kova escribió:Yo si tuviera que destacar algo negativo del hilo es al que entra a este y a todos los hilos a pedir la intervención de moderación, es sumamente ridículo que se trate por sistema que moderación entre siempre a moderar las opiniones que no son del gusto, no se, siempre que lo leo, pienso en el típico gilipollas de clase que apuntaba nombres en la pizarra cuando salia el profesor de clase.
NeOz7 escribió:kova escribió:Yo si tuviera que destacar algo negativo del hilo es al que entra a este y a todos los hilos a pedir la intervención de moderación, es sumamente ridículo que se trate por sistema que moderación entre siempre a moderar las opiniones que no son del gusto, no se, siempre que lo leo, pienso en el típico gilipollas de clase que apuntaba nombres en la pizarra cuando salia el profesor de clase.
Los que piden que moderen no piden que la gente no pueda criticar sino que cada vez que entren al hilo no se encuentren una y otra vez el mismo mensaje de que el juego no tiene contenido y ale. Normalmente quien lo pide es quien sigue el juego dirariamente y entrar cada dia a leer el mismo mantra es un poco rallante
Ship respawns
When you sink a ship, they respawn too close to you. This can be frustrating for players at a Skeleton Fort, or constantly having the same ship follow you and engage you in combat.
Complete: We have pushed the distance back that ships respawn at so they are out of view of the ship that sunk them. This is pretty much double the original distance that ships were respawned at. This change is in the game update that went live on Wednesday April 4th.
Work in progress: We are also working on having this configurable in the service, rather than in the client, meaning we will be able to adjust this further live based on player feedback.
Spawn-killing
Players can get stuck in a die-respawn-die cycle if another crew stays around on their ship.
Work in progress: A short-term mitigation for this is to make more players aware of the Scuttle option as a way of getting out of this scenario. We are adding information on this to the loading screen on the way back from the Ferry of the Damned, and also adding a reminder on the Ferry of the Damned itself that this option is available.
Our plan is to measure whether this makes a significant difference. Are people using the Scuttle option more, is it a solution that works for the majority of scenarios? We'll assess this before taking further steps.
Investigating: We are also considering options around moving ships to other world instances if they are caught in a griefing situation. This is a slightly more complex change, so we are currently investigating this to understand exactly what it would take, and the value.
Brig abuse
Players are misusing the brig for various reasons. The most common of these we have seen are to hold a slot, either because they want to play as a private crew or because they want to play with people with mics/people speaking the same language.
Work in progress: A key change we are working on is to allow players to select whether they want their ship to be open to others being matchmade with them, or closed so that it's invite-only. This will allow players to manage how many people they want on their ship, invite friends and decide whether or not to allow other players to join them. We hope this mitigates one of the key reasons for people misusing the brig. It also has the added benefit of allowing players to sail the galleon with a smaller crew if they desire, or the sloop with a larger crew. We've had a lot of feedback and requests for this so we'll be very happy to deliver this functionality.
Finding a suitable crew
Closely related to the misuse of the brig, players don't really have any control over who they play with (apart from playing with friends). The key preferences we see are to play with other players using a mic, or to find people speaking the same language.
Work in progress: We are working on automatically matchmaking by microphone status. The game already detects if you have a microphone plugged in, and matchmaking will now prioritise matching you via your mic status.
Investigating: We will be adding the option to filter by language for matchmaking so players can find other players who speak the same language to crew up with.
Cheating
We have seen a few reported instances of cheating, where players are compromising the game client or using programs to gain an advantage over other players. Everyone should understand the seriousness with which we treat this, and anyone identified as taking part will have action taken against them, up to and including permanent Xbox Live account bans. We have a zero tolerance approach to this.
Investigating: We are investigating and have detected some instances of suspicious behaviour, and will be taking direct action against anyone abusing the game in this way. The number of people we are currently investigating who show suspicious behaviour make up an extremely small portion of our player base. Work is ongoing against this as a high priority, once we are certain we have identified people cheating we will swiftly ban them.
Content plans
We hear and understand that people are keen to understand what our plans are for updating Sea of Thieves, beyond the top experience fixes. We are currently in the midst of adjusting our roadmap based on feedback we have received since launch, with a ton of planning meetings continuing through this week. We plan to release a video next week updating everyone on how we plan to evolve Sea of Thieves moving forward. We totally understand that people want to see this ASAP, but the critical thing here is to have the right plan that allows Sea of Thieves to grow in the right way.
kova escribió:NeOz7 escribió:kova escribió:Yo si tuviera que destacar algo negativo del hilo es al que entra a este y a todos los hilos a pedir la intervención de moderación, es sumamente ridículo que se trate por sistema que moderación entre siempre a moderar las opiniones que no son del gusto, no se, siempre que lo leo, pienso en el típico gilipollas de clase que apuntaba nombres en la pizarra cuando salia el profesor de clase.
Los que piden que moderen no piden que la gente no pueda criticar sino que cada vez que entren al hilo no se encuentren una y otra vez el mismo mensaje de que el juego no tiene contenido y ale. Normalmente quien lo pide es quien sigue el juego dirariamente y entrar cada dia a leer el mismo mantra es un poco rallante
Lo que quieras, pero andar pidiendo que intervenga moderación es repelente, moderación ya sabrá que tendrá que hacer sin que los estén llamando siempre, me parece igual lo de los reportes, yo llevo años aquí, he tenido varias discusiones y jamas he reportado o bloqueado a nadie, es que me parece ridículo, a mi, no hace falta que lo comparta nadie más. Dejar que la gente repita lo que quiera, ‘Ladran, Sancho, señal que cabalgamos’ y ya está, se lee todo con gusto y se sacan cosas positivas de todo, yo por lo menos.
Saludos
kova escribió:NeOz7 escribió:Los que piden que moderen no piden que la gente no pueda criticar sino que cada vez que entren al hilo no se encuentren una y otra vez el mismo mensaje de que el juego no tiene contenido y ale. Normalmente quien lo pide es quien sigue el juego dirariamente y entrar cada dia a leer el mismo mantra es un poco rallante
Lo que quieras, pero andar pidiendo que intervenga moderación es repelente, moderación ya sabrá que tendrá que hacer sin que los estén llamando siempre, me parece igual lo de los reportes, yo llevo años aquí, he tenido varias discusiones y jamas he reportado o bloqueado a nadie, es que me parece ridículo, a mi, no hace falta que lo comparta nadie más. Dejar que la gente repita lo que quiera, ‘Ladran, Sancho, señal que cabalgamos’ y ya está, se lee todo con gusto y se sacan cosas positivas de todo, yo por lo menos.
Saludos
NeOz7 escribió:
Un foro tienen que haber reglas y hay que controlar cierto tipo de comentarios y por eso existen reportes. No me vengas con la bandera de la libertad de expresión porque aqui nadie dice que no se pueda opinar lo que uno quiera
kova escribió:NeOz7 escribió:
Un foro tienen que haber reglas y hay que controlar cierto tipo de comentarios y por eso existen reportes. No me vengas con la bandera de la libertad de expresión porque aqui nadie dice que no se pueda opinar lo que uno quiera
Yo no te vengo con ninguna bandera de nada, digo lo que me parece a mi como lo haces tú y lo sigo pensando, una cosa es que haya reglas y otra que la gente no pueda decir lo que quiera, ya sea repetir 100 veces lo mucho que gusta el juego como repetir 100 veces que no te gusta o lo que sea, o también es flamear decir 100 veces que te gusta el juego?, siempre dentro de un orden, ya que el reporte como dices está para eso, reportar cosas que se salgan de madre, al final son formas de verlo, a mi desde luego me parece ridículo pedir siempre que entre moderación a mediar en todos los hilos. Moderación está más al tanto de lo que pasa en los hilos de lo que pensáis.
eloskuro escribió:kova escribió:NeOz7 escribió:
Un foro tienen que haber reglas y hay que controlar cierto tipo de comentarios y por eso existen reportes. No me vengas con la bandera de la libertad de expresión porque aqui nadie dice que no se pueda opinar lo que uno quiera
Yo no te vengo con ninguna bandera de nada, digo lo que me parece a mi como lo haces tú y lo sigo pensando, una cosa es que haya reglas y otra que la gente no pueda decir lo que quiera, ya sea repetir 100 veces lo mucho que gusta el juego como repetir 100 veces que no te gusta o lo que sea, o también es flamear decir 100 veces que te gusta el juego?, siempre dentro de un orden, ya que el reporte como dices está para eso, reportar cosas que se salgan de madre, al final son formas de verlo, a mi desde luego me parece ridículo pedir siempre que entre moderación a mediar en todos los hilos. Moderación está más al tanto de lo que pasa en los hilos de lo que pensáis.
Yo no te he dicho q tu vengas con bandera de nada O_o
Hablo de la gente q viene todos los dias a tocar las pelotas. Tu no haces eso. La gente q viene a quejarse civilizadamente la entiendo.
Y no he dicho 100 veces q me gusta el juego. Cuando alguien me dice q el jeugo no tiene contenido le explico mis motivos de por qué creo que tiene contenido suficiente para estos 2/3 meses de inicio, por qué creo q a mucha gente no le aburren las misiones que hay de momento(obviamente 4 meses con esto solo se aburriran) y que van a meter contenido periodico. La próxima semana hablarán de ello en un video y ya ha confirmado varias cosas.
Si eso es flamear...
kova escribió:como estaba escrito debajo ensaba q seguias nuestra conversacion sorry
Y Cito esto q es lo importante hoy,Kenny_666 escribió:Pero aun estamos con el contenido y el si a mi me gusta o a mi no me gusta
Ayer salio una nota de Rare con el tema del respawn y los cambios que hicieron o piensan hacer, también hablan de chetos, barcos "privados" y si, nuevo contenido, aunque eso lo explicaran en un nuevo video la semana que viene.
Dejo la nota en ingles que no tengo tiempo de traducirla, si alguien se anima o si alguien la encuentra traducida que la ponga.Ship respawns
When you sink a ship, they respawn too close to you. This can be frustrating for players at a Skeleton Fort, or constantly having the same ship follow you and engage you in combat.
Complete: We have pushed the distance back that ships respawn at so they are out of view of the ship that sunk them. This is pretty much double the original distance that ships were respawned at. This change is in the game update that went live on Wednesday April 4th.
Work in progress: We are also working on having this configurable in the service, rather than in the client, meaning we will be able to adjust this further live based on player feedback.
Spawn-killing
Players can get stuck in a die-respawn-die cycle if another crew stays around on their ship.
Work in progress: A short-term mitigation for this is to make more players aware of the Scuttle option as a way of getting out of this scenario. We are adding information on this to the loading screen on the way back from the Ferry of the Damned, and also adding a reminder on the Ferry of the Damned itself that this option is available.
Our plan is to measure whether this makes a significant difference. Are people using the Scuttle option more, is it a solution that works for the majority of scenarios? We'll assess this before taking further steps.
Investigating: We are also considering options around moving ships to other world instances if they are caught in a griefing situation. This is a slightly more complex change, so we are currently investigating this to understand exactly what it would take, and the value.
Brig abuse
Players are misusing the brig for various reasons. The most common of these we have seen are to hold a slot, either because they want to play as a private crew or because they want to play with people with mics/people speaking the same language.
Work in progress: A key change we are working on is to allow players to select whether they want their ship to be open to others being matchmade with them, or closed so that it's invite-only. This will allow players to manage how many people they want on their ship, invite friends and decide whether or not to allow other players to join them. We hope this mitigates one of the key reasons for people misusing the brig. It also has the added benefit of allowing players to sail the galleon with a smaller crew if they desire, or the sloop with a larger crew. We've had a lot of feedback and requests for this so we'll be very happy to deliver this functionality.
Finding a suitable crew
Closely related to the misuse of the brig, players don't really have any control over who they play with (apart from playing with friends). The key preferences we see are to play with other players using a mic, or to find people speaking the same language.
Work in progress: We are working on automatically matchmaking by microphone status. The game already detects if you have a microphone plugged in, and matchmaking will now prioritise matching you via your mic status.
Investigating: We will be adding the option to filter by language for matchmaking so players can find other players who speak the same language to crew up with.
Cheating
We have seen a few reported instances of cheating, where players are compromising the game client or using programs to gain an advantage over other players. Everyone should understand the seriousness with which we treat this, and anyone identified as taking part will have action taken against them, up to and including permanent Xbox Live account bans. We have a zero tolerance approach to this.
Investigating: We are investigating and have detected some instances of suspicious behaviour, and will be taking direct action against anyone abusing the game in this way. The number of people we are currently investigating who show suspicious behaviour make up an extremely small portion of our player base. Work is ongoing against this as a high priority, once we are certain we have identified people cheating we will swiftly ban them.
Content plans
We hear and understand that people are keen to understand what our plans are for updating Sea of Thieves, beyond the top experience fixes. We are currently in the midst of adjusting our roadmap based on feedback we have received since launch, with a ton of planning meetings continuing through this week. We plan to release a video next week updating everyone on how we plan to evolve Sea of Thieves moving forward. We totally understand that people want to see this ASAP, but the critical thing here is to have the right plan that allows Sea of Thieves to grow in the right way.
https://www.seaofthieves.com/es/news/top-feedback-points
eloskuro escribió:
como estaba escrito debajo ensaba q seguias nuestra conversacion sorry
kova escribió:NeOz7 escribió:
Un foro tienen que haber reglas y hay que controlar cierto tipo de comentarios y por eso existen reportes. No me vengas con la bandera de la libertad de expresión porque aqui nadie dice que no se pueda opinar lo que uno quiera
Yo no te vengo con ninguna bandera de nada, digo lo que me parece a mi como lo haces tú y lo sigo pensando, una cosa es que haya reglas y otra que la gente no pueda decir lo que quiera, ya sea repetir 100 veces lo mucho que gusta el juego como repetir 100 veces que no te gusta o lo que sea, o también es flamear decir 100 veces que te gusta el juego?, siempre dentro de un orden, ya que el reporte como dices está para eso, reportar cosas que se salgan de madre, al final son formas de verlo, a mi desde luego me parece ridículo pedir siempre que entre moderación a mediar en todos los hilos. Moderación está más al tanto de lo que pasa en los hilos de lo que pensáis.
pd: @eloskuro si consideras que ensucio el hilo, siempre puedes avisar a moderación (broma )...Tampoco entiendo que se entre a un hilo de un juego que no te gusta a repetir lo mismo, pero siempre que sea correcto está en su derecho, vamos creo yo, en cualquier caso mala defensa para el juego tener que estar llamando a moderación, la mejor defensa son las historias que escribís sobre el juego, contra eso poco pueden hacer opiniones más negativas.
alonso240 escribió:@_Avenger_ la llave te la dan cuando matas al capitán de la última oleada de esqueletos de la raid.
Si vas a la isla y no hay esqueletos y la puerta está cerrada, o se han llevado la llave para volver más tarde.
eledupor2 escribió: hay que contar mas aventuras y menos avinagrarrse con la gente.
Nintyfan7 escribió:Vuelvo a preguntar.
Alguien tiene info concreta del funcionamiento de la raid?
Numero de oleadas, tipos de esqueletos, tiempo activo del evento, etc...
Maes Hughes escribió:Es cosa mía o cada vez hay más cosas sueltas random por las islas?
Nintyfan7 escribió:Vuelvo a preguntar.
Alguien tiene info concreta del funcionamiento de la raid?
Numero de oleadas, tipos de esqueletos, tiempo activo del evento, etc...
ros escribió:Pues después de decenas de horas con él y de "repetir" las mismas misiones y tareas no creo que tenga problemas de contenido en el sentido de objetivos a lograr. Cosa distinta y , ahí sí que creo que se pueden hacer muchísimas más cosas y que Rare ha tirado por lo más sencillo, es la nula sensación de progresión. Al juego no le hacen falta muchas más misiones, ni carreras de barcos, ni muchos más npcs que te encasqueten recados.
Pienso que lo que le falta al juego es esa sensación de que el tiempo que estés en tu rol de pirata sirva para algo, y ojo que jugando a ser pirata me divierto pero me divierto más jugando en el parque a los piratas con mi hijo, por ejemplo. Al juego le hace falta que toda esa exploración, que toda esa labor de navegación, de trimar las velas como corresponde, de ir a favor del viento cuando tienes que ir a favor o en contra cuando corresponda, de arreglar el casco, de atracar sin tener que comerte los arrecifes, de achicar el agua, de superar tú solo una tormenta en alta mar, de huir de un galeón que va a por tí, de arriesgarte a seguir acumulando tesoros en la bodega antes de descargarlos, etc................en fin, que toda tu aventura como pirata te recompense, te sirva de algo. Eso el juego, hoy, ni se lo plantea. Para mí, un gravísimo error.
Cuando digo que Rare ha tirado por lo sencillo, lo digo por no decir que se han acomodado con la excusa de no favorecer a los jugadores que más tiempo le dedican a un juego (sí amiguitos, todo rollo para que nadie se pueda sentir ofendido que tanto está de modo hoy ). Muchísimas formas se me ocurren para crear un sistema de progresión adecuado como muchísimas veces se ha hecho.
¿En serio no se le ocurrió a nadie poner enemigos npcs en alta mar o en tierra (por favor no me digáis que hay esqueletos con distintas cintas de color en el cráneo) con distintas habilidades o niveles a los que hacer frente con el equipo y habilidades que vamos ganando a través de la exp. ganada pero que luego cuando nos encontremos con otros piratas humanos tengamos todos las mismas condiciones? Y qué narices, me pregunto qué habría de malo en que si yo encuentro en una cueva marina una espada más grande que la de otro que acaba de entrar por qué ese persona se pueda sentir humillada, vejada u ofendida por eso.
A mí el juego me gusta bastante y es a lo único que estoy jugando ahora pero eso no quita a que piense que los encargados de esto se han quedado en lo fácil para ellos y a partir de ahí se han sacado de la manga excusas varias para justificarlo. Sólo el tiempo dirá si Rare así concebió una hoja de ruta ambiciosa o simplemente se dan satisfechos con esto.
Saludos
roly82 escribió:Hombre habria que ver las funcionalidades de las mascotas, seria triste pensar que se queden en solo muñecos que nos acompañan. Los monos dan mucho juego en temas piratas, hacerlos aptos para la lucha con sus espadas, parches, etc... Incluso una isla con ellos como enemigos como los fortines de esqueletos. Luego los loros podrian dar tambien mucho juego, desde dar pistas en islas sin mapa a grabar tus propias frases o sondear la isla y que te avise de peligros.
Scopata escribió:roly82 escribió:Hombre habria que ver las funcionalidades de las mascotas, seria triste pensar que se queden en solo muñecos que nos acompañan. Los monos dan mucho juego en temas piratas, hacerlos aptos para la lucha con sus espadas, parches, etc... Incluso una isla con ellos como enemigos como los fortines de esqueletos. Luego los loros podrian dar tambien mucho juego, desde dar pistas en islas sin mapa a grabar tus propias frases o sondear la isla y que te avise de peligros.
Hombre, basándonos en el hecho de que Rare no quiere desequilibrar el tema dándonos upgrades sino cosas cosméticas dudo que las mascotas sean algo más allá de un accesorio estético.
Scopata escribió:roly82 escribió:Hombre habria que ver las funcionalidades de las mascotas, seria triste pensar que se queden en solo muñecos que nos acompañan. Los monos dan mucho juego en temas piratas, hacerlos aptos para la lucha con sus espadas, parches, etc... Incluso una isla con ellos como enemigos como los fortines de esqueletos. Luego los loros podrian dar tambien mucho juego, desde dar pistas en islas sin mapa a grabar tus propias frases o sondear la isla y que te avise de peligros.
Hombre, basándonos en el hecho de que Rare no quiere desequilibrar el tema dándonos upgrades sino cosas cosméticas dudo que las mascotas sean algo más allá de un accesorio estético.
roly82 escribió:Scopata escribió:roly82 escribió:Hombre habria que ver las funcionalidades de las mascotas, seria triste pensar que se queden en solo muñecos que nos acompañan. Los monos dan mucho juego en temas piratas, hacerlos aptos para la lucha con sus espadas, parches, etc... Incluso una isla con ellos como enemigos como los fortines de esqueletos. Luego los loros podrian dar tambien mucho juego, desde dar pistas en islas sin mapa a grabar tus propias frases o sondear la isla y que te avise de peligros.
Hombre, basándonos en el hecho de que Rare no quiere desequilibrar el tema dándonos upgrades sino cosas cosméticas dudo que las mascotas sean algo más allá de un accesorio estético.
Dejaron caer que se podrian obtener como recompensa, asi que seria un buen incentivo tanto de pago como para que la gente jugara y hiciese los objetivos correspondientes.
ros escribió:Spoilerkill al rescate