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Rai_Seiyuu escribió:Nueva info de PSM:
- El enemigo de Raiden en este juego es Sam, usa un estilo de lucha brasileño con influencias japonesas. Trabaja para una PMC llamada Desperado que intenta tomar el control de la región.
- Raiden ganará armas y actualizaciones de los enemigos y jefes que venza. Puede escanear las armas que consiga y desarrollarlas para él.
- Habrá muchas subarmas, aparte del cuerpo a cuerpo, como granadas, usadas para eliminar enemigos (obvio) y abrir sitios.
- Kojima dice que la meta de Rising era crear una experiencia como si jugases las cutscenes de Raiden en el MGS4. Pero su equipo estaba atado a la forma tradicional, por eso buscó en Platinum una nueva perspectiva.
Dice que Metal Gear ya no es sólo su creación pero vuelve siempre para revisar que se este haciendo todo bien. El director de Platinum quiere hacer hincapié en que la historia es de Kojima Productions, y que es fundamental que el sentimiento Metal Gear está todavía ahí, en las cutscentes, en la historia y en los temas.
Suso_2209 escribió:Rai_Seiyuu escribió:Nueva info de PSM:
- El enemigo de Raiden en este juego es Sam, usa un estilo de lucha brasileño con influencias japonesas. Trabaja para una PMC llamada Desperado que intenta tomar el control de la región.
- Raiden ganará armas y actualizaciones de los enemigos y jefes que venza. Puede escanear las armas que consiga y desarrollarlas para él.
- Habrá muchas subarmas, aparte del cuerpo a cuerpo, como granadas, usadas para eliminar enemigos (obvio) y abrir sitios.
- Kojima dice que la meta de Rising era crear una experiencia como si jugases las cutscenes de Raiden en el MGS4. Pero su equipo estaba atado a la forma tradicional, por eso buscó en Platinum una nueva perspectiva.
Dice que Metal Gear ya no es sólo su creación pero vuelve siempre para revisar que se este haciendo todo bien. El director de Platinum quiere hacer hincapié en que la historia es de Kojima Productions, y que es fundamental que el sentimiento Metal Gear está todavía ahí, en las cutscentes, en la historia y en los temas.
pero tiene q ver con la historia original del juego o es algo totalmente nuevo? creo haber leido q explica como raiden se transformó en ninja
ocyrus escribió:aqui hay un gran documento de lo que seria el proximo proyecto o metal gear de kojima que a colgado un chicoen vandal¡¡¡¡
http://gameoferic.wordpress.com/
Ustedes que opinan de esto?? xk lo e leido pero no veo que nadie lo hable por el foro.
abarth tu opinion me interesa mucho, tu ya habias visto esto??que piensas¿?
a mi me interesaria la verdad ... ver a frank, sniper,bigg boss
ocyrus escribió:aqui hay un gran documento de lo que seria el proximo proyecto o metal gear de kojima que a colgado un chicoen vandal¡¡¡¡
http://gameoferic.wordpress.com/
Ustedes que opinan de esto?? xk lo e leido pero no veo que nadie lo hable por el foro.
abarth tu opinion me interesa mucho, tu ya habias visto esto??que piensas¿?
a mi me interesaria la verdad ... ver a frank, sniper,bigg boss
Me gustaría que MGS5 empezase con un prólogo como MGS2, largo. En este caso, me gustaría que el prólogo fuese en Hanoi en el año 70 más o menos, cuando Big Boss rescata a EVA y le pide que se una a los Patriots. En dicho prólogo veríamos primero la relación con Zero, Ocelot y demás antes de les Enfants Terribles, cuando aún eran todos "amigos" y creían buscar el mismo objetivo. En esa misión prólogo sería Zero quien nos vuelve a guiar por radio. Una vez hemos rescatado a EVA (recordemos que Hanoi es la capital de Vietnam y en el 70 era plena Guerra de Vietnam, por lo tanto el marco bélico es perfecto para la saga, podría usarse el sistema de MGS4, infiltración en una ciudad en guerra) veríamos mediante videos como se une a los Patriots y se fundan finalmente los mismos.
Para que la narrativa no fuera tan "lenta" en llegar al corazón del juego que serían los 80 con Big Boss, saltaría ahí para empezar lo que es el juego propiamente dicho. Ahí la historia se la dejo a Kojima, no me meteré a como ha de ser la historia, pero sí que el marco temporal es perfecto para conocer a dichos personajes como son re-encontrarse con Gray Fox, Naomi, incluso en algún momento llegar a Irak y conocer a Sniper Wolf. Todo eso me parece perfecto.
Luego algo ocurriría para como siempre acabar Snake torturado, y al final de dicha tortura, mediante una conversación con alguien importante, volver atrás al tiempo, concretamente a 1972. A modo de flashback, ver por videos (porque jugablemente o sería insulso o demasiado largo) como Big Boss cae en coma en un combate y como Zero maquina con Para-Medic y EVA especialmente el crear la descendencia de Big Boss. Antes ya habríamos visto que la relación entre ellos dos se deteriora, uno busca control y el otro libertad, pero ahí veríamos como finalmente se rompe esa amistad y Big Boss deja a los Patriots.
abarth escribió:ocyrus escribió:aqui hay un gran documento de lo que seria el proximo proyecto o metal gear de kojima que a colgado un chicoen vandal¡¡¡¡
http://gameoferic.wordpress.com/
Ustedes que opinan de esto?? xk lo e leido pero no veo que nadie lo hable por el foro.
abarth tu opinion me interesa mucho, tu ya habias visto esto??que piensas¿?
a mi me interesaria la verdad ... ver a frank, sniper,bigg boss
Es que es lo más lógico, la década de los 80 en África.
Si le pudiese pedir algo a Kojima, sería lo siguiente (spoilers de MGS4 y Peace Walker, vamos, quien no se haya pasado la saga que no mire )Me gustaría que MGS5 empezase con un prólogo como MGS2, largo. En este caso, me gustaría que el prólogo fuese en Hanoi en el año 70 más o menos, cuando Big Boss rescata a EVA y le pide que se una a los Patriots. En dicho prólogo veríamos primero la relación con Zero, Ocelot y demás antes de les Enfants Terribles, cuando aún eran todos "amigos" y creían buscar el mismo objetivo. En esa misión prólogo sería Zero quien nos vuelve a guiar por radio. Una vez hemos rescatado a EVA (recordemos que Hanoi es la capital de Vietnam y en el 70 era plena Guerra de Vietnam, por lo tanto el marco bélico es perfecto para la saga, podría usarse el sistema de MGS4, infiltración en una ciudad en guerra) veríamos mediante videos como se une a los Patriots y se fundan finalmente los mismos.
Para que la narrativa no fuera tan "lenta" en llegar al corazón del juego que serían los 80 con Big Boss, saltaría ahí para empezar lo que es el juego propiamente dicho. Ahí la historia se la dejo a Kojima, no me meteré a como ha de ser la historia, pero sí que el marco temporal es perfecto para conocer a dichos personajes como son re-encontrarse con Gray Fox, Naomi, incluso en algún momento llegar a Irak y conocer a Sniper Wolf. Todo eso me parece perfecto.
Luego algo ocurriría para como siempre acabar Snake torturado, y al final de dicha tortura, mediante una conversación con alguien importante, volver atrás al tiempo, concretamente a 1972. A modo de flashback, ver por videos (porque jugablemente o sería insulso o demasiado largo) como Big Boss cae en coma en un combate y como Zero maquina con Para-Medic y EVA especialmente el crear la descendencia de Big Boss. Antes ya habríamos visto que la relación entre ellos dos se deteriora, uno busca control y el otro libertad, pero ahí veríamos como finalmente se rompe esa amistad y Big Boss deja a los Patriots.
Si Kojima hiciera eso... sería para mi lo único que le falta a la saga, no quiero nada más atrás de 1964, ni tampoco después de 2014, sólo pido vivir esos hechos que son vitales para el desarrollo de la saga.
Tukaram escribió:Personalmente esta saga solo deveria tener 2 tirtulos mas y son los REMAKES del MG1 y el MG2 solid snake
viendo comjo acabo el ultimo mejor que no la dañen mas
Salu2
Alex-Redfield escribió:Ayer vi la película Double Team y algunos detalles me trajeron a la mente Metal Gear, como la aparición de una SOCOM, un excéntrico vendedor de armas negro con el pelo pintado o un combate final mano a mano con el maloso en el que le amenaza igual que Liquid a Snake "Si sales con vida blabla, sino blabla".
Es posible que esta película haya sido parte también de la inspiración de Kojima.
Añadir que el personaje de Dennis Rodman (el vendedor de armas) es claramente el vivo retrato de Zack de DOA, está confirmado que se inspiraron en él.
lostzilla escribió:vendernos después de MGS4 a Raiden de nuevo como un cyborninja me parece que es mas lamentable todavía si cabe.
IsHkuR escribió:lostzilla escribió:vendernos después de MGS4 a Raiden de nuevo como un cyborninja me parece que es mas lamentable todavía si cabe.
+1 !!
MG2; Después de dejar el listón bien alto con Solid Snake intentan colarnos al rubiales, pero no consigue una crítica positiva entre los jugadores. MG4; le intentan dar un lavado de cara para cambiar la opinión y.... colarnos otro juego??
Sr.Kojima, pero porque esa fijación con Raiden!!?
Rai_Seiyuu escribió:Podria ser un Big Boss iniciando a un novato y joven Solid Snake.
"The moment we were cast out of heaven, we became monsters."
A paradise is born of the bloodstained earth.
"-Would she have wanted this?
-That doesn't matter now."
Eriksharp escribió:No me gusta eso de Open Ground... que hayan quitado Tactical Espionage Action no es muy buena señal.
faLconHunter83 escribió:Parece ser que si pones en negativo la imagen del diamante pueden verse unas palabras:
zer, alzurg, enamo y nfants
A las que podemos añadir una serie de letras quedando:
zerO, Galzurg, Renamo y Enfants.
Mayor zero, Galzurg es un lugar ficticio cercano al outer heaven, en Sudáfrica, renamo existe en la realidad (resistencia nacional Mozambiqueña) y enfants esta claro.
Sacado de gaf.
Tukaram escribió:Y el 4 iva a ser el ultimo de la saga y Kojima dejaria de hacer Metals despues del solis 2 ya ya ...
que deje la saga un rato y saque el ZOE 3 de una vez leñe
neon_knight17 escribió:Tukaram escribió:Y el 4 iva a ser el ultimo de la saga y Kojima dejaria de hacer Metals despues del solis 2 ya ya ...
que deje la saga un rato y saque el ZOE 3 de una vez leñe
Él quería dedicarse a otra cosa al terminar MGS2. Creo que Konami se puso a hacer MGS3 y como no tenían ni puta idea que hacer le llamaron. MGS4 fue con presiones de Konami y PW básicamente lo hizo con una bola y una cadena atada al tobillo. Este más de lo mismo. Kojima está más frustrado que nosotros.
La saga debería haber acabado siendo Snake Eater el último para cerrar una trilogía perfecta. Pero ahora ya me da igual y por mi como si sacan 50 más. Seguirán sobrando todos los que hagan? Sí, igual que sobra MGS4, pero tendrán una calidad altísima.
Tukaram escribió:
Pues si tan a disgusto y frustrado esta que se pire que no se ra el 1º que lo hace si no lo hace sera por algo y siendo quien es trabajo y ofertas de otras compañias no le faltaran
aparte personalmente no considero el 4 como un juego de calidad altisima la verdad para mi es el peor de toda la saga y con diferencia
Salu2
BigBoss_ escribió:Veremos a ver si la saga no acaba cómo Resident Evil, sin tener nada que ver con sus orígenes.
Lo decían desde Konami UK, y algunos dudábamos de su autoridad y su crédito, pero ahora ha sido el propio Hideo Kojima quien ha asegurado que la pequeña locurita de datos de ayer en la Comic-Con de San Diego era todo una patraña excelentemente orquestada. O los medios nos la comemos doblada con extrema facilidad.
Lo que vendría a querer decir:
Cuando recibí preguntas sobre la pantalla de título de MGS5/el anuncio realizado en la ComicCon del que yo no tenía ni idea, busqué la fuente. El logo es completamente fake. Pido disculpa a aquellos que estuvieron pendientes, aunque queda demostrado que todavía puedo crear rumores.
Ken-Ichiro Imaizumi, productor en Kojima Productions, dijo más o menos lo mismo: que todo fue impostado, y que ya avisarán cuando quieran hacer el anuncio oficial.
De lo que todavía no sabemos nada es de aquel tweet de Cliffy B. en el que aseguraba haber estado en una presentación secreta de un juego de Kojima y que la cosa pintaba estupenda. O el muy cabrito nos troleó brutalmente o estos nipones nos están engañando a todos; ambas parecen muy probables.
cloud_cato escribió:Buenas, tengo una pregunta... Mi hermana no ha jugado ningún Metal Gear, y quiero regalarle el Twin Snakes: ¿merece la pena este juego con respecto al original de PSX?
PD: Lo del doblaje al castellano no me importa, me refiero a si es bueno a nivel jugable.
Muchas gracias
cloud_cato escribió:Buenas, tengo una pregunta... Mi hermana no ha jugado ningún Metal Gear, y quiero regalarle el Twin Snakes: ¿merece la pena este juego con respecto al original de PSX?
PD: Lo del doblaje al castellano no me importa, me refiero a si es bueno a nivel jugable.
Muchas gracias
OscarKun escribió:cloud_cato escribió:Buenas, tengo una pregunta... Mi hermana no ha jugado ningún Metal Gear, y quiero regalarle el Twin Snakes: ¿merece la pena este juego con respecto al original de PSX?
PD: Lo del doblaje al castellano no me importa, me refiero a si es bueno a nivel jugable.
Muchas gracias
Merece mucho la pena. El original de PSX aunque es un clásico a envejecido muy mal. El TS tiene la jugabilidad y los graficos del 2. El original es muy fácil, pero en el TS los soldados tienen una IA muy buena y en el nivel difícil es bastante jodido. (al menos a mi me lo parece).
Tukaram escribió:Yo no pienso igual Suso_2209 por ej Soul Reaver Tekken 3 o los Resident Evil 2 y 3 han envejecido muchisimo mejor que el Metal Gear Solid principalmente por la horrible definicion de las caras de los personajes
y no creo que fuera de los que mejor aprovechasen la consola por que eran escenarios muy grises y muy cerrados y loa camara no ayudaba mucho a disfrutarlos
creo que ese honor podia recaer mas bien en C-12 Y Soul Reaver sobretodo este ultimo
Salu2
Desde Kojima Productions se ha explicado la ausencia de Metal Gear Solid: The Twin Snakes en la colección Metal Gear Solid HD Collection.
El titulo era una revisión del Metal Gear Solid original de PlayStation para la consola GameCube que se realizó como una colaboración entre Nintendo, Konami y Silicon Knights.
Sean Eyestone, de Kojima Productions, decidió explicar la situación debido a que varios aficionados habían preguntado al respecto. Eyestone explica que "esta revisión fue hecha por Silicon Knights. Nosotros lo supervisamos, pero no lo creamos directamente y queríamos asegurarnos de que todo lo que hubiera en la compilación fuera canónico. Todo lo que se encuentra compilado es algo que se ha hecho directamente por Kojima Productions o el propio Kojima. Por eso no se incluyó Twin Snakes".
Metal Gear Solid HD Collection salió el pasado mes de febrero en PS3 y Xbox 360, incluyendo Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid: Peace Walker. Desde el pasado mes de junio está disponible en PSVITA, incluyendo solo los dos primeros juegos.