[Hilo Oficial] -RESISTANCE: Retribution-

1, 2, 3, 4, 59
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- INFO -

SALIDA: US/EUR 13 de marzo 2009
IDIOMA: CASTELLANO
NUMERO DE JUGADORES: 1-8
GENERO: SHOOTER
DESARROLLADOR: Sony Bend
COMPAÑIA: Sony Computer Entertaiment
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-: MODO PRINCIPAL
Campaña:
una extensa y trepidante campaña repleta de accion,
en la que tendras que terminar con la guerra y poner a salvo el planeta.

-:OTROS MODOS


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-: MULTIJUGADOR
AD HOC/INFRAESTRUCTURA 8 PLAYERS

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RESISTANCE: RETRIBUTION la tercera generacion del poderoso motor grafico de syphon filter llega a tu PSP.
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Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi) hargame2

Después de haber triunfado en PlayStation 3, Resistance da el paso a la portátil de Sony para ofrecer un nuevo shooter que gustará a todos los amantes de los dos Syphon Filter que la PSP ha tenido. No en vano, no podemos olvidar que el estudio Sony Bend, encargado de este título, ha sido el encargado de desarrollar las dos fantásticas aventuras de Gabe Logan en PSP.



Quimeras por toda Europa

Hoy tuve el placer de poder ver en profundidad la nueva entrega de Resistance para PSP presentada por dos de sus máximos responsables, John Garvin y Chris Reeve, del estudio de Sony Bend.

Lo primero en lo que se centraron fue en alabar el gran juego creado por Insomniac, y su intención de realizar un título que continuase con la misma ambientación y el mismo estilo de acción. Eso sí, el juego cuenta con una novedad muy importante, y es que se desarrollará en tercera persona. Esto se asemeja mucho más a los Syphon Filter de PSP que tan buenos resultados les ha dado y lo aleja un poco del Resistance original, pero la verdad es que el juego presenta un gran aspecto y se nota a la legua que es un Resistance.

Atencion: SPOILER a continuacion..

La historia de este juego se sitúa entre el Resistance original y su segunda parte. El protagonista se llama James Grayson, que se verá inmerso en medio de la invasión europea de los Quimeras. Este se verá obligado a matar a su hermano, pues Johnny, que es como se llama, fue capturado por los Quimeras y llevado a un centro de conversión para formar parte de las tropas de estos.

Por ello, y siguiendo el manual del soldado, James se ve obligado a matarlo, iniciándose una relación personal de odio contra los invasores que hace que se acabe uniendo a un plan ideado por los Maquis franceses. Su contacto en la resistencia francesa es Raine Bouchard, que le explica el plan de su padre para crear un suero que elimine los efectos de la conversión a Quimeras. Así, James acepta ayudarles a entrar en un centro de conversión, pues ahí es donde deben de conseguir algunos datos importantes para lograr crear el suero.

Nada más empezar el juego, Raine será capturada, convirtiéndose su rescate en el objetivo principal de James. Esta es la línea argumental de Resistance Retribution, que saldrá totalmente localizado al castellano (o eso han comentado).

A lo largo de todo el desarrollo nos tocará visitar ciudades europeas como Rotterdam, Bonn o París, que a pesar de no haber sido mostrada en ningún nivel, tendrá su protagonismo, pues en las imágenes de las pantallas de carga aparecía una Torre Eiffel prácticamente destrozada.





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Características

-El Motor Grafico que sera usado es la 3ª Version del Motor Grafico usado en las Entregas de Syphon Filter, llegando a un estado muy pulido ofreciendo mejoras como un mayor detalle grafico y mejorada iluminacion, juegos de luces y reflejos en tiempo real, entornos mas amplios etc.

-Graficamente sera Impresionante y estara todo Muy bien detallado, sobre todo la chaqueta de nuestro personaje pudiendo tener incluso el brillo de los Reflejos, tambien tendra un juego de luces y texturas el entorno a un alto nivel de detalle gracias a esta tercera generacion del engine.

-el Juego hara uso de la tecnica Streaming para quitar los tiempos de carga al Juego, tecnica que no gastara mas Rapido la bateria ya que usa la misma tecnologia que usaron en Daxter dando muy buenos resusltados.

-Los Escenarios estan Fielmente recreados a la ambientacion del Resistance Original.

-la Cobertura sera Automatica.

-se Visitaran ciudades como Rotterdam, Bonn o Paris.

-se comenta que podria tener 20 fases.

-modo multijugador (AD HOC y INFRAESTRUCTURA), también se ha explotado a conciencia en Retribution; encontraremos un modo online para 8 jugadores. Además, se han confirmado los modos Team Deathmatch, Capture the Flag (Captura la bandera), Containment (Contención) y Assimilation (Asimilación).





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LOGROS/RETOS

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Aspecto gráfico

Sony Bend nos ha confirmado que Resistance Retribution utilizará la tercera versión de su motor gráfico para PSP, con lo que por fin podremos disfrutar de la siguiente generación de títulos de PSP. Se nota al ver el mayor grado de detalle de las texturas en general, y del detallado modelado del protagonista. Además, habrá bonitos reflejos de luces en la chaqueta del protagonista y demás superficies haciendo que sea uno de los juegos más pulidos visualmente del catálogo de PSP.

En el juego no habrá pantallas de carga, pues utiliza la técnica streaming para obviar esos molestos tiempos muertos. Además, han confirmado que el streaming no llevará a un mayor consumo de la batería, pues utilizan una tecnología similar a la vista en Daxter.

El diseño de los escenarios está bastante trabajado, pues presenta un aspecto muy bueno y consigue recrear con éxito la ambientación de Resistance, habiendo una gran variedad de escenarios como ciudades derruidas, búnkeres militares o centros de conversión de Quimeras. Ah, y no os preocupéis por los enemigos, pues habrá algún que otro enemigo nuevo, aunque ya os podéis ir olvidando de luchar contra los gigantescos monstruos que aparecen en el tráiler de Resistance 2 para PS3.

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Sistema de control

Pasemos a hablar entonces de las principales novedades que incluye. Para empezar, el sistema de control es sumamente cómodo, pues con el stick analógico podremos movernos por todos los escenarios, mientras que los botones frontales serán los que usaremos para poder mirar por el escenario. Así, mientras un enemigo se muestre en pantalla, veremos como una retícula se fija en él para que lo único de lo que tengamos que preocuparnos sea de dispararle.

En caso de que tengamos que enfrentarnos a más de un enemigo está la opción de pegarle un leve toque a alguno de los botones frontales para que así disparemos a otro. También existirá la opción de apuntar manualmente, aunque no es la mejor opción. Eso sí, será obligatorio el apuntado manual para el rifle de francotirador que habrá en el juego.

Como ya mencioné anteriormente, Resistance Retribution se jugará en tercera persona. Esto hace que el juego se pueda aprovechar de algunos mecanismos jugables tan interesantes como el sistema de cobertura. Su utilización será muy sencilla, pues bastará con acercarse a cualquier obstáculo para poder cubrirnos, y para salir de la cobertura bastará con seguir moviéndonos. A su vez, podremos salir de la cobertura para realizar pequeñas ráfagas de tiros y así despejar la zona con los mínimos daños posibles.

El catálogo de armas de Resistance Retribution será bastante amplio, ofreciendo algunas del Resistance original y otras cuantas de la segunda parte que saldrá a finales de este año. Así, nos explicaron los mecanismos de algunas nuevas, como una carabina con lanzagranadas bastante chula y el Razor, que tiene un disparo secundario que podemos lanzar contra una pared y que rebotará para golpear a varios enemigos con virulencia. También pudimos ver el Auger, que permitirá crear un escudo cuando disparemos que nos hará invulnerables a los disparos que nos vengan de frente mientras nosotros sí que podremos disparar. Ya por último comentar que el rifle de francotirador tiene la opción de activar un pequeño tiempo bala para que así podamos apuntar con más tranquilidad. Por cierto, el sistema de inventario de armas es muy similar al visto en el Resistance original. Ya por último, me han confirmado que el juego tendrá modos multijugador ad-hoc e infraestructura.

El uso de armas con distinto tipo de fuego (como los lanzacohetes, cuyos disparos podemos dirigir o detonar) y los híbridos entre tecnología humana y alienígena vuelven a ser protagonistas también en esta entrega; dos ejemplos son la BM001 Razor y la Longbow 1S-1K, tan versátiles como letales.

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- VIDEOS -

Trailer
http://es.youtube.com/watch?v=q1eGhKYawd8

Gameplay1
http://www.gamespot.com/video/950875/61 ... ay-movie-1
Gameplay2
http://www.gamespot.com/video/950875/61 ... ay-movie-2
Gameplay3
http://www.gamespot.com/video/950875/61 ... ay-movie-3
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-PAGINA OFICIAL -



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RESUMEN

RESISTANCE: Retribution, por meritos propios ya se puede calificar de MUST HAVE, solo por el gran trabajo que ya tienen los encargados de esta entrega para psp a las espaldas con las 2 fantasticas entregas de Syphon filter, pero si ademas de esto le sumamos en que estamos ante la franquicia Resistance, un titulo de pura accion frenetica, donde abundan los enfrentamientos con razas alienigenas y encuentros con Bosses finales etc, estamos ante un titulo puramente espectacular en todos los aspectos,

pero si ademas de estos detalles, tambien sumamos en que veremos la nueva version de este motor grafico (la tercera generacion) en psp, mucho mas pulida y enfocada a sacar todo el potencial a este sistema, y que el transcurso en el juego trabajara por la conocida tecnica del streeming de datos, entonces sin duda alguna, estamos ante uno de los mejores titulos que podremos ver actualmente en psp, con un acabado grafico impecable, un tamaño de juego envidiable, y un nivel de accion totalmente trepidante.

señoras! estamos ante todo un: MUST HAVE+AAA

y si tanto temeis por la calidad y futuro de psp, ya sabeis lo que os toca hacer..

PD
quiero disculparme por pecar de algo que soy el primero en criticar en mi opinion personal, hablo de crear hilos cuando aun falta tanto tiempo para la salida de un titulo, pero lo creo por que en este sub foro es tranquilo y por que hay buena infromacion, ademas de que iran saliendo nuevas imagenes como ya veis algunas nuevas recien salidas del horno, pero en fin en otros subforos es como una enfermedad...


saludos y pasar una buena estancia... con las colmenas!!!
kacubiworld está baneado por "clon de usuario baneado"
Falta un año y haces un hilo ????
Guapo hilo, Cura!!!

kacubiworld, como si faltan 3 años, un juegazo así necesita un buen hilazo así!!!

Saludos!!! [oki]
eso si... el Modelado del personaje.. XD XD esta mejor echo que Incluso el Protagonistas de las versiones de Wii y PS2 del Alone In the Dark V XD
Buen hilo! la cabecera ha quedao wapa wapa
como ya dije en otro hilo, espero que realmente se pueda jugar manualmente sin ningun tipo de ayuda, y que no sean tan cazurros, como para quitar las opciones de apuntado de spyphon filter, que dejaban un amplio abanico de posibilidades para todos los gustos, ya que considero mucho mejor moverse con botones que apuntar con ellos... .


Por lo demas el juego, siempre y cuando tenga apuntado manual, parece una especie de gears of war de resistance.......en cambio si solo tiene autoapuntado, y encima se cambia automaticamente de blanco, es un infected bien hecho xD
Y que es eso del streaming que dice que reduce los tiempos de carga?
Zack_VII escribió:c...

Por lo demas el juego, siempre y cuando tenga apuntado manual, parece una especie de gears of war de resistance.......en cambio si solo tiene autoapuntado, y encima se cambia automaticamente de blanco, es un infected bien hecho xD


En caso de que tengamos que enfrentarnos a más de un enemigo está la opción de pegarle un leve toque a alguno de los botones frontales para que así disparemos a otro. También existirá la opción de apuntar manualmente, aunque no es la mejor opción. Eso sí, será obligatorio el apuntado manual para el rifle de francotirador que habrá en el juego.
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varias fuentes afirman que abra un modo manual de apuntado, seria un fallo garrafal que no pusieran un modo manual, a mi me parece bien para los casuals, noobs, o simplemente para el que no temrina de coger el truco a jugar este tipo de juegos en psp que tenga ese apuntado,

pero para los que estamos acostumbrados ya sea apuntando con botones o usando el joypad, son los 2 controles obligados que tiene que tener un shooter en psp ademas del modo de apuntado manual, que es donde realmente lo disfrutamos. seria un fallo sin sentido y mas viniendo de quienes viene.

mercuryo escribió:
Y que es eso del streaming que dice que reduce los tiempos de carga?


en psp por politica es una tecnica que no suele ser usada por el mayor consumo que supone principalmente aunque parece que se ha logrado implementarlo sin que suponga un aumento de consumo extra,

en juegos como metal gear portable ops que no utilizan esta tecnica el juego trabaja en base a cargar un bloque completo en memoria, asi de este modo solo carga una vez y ya juegas todo el tiempo (sin consumir mas tras esas lecturas de datos consumiendo bateria extra pediodicamente), el problema es que trabajar con esta base supone el capar el juego en todos los aspectos, ya que o bien ponemos pantallas de carga en un escenario amplio cada vez que pasamos de una zona a otra, o bien cargamos lo que podamos meter en memoria y que eso sea una fase "completa" este es el error mas grande en el que puedes caer, y por eso mg ops es mediocre en este sentido, ya que al auto caparse tenemos unos escenarios muy pequeños "carceles" y vacíos totalmente encerrados rompiendo toda la magia de una aventura de un metal gear, ademas de carecer totalmente de cualquier dinamica en tiempo real... un fracaso que espero que cambie de conceptos con esa segunda parte que se supone que saldra algun dia...

con la tecnica streaming, ganas mundos enteros en todos los aspectos, ya que en vez de basarte en cargar un modulo bloque en memoria y cuando cambiemos poner una pantalla de carga, en esta tecnica iremos cargando los datos del juego conforme avanzamos, de este modo nunca tendremos que parar el juego para cargar otra zona con una pantalla de carga, ya que se estara cargando un buffer de datos conforme vamos avanzando, cargara los datos de escenario, de enemigos etc en tiempo real,

ventajas? todas menos un par de inconvenientes, primero no limitar el juego a un bloque, segundo poder tener escenarios amplios y enlazados, que tengan mas objetos ya que siempre estas cargando un radio a tu alrededor pudiendo mantenerlo mas rico en detalles, y con posibilidades dinamicas. es un mundo con muchisimas mas posibilidades.

los inconvenientes? uno que puedes tener algunos problemas habituales como el popping si no es un motor muy bien optimizado y esta algo limitado, tambien depende de las capacidades de los creadores etc, y la otra obviamente el mayor consumo de bateria ya que no dejas de trabajar con ese flujo constante de datos, y eso es un consumo extra, pero como dicen este tema lo tienen controlado y no supondra un mayor consumo, me parece excelente, y aunque lo supusiera no me importa nada, prefiero mil veces tener una autonomia reducida y gozar de una experiencia realmente buena y rica, que no tener mil horas y tener una base de 4x4 capada a mas no poder sin aliciente alguno...

titulos que suelen utilizar esta tecnica con gran maestria son, los GTAs, el Daxter, MCub, etc, Daxter es el que usaba alguna variable mejorada para que no consumiese un consumo extra, parece ser que en este resistance haran gala de la misma tecnologia. saludos

kacubiworld escribió:
Falta un año y haces un hilo ????


ya, pero pienso que un titulo como este en un momento como este, era necesario y es vida para psp, y pienso que tener este hilo junto con otros como el disidia el kingdom hearts etc dan al personal una alegria de saber que aun hay grandes juegos que tienen que salir y que son una realidad, ya que esta demostrado de que existen no como otros...quien dice GT Mobile..

en fin. saludos
Muchas gracias djacura me lo as explicado perfectamente :)
buen hilo, espero que vayan saliendo mas videos.
Oye acura sabes si este juego vendra con la opcion de instalacion de datos en la memory stick como por ejemplo monster hunter 2ndG? Creo que es una opcion muy buena.
Saludos
dios mio vaya graficazos!!!!!!!!!!!
esperoq ue el control este bien implementado

esta sola noticia valio mas que todas las d ela conferencia de nintendo (y eso que soy nintendero de nacimiento)
Bradford escribió:Oye acura sabes si este juego vendra con la opcion de instalacion de datos en la memory stick como por ejemplo monster hunter 2ndG? Creo que es una opcion muy buena.
Saludos


Pos no se ha comentado nada sobre una posible opcion de instalación por el momento, y creo que ya lo abrian comentado de ser asi, pero de todos modos no lo veo necesario por el hecho de usar el sistema de carga por streaming,

una instalacion en ms etc siempre es mas efectiva sobre titulos que trabajan en bloque de cargas como MH, DMC, SH, etc, ya que su función principal es agilizar las pantallas de carga al cambio de fases etc.

obviamente no es algo que mejoraría en ese tema en un titlo que usa la tecnica del streaming ya que no tiene dichas pantallas de carga por su sistema de trabajo(si en las de inicio de fase claro y ahi siempre mejoraria, pero hablamos de 1 por fase en la que ganariamos segundos, no es lo mismo que un MH en el cual cambiamos de zona cada 2x3 y ahi si supone una mejora real), pero si es cierto que siempre produce una mejora de estabilidad ya que no tiene que descomprimir demasiados datos, entonces esto siempre agiliza, y en técnicas como streaming siempre produciria algo mas de estabilidad al motor y una posible mejora en tanto el frame rate sin pequeños tirones, como en una mayor respuesta en la carga dinámica etc.

siempre algo puede ganar ya que siempre sera mas rapida la lectura que sobre un disco óptico, pero todo depende tambien de la velocidad del juego y lo que tiene que llegar a cargar sin que sobrepase al buffer de datos.

tambien es un tema muy relativo segun cada juego, ya que un titulo como gta podria verse beneficiado pero pienso en el caso que fuera un titulo con mejores físicas por ejemplo. ten en cuenta que si esta gente tiene un motor que realmente trabaja bien con el ancho de lectura de datos que proporciona un umd, y como es una base que funciona a 30fps y que nunca es saturado su buffer de datos, el titulo siempre sera completamente estable si es un motor realmente bueno y optimizado como es el caso.

yo personalmente en este caso no lo veo algo necesario(pero siempre podria suponer varias mejoras), de todos modos por los comentarios que he leído del personal que pudo verlo y probarlo, el juego es una maravilla en todos los aspectos. aun abra que esperar para saber mas detalles de esta joya.

saludos
es que de momento las Instalaciones en la MS no estan a dia en la PSP... salvo en 2 Juegos: Monster Hunter Portable 2G (instalacion de 500MB) y Mana Khemia Version USA que traera opcion de Instalacion en la MS.

lo que tendrian que poner en unos años en la Instalacion en los Juegos, sobretodo a los Juegos Online... y no se, quizas se pueda utilizar para Comprimir los videos (y estos se cargen mediante la instalacion) y asi poder añadir mas cosas al juego ( En Tema de duracion, Graficos,etc...)
vaya con el shiphontance a mejorado mucho desde el ultimo vídeo pero aun le faltan escenarios exteriores ojala que cuando salga a la venta saquen alguna actualizacion con mapas y cosas por el estilo
Sigue sin gustarme un pelo el auto-aim ese................espero y rezo porque sean sensatos y añadan una puñetera opción de desactivarlo que no cuesta absolutamente nada para los que tenemos los shooters en psp cojidos de la mano.....al igual que espero que metan la opción de escojer el control de movimiento con botones y apunte con yostick [mamaaaaa]
Zack_VII escribió:Sigue sin gustarme un pelo el auto-aim ese................espero y rezo porque sean sensatos y añadan una puñetera opción de desactivarlo que no cuesta absolutamente nada para los que tenemos los shooters en psp cojidos de la mano.....al igual que espero que metan la opción de escojer el control de movimiento con botones y apunte con yostick [mamaaaaa]


Sip, Joderia mucho el juego si no pusieran una vista desde el hombro a lo "Gears of War" como dios manda... Pero si no recuerdo mal, se dijo en una entrevista o algo asi (que estoy al loro de todo sobre este juego XD) que se podia quitar la ayuda de auto apuntado y se podia poner vista normal... Esperemos que si XD

Tambien se dijo que tendria online, pero no me aclaro sobre como seria XD porque el multi del Resistance de ps3 es la leche y 42 jugadores pero este al ser a lo syphon Seria mas un "Syphon Online o un resistance??" XDDD un saludo ;)
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Que pinta que tiene. saludos
¿Soy yo o tiene mejores graficos que PS2?
Kenimal escribió:¿Soy yo o tiene mejores graficos que PS2?


Tiene mejores graficos que PS2 o al menos es MUY COMPARABLE

a donde vamos a pararrrrr :D :D
Será todo tan 'suave' en los bordes como se ve en las screens? o me parece a mi y tienen anti-alising agregado?
Uki escribió:Será todo tan 'suave' en los bordes como se ve en las screens? o me parece a mi y tienen anti-alising agregado?


Este titulo sera de lo mejorcito a nivel tecnico que vamos a ver en psp primero por quien lo desarrolla, segundo por la evolcuion y optimizacion del engine de logans shadow, sus nuevas tecnicas de procesamiento con mas posibilidades dinamicas etc etc

Por eso y lo que quieren marcar como referente a seguir, este resistance rallara a un nivel espectacular no me cabe duda.

Por otro lado como es habitual las imagenes que muestran las compañias como en este caso, no son procesadas desde el hardware de psp, lo son desde los propios kits de desarrollo, por eso ademas de estar siendo procesado a una resolucion mas alta de la de psp, tambien se suelen ver imagenes procesadas con AA exagerados o imposibles, que no es el caso ya que en estas imagenes si tienen algun filtro antisotropico etc no es mas alto de x2 el cual puede estar siendo aplicado por el mismo hard que lo procesa.

de todos modos, al ver una resolucion nativa tan alta, cuando es un buen motor grafico se suele ver bastante impresionante y proximo a titulos de ps2.

actualmente mis mas esperados son esta obra, el mcla, y el de level5 ushiro que es simplemente impresionante y de lo mas bruto que se ha visto. entre otros tan esperados como los de square.

saludos
Excelente hilo Djacura, el juego pinta realmente bien, y a mi lo del "autoapuntado" si funciona bien me parece genial.

Esperemos a ver...

Voto positivo para ti. ;)
Es la traca que enseñen los videos esos... si luego no se vera asi en psp... porque bajandote el video del E3 en HD de la psp, ves el resistance de la psp con mejores graficos que el resistance 1 de ps3 yo creo xD. Di que la mayoria entienden que asi no se vera, pero esque te lo ponen con una psp para colmo dibujada, que hasta te lo crees.

Mencion especial tambien de ese video... el Valkirie Chronicles, entre eso y las musicas que se gastan los de sony en sus conferencias, no han metido la pata estos ultimos meses xD

Respecto al hilo... solo espero, aparte de un buen motor grafico, un "online" como el de su mayor (aunque como que no van a poner servidores dedicados ni de coña), pero estadisticas y temas asi, daria la vida la verdad sea dicha... Y lo dicho, el semi-auto aim ese, que sea opcional, porque es pa reirse un rato largo xD
Muy buen hilo y pedazo de juego, ansioso estoy ya!
Kenimal escribió:¿Soy yo o tiene mejores graficos que PS2?

Hombre... por lo menos mejor que mi PS2 pues desde luego que no...

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Y desde luego no os esperéis que el Resistance no tenga dientes de sierra. En algunos juegos se pueden camuflar mejor que en otros, pero vamos que como en las screens ni de coña. Hacen como en esas imágenes del God of War Chains of Olympus super photoshopeadas.

Eso si, graficamente para ser de PSP es de los mejores. Y se agradece un juego así. Solo espero que no tenga controles tan horribles como los Syphon Filter de PSP. De hecho, los de PS1 con el popstation se apunta mucho mejor, porque al igual que el Portable OPS te mueves con el stick analogico pero para disparar se mantiene R o L y apuntas con el stick. En vez de hacer cosas raras como moverte con los botones y apuntar con el stick o apuntar con los botones. No em entra en la cabeza como no lo hacen como en el MGS PO o lo Syphon Filter anteriores.
Tengo ganas de probarlo, pero la pinta del personaje no me gusta mucho, parece un yo contra todos, con poca pinta de ser del ejército. ¿Se despeinará matando quimeras? XD jajaja
Hola a todos:

Pues como parece que alguna vidilla nos van a dar con algunos títulos, resurjo de la tumba pspera y me apunto al hilo.

No he leido lapidación total por ahora y eso significa... esperanza general. Esperanzado quedo [ginyo]

Apuntado obligatoriamente en mi lista. Ya solo queda esperar.

Enhorabuena por el hilo [oki]

Saludos [pos eso]

Nota: No encuentro hilo oficial de Undead Knights. Algún comentario pero no hilo. Ya se que también es para 2009 pero... Si alguien sabe algo novedoso de este título (trailer visto) o me indica si hay hilo oficial, se lo agradecería.
Perdón por la nota en este hilo pero no encuentro mi sombra ni a los Undead :(
Yo lo veo bastante normal gráficamente, me refiero dentro de la linea de los grandes de PSP claro, muy bueno si, pero eso de mejor que ps2.......... ni "pa'tras" vamos xD.

El juego creo que deberian pulir algunas cosas....por ejemplo, juraria que en ningun video he visto al prota pegándose a los muros o salientes...simplemente se agacha frente a ellos...algo bastante arcaico hoy en dia habiendo visto jugabilidades como la de GEARS, e incluso siphon filter, ya que para tiroteos cubiertos como los de este juego, que menos que poder cubrirse xD.....y no creo que cueste nada implementarlo vamos xD, y estariamos hablando(por temática extraterrestre y jugabilidad) de un mini-gears of war portatil [looco] .... .

Y bueno, sigo esperando confirmación de controles, porque como tenga auto-aim obligado, despues de que juegos como syphon 1 y 2, gun, battlefront II,medal heroes y demases no lo lleven, o sea opcional, se lo va a comprar quien yo sé cawento
Este juego graficamente pinta como la ultima entrega de "Syphon Filter: Logan Shadow" ya que el motor grafico ultilizado sera el mismo o similar... Pero si es cierto que es lo mejor graficamente hablando en psp... (me refiero al motor grafico en general, syphon y resistance)
Tambien hay que decir, que las imagenes normalmente no hacen justicia a lo que es el juego en realidad, ya paso con las imagenes de midnight club... (y otros muchos titulos, como Driver o Silent hill), Por tanto habra que ver la version final del juego, que como ya digo, lucira del estilo al ultimo titulo del syphon filter ya que el motor grafico es igual o similar... aunque es cierto, que mejores graficos que muchos juegos de ps2 si tiene (no todos los juegos de ps2 han tenido graficazos, y por ejemplo, como he visto un poco mas arriba, han hecho comparaciones graficas con juegos punteros de ps2, no con juegos normales XD, pero no es el caso...) (aparte del tema, de que psp tiene un hardware limitado y es una portatil, mientras que ps2 es una consola de sobremesa con mas potencia (o igual no XD) pero esto tambien es otro tema, aunque las comparaciones graficas entre psp y ps2 yo creo que es un tema que sobra...)

Lo que mas me interesa de este titulo, lo dije y lo sigo diciendo... es el modo "ONLINE", el modo historia espero que este bien, que sea entretenido y siga fiel a la saga resistance ya vista en ps3 (cuyo segundo titulo sale en noviembre), Pero aparte de esto, del online me espero mucho... Porque la version online de ps3 es muy buena y si hacen un syphon filter psp con armas de resistance y mundos o mapas de resistance (con variedad, es decir como el logan sadow, con 15 mapas mas o menos) y con diversos modos de juego... asi como "Deathmach" "Capturar la bandera"... ETC ya es una compra "ASEGURADA"...

vamos lo dicho, que este juego denominado como "Syphon/resistance", va a ser una compra segura y aparte de eso, un titulazo para el catalogo de psp seguro... un saludo ;)
snakes4ever escribió:Este juego graficamente pinta como la ultima entrega de "Syphon Filter: Logan Shadow" ya que el motor grafico ultilizado sera el mismo o similar... Pero si es cierto que es lo mejor graficamente hablando en psp... (me refiero al motor grafico en general, syphon y resistance)
Tambien hay que decir, que las imagenes normalmente no hacen justicia a lo que es el juego en realidad, ya paso con las imagenes de midnight club... (y otros muchos titulos, como Driver o Silent hill), Por tanto habra que ver la version final del juego, que como ya digo, lucira del estilo al ultimo titulo del syphon filter ya que el motor grafico es igual o similar... aunque es cierto, que mejores graficos que muchos juegos de ps2 si tiene (no todos los juegos de ps2 han tenido graficazos, y por ejemplo, como he visto un poco mas arriba, han hecho comparaciones graficas con juegos punteros de ps2, no con juegos normales XD, pero no es el caso...) (aparte del tema, de que psp tiene un hardware limitado y es una portatil, mientras que ps2 es una consola de sobremesa con mas potencia (o igual no XD) pero esto tambien es otro tema, aunque las comparaciones graficas entre psp y ps2 yo creo que es un tema que sobra...)

Lo que mas me interesa de este titulo, lo dije y lo sigo diciendo... es el modo "ONLINE", el modo historia espero que este bien, que sea entretenido y siga fiel a la saga resistance ya vista en ps3 (cuyo segundo titulo sale en noviembre), Pero aparte de esto, del online me espero mucho... Porque la version online de ps3 es muy buena y si hacen un syphon filter psp con armas de resistance y mundos o mapas de resistance (con variedad, es decir como el logan sadow, con 15 mapas mas o menos) y con diversos modos de juego... asi como "Deathmach" "Capturar la bandera"... ETC ya es una compra "ASEGURADA"...

vamos lo dicho, que este juego denominado como "Syphon/resistance", va a ser una compra segura y aparte de eso, un titulazo para el catalogo de psp seguro... un saludo ;)



AMEN
No suelo entrar en este tipo de discusiones/comparaciones pero bueno un dia es un dia, esta claro que psp no llega al nivel de ps2 y aunque tienen unas capacidades similares psp esta por detras tecnicamente a lo que poder de calculo procesos y poligonos que puede mover, pero aun asi esto no es lo que le a hecho estar por detras de una forma tan amplia a nivel tecnico

y es que ponisito la comparacion que pones tampoco es que sea muy legal que digamos, ya que ademas de poner ni mas ni menos que la elite de ps2, hay que tener en cuenta muchos factores reales que estan detras de esas imagenes, factores tan importantes y decisivos como la de ser las mejores compañias las que estan detras de esos desarrollos, factores como los recursos aplicados a esos proyectos tanto en tiempo(años de desarrollo) como recursos tanto economicos, tecnologicos, los responsables directos encargandose de sus bebes etc etc etc.

Esta claro que las oportunidades que a tenido ps2 no las a tenido en ningun sentido psp en ninguno, ni en tiempo, ni en recursos, ni en enfoque, politica etc etc, y todos estos "factores" marcan una dierencia clara y obvia.

por lo tanto esa comparativa realmente no es justa, sin contar tambien que esas imagenes ninguna es extraida de una ps2 tambien son imagenes retocadas, y en algun caso incluso escenarios prerenderizados algo con menos comparativa aun, y filtros etc, por que ninguno de esos juegos se ve asi en ps2 tampoco, y es que hasta en eso le da ventaja a ps2 hacer comparaciones, ya que en psp tomas tu las imagenes directas de la gpu de psp, encambio en ps2 no, y se comparan las mostradas por las compañias osea las retocadas a la perfeccion, clara ventaja para ps2, asi que aun mas factores en los que no puede luchar psp.

No se puede negar almenos por mi parte, que psp aun con las pocas oportunidades que a tenido en su vida, tiene algunos titulos que se acercan a lo que puede ser ps2 a un nivel estandar, esta claro que ps2 en un proyecto optimizado su hardware rinde mas brutamente y eso nunca lo podria mover psp y en este sentido es incomparable por que ps2 no deja de tener mejor hard, pero solo queria dejar en constancia que psp no a sido lo que podria haber sido por todos estos factores que he comentado entre otros como no ser la unica en su generacion como lo a sido ps2 durante años sin nex gens etc que son mas factores a favor de ps2.

Siemplemente queria expresar eso, que psp no a tenido ni tendra nunca por desgracia la suerte e importancia que a tenido ps2, y esto marca una diferencia.

Por otro lado hay juegos perfectamente comparables en psp a los de ps2 y estando realizados en psp para trabajar con menos grados de memoria y cpu como en sus inicios por el tema de la bateria que una vez mas es otro factor mas que reducia hasta hace poco las posibilidades de psp, y juegos que han salido bajo esas obligaciones como son Tekken, Ace combat etc que aun estando limitados se acercan a sus versiones de mesa, y eso ya es un logro en mi opinion.

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Como se puede ver, hay juegos que son perfectamente comparables con ps2, pero claro si vamos a la elite con los factores arriba expuestos, pues claro psp nada tiene que hacer. no pongo mas muestras por que tampoco lo veo necesario creo que todos podemso entender el significado del mensage.

Por lo tanto el compañero que comentaba lo de ser mejor que ps2 o parecido, pues creo que con este mensage puede tener una idea mas cercana a lo que es, y que en cierto modo tiene su parte de razon en que hay juegos comparables si tenemos en cuenta todo lo dicho, pero claro esta, hay juegos y JUEGOS.

NOTA,

En ningun momento busco discutir algo, que ademas para mi lo tengo desde siempre bastante claro, en que no se pueden comparar 2 consolas que ni estan enfocadas ni destinadas para lo mismo, ni han tenido las mismas oportunidades, ni tienen el mismo potencial bruto, ni tampoc quiero defender nada, simplemente solo queria dejar claro que hay muchos factores detras de esas imagenes, y que no me parece correcto poner solo unas imagenes sin tener en cuenta lo que realmente a hecho que ps2 llegara hasta donde llego, y que ni titulos como god of war de psp han sido desarrollados por la misma sony ni han tenido el mismo tiempo ni recursos ni nada, por lo tanto para mi estos factores son los que marcan la diferencia y los que no son comparables en mi punto de vista.

En mi opinion podriamos tener un catalogo mucho mas rico y trabajado si no estuviera ps2 aun en el mercado, o no estuviera la nex gen, y ya no hablar de las ventas de soft...

En fin, por mi parte esta todo dicho, perdon por el tocho, solo queria expresar mi opinion aunque no tenga nada que ver con el hilo.

saludos

PD,

solo hay que ver el pro evolution de psp, para ver como tratan a la portatil y la improtancia que le dan, asi esta claro que nunca veremos una gran consola...
Pero aunque no te falta razón en lo que dices, no quita que realmente la afirmacion "se ve mejor que ps2"(que es una afirmacion generalizada, ya que no hay equivalente al resistance en ps2 para comparar), sea falsa.........sea por los motivos que sean, entre los que probablemente se encuentran los que has expuesto, y el echo de ser inferior en hardware....que es lo más sencillo de explicar xD.

Ahora bien, eso no quita, que aun asi, para mi, para tratarse de una portátil, juegos como los GTA'S,collin mcrae, syphon filter, crisis core, tekken, silent hill, metal gear ops, daxter, god of war, y tantos otros, sean simplemente increibles, lleguen o no al nivel de ps2 que sinceramente no és algo que me quite el sueño.

Viendo de donde viene el Resistance este, se puede afirmar ya que estará en la élite gráfica sin duda, y que sea o no como ps2, será espectacular sín más xD (pero me sigue preocupando el control xD), ayer misom seguia yo mi partida del Dark Mirror, y esque no te queda otra que alucinar.....vamos si a mi me dicen antes de la existencia de PSP que podria ver esto en una portatil, me rio a carcajadas xD
Zack_VII escribió:Viendo de donde viene el Resistance este, se puede afirmar ya que estará en la élite gráfica sin duda, y que sea o no como ps2, será espectacular sín más xD (pero me sigue preocupando el control xD), ayer misom seguia yo mi partida del Dark Mirror, y esque no te queda otra que alucinar.....vamos si a mi me dicen antes de la existencia de PSP que podria ver esto en una portatil, me rio a carcajadas xD

opciones control clasico, gracias y de nada, es que estas hecho un vago XD
por lo visto ya tenemos Fecha ya que en una Entrevista "Mark Levitan" Responsable Marketing y Relaciones Publicas de Sony ha Dicho en una Entrevista que Resistance Retribution Saldra para Febrero 2009
Este R estara ammbientado entre el 1 y el 2 ???


Salu2!

PD: menudo febrerito, pa los de play 3 sobretodo .... XD XD
La verdad esq la play 3 a mi parecer esta arrancando ^^ y la psp en su linea... tirando.. xD
nachobarro escribió:Este R estara ammbientado entre el 1 y el 2 ???


Si, una Historia Paralela al Juego (Nuevo Protagonista) entre el 1 y el 2.
Sale el 12 de Marzo en Japón y el 24 de Febrero en América.
Con las primeras imagenes le tenia ganas, con las que se han posteado hoy como que ya no le tengo mucha fe al juego. extraterrestreS? xD
Ummm me parece que han aprovechado el nombre de 'Resistance' que tanto exito tiene ahora para sacar un 'Syphon Filter: Resistance MOD'

No me convence , esta todo muy syphon filterizado... Solo le veo el parecido alas quimeras y a las armas , porque lo demas...

Salu2!
Hombre al no ser en primera persona pues no se que esperais, es obvio que es un syphon filter, pero eso a mi modo de ver no es algo malo si no todo lo contrario, yo creo que si cuidan la historia y los escenarios que sean amplios y variados son las 2 cosas que mas me preocupan, si cuidan eso sera un gran juego no me cabe duda.

pero me parecen los escenarios algo simplones pero ya se vera. espero que no defraude finalmente que siendo de quien es no lo creo.

un saludo
Nuse , pero esque ami un Resistance/Syphon no me pega, si es Resistance que lo hagan los tios de Insomniac....
nachobarro escribió:Nuse , pero esque ami un Resistance/Syphon no me pega, si es Resistance que lo hagan los tios de Insomniac....


Pero ademas de que los de Insomniac estaban con el de ps3, y auque lo hubieran hecho estos no creo que fuera muy diferente, ademas de que seguiria siendo en tercera persona lo mas seguro o aun peor estilo "killzone" que entonces a ver que preferiais, asi que tampoco te asegura nada, es mas este juego no estaria hasta el 20010 como minmo.

Guste mas o guste menos, creo que es lo mejor que a podido hacer sony si lo queria traer en relativamente poco tiempo a psp.

un saludo
djacura escribió:
nachobarro escribió:Nuse , pero esque ami un Resistance/Syphon no me pega, si es Resistance que lo hagan los tios de Insomniac....


Pero ademas de que los de Insomniac estaban con el de ps3, y auque lo hubieran hecho estos no creo que fuera muy diferente, ademas de que seguiria siendo en tercera persona lo mas seguro o aun peor estilo "killzone" que entonces a ver que preferiais, asi que tampoco te asegura nada, es mas este juego no estaria hasta el 20010 como minmo.

Guste mas o guste menos, creo que es lo mejor que a podido hacer sony si lo queria traer en relativamente poco tiempo a psp.

un saludo


Ala en el 20010 ya habra Resistance 200 !!!!!!
[qmparto] [qmparto] [qmparto]
Eso si que seria "Resistance" para aguantar hasta esa fecha xd

Obviamente me referia "antes de cristo" xd

un saludo
xDDDDDDDDDDD

pos nada hasta que salga y lo pruebe aqui estoy dandole caña al Street fighter 3 de PSP que porcierto soy un manta solo se hacer hadoukens , hurricane kicks y shoriuken ! [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]
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