un jugador es mas hardcore... muy bien, ¿entonces un juego mas caro es mas hardcore?, ¿un juego no traducido (o, mejor aún, en japones XD) es mas hardcore?. No entiendo porque enfocas esta clasificación así la verdad. A mi los juegos ultradifíciles (el wanna no se que o el mod el Mario World o el SMB) me parecen un aburrimiento y una pérdida de tiempo y desde luego que no pienso dejarme mi escaso tiempo libre en hacer una y otra vez lo mismo porque a los programardores se les haya ido la pinza con la dificultad, eso sin contar con que la inmensa mayoria de juegos, según este criterio, son todo, porque casi todos tienen opción fácil, normal y difícil :p.

bueno, es una opinión, pero en serio que me interesa saber cómo lo veis los auténticos gamers


Yo no me considero un aunténtico jugador, hace tiempo que huyo de esas categorizaciones (lo mismo aplicado a los "auténticos heavys" o a los "auténticos roleros" :p). Para mi un jugador es el que juega, sin mas, a lo que le salga de los huevos y un jugador tradicional es el que dedica parte de su tiempo, en la medida de sus posibilidades, a esta afición. Sin más...

Un saludo.
Henjo.
Solo escribo para decir que la fase del tren (desde que atraviesas los tejados de Caldera por la noche hasta que llegas al frente del tren) me ha parecido ACOJONANTE, por diseño, por ritmo y por todo. Ya podía llegar el Conduit 2 a una décima parte del nivel artístico que tiene la Caldera nocturna.
frodete escribió:Solo escribo para decir que la fase del tren (desde que atraviesas los tejados de Caldera por la noche hasta que llegas al frente del tren) me ha parecido ACOJONANTE, por diseño, por ritmo y por todo. Ya podía llegar el Conduit 2 a una décima parte del nivel artístico que tiene la Caldera nocturna.


A mi excepto por algunos detalles en la ambientacion y otros aspectos, me parece que el apartado tecnico esta muy cuidado, ya lo he comentando anteriormente me ha parecido un título muy divertido que es lo realmente importante y que mejora por momentos. Puede gustar mas o menos, pero a mi me parece que esta trabajado.

Sobre The Conduit 2, si sigue la linea del primero ni me voy a molestar en seguir su curso, no me atrae nada y despues de probarlo menos (el primero me refiero obviamente XD)
paco20011:

Hola, me alegro de ver más gente de mi quinta por aquí.

Interesante tu punto de vista sobre casual y hardcore, la profundidad es un factor importante y que comparto en mi forma de clasificar (en ese razonamiento un theme park tiene que ser hardcore) pero no estoy muy seguro de que dependa del tiempo que sea necesario destinarle para dominarlo... ¿conocéis big brain academy de ds? profundidad tiene poca,resolver rápidamente repetitivos ejercicios mentales, pero mi madre le ha dedicado incontables horas de perfeccionamiento y hasta alcanzar el 20 (si, no puntua sobre 10) en 4 de los 5 extremos del pentágono... pero no veo claro que big brain academy pueda clasificarse como hardcore, para mi un juego tan asequible solo puede ser casual-

Creo que la polémica sobre mi comentario viene porque efectivamente no he usado bien el término hardcore, comenté que muy hardcore no me parecía este redsteel cuando en realidad debería haber dicho que está muy edulcorado por tener más ayudas de las que he visto en ningún otro juego del género, debería haber dicho "este red steel 2 tiene una jugabilidad bastante asequible" :-)

henjo:


Bueno, debo recular con lo de que las recreativas son un buen ejemplo, pues al final todas procuraban que la caulquiera soltara el dinero. Así que aunque si que creo que sf2 o golden axe tenían más profundidad que snow bros (movimientos especiales ¡¡no documentados!! en sf2 y magias en golden axe) es cierto que no tenían demasiada profundidad.
Supongo que hay que buscar en los domésticos el origen del juego hardcore, qué me dices de por ejemplo populous... no se puede negar que era un juego de una profundidad que aunque hoy sea de coña, en la época lo descartaba como juego asequible. O de ese juego -que no recuerdo como se llama, pero conocerás seguramente- de rol en modo texto que representaba mazmorras y todo tipo de enemigos y objetos (cada uno con una letra) XDDDD .... eso para mi es super mega hardcore :-D

Ah, y las conversacionales tampoco eran asequibles para cualquiera (ni para mi), para mi entran en hardcore

Jeje, desconozco el faxanadu pero me habría venido muy grande, es un tipo de juego demasiado complicado para mi -y muy hardcore claro, hay que esforzarse para empezar a jugarlo-

En algún sitio creo que comentas que crees que lo asocio al nivel de violencia o temática adulta... no, pero es dificil encontrar juegos casual violentos o juegos hardcore infantiles... pero voy a intentarlo...

casual violento: ¿Rayman rabbids? un poquito de sangre y las protectoras de animales la habrían liado gorda
hardcore infantil: Theme park

Frodete, sanosukesagara, y los demás:
Perdón por "ensuciar" el hilo,

A los que lleváis más tiempo por aquí ¿hay algún hilo donde se debatan estos temas "conceptuales"
Frodete, tenía ganas de saber como ibas con éste, desde que lo pusiste en ninja ya no sabía de tí xDDDDD, yo estoy encantado con el titulo y aunque pensaba que no, se me está haciendo bastante rejugable con la tontería, voy por la tercera ronda xDDDD con un multi aunque fuese un cooperativo a 2 hubiese sido la polla en cebolla.

Saludos

@ estrujoncio: si, practicamente todos los de wii XD , fuera bromas si, los hay en general o puedes abrir uno aquí aunque por la experiencia se empezará a flamear y soltar troladas y lo cerrarán.
kriminal escribió:Frodete, tenía ganas de saber como ibas con éste, desde que lo pusiste en ninja ya no sabía de tí xDDDDD, yo estoy encantado con el titulo y aunque pensaba que no, se me está haciendo bastante rejugable con la tontería, voy por la tercera ronda xDDDD con un multi aunque fuese un cooperativo a 2 hubiese sido la polla en cebolla.

No había vuelto a postear porque no había avanzado lo suficiente como para aportar algo nuevo al hilo. Pero ayer, justo cuando el juego se me estaba empezando a hacer un poco pesado por aquello de recorrer Caldera cumpliendo misiones de lo más insulso, llega la pelea contra el tío que parece Son Goku dando hostias y digo, coño, esto motiva.

Tengo un combate de lo más épico (me costó 3 o 4 intentos batirle, en todos terminé en plan "el o yo, quien atice gana", brutal) y cuando por fín le gano, me veo minutos despues saltando de tejado en tejado por una preciosa Caldera iluminada por la luna y los neones de los edificios (aprende High Voltage, esto es usar los brilli brillis con gusto y sentido), teniendo que vencer a toda hostia a los enemigos que aparecen para no perder el tren.

Y ya en el tren, pues eso, peleas acojonantes mientras lo recorres de lado a lado. Esquiva a este, quítale la armadura a este otro pero no te olvides de aquel joputa que te dispara desde la distancia... estar calzándole un combo a uno de los ninjas de dos espadas, esquivar a uno de los pesados que te viene por un costado y matar al que te viene por detrás clavándole la espada hasta la empuñadura con el finisher para ello NO TIENE PRECIO.

Así que mi estado mientras jugaba fue mas o menos así: :-| :o :-? [flipa] [+furioso] [chiu] [tadoramo]

De momento mantengo mi segunda valoración sobre el juego. Hecho de menos algo más de punch en ciertas fases, tal vez algún QTE espectacular que amenizase un poco las tediosas misiones intermedias; es posible que así no diese esa impresión tan irregular en cuanto a desarrollo, pues combina partes GLORIOSAS como la ya citada del Son Goku y el tren o algún que otro Boss con momentos aburridos en los que te limitas a masacrar masillas mientras activas interruptores y recolectas monedas (¡yuju! :-| )

Creo que al título le hubiesen venido bien unos meses más de trabajo que le permitiesen pulir esos pequeños defectos en el desarrollo. Más que defectos, lagunas... porque es un juego que está pidiendo por todos sus bits momentos épicos. Que los hay, pero salpicados por partes anodinas que parecen puestas de relleno porque no han querido dedicar más recursos a idear algo mejor que las tristes y sosas misiones.

No es ni de lejos un juego de 9, ni tan siquiera debería llegar al 8,5, pero un 7/8 (fluctua en función de si te tocan chorrimisiones o algún jefe cañero) sí que merece.

Para terminar, yo pienso que más que un modo cooperativo, lo que el juego pide a gritos es un MODO VERSUS donde poder medir tus habilidades con la katana con otra gente.
Bien, ahora te has explicado mejor estrujoncio y lamento haber sido tan susceptible con tu anterior comentario, no me lo tomes a mal.

Por partes, evidentemente tildar a red steel 2 de casual game me ha parecido un comentario muy llamativo y desafortunado... aclarado este punto, al confirmar que simplemente lo ves un producto edulcorado, comentar que para mí este título es el primer FPS con esencia beat´ em up; y si nos atenemos a su propuesta el juego roza la perfección. Es decir, su mecánica jugable es directa y veloz como todo buen beat´em up.

Por otra parte, me sigue pareciendo que asocias (quizás involuntariamente) la madurez del contenido a la hora de valorar si un juego es hardcore o no. Para mí este es un craso error y estoy en desacuerdo contigo. Ya te comente anteriormente que seguramente demandas productos con una estética más adulta y me parece correcto; pero no por carecer de ella el juego es casual: Little king´s Story, las dos reediciones de Pikmin, New Super Mario bros, Mario Galaxy, Mario Kart, Wario the Shake Dimension, A boy and his blob, Boom blox, De Blob, World of Goo, Klonoa, Smash Bros Brawl, Super Paper Mario, Zack and Wiky, Lost Wind, Punch out, e incluso si me apuras el Okami y/o un Zelda son juegos con un contenido poco "adulto" pero que para mí son tan satisfactorios, como cualquier otro título, para el jugador habitual que carezca de prejuicios estéticos. Aún recuerdo los palos que se llevo el Wind Walker por su estilo cartoon... si todos estos juegos los consideras propuestas "casual" creo que es más por una consideración estética que jugable...

Si hablamos de dificultad he de decir que casi todos los juegos son bastante sencillos a día de hoy. Paradojicamente un día me puse a jugar al Trauma Center de DS (el primero) y me costo pasarmelo entero cosa mala: quien lo diría de un juego tan... casual. Lo más difícil (junto al Fire emblem) que he jugado en los últimos años...
@ Frodete: no se si leistes mis impresiones, son identicas en cuanto a bajón incial - subidón a medio juego. El juego a nivel jugable es "cuasi" perfecto y de haber ideado una mecánica de juego mejor (evitar hacer siempre las mismas misiones o muy parecidas) el juego sería un pasote y sí, no me importaría un vs pero jugar online con más colegas y cruzartelos repartiendo estopa por caldera también tiene lo suyo y sí, yo lo dejé en un 8.5 pero un 8 puede ser una nota justa.

@ aje4naton: efectivamente fire emblem en dificil es una de las cosas más jodidas que me he puesto enfrente xDDD, un mal movimiento y a la mierda 1 hora de avances [+risas]

Saludos
kriminal escribió:@ Frodete: no se si leistes mis impresiones, son identicas en cuanto a bajón incial - subidón a medio juego. El juego a nivel jugable es "cuasi" perfecto y de haber ideado una mecánica de juego mejor (evitar hacer siempre las mismas misiones o muy parecidas) el juego sería un pasote y sí, no me importaría un vs pero jugar online con más colegas y cruzartelos repartiendo estopa por caldera también tiene lo suyo y sí, yo lo dejé en un 8.5 pero un 8 puede ser una nota justa.

@ aje4naton: efectivamente fire emblem en dificil es una de las cosas más jodidas que me he puesto enfrente xDDD, un mal movimiento y a la mierda 1 hora de avances [+risas]

Saludos

Y no solo un mal movimiento...como tengas la desgracia de que una de tus aliados erre un ataque que tú dabas por seguro (al tener, por ejemplo, unas posibilidades superiores al 80 % de acierto) y, por tanto, no elimines al objetivo ya puedes temblar si nadie puede subsanar el error... El juego busca cualquier brecha, y ataca tus puntos débiles magistralmente. Además, la perdida definitiva de personajes es simplemente increible ya que provoca una profunda tirsteza (al perder a un personaje con el te has vinculado emocionalmente durante tantas horas) pero es que además conlleva claras consecuencias en tus posibilidades futuras. Por ello en Fire se logra hacernos dudar como pocas veces he visto en un juego: ya tienes una batalla ganada pero pierdes a edward (por decir uno) en los compases finales. Entonces te asaltan las dudas ¿realmente puedo superar este escenario sin bajas?... ¿continuo o lo reintento?
 
Lo siento por el offtopic pero es que el Fire Emblem me puede... por cierto recomiendo a todo el mundo que juegue este Red Steel 2 en dificultad Ninja. En este nivel es cuando la experiencia se vuelve gratificante y plena, el modo normal es muy asequible.
No os enteráis. Un juego casual es aquel que sale en wii o ds. Si sale en ps3 o x360 con calificación y cumple estos requisitos:
-Para mayores de 18
-Deportes o conducción
-Final fantasy en el nombre

Es juego jarcor. Si no, no existe. Los juegos casual son exclusivos de wii XDD

Yo lo que estoy harto es de que traten de meternos en la cabeza que solo el género "aventuras" es hardcore junto con lso famosillos de deportes. Si se trata de cuidar una granja, es casual, aunque haya que acabar a ladrillazos con las plagas de conejos. Si trata de operar a pacientes a corazón abierto, es casual. Si se trata de realizar x acción al ritmo de la música es casual. Si es una aventura gráfica es casual... ah no, que este género ya existía antes, es hardcore.

Yo aquí solo veo un intento por ahora fructífero de eliminar cualquier género o idea nueva que se salga de los estándares.

Por otro lado se trata de justificar con "buena historia", pero resulta que una de las mejores historias es del hotel dusk, juego casual por excelencia. Luego tratan de hablar de dificultad, pero resulta que esta generación es la más fácil que ha habido de lejos. Otros hablan de duración, pero resulta que juegos casual como nintendogs son interminables. Hablan de duración, pero esta generación está llena de juegos de 6 horas, y en las primeras generaciones, los juegos mas hardcore habidos y por haber duraban algunos media hora.

Todo esto de lo hardcore y lo casual no es más que un intento de declarar el juego de aventuras realista -me creo que soy el prota de una peli- como estándar de los videojuegos y todo lo demás es casual y basura para niños.

Pero veo que la cosa se está extendiendo, y nada mejor que este juego como ejemplo. Juego que cumple con todos los requisitos para ser hardcore. Cual es la diferencia con otros juegos "hardcore" para que aparezca alguien a decir que es casual? Solo 1: la plataforma en la que sale.

Ya no es solo para que sea hardcore tiene que ser un juego -me creo que soy el prota de la peli-, si no que además tiene que salir en la plataforma -a la que no juegan los casuals-. Ya puede salir el god of war en DS, que será "casualizado" por el jugador hardcore.
Blue, se te ha olvidado el número de píxeles por pantalla, la cantidad de polígonos que se pintan, los shaders que se utilizan, el sudor por centímetro cuadrado de pantalla y el peso de los músculos, aunque, a veces, está el punto contrario, cuanto más gordos los píxeles y menos colores, más hardcore (léase Megaman9 y 10) pero tienen que cumplir la condición que pongo en el párrafo siguiente.

El GuitarHero y el DJHero son casuales en Wii y hardcore en PS360. Es el mejor de los ejemplos.

Por esa regla de 3, si a Ubi le diera por pasar RS2 a Natal o a Move, se convertiría en hardcore instantáneamente.

Por cierto, Singstar es completamente hardcore porque salió en PS2 y PS3 ¿no ves que tiene una banda negra en la carátula? pues eso...

Por cierto Nintendo dijo que iba a poner negro en el color base de las carátulas de los juegos para adultos...

Ya lo sé: "blanco" = cassual , "no blanco" = hardcore.
Quiza mi forma de ver las cosas sea demasiado simple, mas que nada por que pienso que esto de casual o hardcore es mas sencillo de lo que realmente se supone, al menos para mi.
Para mi casual y hardcore son terminos que asocio a la persona y no al juego, es decir, para mi casual es alguien que juega esporadicamente a las consolas, no de forma continua y no se mantiene muy informado del mundillo,no es alguien especializado. Un hardcore es aquel que juega de forma mas continua, se informa y se mantiene al dia, haciendo de este ocio parte de su vida.

Luego como en el cine hay juegos mas o menos comerciales y mas o menos trabajados. Valga como ejemplo comentar que mucha gente considera los Guitar Hero Casuales segun su descripcion y para mi depende del propio juegador que sea casual o no. Alguien puede comprarselo y jugar dos partidas o echarle 300 horas, en el segundo caso, no se trataria de alguien casual precisamente.

Todo esto de forma simplificada, como es logico he suprimido muchas cuestiones y matizes, pero solo queria comentar este tema de forma liviana.
sanosukesagara escribió:Quiza mi forma de ver las cosas sea demasiado simple, mas que nada por que pienso que esto de casual o hardcore es mas sencillo de lo que realmente se supone, al menos para mi.
Para mi casual y hardcore son terminos que asocio a la persona y no al juego, es decir, para mi casual es alguien que juega esporadicamente a las consolas, no de forma continua y no se mantiene muy informado del mundillo,no es alguien especializado. Un hardcore es aquel que juega de forma mas continua, se informa y se mantiene al dia, haciendo de este ocio parte de su vida.

Luego como en el cine hay juegos mas o menos comerciales y mas o menos trabajados. Valga como ejemplo comentar que mucha gente considera los Guitar Hero Casuales segun su descripcion y para mi depende del propio juegador que sea casual o no. Alguien puede comprarselo y jugar dos partidas o echarle 300 horas, en el segundo caso, no se trataria de alguien casual precisamente.

Todo esto de forma simplificada, como es logico he suprimido muchas cuestiones y matizes, pero solo queria comentar este tema de forma liviana.

 
Una perspectiva muy interesante y de las más acertadas que he leído en mucho tiempo
Lo siento por el offtopic pero es que el Fire Emblem me puede... por cierto recomiendo a todo el mundo que juegue este Red Steel 2 en dificultad Ninja. En este nivel es cuando la experiencia se vuelve gratificante y plena, el modo normal es muy asequible.

100% de acuerdo, tal y como comenté hace unos cuantos mensajes es en dificultad Ninja cuando el juego cobra pleno sentido y deja de valer la técnica "sacudemote" para ventilarte a cualquier bicho, obligándote a dominar los movimientos para vencer a tus enemigos.

@ Frodete: no se si leistes mis impresiones, son identicas en cuanto a bajón incial - subidón a medio juego. El juego a nivel jugable es "cuasi" perfecto y de haber ideado una mecánica de juego mejor (evitar hacer siempre las mismas misiones o muy parecidas) el juego sería un pasote y sí, no me importaría un vs pero jugar online con más colegas y cruzartelos repartiendo estopa por caldera también tiene lo suyo y sí, yo lo dejé en un 8.5 pero un 8 puede ser una nota justa.

Bueno, mi nota para el juego se limita hasta el punto que he llegado, lo del tren. Tu que te lo has terminado varias veces sabrás mucho mejor que yo si finalmente merece un 8.5 o un 8. Desde luego que si a partir de este punto todo fuera como la parte del tren le cascaría el 8.5 sin dudarlo un segundo. Por cierto, ¿me falta mucho para el final?

Sobre el manoseado tema de casual-hardcore yo suelo definir cada una en función de la profundidad jugable y la exigencia con el jugador. Ya puede ser un juedo de sacarse las pelotillas del ombligo, que si tiene posibilidades (varias formas de sacárselas con esmero, requiriendo un esfuerzo por parte del jugador dominarlas todas) lo consideraré hardcore. Por eso, tanto los DDR, los Guitar Heros, Rock Bands, DJ Heros, Pro Evolutions y demás juegos vulgarmente considerados casuales yo los meto dentro del saco hardcore, incluso de los más hardcore, porque tiene tela, telita tela dominar un DDR o un GH en experto.

En cambio, otros como el FF Crisis Core de PSP me parece lo más casualón del mundo entero, porque puedes pasarte todo el juego aporreando la x sin parar, sin abrir el inventario, sin combinar objetos etc. Juegos con mecánica ultrasimplificada para que puedan ser jugados por una ameba, para que el reto sea nulo, para mí son casuales.
estrujoncio escribió:¡tu lo has dicho!

No creo que este juego pueda considerarse muy muy hardcore (bueno, las fronteras se han diluido bastante ultimamente), vas por ahí dando mandobles con el wiimote, apuntas, disparas, no te pierdes pq el mapita te dice la puerta por la que tienes que salir.....


Bueno, me autocito, en el momento "en el que llamaba al juego casual" para hacer mi último comentario sobre el que he levantado la polémica, volveré para ponerle nota al juego cuando me lo pase ya que hasta ahora solo he valorado el engine y la mecánica del juego, que me parecen de sobresaliente.

Sigo pensando que es un juego muy edulcorado para considerarlo "muy muy hardcore" ya que -por el momento- he visto bastantes ayudas para el jugador y no he visto exceso de profundidad o complejidad de la mecánica de juego, ni extrema dificultad de control, ni argumento denso o ningún otro de los aspectos que he comentado en posts anteriores que demanden un esfuerzo tal que discrimine al jugador ocasional para reservar este juego solo al jugador habitual.

Es mi opinión y respeto las vuestras al hacer vuestras clasificaciones en base a duración, dificultad para completarlo o dominarlo, cronología, si tiene una finalidad didáctica o si el jugador que lo juega tiene o no afición por los juegos y las demás (que alguna me habré dejado).

Pero en serio, que respeto y me interesa vuestra opinión.

Por cierto, no he encontrador en "general" foros sobre estos temas un poco abstractos. ¿alguien puede rcomendarme uno de esos hilos en los que se pueda intercambiar opiniones sobre estos conceptos abstractos?

gracias a todos, un saludo
estrujoncio escribió:¡tu lo has dicho!

No creo que este juego pueda considerarse muy muy hardcore (bueno, las fronteras se han diluido bastante ultimamente), vas por ahí dando mandobles con el wiimote, apuntas, disparas, no te pierdes pq el mapita te dice la puerta por la que tienes que salir.....

Es un juego que se presta perfectamente a que cualquiera de los propietarios de las wiis apalancadas que hay por ahí (con wiisports, y poco más) lo compren al ver una campaña en tv de un tio flipándose con la espada y pistola.

y si metes unos cachitos de las cinemáticas de acción ya rematas, tienes un superventas, con buena o mala crítica....

Los que andamos por aquí que tenemos wii y más de 10 juegos somos cuatro gatos mal contados en comparación con la gente que tiene menos de 3 juegos y la enciende para jugar al wiisport cuando viene su cuñado a casa.


 
estrujoncio escribió: Yo creo que está claro clarísimo que el público casual compra muchísimo menos juegos, te puedo asegurar que de las 6 wiis que conozco la mia es la única con más de 6 juegos

lo que ocurre es que evidentemente por cada wii de dueño "jugón" hay muchas más wiis para jugar al wiisports, al trivial y al quiero ser peluquera... yo me he dejado un dinero en juegos, pero no es comparable a la suma de los juegos de las otras 5 wiis que conozco

Me parece un juego MUY MUY asequible como para considerarlo "hardcore" .... que hay un mini mapa que te dice continuamente por qué puerta hay que salir <img src="./images/smilies/biggrin.gif" border="0" alt="XD" />DDD ....por favor.... ese detallito lo habrán puesto pensando en mi abuela por si se quiere echar unas partidillas <img src="./images/smilies/biggrin.gif" border="0" alt="XD" />DDDD

los quicktime events tb es un detallito mamoncete... que a mi no me molestan, creo que este proceso de hacer asequible el sistema de juego es positivo, pero cada vez son más asequibles los juegos a nivel jugable... y el resultado es que juegos de géneros que en principio tenían una complejidad muy elevada se convierten en "para todos los públicos"....


a ver... cada cual tendrá su criterio para poner el límite entre casual y hardcore, pero bajo mi criterio si en un juego de tiros no hace falta hacerse con botiquines para recuperar salud, ya es complicado que pueda considerarlo hardcore.... crysis, bioshock.... no son para cualquiera, pero vamos, redsteel no me parece muy hardcore la verdad <img src="./images/smilies/tongue.gif" border="0" alt=":-P" />

-vamos que supongo que mis cuñados podrían jugar sin ser gamers-

 
ya que te autocitas hazlo al completo ¿no? ya que es el conjunto de los párrafos lo que puede llevarnos al error... Sobre lo que comentas puedes abrir, siempre que quieras, un hilo para ello.
Si eso aporta algo más... gracias por citarlo tu :-D
sanosukesagara escribió:Quiza mi forma de ver las cosas sea demasiado simple, mas que nada por que pienso que esto de casual o hardcore es mas sencillo de lo que realmente se supone, al menos para mi.
Para mi casual y hardcore son terminos que asocio a la persona y no al juego, es decir, para mi casual es alguien que juega esporadicamente a las consolas, no de forma continua y no se mantiene muy informado del mundillo,no es alguien especializado. Un hardcore es aquel que juega de forma mas continua, se informa y se mantiene al dia, haciendo de este ocio parte de su vida.

Luego como en el cine hay juegos mas o menos comerciales y mas o menos trabajados. Valga como ejemplo comentar que mucha gente considera los Guitar Hero Casuales segun su descripcion y para mi depende del propio juegador que sea casual o no. Alguien puede comprarselo y jugar dos partidas o echarle 300 horas, en el segundo caso, no se trataria de alguien casual precisamente.

Todo esto de forma simplificada, como es logico he suprimido muchas cuestiones y matizes, pero solo queria comentar este tema de forma liviana.

Es que esa es la realidad. La traducción de casual es "ocasional". El jugador casual es aquie que juega juegos ocasionalmente, de vez en cuando.

El juego es casual? No puede. Un juego no puede ser jugado ocasionalmente porque la acción de jugar no es inherente al juego. Un juego no puede realizar la acción de "ser jugado", por lo que no puede ser casual. La acción es del jugador, por lo tanto el jugador puede ser catalogado según su forma de jugar, pero un juego no puede ser catalogado por la asiduidad con la que se juega. Si fuese así, un juego en una estantería es casual? Un juego "casual" que sea jugado diariamente durante horas se convierte en hardcore?

Es que realmente nadie se da cuenta de que a pesar de que hablamos de una propiead (algo objetivo) de un objeto estamos respondiendo con abstracción? No estamos hablando del infinito, la identidad o el orgasmo femenino. Estamos hablando de una propiedad, como quien dice si el objeto es rojo o azul. Y nadie aún ha sabido decir que es ser hardcore y que no.

A no ser que realmente si que pertenezca al grupo de lo abstracto, lo incontable o lo que no se sabe que existe pero nadie lo ha visto.

Pero me da que tampoco van por ahí los tiros. Van más por el tema de tener que clasificar los juegos con motivos puramente comerciales. Eso por parte de los interesados. Luego el efecto oveja que está tan expandido en la mentalidad humana se encarga de transmitirlo.
@ Frodete: Si mis calculos espaciotemporales son correctos xDDD, estás más o menos por la mitad un poquito más xDDD, te queda por ver "algo" de variedad pero emho la mejor parte del juego es la que acabas de pasar, trasnmite sensaciones muy logradas, pero a nivel dificultad a partir de ahora empieza lo bueno, yo pasé de ir por ahí pensando "venga cabrones salir" [uzi] a .... "por dios que no me salgan otra vez los mismos de antes" [mad] xDDDDD, pero todo se lleva y llega un momento que sabes por donde salir, digamos que de morir 1 o 2 veces por nivel a morir 8 o 9 veces en los últimos (hablo de nivel ninja y obviamente de algo totalmente subjetivo).


@ estrujoncio: Te comenté antes, no se si lo leiste que la verdadera dificultad del juego no está en su mecánica ni en llegar de A hasta B, sino en la dificultad que empiezan a suponer los combates cuando tienes a 2 con ametralladoras, 2 ninjas por ahí mareando, 1 con martillo y otro con arma larga a tu alrededor y dices "...por donde empiezo??". xDDD ... creo que si le das un rato más cambiará tu impresión pero nunca viene mal gente con la que discutir de forma sensata [beer] polémica ninguna.

Saludos
Blue escribió:Es que esa es la realidad. La traducción de casual es "ocasional". El jugador casual es aquie que juega juegos ocasionalmente, de vez en cuando.

El juego es casual? No puede. Un juego no puede ser jugado ocasionalmente porque la acción de jugar no es inherente al juego. Un juego no puede realizar la acción de "ser jugado", por lo que no puede ser casual. La acción es del jugador, por lo tanto el jugador puede ser catalogado según su forma de jugar, pero un juego no puede ser catalogado por la asiduidad con la que se juega. Si fuese así, un juego en una estantería es casual? Un juego "casual" que sea jugado diariamente durante horas se convierte en hardcore?

Es que realmente nadie se da cuenta de que a pesar de que hablamos de una propiead (algo objetivo) de un objeto estamos respondiendo con abstracción? No estamos hablando del infinito, la identidad o el orgasmo femenino. Estamos hablando de una propiedad, como quien dice si el objeto es rojo o azul. Y nadie aún ha sabido decir que es ser hardcore y que no.

A no ser que realmente si que pertenezca al grupo de lo abstracto, lo incontable o lo que no se sabe que existe pero nadie lo ha visto.

Pero me da que tampoco van por ahí los tiros. Van más por el tema de tener que clasificar los juegos con motivos puramente comerciales. Eso por parte de los interesados. Luego el efecto oveja que está tan expandido en la mentalidad humana se encarga de transmitirlo.


Como es logico y sin tener que citarme he escrito del tema sin entrar en detalles, sin profundizar y sin querer tocar aspectos quiza mas de nicho.
Expones cosas interesantes en tu replica, pero te diluyes en aspectos de lo mas intrascendentes dando un aspecto al texto de poca cohesión, aun con todo ya te digo comparto ciertas cosas de lo que dices.

Ten una cosa en cuenta, Hardcore y Softcore, son términos, simplemente, y cada ser humano tiene la capacidad de hacerlos suyos y por tanto de entenderlo a su manera.
En la propia RAE un termino puede tener muchas acepciones y eso no significa que cada una de ellas sea menos valida que la otra. Con ello quiero decir que no tiene por que existir alguien que defina esos terminos de forma exacta.

Estamos hablando de una propiedad, como quien dice si el objeto es rojo o azul. Y nadie aún ha sabido decir que es ser hardcore y que no.


Me refiero a esa parte en concreto, en las que das por hecho que se trata de una propiedad e incluso juegas con la posibilidad de que pueda tener un definicion exacta, equivalente a una ley o a un termino matematico, cosa con la que no estoy de acuerdo. Acaso, ¿no te vale con leer los comentarios tan distintos de cada uno de los foreros acerca del tema? Quiza no es algo tan objetivo a fin de cuentas.
sanosukesagara, me vendrían genial clases de redacción y de exposición de ideas :P

Tienes razón en tu exposición, pero no es eso lo que quería expresar.

Hay dos tipos de cosas: objetivas y subjetivas. Las cosas subjetivas cambian con el tiempo, pues no es algo tangible, algo que puedas decir "está aquí y es así". Y es en eso donde están basadas las opiniones.

Las cosas objetivas no. Lo que es rojo es rojo, por más que digas que es azul. Por más que seas daltónico, el objeto no deja de ser rojo. Y es ahí donde viene mi exposición. No puedes clasificar algo por una regla que no se puede medir. No puedes medir el infinito, por lo que nunca puedes declarar que algo es infinito, y si algo llegase a serlo, nunca podrías demostrarlo, pues el infinito es inalcanzable. Es irracional discutir sobre eso. No puedes discutir sobre la identidad, pues no eres capaz de saber si un ente tiene identidad o no (Léase identidad como conciencia, alma o como se desee).

Bajo esa premisa, no se puede decir que un juego es hardcore o no si no se sabe lo que es ser hardcore, y mucho menos si cada definición de hardcore es distinta.

Solo se me ocurre un caso similar al de los juegos: el arte. No puedes medir el arte pues es un concepto abstracto y cambiante que depende de cada uno. De hecho muchas personas no ven arte donde lo hay y otras lo ven donde no lo hay. Sin embargo, hay objetos considerados arte, y objetos no considerados arte a pesar de que no se puede definir que es arte y que no.

Por qué? Sencillisimo. Dinero, money, negocio, capital, mercado. Es arte? No lo es? Depende del uso que le de cada uno. Pero como mueve mucho dinero, es arte lo que ellos digan, y el rebaño será el encargado de transmitirlo.

Por eso me es molesto que venga la gente a decirme que un juego es esto o lo otro con la certeza de estar en lo correcto cuando en el fondo, la respuesta no es ni si, ni no, ni tal vez, si no que va por otros derroteros.
El problema es que, de un tiempo a esta parte, este sector ha caido en la continúa afición de catalogar y generalizar a sus usuarios. Esa voluntad de conformar un grupo distintivo y "mejor" yo siempre la he asociado a las etapas que circundan la adolescencia. Los medios y las empresas, sabiendo el perfil de jugador (adolescente o post adolescente que se quiere perpetuar),  les direcciona una campaña primaria pero efectista.

Sinceramente, y mal que pese a muchos, creo que este sector necesita madurar (sin renunciar, lógicamente, al target de gente que necesita de un colectivo para su reafirmación personal) y empezar a ofrecer experiencias nuevas... Yo llevo ya muchos años jugando y si no quieren que caiga en la más insulsa y anodina motonía deberán esforzarse por volver a ofrecerme experiencias que justifiquen una afición tan prolongada. Algunos parece que se conforman con una evolución gráfica y me parece perfecto: para mí eso no es suficiente.

En fin, que ya estoy un poco cansado de hacer siempre lo mismo... y llamadme "casual" si queréis pero me llama más la atención la novedad que supone un Wii Sports Resort (más por sus posibilidades futuras que por su oferta de presente) que dedicarme a juegos clónicos si exceptuamos sus gráficos HD. Esa es la razón por la que compre una Wii y aunque esta bastante claro que no es, ni de lejos, una solución definitiva, al menos si me ha ofrecido una cierta variedad en sus mecánicas. Para mí lo único que salva esta generación en las consolas más potentes es el online (una lastima que Wii cojee tanto en este aspecto) ya que por lo demás no me tientan en absoluto. 

Este Red Steel 2 tiene sus taras, es evidente, pero lo prefiero a muchisimos otros solo por una cosa: la sensación de estar jugando a algo que no me recuerda a nada. El game play es lo mejor y solo posible, a día de hoy, en Wii. Otras plataformas no pueden emular las sensaciones jugables de Red Steel 2 y ese es el merito del juego: es totalmente genuino    
Blue escribió:Es que esa es la realidad. La traducción de casual es "ocasional". El jugador casual es aquie que juega juegos ocasionalmente, de vez en cuando.

El juego es casual? No puede. Un juego no puede ser jugado ocasionalmente porque la acción de jugar no es inherente al juego. Un juego no puede realizar la acción de "ser jugado", por lo que no puede ser casual. La acción es del jugador, por lo tanto el jugador puede ser catalogado según su forma de jugar, pero un juego no puede ser catalogado por la asiduidad con la que se juega. Si fuese así, un juego en una estantería es casual? Un juego "casual" que sea jugado diariamente durante horas se convierte en hardcore?



Me gusta mucho esa descripción, creo que realmente ese es el sentido de esas palabras.
Se puede jugar sin el motion plus? Esque lo consigo de 2º mano baratillo, pero si tengo que comprar el cacharro aparte, igual me interesa mas comprarlo nuevo de importacion [+risas]
porri escribió:Se puede jugar sin el motion plus? Esque lo consigo de 2º mano baratillo, pero si tengo que comprar el cacharro aparte, igual me interesa mas comprarlo nuevo de importacion [+risas]


Nop. Imprescindible WM+.
Mi veredicto

Los graficos son muy buenos, me encanta la estética... pero eso de que lso enemigos echen arena en vez de sangrar...

El sonido es buieno y ambienta bien.

Jugabilidad... no es un shooter, es un jeugo con katana que a veces se usa las armas de fuego.
La katana se maneja francamente bien, hay muchos movimientos y son faciles de hacer y recordar.
El jeugo es cortisimo y una vez pillas el truco ningún enemigo se te resiste (me pasé los dos ultimso jefes en normal a la primera)

Aun asi dan ganas de volverlo a juagr apra conseguir todasals misiones y mejoras

Puntuando como meristation le daria un 8 (juego correcto pero no destacable) el manejo de la katana es alucinante, pero el jeugo dura poco y hubiesen molado más quickevents y más usos del wiimotion plus como en el metoid activando interruptores.

Le daria un 8,5 si tuviera un multijugador en red y en pantalla partida, y un 9 si hubieran peusto en opcion que lso enemigos sangrases... un poco más gore
porri escribió:Se puede jugar sin el motion plus? Esque lo consigo de 2º mano baratillo, pero si tengo que comprar el cacharro aparte, igual me interesa mas comprarlo nuevo de importacion [+risas]


Por desgracia no se puede. Pillate el juego aqui si quieres (yo mismo vendo un precintado :p ) y el Motion Plus pillalo en Dealextreme que salen sobre 10 euros y funcionan muy bien, que yo tengo dos de esa web. Un saludo
q pena lo del wiimotion, y justamente ahora q hice un pedido a dx [snif]
Fantastico juego!!!
Tengo la 360 y hace un par de años me deshice de mi wii por no usarla (la tiene mi cuñada). Esta semana santa me la ha prestado y he disfrutado mucho con este juego. De haber mas juegos así aun la conservaría [sonrisa]
XCAT escribió:Fantastico juego!!!
Tengo la 360 y hace un par de años me deshice de mi wii por no usarla (la tiene mi cuñada). Esta semana santa me la ha prestado y he disfrutado mucho con este juego. De haber mas juegos así aun la conservaría [sonrisa]


Echa un vistazo al catálogo, si hace tiempo que no te informas puede que te lleves algunas sorpresas (SilentHill es una de ellas, qué juegazo).
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