[HILO OFICIAL] Senua's Saga: Hellblade 2

15, 6, 7, 8, 9
Acabado el juego y que decir...una total pasada, principalmente los últimos capítulos. El juego me ha encantado de inicio a fin. La historia me ha enganchado una barbaridad, las peleas han sido muy guapas y la música, junto con el apartado visual y artísticos, me han dejado maravillado. Que señor juegazo.

El juego me ha durado unas 12 horas y le doy un claro 9/10.

HH!!
En mi caso unas 24 horas para terminarlo, 850 fotos tienen la culpa, llevaba más de 4 años esperandolo y he disfrutado cada segundo de él, el modo foto es parte de este juego y un ejemplo de como debería ser en el resto de juegos, aún con ganas de más por lo que seguramente le daré una segunda vuelta antes de volver al GoT.

Imagen

La primera impresión que tuve se mantiene durante todo el juego y sigo pensando que es el juego con mejor sonido que se hizo jamás, como han jugado con las voces durante toda tu historia es simplemente sublime, esas voces forman parte integral del juego, hagas lo que hagas reaccionan a ti dándole una profundidad que yo no había sentido antes en ningún otro juego.

Si en lo sonoro es lo mejor que he escuchado nunca el apartado visual no se queda atrás, solo pongo por delante al cyberpunk ya que este hellblade técnicamente aún puede subir la calidad gráfica un par de escalones más con el U5, no se si en futuro lo harán del mismo modo que han hecho con el cyberpunk, deberían.

Juntado el apartado gráfico y sonoro te da momentos que realmente impresionan al jugarlos.

En lo jugable para mi los combates son tan viscerales que parecen reales, es otra cosa que jamás había visto ( y sentido ) en un juego, en la parte negativa pondría los puzzles, como en la primera parte me parecen muy sencillos y no aportan mucho.

Ya le pille cariño a senua tras el primer juego, esta segunda parte solo hizo que multiplicarlo [amor]

Imagen

Os adjunto los parámetros del ini que he usado en scalability por si alguien va sobrado de gráfica y quiere usarlos.

[PostProcessQuality@3]
r.GTAO.Numangles=4
r.DepthOfFieldQuality=4
r.RenderTargetPoolMin=1000
r.LensFlareQuality=3
r.Bloom.ScreenPercentage=100
r.DOF.Gather.ResolutionDivisor=1 ; do the gathering at full resolution
r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=1 ; bokeh simulation when gathering
r.DOF.Gather.RingCount=5 ; high number of samples when gathering
r.DOF.Scatter.BackgroundCompositing=2 ; background scattering occlusion
r.DOF.Scatter.EnableBokehSettings=1 ; no bokeh simulation when scattering
r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.25 ; only a maximum of 10% of scattered bokeh
r.DOF.Recombine.Quality=2 ; highest slight out of focus
r.DOF.Recombine.EnableBokehSettings=1 ; bokeh simulation on slight out of focus

[ShadowQuality@3]
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.VolumetricFog=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=4
r.VolumetricFog.GridSizeZ=128
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=16
r.Shadow.Virtual.MaxPhysicalPages=8192
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=0.0
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountDirectional=16
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayDirectional=8
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=16
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8

[ReflectionQuality@3]
r.SSR.Quality=4
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1

[TextureQuality@3]
r.Streaming.PoolSize=3000

[EffectsQuality@3]
r.SSGI.Quality=4
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.SampleCountMaxPerSlice=8
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=32.0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax=256.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=8.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=256.0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.SampleCount=30.0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.SampleCount=20.0
fx.Niagara.QualityLevel=4

[ShadingQuality@0]
r.HairStrands.SkyLighting.IntegrationType=1
r.HairStrands.SkyAO.SampleCount=8
r.HairStrands.Visibility.MSAA.SamplePerPixel=8
r.AnisotropicMaterials=1

Manny Calavera está baneado por "Pesado del woke, desvío de todos los hilos a esa temática"
Con eso pueden quitar las bandas sin que se añada nada de zoom o se distorsione nada?

Es que menudo desastre de decisión solo para meter mas graficos
ionesteraX escribió:En mi caso unas 24 horas para terminarlo, 850 fotos tienen la culpa, llevaba más de 4 años esperandolo y he disfrutado cada segundo de él, el modo foto es parte de este juego y un ejemplo de como debería ser en el resto de juegos, aún con ganas de más por lo que seguramente le daré una segunda vuelta antes de volver al GoT.

Imagen

La primera impresión que tuve se mantiene durante todo el juego y sigo pensando que es el juego con mejor sonido que se hizo jamás, como han jugado con las voces durante toda tu historia es simplemente sublime, esas voces forman parte integral del juego, hagas lo que hagas reaccionan a ti dándole una profundidad que yo no había sentido antes en ningún otro juego.

Si en lo sonoro es lo mejor que he escuchado nunca el apartado visual no se queda atrás, solo pongo por delante al cyberpunk ya que este hellblade técnicamente aún puede subir la calidad gráfica un par de escalones más con el U5, no se si en futuro lo harán del mismo modo que han hecho con el cyberpunk, deberían.

Juntado el apartado gráfico y sonoro te da momentos que realmente impresionan al jugarlos.

En lo jugable para mi los combates son tan viscerales que parecen reales, es otra cosa que jamás había visto ( y sentido ) en un juego, en la parte negativa pondría los puzzles, como en la primera parte me parecen muy sencillos y no aportan mucho.

Ya le pille cariño a senua tras el primer juego, esta segunda parte solo hizo que multiplicarlo [amor]

Imagen

Os adjunto los parámetros del ini que he usado en scalability por si alguien va sobrado de gráfica y quiere usarlos.

[PostProcessQuality@3]
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r.HairStrands.SkyAO.SampleCount=8
r.HairStrands.Visibility.MSAA.SamplePerPixel=8
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Yo no entiendo los palos a las peleas. Son peleas prácticamente reales y las peleas contra segun que jefes... Es que ves las caras y joder, parece un vídeo.

HH!!
Manny Calavera escribió:Con eso pueden quitar las bandas sin que se añada nada de zoom o se distorsione nada?

Es que menudo desastre de decisión solo para meter mas graficos


Tienes esto, copiar y pegar archivos...
https://www.nexusmods.com/senuassagahellblade2/mods/6?tab=images
Manny Calavera está baneado por "Pesado del woke, desvío de todos los hilos a esa temática"
sanray escribió:
ionesteraX escribió:En mi caso unas 24 horas para terminarlo, 850 fotos tienen la culpa, llevaba más de 4 años esperandolo y he disfrutado cada segundo de él, el modo foto es parte de este juego y un ejemplo de como debería ser en el resto de juegos, aún con ganas de más por lo que seguramente le daré una segunda vuelta antes de volver al GoT.

Imagen

La primera impresión que tuve se mantiene durante todo el juego y sigo pensando que es el juego con mejor sonido que se hizo jamás, como han jugado con las voces durante toda tu historia es simplemente sublime, esas voces forman parte integral del juego, hagas lo que hagas reaccionan a ti dándole una profundidad que yo no había sentido antes en ningún otro juego.

Si en lo sonoro es lo mejor que he escuchado nunca el apartado visual no se queda atrás, solo pongo por delante al cyberpunk ya que este hellblade técnicamente aún puede subir la calidad gráfica un par de escalones más con el U5, no se si en futuro lo harán del mismo modo que han hecho con el cyberpunk, deberían.

Juntado el apartado gráfico y sonoro te da momentos que realmente impresionan al jugarlos.

En lo jugable para mi los combates son tan viscerales que parecen reales, es otra cosa que jamás había visto ( y sentido ) en un juego, en la parte negativa pondría los puzzles, como en la primera parte me parecen muy sencillos y no aportan mucho.

Ya le pille cariño a senua tras el primer juego, esta segunda parte solo hizo que multiplicarlo [amor]

Imagen

Os adjunto los parámetros del ini que he usado en scalability por si alguien va sobrado de gráfica y quiere usarlos.

[PostProcessQuality@3]
r.GTAO.Numangles=4
r.DepthOfFieldQuality=4
r.RenderTargetPoolMin=1000
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r.DOF.Gather.EnableBokehSettings=1 ; bokeh simulation when gathering
r.DOF.Gather.RingCount=5 ; high number of samples when gathering
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r.DOF.Scatter.MaxSpriteRatio=0.25 ; only a maximum of 10% of scattered bokeh
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Yo no entiendo los palos a las peleas. Son peleas prácticamente reales y las peleas contra segun que jefes... Es que ves las caras y joder, parece un vídeo.

HH!!

Ese es el problema de las peleas, que son pura espectacularidad visual... Y ya.

Como espectaculo audiovisual me está pareciendo de 10, pero como videojuego... Justito justito

Le he bajado la dificultad a normal precisamente por eso, porque en dificil las peleas duran demasiado, se dan 20.000 cortes sin que nadie muera y eso corta el ritmo y me saca de la credibilidad de las peleas, aparte de hacerlas más pesadas porque repiten una y otra vez la misma secuencia de movimientos.

Preferiria un modo dificil donde nos maten de muy pocos golpes, pero nosotros tambien
Las peleas están muy bien hechas y son visualmente espectaculares pero son extremadamente fáciles y están todas scriptadas para que sean 1vs1 siempre. Mientras estás peleando tienes 0 libertad de moverte, y la pelea se basa en esquivar, bloquear y atacar, así enemigo tras enemigo. A diferencia del 1 en este puedes cortar animaciones, por lo que ni si quiera tienes que pensar cuándo puedes hacer ataque fuerte y cuándo no. En este spammeas el ataque fuerte y si ve que no da tiempo a hacerlo cortas la animación con un esquive o bloqueo.

Por no hablar de la ausencia de bosses. En el 1 había bastantes, en este solo hay 1 y es un humano que aguanta más de lo normal. El resto de bosses (gigantes) son eventos de otro tipo que no son peleas como tal
@sanray Las peleas son espectaculares y brutales y calzan perfectamente con lo que es esta saga. Parece que algunos esperaban un hack slash pero no, Hellblade no es eso ni lo sera jamas, por suerte. El parry de esta secuela es lo que mas me ha gustado, visualmente brutal y mas realista.

Yo creo que le dare una segunda pasada. En mi primera partida me dedique a sacar miles de capturas y eso logicamente me cortaba el ritmo,, pero era imposible no capturar la hermosura grafica y artistica de este juegazo. El modo foto ya es mas divertido que muchos otros juegos completos [carcajad]
Manny Calavera está baneado por "Pesado del woke, desvío de todos los hilos a esa temática"
Strait escribió:Las peleas están muy bien hechas y son visualmente espectaculares pero son extremadamente fáciles y están todas scriptadas para que sean 1vs1 siempre. Mientras estás peleando tienes 0 libertad de moverte, y la pelea se basa en esquivar, bloquear y atacar, así enemigo tras enemigo. A diferencia del 1 en este puedes cortar animaciones, por lo que ni si quiera tienes que pensar cuándo puedes hacer ataque fuerte y cuándo no. En este spammeas el ataque fuerte y si ve que no da tiempo a hacerlo cortas la animación con un esquive o bloqueo.

Por no hablar de la ausencia de bosses. En el 1 había bastantes, en este solo hay 1 y es un humano que aguanta más de lo normal. El resto de bosses (gigantes) son eventos de otro tipo que no son peleas como tal


Basicamente es eso, se sacrifica el gameplay para ofrecer el mayor espectaculo visual. Por eso lo puse en normal, porque encaja más con lo que es el juego. En dificil acabas harto de enemigos que repiten constantemente el mismo patrón, queda incluso menos cinematográfico.
es que un gameplay de un juego estándar de enfrentamientos es imposible hacerlo a día de hoy con esos graficazos,
está todo pensado para lucir músculo gráfico, hacerlo de otra forma tendrían que sacrificar cosas,
hasta el hellblade 1 sería inviable con esta calidad técnica y eso que tiene poco gameplay, pero enfrentamientos con varios rivales a la vez y con jefes tochos hay.
Yo también esperaba algo con más jugabilidad, pero no me ha decepcionado, si te lo tomas como un walking simulator con algunas peleas y puzles simplones para hacerlo más ameno, pues está muy bien
@Manny Calavera Y qué esperabas? Yo es que con que fueran espectacular es suficiente. Un sistema más complejo desentona bastante con el juego.

Me parece que está perfecto tal y como es. No sé qué querían alguno con el juego, la verdad.

Y sobre lo jefes, lo que más agradezco de este juego es lo que ocurre con ellos
Me encanta que hayan solo dos y sean humanos. El concepto detrás de la historia y de lo que se busca se mantiene fiel. "Monstruos, antes de serlo, eran hombres" y eso es fiel.


Yo agradezco menos "videojuego" y más coherencia narrativa.

HH!!
Normero escribió:@sanray Las peleas son espectaculares y brutales y calzan perfectamente con lo que es esta saga. Parece que algunos esperaban un hack slash pero no, Hellblade no es eso ni lo sera jamas, por suerte. El parry de esta secuela es lo que mas me ha gustado, visualmente brutal y mas realista.

Yo creo que le dare una segunda pasada. En mi primera partida me dedique a sacar miles de capturas y eso logicamente me cortaba el ritmo,, pero era imposible no capturar la hermosura grafica y artistica de este juegazo. El modo foto ya es mas divertido que muchos otros juegos completos [carcajad]


Eso hago yo, ademas ayuda que añadan contenido para los NG+, el que por ejemplo puedas
escuchar la versión de uno de tus compañeros como narrador ayudar a entender parte de la historia ya que para mi se veía muy forzada la transición del esclavista y ahora escuchándolo a él contar su historia todo tiene más sentido.


De todas formas las fotos no le hacen justicia al juego, las animaciones son las mejores que he visto, pero aún así es dificil resistirse a meterse en el modo foto :(

Imagen
Manny Calavera escribió:Con eso pueden quitar las bandas sin que se añada nada de zoom o se distorsione nada?

Es que menudo desastre de decisión solo para meter mas graficos

No creo que sea por eso porque el juego usa resolución dinámica, de quitar las bandas sencillamente bajaría más con lo mismo en pantalla.

Dicho esto a ver si recapacitan para quienes no quieren una experiencia tan “cinematográfica”.
ionesteraX escribió:
Normero escribió:@sanray Las peleas son espectaculares y brutales y calzan perfectamente con lo que es esta saga. Parece que algunos esperaban un hack slash pero no, Hellblade no es eso ni lo sera jamas, por suerte. El parry de esta secuela es lo que mas me ha gustado, visualmente brutal y mas realista.

Yo creo que le dare una segunda pasada. En mi primera partida me dedique a sacar miles de capturas y eso logicamente me cortaba el ritmo,, pero era imposible no capturar la hermosura grafica y artistica de este juegazo. El modo foto ya es mas divertido que muchos otros juegos completos [carcajad]


Eso hago yo, ademas ayuda que añadan contenido para los NG+, el que por ejemplo puedas
escuchar la versión de uno de tus compañeros como narrador ayudar a entender parte de la historia ya que para mi se veía muy forzada la transición del esclavista y ahora escuchándolo a él contar su historia todo tiene más sentido.


De todas formas las fotos no le hacen justicia al juego, las animaciones son las mejores que he visto, pero aún así es dificil resistirse a meterse en el modo foto :(

Imagen

¿Las narraciones cambian? Pensaba que diría lo mismo con otra voz.

HH!!
@sanray Las hacen de forma personal
, contándolo desde su punto de vista, te da mucho contexto sobre ellos la verdad, es su historia y como intercactuan contigo, como te ven y como se sienten, no es el mismo dialogo pero con otra voz,
esta muy bien.
Manny Calavera está baneado por "Pesado del woke, desvío de todos los hilos a esa temática"
Juego pasado. El final me ha dejado un tanto frío. Diría que es mejor que el 1 por tener menos relleno e ir más al grano, pero el 1 en su momento me dejó más satisfecho. Visualmente muy bueno, pero claro, jugablemente entiendes por qué. Más cerca de demo técnica que de juego. Es que es hasta un downgrade del primero en jugabilidad, lo cual es grave porque ya era muy limitado. Por graficos y ritmo me quedaría con el 2 y por trama y gameplay con el 1. No tengo el 1 reciente pero cuanto más lo pienso, más capado veo el 2 respecto al 1.

Me encantan los walking simulator porque me suelen ofrecer experiencias únicas o narrativamente originales, así que si tuviera que valorarlo dentro de ese género... Pues aquí no obtengo esa experiencia diferente, simplemente una historia con gráficazos y enfoque cinematográfico, con un gameplay capado. Normalmente en un walking simulator el poco gameplay que hay no desentona, sin embargo aquí las peleas y sobre todo los puzzles sí que me han acabado cansando por lo que se repiten y el bajo nivel que tienen (y eso que hay muchas menos peleas que en el 1).

Precisamente los walking simulator viven de eso, de apenas arriesgar con mecánicas porque no saben hacer algo mejor. Ninja theory nos pone a pelear y hacer puzzles unas cuantas veces y ahí se le ven todas las costuras.


Si van a sacar tercera parte, lo suyo es tenerla preparada para la salida de la nueva Xbox. Este juego es el típico para poner en las tiendas y venderle la consola al público casual. Algo como lo que se intentó con Ryse más o menos.


Si yo fuera de Tango y jugase este juego, estaría aún más enfadado con Microsoft. Cargarte a los que han hecho Hi-fi rush y quedarte con los que han hecho Hellblade 2.. [facepalm]
Los de Tango poco pueden enojarse cuando solo tienen dos juegos buenos y la diferencia entre sus juegos buenos y los de Ninja Theory es importante.

La mención bastante desafortunada.

HH!!
Manny Calavera está baneado por "Pesado del woke, desvío de todos los hilos a esa temática"
sanray escribió:Los de Tango poco pueden enojarse cuando solo tienen dos juegos buenos y la diferencia entre sus juegos buenos y los de Ninja Theory es importante.

La mención bastante desafortunada.

HH!!

Si, porque Ninja tiene un curriculum tremendo [+risas]

Ya solo The evil within me parece muy superior a cualquier cosa parida por ninja theory (salvo dmc que no lo he jugado). Ya si nos vamos a Hi-fi rush pues hombre, NT ni se ha acercado a ese nivel. Todos sus juegos han sido siempre bastante reguleros en cuanto gameplay
Manny Calavera escribió:
sanray escribió:Los de Tango poco pueden enojarse cuando solo tienen dos juegos buenos y la diferencia entre sus juegos buenos y los de Ninja Theory es importante.

La mención bastante desafortunada.

HH!!

Si, porque Ninja tiene un curriculum tremendo [+risas]

Ya solo The evil within me parece muy superior a cualquier cosa parida por ninja theory (salvo dmc que no lo he jugado). Ya si nos vamos a Hi-fi rush pues hombre, NT ni se ha acercado a ese nivel. Todos sus juegos han sido siempre bastante reguleros en cuanto gameplay

Mejor que Tango de largo. Al menos para mi, vaya. Lo único que lamento del cierre del estudio es que despidieron a mucha peña y creo que no los movieron. Por lo demás, he visto cierres más dramáticos.

HH!!
Manny Calavera escribió:
sanray escribió:Los de Tango poco pueden enojarse cuando solo tienen dos juegos buenos y la diferencia entre sus juegos buenos y los de Ninja Theory es importante.

La mención bastante desafortunada.

HH!!

Si, porque Ninja tiene un curriculum tremendo [+risas]

Ya solo The evil within me parece muy superior a cualquier cosa parida por ninja theory (salvo dmc que no lo he jugado). Ya si nos vamos a Hi-fi rush pues hombre, NT ni se ha acercado a ese nivel. Todos sus juegos han sido siempre bastante reguleros en cuanto gameplay


El mediocre Evil Within, un resident wannabe con un control ortopedico a mas no poder, superior a los juegos de NT [carcajad] [carcajad] [carcajad]

El juego no te gusto y ya, pero soltar esos disparates tiene delito. Por mi parte, no los extrañare. De sus juegos solo disfrute un poco el Ghostwire: Tokyo y fue porque lo jugue en la Quest, disfrutando de esa ambientacion en VR. Mas alla de eso, muy discreto el juego.

Por lo demas no se que pinta Tango aca. :-?
Manny Calavera está baneado por "Pesado del woke, desvío de todos los hilos a esa temática"
Normero escribió:
Manny Calavera escribió:
sanray escribió:Los de Tango poco pueden enojarse cuando solo tienen dos juegos buenos y la diferencia entre sus juegos buenos y los de Ninja Theory es importante.

La mención bastante desafortunada.

HH!!

Si, porque Ninja tiene un curriculum tremendo [+risas]

Ya solo The evil within me parece muy superior a cualquier cosa parida por ninja theory (salvo dmc que no lo he jugado). Ya si nos vamos a Hi-fi rush pues hombre, NT ni se ha acercado a ese nivel. Todos sus juegos han sido siempre bastante reguleros en cuanto gameplay


El mediocre Evil Within, un resident wannabe con un control ortopedico a mas no poder, superior a los juegos de NT [carcajad] [carcajad] [carcajad]

El juego no te gusto y ya, pero soltar esos disparates tiene delito. Por mi parte, no los extrañare. De sus juegos solo disfrute un poco el Ghostwire: Tokyo y fue porque lo jugue en la Quest, disfrutando de esa ambientacion en VR. Mas alla de eso, muy discreto el juego.

Por lo demas no se que pinta Tango aca. :-?

A mi no es que me fascine Evil Within, pero es que esta nt para presumir de jugabilidad ante otros estudios

Jugando este juego me vino ese pensamiento a la mente. Que una compañía se cargue Hi-fi rush y no a los que hacen esto, cuesta entenderlo
Manny Calavera escribió:
Normero escribió:
Manny Calavera escribió:Si, porque Ninja tiene un curriculum tremendo [+risas]

Ya solo The evil within me parece muy superior a cualquier cosa parida por ninja theory (salvo dmc que no lo he jugado). Ya si nos vamos a Hi-fi rush pues hombre, NT ni se ha acercado a ese nivel. Todos sus juegos han sido siempre bastante reguleros en cuanto gameplay


El mediocre Evil Within, un resident wannabe con un control ortopedico a mas no poder, superior a los juegos de NT [carcajad] [carcajad] [carcajad]

El juego no te gusto y ya, pero soltar esos disparates tiene delito. Por mi parte, no los extrañare. De sus juegos solo disfrute un poco el Ghostwire: Tokyo y fue porque lo jugue en la Quest, disfrutando de esa ambientacion en VR. Mas alla de eso, muy discreto el juego.

Por lo demas no se que pinta Tango aca. :-?

A mi no es que me fascine Evil Within, pero es que esta nt para presumir de jugabilidad ante otros estudios

Jugando este juego me vino ese pensamiento a la mente. Que una compañía se cargue Hi-fi rush y no a los que hacen esto, cuesta entenderlo


¿Y cuando se ha presumido de jugabilidad? Eres tu el que se puso a comparar metiendo a la palestra a juegos de generos totalmente diferentes. A la proxima, podrias comparar con un Forza Horizon tambien [carcajad] No se que esperabas al jugarlo... o vives debajo de una piedra y no conocias esta saga ni sabias que es un pelijuego narrativo y no un hack slash.

Si mientras jugabas Hellblade2 pensabas en la jugabilidad de Hi-Fi Rush pues.. que quieres que te diga, eh. Es como jugar una aventura point&click mosqueado porque debes buscar pistas en lugar de pegar tiros a lo Gears [+risas] . Una critica a la jugabilidad entre juegos de distintos generos es totalmente absurda. Puestos a criticar segun tu logica, podria decir que el HiFiRush es malo porque no tiene una carga narrativa y todo tiene ese aspecto colorido infantil para adolescentes en lugar de ser mas oscuro y brutal }:/ Pues oiga, ESA ES LA INTENCION.

Pues gracias al cielo que fue Tango y no NT los que cerraron. Prefiero 10000 veces un juegazo narrativo impresionante como H2 que el "teen" Hi Fi Rush que me parece mas acorde a un juego de Switch.

Acabo de darme cuenta que realmente estamos comparando el HiFiRush con Hellblade2 [carcajad] Que sera lo siguiente? Tekken7 versus Layers of Fear?
Manny Calavera escribió:A mi no es que me fascine Evil Within, pero es que esta nt para presumir de jugabilidad ante otros estudios

Jugando este juego me vino ese pensamiento a la mente. Que una compañía se cargue Hi-fi rush y no a los que hacen esto, cuesta entenderlo


Que una compañía se cargue Hi-Fi Rush con el juegazo que es, las ventas que tuvo, los premios que recibió y la crítica tan buena que tuvo es inexplicable. Sin más.

Que se carguen a otro estudio como Ninja Theory con el juegazo que es Hellblade II, los premios que ganará , la crítica tan buena que tiene y las ventas que hará va a ser inexplicable. Porque es probable que por desgracia ocurra.

Normero escribió: Acabo de darme cuenta que realmente estamos comparando el HiFiRush con Hellblade2 [carcajad] Que sera lo siguiente? Tekken7 versus Layers of Fear?


Es como dices no se parecen en nada. Son dos juegos distintos de géneros diferentes para públicos que no tienen nada que ver uno con otro.

Hay jugadores donde la jugabilidad lo es todo y jugadores donde la historia y lo que transmite lo es todo también.

En su género ambos juegos son de lo mejor que ahora mismo nos podemos encontrar.

Es la decisión Microsoft lo incomprensible. Pero que te pueda gustar un juego y no el otro , es lo más normal del mundo.
Manny Calavera escribió:Si van a sacar tercera parte, lo suyo es tenerla preparada para la salida de la nueva Xbox. Este juego es el típico para poner en las tiendas y venderle la consola al público casual. Algo como lo que se intentó con Ryse más o menos.


Hombre, personalmente dudo bastante que Hellblade sea el típico juego que se pueda a vender a los casuals. Más bien diría lo contrario.
carlosniper escribió:
Manny Calavera escribió:Si van a sacar tercera parte, lo suyo es tenerla preparada para la salida de la nueva Xbox. Este juego es el típico para poner en las tiendas y venderle la consola al público casual. Algo como lo que se intentó con Ryse más o menos.


Hombre, personalmente dudo bastante que Hellblade sea el típico juego que se pueda a vender a los casuals. Más bien diría lo contrario.

Juego más de nicho que este difícil, las estanterías cargadas de CoDs y sucedáneos en todo caso.
xineloeol escribió:
carlosniper escribió:
Manny Calavera escribió:Si van a sacar tercera parte, lo suyo es tenerla preparada para la salida de la nueva Xbox. Este juego es el típico para poner en las tiendas y venderle la consola al público casual. Algo como lo que se intentó con Ryse más o menos.


Hombre, personalmente dudo bastante que Hellblade sea el típico juego que se pueda a vender a los casuals. Más bien diría lo contrario.

Juego más de nicho que este difícil, las estanterías cargadas de CoDs y sucedáneos en todo caso.


Pues yo no estoy de acuerdo, un juego en el que un 80% de su interés reside en su apartado gráfico y técnico, me parece que es el típico juego al que le enseñas a gente que no le gustan los videojuegos para fardar de gráficos y de lo real que se ve, para que se queden flipando, como han dicho varios parece más una demo técnica que juego, creo que su target si pueden ser los jugadores casuales que primen los gráficos a lo jugable...
Yo lo estoy empezando y tremendo apartado gráfico se merece que lo juegue en la tv con su HDR, tengo una LG Cx Oled y madre mía como se ve el bicho, increíble, vaya HDR que lleva, colores muy reales, eso sí por ahora, todo ha sido tirar hacía delante, no puedes ni desviarte del camino para pillar coleccionables, espero que pronto empiecen los puzzles y combates porque si no, estoy muy al inicio...
Me lo voy a tomar como una experiencia más que como juego, como si de una serie o película se tratara...
Manny Calavera está baneado por "Pesado del woke, desvío de todos los hilos a esa temática"
carlosniper escribió:
Manny Calavera escribió:Si van a sacar tercera parte, lo suyo es tenerla preparada para la salida de la nueva Xbox. Este juego es el típico para poner en las tiendas y venderle la consola al público casual. Algo como lo que se intentó con Ryse más o menos.


Hombre, personalmente dudo bastante que Hellblade sea el típico juego que se pueda a vender a los casuals. Más bien diría lo contrario.


Hombre, esto lo pones en un stand en tiendas de videojuegos y con esos graficazos se lo vendes.

El público casual es el que más se deja llevar por los gráficos. Otra cosa ya es que luego lo acaben en su casa. Pero con esos gráficos todos iban a flipar con como se ve esa consola.
@Normero Bastante de acuerdo con tu opinión. Yo soy más de carga narrativa también y decir que es incomprensible lo de Tango con este no me veo sentido. Te podrá gustar más o menos los estudios pero no me parece incomprensible si hubieran cerrado uno o el otro. Ambos eran de perfiles relativamente bajos pero al menos NT ha mostrado más ambición. También te digo, uno sacaba juego en semanas y el otro estaba en medio de un proyecto. Era más fácil cerrar uno que otro. Mañana podrían cierran NT también.

HH
@sanray Claro, yo mismo probe en GP el HiFiRush y sin parecerme mal juego (que no lo es) simplemente no me gusto porque no es mi tipo de juego. Esa ambientacion y colorido a lo fortnite, Sunset Overdrive y similares la verdad no va conmigo. Y tambien influye que yo soy un matao para todo lo que se necesite ritmo musical [carcajad]

Lamento el cierre de esa compañia, pero si tenemos que elegir (viendo la crisis actual en el mundillo), prefiero 1000 veces a NT y su estilo de juegos "distintos". Podran decir lo que quieran los 4 mataos de siempre, pero NT tiene un estilo bien marcado y caracteristico, siempre priorizando la narrativa y unos personajes muy bien construidos. Por eso, entre muchas cosas mas, me gusto mas esta secuela que el primero.. porque tambien ves mas personajes y su interaccion con Senua.. sus razones ( el esclavista), etc. Es una secuela que supera al original, claramente. Con lo lineal que es, me dan ganas de rejugarlo con mas detenimiento. El primero en cambio, lo jugue solo una vez, aunque tambien lo disfrute bastante.

De NT tambien me gusto mucho el Enslaved.

@Manny Calavera Que si, que tiene graficazos y entra por la vista pero la verdad dudo que al publico casual, que juega mas cosas tipo Fortnite, COD, FIFA o similares, les llame la atencion este juego en especial . Ya de partida lo encontrarian demasiado realista y oscuro. No es un juego para atraer casuals, claramente. Si podra serlo, no se.. algo que tenga mas explosiones y espectacularidad, como podria ser un proximo Gears6, que sera con el mismo motor. De hecho, el primer Gears a mi me vendio la x360 en esos años :cool:
Pero como no va a atraer a un público más casual un juego que es prácticamente como estar viendo una serie o una película que exige 0 al jugador, con unos puzzles (ya me acabo de topar con el primero) que hasta un niño de 12 años los podría resolver, unos combates donde prima la espectacularidad por encima de ser complejo, una sucesión de botones sin ninguna dificultad, encima en este por lo que he leído la trama es mucho más clara y directa, súmale que es un juego bastante corto que en 8 horas te lo puedes acabar, vamos, es de cajón, de hecho, muchos youtubers que sigo se lo han pasado en una tanda, es un juego que te lo pasas en dos tardes que encima está en GamePass...
Al final va a ser esto Pentiment o Inscryption o un Undertale...
Y esto no tiene nada de malo eh, es más, yo agradezco todos estos puntos, no me gusta que sea tan tan tan lineal y tan poco jugable, pero coño, a veces a uno le apetece un juego corto y que vaya al grano en la trama que te quieren contar, sin meter secciones tediosas de puzzles o combates interminables...
Y vuelvo a repetir lo que dije hace algunos mensajes, ole a esos estudios que se atrevan a contar algo diferente, que sean valientes como lo fue este estudio cuando saco la primera parte, que por ese entonces pocos se atrevían a meter un tema tabú como los problemas mentales en un juego, ahora si que es verdad que ya son varios juegos los que han metido cosas así, pero recuerdo cuando jugué de salida a su primera parte que me pareció que nunca había visto algo así en un videojuego...
@spiderrrboy

exige cero al jugador? estas de broma?

casi me rompo el cuello del sueño la primera noche jajajaj para hellblade 3 , me pondre con collarin
Voy más o menos por la mitad del juego viendo las horas que llevo y aparte de los gráficos (quitando el bloom, grano, aberración cromática etc) lo que me ha sorprendido es lo bien optimizado que está.

Es verdad que el juego es un pasillo, pero es un pasillo muy bestia. Sin tener una gráfica top Una 4060) lo juego a 1440p a 60fps (no estables, pero sin caidas que siquiera se noten en pantalla, lo se por el afterburner).

Lo juego en gráficos en medio con efectos y texturas en alto y esta una jodida maravilla visual.

A ver si hoy lo termino y me centro con el Paper Mario Origami King que tb lo tengo a medias.

Eso si, mi opinión como juego me la guardo, que al final es como los culos que todos tenemos el nuestro.
PSX22 escribió:@spiderrrboy

exige cero al jugador? estas de broma?

casi me rompo el cuello del sueño la primera noche jajajaj para hellblade 3 , me pondre con collarin

Los niños de 12 años actualmente de ven superados por cosas como Hellblade. Es triste pero está así el nivel. Ya les cuesta algunos adultos....

HH
A ver si ahora resulta que los Walking simulator son un genero popular entre los casuals... :-?
Joder es impresionante como se ve el juego, estoy en una parte al principio como en una costa de playa con las olas que te quedas embobado, vaya nivel han conseguido, si consiguen este nivel en juegos mas "jugables" seria un gran paso de lo que deberia ser la next gen...
Encima jugarlo en Hdr en buena tv, gana por 1000...
Recuerdo cuando empezaba la gente a subir fotos que no me impresionaron, no se, dije una vez que imaginaba que en movimiento ganarian, y vaya si tenia razon, las fotos no le hacen para nada justicia a lo que ha conseguido esta gente visualmente, tienes que ver en movimiento....
Hola, a vosotros os ha desaparecido el frame generation después de la última actualización, desde que lo he actualizado ya no aparece
Me parece un aburrimiento de juego. Gráficamente está bien pero no sé de dónde sacáis que es impresionante. Aburrido, soso y que no me llama jugarlo como uno de los grandes juegos a los que hay que jugar.

La narrativa hay que entenderla y la enfermedad que trata, pero el primero creo que le saca los colores a esta segunda parte. Respeto a los que lo disfruten por supuesto. Para gustos, colores.
Nunca habia jugado a un juego tan "desbalanceado"

Visualmente y sonoro es lo mas bestia.

Pero ahi se queda.

El combate es absurdamente malo. El parry aun no me he enterado como funciona. Y siempre son 1vs1 repetitivos hasta la muerte. En el 1 con el espejo al menos servia para controlar cuando te venian varios enemigos. En este es para ir rapidito a la siguiente transicion y ya. Por muy espectacular visualmente que sean, al final quieres que pasen rapido para que te cuenten historia.

Lo mejor las dos escenas contra los gigantes. La del volcan y la de las olas. Con la musica y todo. Y el principio con la batalla en la Playa esa tambien.

Los puzles directamente se los podiran haber cargado. Malos malos. Y la primera zona que no paras de descender en una cueva es relleno del malo.

El final no lo he entendido. Ni yo ni nadie creo. El juego te cuenta una cosa y el final otra. Es absurdo.

Hay gigantes o no? Porque todo el mundo podia ver a los gigantes, no es cosa de Senua. Y cuando los matas los otros lo ven. Entonces porque dejan ver que es solo el otro siendo malo? No lo entendi y me sacó del juego


Que hagan otro DMC porfavor. Con estos graficos
Dwyane escribió:
El final no lo he entendido. Ni yo ni nadie creo. El juego te cuenta una cosa y el final otra. Es absurdo.

Hay gigantes o no? Porque todo el mundo podia ver a los gigantes, no es cosa de Senua. Y cuando los matas los otros lo ven. Entonces porque dejan ver que es solo el otro siendo malo? No lo entendi y me sacó del juego




Te comento mi visión sobre no el final si no el juego en si.

Debes tener en cuenta la epoca donde se da y verlo desde esos ojos, los gigantes no son reales de por si, son entidades mitologicas que inventa la gente para darle sentido a lo que no entiende, si te fijas el primero ( fuego ) es solo un volcan en erupción, el segundo ( agua ) son solo las tormentas que azotan esas tierras y el tercero es un jefe tribal que usa ese miedo para hacer creer de la existencia de un gigante y así tener dominados a los pueblos cercanos.

A Senua, en parte debido a su enfermedad, la ven como alguien con "poderes" ( un seer ) que les puede ayudar a librarse de esos males que les azotan, pero todo se basa en una creencia previa, ya lo dicen por ejemplo cuando comentan que la estaban esperando desde hace mucho, ella entra en el juego de lleno y todos la siguen ya que creen en ello haciendo rituales y demás, pero esas luchas contra los gigantes se dan en su cabeza.

Con el primer gigante sería:

Real = Un volcan en eurpción
Real = Una mujer que para huir de todo ese mundo horrible con su hija recien nacida se va a la cueva donde muere su bebe
Falso = Que esa mujer se convierta en gigante por su odio para castigarles
Real = Que se crea el mito de que esa mujer es el gigante que los castiga por su odio


Pero al final debemos entender que es un juego y que se tome sus licencias, pero eso es a grandes rasgos mi opinión.

Despues sobre el final ella tiene
dos opciones, seguir con esa mentira y ser ella jefa o tomar su propio camino, selecciona el segundo ya que al fin y al cabo es la heroina.
ionesteraX escribió:
Dwyane escribió:
El final no lo he entendido. Ni yo ni nadie creo. El juego te cuenta una cosa y el final otra. Es absurdo.

Hay gigantes o no? Porque todo el mundo podia ver a los gigantes, no es cosa de Senua. Y cuando los matas los otros lo ven. Entonces porque dejan ver que es solo el otro siendo malo? No lo entendi y me sacó del juego




Te comento mi visión sobre no el final si no el juego en si.

Debes tener en cuenta la epoca donde se da y verlo desde esos ojos, los gigantes no son reales de por si, son entidades mitologicas que inventa la gente para darle sentido a lo que no entiende, si te fijas el primero ( fuego ) es solo un volcan en erupción, el segundo ( agua ) son solo las tormentas que azotan esas tierras y el tercero es un jefe tribal que usa ese miedo para hacer creer de la existencia de un gigante y así tener dominados a los pueblos cercanos.

A Senua, en parte debido a su enfermedad, la ven como alguien con "poderes" ( un seer ) que les puede ayudar a librarse de esos males que les azotan, pero todo se basa en una creencia previa, ya lo dicen por ejemplo cuando comentan que la estaban esperando desde hace mucho, ella entra en el juego de lleno y todos la siguen ya que creen en ello haciendo rituales y demás, pero esas luchas contra los gigantes se dan en su cabeza.

Con el primer gigante sería:

Real = Un volcan en eurpción
Real = Una mujer que para huir de todo ese mundo horrible con su hija recien nacida se va a la cueva donde muere su bebe
Falso = Que esa mujer se convierta en gigante por su odio para castigarles
Real = Que se crea el mito de que esa mujer es el gigante que los castiga por su odio


Pero al final debemos entender que es un juego y que se tome sus licencias, pero eso es a grandes rasgos mi opinión.

Despues sobre el final ella tiene
dos opciones, seguir con esa mentira y ser ella jefa o tomar su propio camino, selecciona el segundo ya que al fin y al cabo es la heroina.

Pero le hablan de los gigantes y que los ven morir.
El Volcan si que es mas onirico ya que solo se aprende su nombre y el resto en en una vision pero el de la playa no...

En la playa entran con lanzas a por el. Y es mucha gente implicada en esa lucha. Incluso dicen que se mueve mas rapido de lo que parece...


Luego te dicen que el otro se invento a los gigantes para asustar a la poblacion, pero entonces quien se comia a los sacrificios? Iba el y se los comia?

Es que no esta bien resuelto el tema


En Hellblade 1 queda claro como usan la mitologia como algo para hablarte de la psicosis de Senua, pero en esta segunda parte se pierde eso.
@ionesteraX

No estoy muy de acuerdo con esa interpretación. Personalmente, creo que el nivel de consistencia de la historia es flojo, no digo que sea una mala historia, pero está cogido con pinzas el tema de los gigantes. Pero bueno, es un juego.

La verdad que el tema de los gigantes tiene cierto "sentido" si Senua realmente tiene poderes que le permiten ver más allá y poder comunicarse con los gigantes, que entiendo que son representaciones de la naturaleza (un volcán y una tormenta) y la mente humana (el miedo)

PERO, si en la primera entrega era un viaje sobre una lucha perdida, en la que al final no queda más remedio que rendirse y resignarse en la batalla final (sublime, por cierto, en todos los aspectos), no tiene sentido alguno que se hayan sacado esto de los poderes. Me parece una Mary Sue de manual, solo ella puede, solo ella sobresale en todo lo que hace, solo ella puede acabar con un tirano. Tirano que por cierto, nadie explica cómo es posible que con sacrificios humanos sea capaz de parar un volcán o una tormenta, cuando al final es simplemente un viejo.

No sé, personalmente creo que han tirado mucho por lo espectacular en esta entrega, pero han descuidado el guion bastante. O eso, o no he entendido una mierda del juego habiéndomelo pasado dos veces, que todo puede ser.
Dwyane escribió:
Pero le hablan de los gigantes y que los ven morir.



En realidad no, el esclavista cuando juegas por segunda vez deja claro que no los ve ni oye, que él tambien escucha cosas en su cabeza pero es a su padre.

Respecto a la playa u otras ocasiones, todo esta en la cabeza de Senua, estas viendo el mundo distorsionado desde sus ojos, si te fijas cuando acaba el ritual y sale del trance esta ella sola o con un compi o dos, no hay decenas de muertos o destrozos, etc... es solo una alegoría de lo que ella se imagina en base a cosas que escucha y le dicen.

De todas formas el final te confirma que no son reales, cuando todo se vuelve "normal" ella solo lucha contra un hombre, no gigante, te lo dice el narrador.

Así por lo menos lo entiendo yo
ionesteraX escribió:
Dwyane escribió:
Pero le hablan de los gigantes y que los ven morir.



En realidad no, el esclavista cuando juegas por segunda vez deja claro que no los ve ni oye, que él tambien escucha cosas en su cabeza pero es a su padre.

Respecto a la playa u otras ocasiones, todo esta en la cabeza de Senua, estas viendo el mundo distorsionado desde sus ojos, si te fijas cuando acaba el ritual y sale del trance esta ella sola o con un compi o dos, no hay decenas de muertos o destrozos, etc... es solo una alegoría de lo que ella se imagina en base a cosas que escucha y le dicen.

De todas formas el final te confirma que no son reales, cuando todo se vuelve "normal" ella solo lucha contra un hombre, no gigante, te lo dice el narrador.

Así por lo menos lo entiendo yo

Me parece muy interesante tu interpretación y me coincide más por como es el juego:
Senua no tiene poderes en la anterior entrega y me parecía raro que los tuviera ahora, pero claro, lo que siempre ha tenido son alucinaciones y creo que se acopla bastante que todo esto sea en parte producto de sus problemas. También está el factor del miedo a lo desconocido de la gente, que les hacer ver y crear explicaciones místicas para todo pero claro, todo está relacionado con elementos naturales y en la pelea final te dicen que era todo humo.


Mr.Gray Fox escribió:@ionesteraX

No estoy muy de acuerdo con esa interpretación. Personalmente, creo que el nivel de consistencia de la historia es flojo, no digo que sea una mala historia, pero está cogido con pinzas el tema de los gigantes. Pero bueno, es un juego.

La verdad que el tema de los gigantes tiene cierto "sentido" si Senua realmente tiene poderes que le permiten ver más allá y poder comunicarse con los gigantes, que entiendo que son representaciones de la naturaleza (un volcán y una tormenta) y la mente humana (el miedo)

PERO, si en la primera entrega era un viaje sobre una lucha perdida, en la que al final no queda más remedio que rendirse y resignarse en la batalla final (sublime, por cierto, en todos los aspectos), no tiene sentido alguno que se hayan sacado esto de los poderes. Me parece una Mary Sue de manual, solo ella puede, solo ella sobresale en todo lo que hace, solo ella puede acabar con un tirano. Tirano que por cierto, nadie explica cómo es posible que con sacrificios humanos sea capaz de parar un volcán o una tormenta, cuando al final es simplemente un viejo.

No sé, personalmente creo que han tirado mucho por lo espectacular en esta entrega, pero han descuidado el guion bastante. O eso, o no he entendido una mierda del juego habiéndomelo pasado dos veces, que todo puede ser.

Aún asumiendo que todo es real, Senua no presenta poderes en esta entrega. Lo que sí puede lograr es apaciguar la ira de los gigantes sabiendo quienes son, pero eso es algo más de su forma de ser y de como interpreta el mundo que por habilidades especiales. Senua se presenta en este juego, y parte del anterior, como una persona altamente emocional y muy sensible (tanto es así que siente el dolor hasta de aquellos que no conoce cuando mueren). No me parece una locura que pueda "conectar" con las figuras de los gigantes, ahora bien, al único al que no le funciona el tema del nombre es al líder de la aldea, irónicamente, el gigante que no era un ser místico, si no un embaucador que cuya única forma que tuvo de mantener todo bajo su control fue inventar la existencia de los gigantes e iniciar los sacrificios...y aún así, Senua le perdona la vida.


Muchas cosas no, pero este juego es bastante coherente con el personaje principal. Curioso como TLOU2 falló estrepitosamente en eso, y este que se podía dar el lujo de justificar todo con el tema mental de Senua, no suelta la filosofía del personaje en ningún momento.

Dwyane escribió:Nunca habia jugado a un juego tan "desbalanceado"

Visualmente y sonoro es lo mas bestia.

Pero ahi se queda.

El combate es absurdamente malo. El parry aun no me he enterado como funciona. Y siempre son 1vs1 repetitivos hasta la muerte. En el 1 con el espejo al menos servia para controlar cuando te venian varios enemigos. En este es para ir rapidito a la siguiente transicion y ya. Por muy espectacular visualmente que sean, al final quieres que pasen rapido para que te cuenten historia.

Para los ataques que no estaban cargados (o no tenían una luz roja), con darle a defenderte en el momento justo les hacías parrys. Sabías que lo habías hecho bien porque se iluminaba el choque de espada y además las voces te lo dejaban en claro.


HH!!!
sanray escribió:
ionesteraX escribió:
Dwyane escribió:
Pero le hablan de los gigantes y que los ven morir.



En realidad no, el esclavista cuando juegas por segunda vez deja claro que no los ve ni oye, que él tambien escucha cosas en su cabeza pero es a su padre.

Respecto a la playa u otras ocasiones, todo esta en la cabeza de Senua, estas viendo el mundo distorsionado desde sus ojos, si te fijas cuando acaba el ritual y sale del trance esta ella sola o con un compi o dos, no hay decenas de muertos o destrozos, etc... es solo una alegoría de lo que ella se imagina en base a cosas que escucha y le dicen.

De todas formas el final te confirma que no son reales, cuando todo se vuelve "normal" ella solo lucha contra un hombre, no gigante, te lo dice el narrador.

Así por lo menos lo entiendo yo

Me parece muy interesante tu interpretación y me coincide más por como es el juego:
Senua no tiene poderes en la anterior entrega y me parecía raro que los tuviera ahora, pero claro, lo que siempre ha tenido son alucinaciones y creo que se acopla bastante que todo esto sea en parte producto de sus problemas. También está el factor del miedo a lo desconocido de la gente, que les hacer ver y crear explicaciones místicas para todo pero claro, todo está relacionado con elementos naturales y en la pelea final te dicen que era todo humo.


Mr.Gray Fox escribió:@ionesteraX

No estoy muy de acuerdo con esa interpretación. Personalmente, creo que el nivel de consistencia de la historia es flojo, no digo que sea una mala historia, pero está cogido con pinzas el tema de los gigantes. Pero bueno, es un juego.

La verdad que el tema de los gigantes tiene cierto "sentido" si Senua realmente tiene poderes que le permiten ver más allá y poder comunicarse con los gigantes, que entiendo que son representaciones de la naturaleza (un volcán y una tormenta) y la mente humana (el miedo)

PERO, si en la primera entrega era un viaje sobre una lucha perdida, en la que al final no queda más remedio que rendirse y resignarse en la batalla final (sublime, por cierto, en todos los aspectos), no tiene sentido alguno que se hayan sacado esto de los poderes. Me parece una Mary Sue de manual, solo ella puede, solo ella sobresale en todo lo que hace, solo ella puede acabar con un tirano. Tirano que por cierto, nadie explica cómo es posible que con sacrificios humanos sea capaz de parar un volcán o una tormenta, cuando al final es simplemente un viejo.

No sé, personalmente creo que han tirado mucho por lo espectacular en esta entrega, pero han descuidado el guion bastante. O eso, o no he entendido una mierda del juego habiéndomelo pasado dos veces, que todo puede ser.

Aún asumiendo que todo es real, Senua no presenta poderes en esta entrega. Lo que sí puede lograr es apaciguar la ira de los gigantes sabiendo quienes son, pero eso es algo más de su forma de ser y de como interpreta el mundo que por habilidades especiales. Senua se presenta en este juego, y parte del anterior, como una persona altamente emocional y muy sensible (tanto es así que siente el dolor hasta de aquellos que no conoce cuando mueren). No me parece una locura que pueda "conectar" con las figuras de los gigantes, ahora bien, al único al que no le funciona el tema del nombre es al líder de la aldea, irónicamente, el gigante que no era un ser místico, si no un embaucador que cuya única forma que tuvo de mantener todo bajo su control fue inventar la existencia de los gigantes e iniciar los sacrificios...y aún así, Senua le perdona la vida.


Muchas cosas no, pero este juego es bastante coherente con el personaje principal. Curioso como TLOU2 falló estrepitosamente en eso, y este que se podía dar el lujo de justificar todo con el tema mental de Senua, no suelta la filosofía del personaje en ningún momento.

Dwyane escribió:Nunca habia jugado a un juego tan "desbalanceado"

Visualmente y sonoro es lo mas bestia.

Pero ahi se queda.

El combate es absurdamente malo. El parry aun no me he enterado como funciona. Y siempre son 1vs1 repetitivos hasta la muerte. En el 1 con el espejo al menos servia para controlar cuando te venian varios enemigos. En este es para ir rapidito a la siguiente transicion y ya. Por muy espectacular visualmente que sean, al final quieres que pasen rapido para que te cuenten historia.

Para los ataques que no estaban cargados (o no tenían una luz roja), con darle a defenderte en el momento justo les hacías parrys. Sabías que lo habías hecho bien porque se iluminaba el choque de espada y además las voces te lo dejaban en claro.


HH!!!



Yo creo que efectivamente es lo que habéis interpretado...

El juego al igual que el primero realmente no tiene nada sobrenatural. Lo que ocurre es que aunque Senua tenga una enfermedad mental, también se junta que en esa época eran profundamente supersticiosos y aquí hay una mezcla de esquizofrenia con psicosis y además superstición e histeria colectiva.

Simplemente había desastres naturales que achacaban a los Gigantes por culpa del padre del esclavista, que se convirtió en un monstruo capaz de inventar historias de gigantes, ofrecer sacrificios y esclavizar gente solo para seguir en el poder, el Gigante que es representa el Tirano precisamente. No creo que en el juego haya gigantes, simplemente las superstición de la gente + la enfermedad de Senua que le permite proyectar alucinaciones hace el resto.


Lo que no me acaba de cuadrar es quienes son exactamente los gigantes, es decir, de quién son esas historias. Por ejemplo, el bebé que te encuentras en la cueva deja claro que estamos ante un evento real. Creo que Senua lo descubre por su extrema sensibilidad al entorno y saca sus propias conclusiones, aunque en su mente sean los seres que habitan en las cuevas los que le han contado la historia, pero no acabo de cuadrar quienes son. Supongo que son personas con historias realmente trágicas que Senua "une" a los gigantes y su enfermedad mental le permite imaginarlas.


En cualquier caso, dudo bastante que en este juego haya nada sobrenatural. Al principio puedes pensar "coño, si lo ven los demás, quizás también haya elemento sobrenatural", pero conforme avanzas el juego, ves que Thorgestr (el esclavista hijo) y el otro que no recuerdo el nombre... uno está casi como Senua y el otro es un hombre profundamente supersticioso.


Todo lo que hacen los gigantes se explica con desastres naturales, y como no podía ser de otra manera, culpaban a los dioses o a los gigantes o a cualquier cosa que casara con su religión.
Apuntaba a ser uno de los grandes juegos del año para Xbox, pero no le ha ido bien. Los números de Hellblade 2 no son buenos
Hellblade 2 no ha logrado entrar en el top 100 juegos más vendidos de mayo de 2024 en Europa


Noticia de 3djuegos, una pena la verdad, porque por lo menos es un juego valiente por lo que cuenta y como lo cuenta, eso sí, jugablemente ha sido una involución total del primero, quizás eso le haya penalizado, los puzzles, por llamarlos de alguna manera, en su mayoría son un trámite tedioso de ir aquí y luego allí, imagino que una excusa para que la duración no sea muy muy corta...
Pero bueno, a mi me dejó buen sabor de boca, no me causó el pozo que me dejó su primera parte, pero lo disfruté, supongo que este hilo que tuve que buscarlo en la página 5 de EOL, es un pequeño indicativo que tampoco ha dejado mucho pozo entre los que lo jugaron...
Ha sido una de las grandes decepciones del año lamentablemente. Personalmente no me gusta nada a donde han llevado la historia, al tema de los gigantes se le puede dar muchas vueltas, pero bajo mi punto de vista y como ya se ha comentado está cogido con pinzas y le falta bastante profundidad.

La mayoría esperábamos una evolución tanto en las mecánicas de combate como puzles, que eran tediosas y repetitivas, además de una evolución en el trastorno de Senua.
Las mecánicas de puzles han mejorado sensiblemente en este y el combate, pues bueno, puede gustar más o menos, es diferente, pero sigue siendo bastante pesado.

Técnicamente creo que es donde no se le puede poner ningún pero, es sencillamente espectacular. Disponer de unos escenarios tan vacíos, sin NPCs, muros invisibles por todo el escenario, etc. ha ayudado bastante, eso no quita que el resultado sea fantástico.
xineloeol escribió:Ha sido una de las grandes decepciones del año lamentablemente. Personalmente no me gusta nada a donde han llevado la historia, al tema de los gigantes se le puede dar muchas vueltas, pero bajo mi punto de vista y como ya se ha comentado está cogido con pinzas y le falta bastante profundidad.

La mayoría esperábamos una evolución tanto en las mecánicas de combate como puzles, que eran tediosas y repetitivas, además de una evolución en el trastorno de Senua.
Las mecánicas de puzles han mejorado sensiblemente en este y el combate, pues bueno, puede gustar más o menos, es diferente, pero sigue siendo bastante pesado.

Técnicamente creo que es donde no se le puede poner ningún pero, es sencillamente espectacular. Disponer de unos escenarios tan vacíos, sin NPCs, muros invisibles por todo el escenario, etc. ha ayudado bastante, eso no quita que el resultado sea fantástico.


Hostia, lo que son los gustos, a mi ha sido al revés, el combate me ha gustado, bueno combate si se le puede llamar porque mucho tampoco puedes hacer, pero me gustó que sea tan visceral y espectacular, pero los puzzles a mi me parece que eran muy pesadetes, eran muy fáciles y lo único que te dificultaba eran los paseos de aquí para allá...
jordi1986 escribió:El principal problema que tiene el juego es que tienes dos voces que no paran de hablar y las tienes que estar leyendo, por lo que todo ese tiempo (que es un porcentaje alto) no puedes estar disfrutando de la experiencia, estás leyendo textos minúsculos a toda leche porque te hablan 2-3 voces a la vez.

Por lo demás, el juego es lo que es, una experiencia audiovisual muy buena, con una jugabilidad básica. No es mi tipo de juego pero para lo que dura y en gamepass me parece una buena experiencia.

No os baséis en Steam para sacar conclusiones sobre las ventas porque yo creo que la mayoría de gente prefiere pillar 15 días de gamepass por 1 euro y pasarse el juego en dos tardes antes de gastarse 50 pavos.

A mi la parte de lss voces fue la que me hizo dejar el juego y me jodió muchísimo.
Hubiese querido seguir jugando pero he visto que una de las cosas mas espectaculares que tiene el juego es el sistema de sonido y las voces.

Una de las mejores cosas del juego que me estoy perdiendo por no tener un doblaje al castellano, en fin una jodienda pero bueno, a otro juego y a seguir la vida.
No me aparece la opción de sacar foto en el modo foto y tampoco puedo sacarlas con el FRAPS. ¿Alguien sabe el motivo?

Versión Windows.

Sólo puedo sacar capturas con el Game Bar pero en foemato JRX que luego tengo que convertir.
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