ManuMR escribió:Lo suyo es que si al final deciden sacar las voces japo que sean descargas gratuitas, ya ha habido alguna gratuita con otros juegos( me suena a mí : / ) no me acabado aún nigun juego de rol los tengo todos a medias y parece que este es el año del rol, lo mismo en 10 años me pasado ya todos no? jejejeje
fenix_supremo escribió:ManuMR escribió:Lo suyo es que si al final deciden sacar las voces japo que sean descargas gratuitas, ya ha habido alguna gratuita con otros juegos( me suena a mí : / ) no me acabado aún nigun juego de rol los tengo todos a medias y parece que este es el año del rol, lo mismo en 10 años me pasado ya todos no? jejejeje
Si ha habido:
Naruto: ROAN
Fable II
y los comentaristas de FIFA09
Pues mira macho, a mí el LO me pareció una mierda, empezando por su ñoña historia y acabando por sus lentos combates.vamos, que me parece muy atrevido hablar del mejor sistema.. cuando hay tantos y tantos sobre la mesa. y este SO de momento no tiene pinta de ser un juegazo, si no otro jrpg de la media, como podia ser trusty bell.
nOovb escribió:Pues mira macho, a mí el LO me pareció una mierda, empezando por su ñoña historia y acabando por sus lentos combates.vamos, que me parece muy atrevido hablar del mejor sistema.. cuando hay tantos y tantos sobre la mesa. y este SO de momento no tiene pinta de ser un juegazo, si no otro jrpg de la media, como podia ser trusty bell.
Por contra, el Eternal Sonata me encantó y es el juego de 360 con el que más he disfrutado.
Este SO tiene muy buena pinta, mejor que el ToV incluso.
Y yo de las notas e incluso de las opiniones de los foreros paso. Cuando juego, juego solo, no tengo un tío dándome la machaca. Si soy yo contra todos, mejor, no me importa.
nOovb escribió:Pues mira macho, a mí el LO me pareció una mierda, empezando por su ñoña historia y acabando por sus lentos combates.vamos, que me parece muy atrevido hablar del mejor sistema.. cuando hay tantos y tantos sobre la mesa. y este SO de momento no tiene pinta de ser un juegazo, si no otro jrpg de la media, como podia ser trusty bell.
Por contra, el Eternal Sonata me encantó y es el juego de 360 con el que más he disfrutado.
Este SO tiene muy buena pinta, mejor que el ToV incluso.
Y yo de las notas e incluso de las opiniones de los foreros paso. Cuando juego, juego solo, no tengo un tío dándome la machaca. Si soy yo contra todos, mejor, no me importa.
alben escribió:los combates del LO son lentos hasta para un RPG de turnos, y tiene un par de cosas que son para flipar, sobretodo al principio, por ejemplo, el hecho de que al lanzar una magia seas el ultimo en actuar, o al usar un objeto el primero, lo que hace que si un tío palma y lo revives expuesto a un ataque de área del enemigo y vuelve a palmar, o que si quieres curar con magia tengas que tener clarividencia, o curar cuando todavía tiene la mitad de la vida o mas, porque si lo vas a curar cuando esta en estado critico, cuando llegue al mago las probabilidades de que haya palmado son abundante
alben escribió:los combates del LO son lentos hasta para un RPG de turnos, y tiene un par de cosas que son para flipar, sobretodo al principio, por ejemplo, el hecho de que al lanzar una magia seas el ultimo en actuar, o al usar un objeto el primero, lo que hace que si un tío palma y lo revives expuesto a un ataque de área del enemigo y vuelve a palmar, o que si quieres curar con magia tengas que tener clarividencia, o curar cuando todavía tiene la mitad de la vida o mas, porque si lo vas a curar cuando esta en estado critico, cuando llegue al mago las probabilidades de que haya palmado son abundante
ibero18 escribió:alben escribió:los combates del LO son lentos hasta para un RPG de turnos, y tiene un par de cosas que son para flipar, sobretodo al principio, por ejemplo, el hecho de que al lanzar una magia seas el ultimo en actuar, o al usar un objeto el primero, lo que hace que si un tío palma y lo revives expuesto a un ataque de área del enemigo y vuelve a palmar, o que si quieres curar con magia tengas que tener clarividencia, o curar cuando todavía tiene la mitad de la vida o mas, porque si lo vas a curar cuando esta en estado critico, cuando llegue al mago las probabilidades de que haya palmado son abundante
amos a ver, que yo me pase el LO y me acuerdo de eso, las MAGIAS, no te hacian ser el ultimo, cada magia tenia una tiempo de ejecucion indicado por un numero o una letra, asi que dependia de la magia cuanto tardara en ejecutarse, por lo que tenias que saber si te era util o no en ese momento, no confundas el hecho de que tu no te fijaste en eso con que el juego sea lento.
Kurei escribió: (Con deciros que tb me lo estoy pasando pipa con Enchanted Arms...)
ibero18 escribió:alben escribió:los combates del LO son lentos hasta para un RPG de turnos, y tiene un par de cosas que son para flipar, sobretodo al principio, por ejemplo, el hecho de que al lanzar una magia seas el ultimo en actuar, o al usar un objeto el primero, lo que hace que si un tío palma y lo revives expuesto a un ataque de área del enemigo y vuelve a palmar, o que si quieres curar con magia tengas que tener clarividencia, o curar cuando todavía tiene la mitad de la vida o mas, porque si lo vas a curar cuando esta en estado critico, cuando llegue al mago las probabilidades de que haya palmado son abundante
amos a ver, que yo me pase el LO y me acuerdo de eso, las MAGIAS, no te hacian ser el ultimo, cada magia tenia una tiempo de ejecucion indicado por un numero o una letra, asi que dependia de la magia cuanto tardara en ejecutarse, por lo que tenias que saber si te era util o no en ese momento, no confundas el hecho de que tu no te fijaste en eso con que el juego sea lento.
Y no es lento por esto, es lento por que usa turno puros 100%
y que nsiquiera lso combates típicos de "follaos en 1 turno y a seguir", se desarrollasen de una forma más rápida y fluida.
ibero18 escribió:pero si discutir esta bien, nadie se cabrea ni nada, estamos diciendo cada uno nuestro punto de vista, ademas si yo creo que a todos los del hilo nos encantan los RPGs, a mi por ejemplo es junto con los survivals (de los que ya casi no hacen) el unico genero al que le suelo dar caña, es más hace poco empeza a engancharme a los Tactics-Rpgs que pensaba que no me gustarian.
Ambruc escribió:Hoygan, según el comunicado de prensa, tiene toda la pinta que la versión UK va a tener los subtítulos en español. ¿Alguien sabe alguna confirmación de esto? ¿Ha salido la "versión posavasos" para que alguien nos lo confirme? Más que nada porque he sucumbido al Megamonday de Zavvi y lo reservé a los mas o menos 20 irresistibles eurillos, y para seguir adelante o cancelarlo.
jolu escribió:
hay que saber calcular bien cada movimiento, si el juego es sencillito podeís seguir el esquema anterior sin problemas, pero si es chungo os van a masacrar (los que hayan jugado a un dragon quest lo sabrán)
faco escribió:alben escribió:los combates del LO son lentos hasta para un RPG de turnos, y tiene un par de cosas que son para flipar, sobretodo al principio, por ejemplo, el hecho de que al lanzar una magia seas el ultimo en actuar, o al usar un objeto el primero, lo que hace que si un tío palma y lo revives expuesto a un ataque de área del enemigo y vuelve a palmar, o que si quieres curar con magia tengas que tener clarividencia, o curar cuando todavía tiene la mitad de la vida o mas, porque si lo vas a curar cuando esta en estado critico, cuando llegue al mago las probabilidades de que haya palmado son abundante
lo que pasa es que no sabes jugar a un jrpg por turnos. los combates de LO son los mejores combates por turnos que he tenido el gusto de probar
jolu escribió:mucha gente tiene la extraña idea de que un juego por turnos es:
te pego
me pegas
te pego
me pegas
hay que saber calcular bien cada movimiento, si el juego es sencillito podeís seguir el esquema anterior sin problemas, pero si es chungo os van a masacrar (los que hayan jugado a un dragon quest lo sabrán)
Hay hechizos que tardan en lanzarse porque necesitan preparación, otros son más ligeros... incluso en otros juegos existen hechizos de alto nivel donde el mago se queda sin poder hacer nada tras lanzarlo porque está exhausto... son elementos que debes conocer para llevar a buen término el combate, y esa planificación es lo que apreciamos los amantes del turno
P.D en lost odyssey existe "apoyar lanzamiento", que sirve para que los hechizos tarden menos en ser lanzados
lostzilla escribió:jolu escribió:mucha gente tiene la extraña idea de que un juego por turnos es:
te pego
me pegas
te pego
me pegas
hay que saber calcular bien cada movimiento, si el juego es sencillito podeís seguir el esquema anterior sin problemas, pero si es chungo os van a masacrar (los que hayan jugado a un dragon quest lo sabrán)
Hay hechizos que tardan en lanzarse porque necesitan preparación, otros son más ligeros... incluso en otros juegos existen hechizos de alto nivel donde el mago se queda sin poder hacer nada tras lanzarlo porque está exhausto... son elementos que debes conocer para llevar a buen término el combate, y esa planificación es lo que apreciamos los amantes del turno
P.D en lost odyssey existe "apoyar lanzamiento", que sirve para que los hechizos tarden menos en ser lanzados
Extraña idea no de los combates por turnos no creo que tenga nadie, si la tienen es porque los sigan incorporando en videojuegos cuando son ya un recurso obsoleto para este medio. Por eso el cine ahora mismo es algo mas que cine de baqueros y cine bélico y el hombre dejó de andar a 4 patas xD
Este medio debe evolucionar y los comabates por turnos suponen una involución.
Con el tiempo deberían desaparecer para siempre.
faco escribió:yo no estoy en contra de los action rpg pero veo que tu si estas en contra de los rpg por turnos.
yo solo digo que son enfoques diferentes de un mismo genero. antes no se podian hacer action rpg pero ahora si ¿por eso debemos desterrar el modo clasico de juego? yo creo que NO
lostzilla escribió:faco escribió:yo no estoy en contra de los action rpg pero veo que tu si estas en contra de los rpg por turnos.
yo solo digo que son enfoques diferentes de un mismo genero. antes no se podian hacer action rpg pero ahora si ¿por eso debemos desterrar el modo clasico de juego? yo creo que NO
Si se conserva esa distinción de la que hablas los jrpg acabarán muertos, vendiendose y distribuyendose solo a los aficionados japoneses y jugados por los no muchos occidentales fans de lo añejo que los importen de ese mercado (si es que son region free).
Si los jrpgs quieren seguir subsitiendo no deben seguir usando la mecánica jugable anquilosada que los está exterminando.
Por cada persona que te diga que LO es una obra maestra va a ver 10000 que te digan que no lo han jugado porque no soportan su jugabilidad, por lo que las cosas que si pueden consevar como una identidad en el género (buena historia, linealidad, psique de los personajes currada, etc) se va a ir por el retrete junto con el juego entero.
Los jrpgs pueden coservar su identidad frente a los arpgs (aunque sean mastrodonticos, como fallout 3 u oblivion) pero no onfreciéndonos una jugabilidad que lleva una década caducada, con los manidos combates por turnos y aleatorios.
Es por eso por lo que ahora no se pueden hacer aventuras gráficas con interface scumm y vemos cosas como farhenheit o heavy rain (ojo, alguien podría sacar una aventura gráfica tipo scumm a día de hoy, pero que vendería?). Se llama evolución de los géneros para ser potables en la época en la que estamos y con las tecnologías y mecánicas de juego avanzadas que se van alcanzando, y le pese q quien le pese, o los jrpgs se quitan el polvo de encima o sayonara baby (como ha pasado con las aventuras gráficas o con los plataformas y survivals "puros"), porque hasta cuanto creeis que van a seguir distribuyendo esos productos en occidente con la aceptación que tienen? 1 o 2 generaciones mas?
Aquí no vale el "no pasa nada, estoy yo para comprarlos (edicion coleccionista y todo xD)". Solo hay que ver las ventas de cada jrpg para darse cuenta del sangrado del género.
Hoy en día y como está el coste del desarrollo de videjuegos o sacas un producto que pueda ser comestible en los 3 mercados principales o te vas a la ruina.
Las desarrolladoras japonesas no van a estar haciendo juegos de rol del gusto japones toda la vida, eso hay que tenerlo bastante claro.
Si géneros que eran los reyes hace 10-15 años (plataformas y aventuras gráficas) se han ido a tomar por culo no sé por qué tendría que ser diferente con los jrps con el camino que llevan.
pd. y lo vuelvo a repetir, no se trata de convertir a los jrpgs en oblivions, porque eso es imposible. Pueden conservar sus valores de producción pero tiene que ser apetecibles jugablemente para la mayoría de los usuarios, que no son a los que les gustan los turnos, la aleatoriedad, la imposibilidad de evadir combates... xD
lostzilla escribió:Los jrpgs pueden coservar su identidad frente a los arpgs (aunque sean mastrodonticos, como fallout 3 u oblivion) pero no onfreciéndonos una jugabilidad que lleva una década caducada, con los manidos combates por turnos y aleatorios.
Es por eso por lo que ahora no se pueden hacer aventuras gráficas con interface scumm y vemos cosas como farhenheit o heavy rain (ojo, alguien podría sacar una aventura gráfica tipo scumm a día de hoy, pero que vendería?). Se llama evolución de los géneros para ser potables en la época en la que estamos y con las tecnologías y mecánicas de juego avanzadas que se van alcanzando, y le pese q quien le pese, o los jrpgs se quitan el polvo de encima o sayonara baby (como ha pasado con las aventuras gráficas o con los plataformas y survivals "puros"),
la evolucion del género de las aventuras gráficas es fahrenheit y heavy rain se mire por donde se mire.
No creo que la interface estilo simon sea mas compleja que el clásico "ir a puerta"
los puzles no son muy encajables en historias de las que se supone que se tiene que transmitir algo de credibildiad (no sé, hacer un complejo puzle del tarot mientras te persigue la poli no es muy lógico, no?).
fenix_supremo escribió:Esta muy interesante el debate y tal... pero me gustaria... solo me gustaria... que hablaseis del juego del post.. osea " STAR OCEAN : THE LAST HOPE ", .. lost odyssey y Final Fantasy tienen sus respectivos post
videoconsolas escribió:aqui supongo que querias decir MENOS...
¿Un interfaz con 12 verbos, que permite combinar cualquier item con cualquier otro item del entorno es tan complejo como presionar X cuando aparece en pantalla?
itto_ogami escribió:Muy bien lostzilla, gracias por tus predicciones y por iluminarnos a todos con tu sabiduría, te estaré eternamente agradecido. No se de donde coño sacas todo eso, pero si tus conocimientos de videojuegos son los mismos que de cine la llevas clara chaval (y si tu gusto es el mismo pues peor todavía...).
Te recomiendo que dejes de jugar a videojuegos y hagas un repasito a la historia del cine y a la evolución del lenguaje cinematográfico, te darás cuenta de muchas cosa así como del por qué cineastas como Tsai Ming Liang, Haneke, Hou Hsiao Hsie, Kitano, etc remiten a los primeros cines desde los Lumiere hasta Shozo Makino.
Que algo sea antiguo no significa que no pueda ser novedoso, y eso es aplicable a cualquier medio, del cómic (algo que Alan Moore hace constantemente, recuperar lenguajes de la edad dorada) a los videojuegos (con una muy corta pero intensa historia).
Los jrpg están ahí, se venden bien y cada año tienen más aceptación en Occidente, sean o no por turnos. Por muy explotado que esten los combates por turnos seguro que se puede innovar, experimentar y hacer lo que a los tíos les de la gana, siempre que haya creatividad y unos valores de producción suficientes (que no tienen por qué ser gigantes).
Igual no les da tiempo nunca a esto y acaban extinguiéndose, porque todo es posible, pero hacer una predicción como la tuya y haciendo similes con un tema que ni siquiera controlas (el cine de género dentro de los primeros años del modelo de representación institucional que diría Noel Burch, supongo que te referías a eso...) es mostrar demasiada prepotencia en un hilo que está tirando demasiado al offtopic.
Siento haberme desviado respecto al tema principal al que todos deberíamos volver o abrir otro hilo para discutir este tema ya discutido mil veces (aunque no soy nadie para decir esto). Ya queda menos para tener el SO en nuestras manos y el ToV viene poquito después, así que ánimo y paciencia, que tenemos horas de juego de sobra hasta el próximo jrpg para la 360.
Saludos
ErLaLe escribió:Sigo pensando que los JRPG clasicos y los ARPG tiene cada uno su lugar, y no veo mas novedoso un ARGP (ahora mismo recuerdo el primer Zelda, pero los habra mas antiguos) y la mecanica tampoco se diferencia mas que un JRPG clasico de hace 20 años de uno actual. Ambos modos han evolucionado, y personalmente prefiero los turnos, per oeso si, hay un tipo que esta vivendo una epoca dorada, y es el SRPG; o tactic RPG, pese a tener menos accion incluso que los turnos, estan atrayendo a muchos nuevos compradores, con muy buenos titulos nuevos.
Y por cierto, Final Fantasy, Dragon Quest, Pokemon (es un rpg por turnos), Devil summoner/Persona, y otros mucho que yo no conocere, son sagas muy vendedoras pese a tener un estilo de turnos, sin embargo, no encuentro ejemplos equivalentes a esas sagas de Actions RPG.
Si se conserva esa distinción de la que hablas los jrpg acabarán muertos, vendiendose y distribuyendose solo a los aficionados japoneses y jugados por los no muchos occidentales fans de lo añejo que los importen de ese mercado (si es que son region free).
Si los jrpgs quieren seguir subsitiendo no deben seguir usando la mecánica jugable anquilosada que los está exterminando.
Por cada persona que te diga que LO es una obra maestra va a ver 10000 que te digan que no lo han jugado porque no soportan su jugabilidad, por lo que las cosas que si pueden consevar como una identidad en el género (buena historia, linealidad, psique de los personajes currada, etc) se va a ir por el retrete junto con el juego entero.
le pese q quien le pese, o los jrpgs se quitan el polvo de encima o sayonara baby (como ha pasado con las aventuras gráficas o con los plataformas y survivals "puros"), porque hasta cuanto creeis que van a seguir distribuyendo esos productos en occidente con la aceptación que tienen? 1 o 2 generaciones mas?
Aquí no vale el "no pasa nada, estoy yo para comprarlos (edicion coleccionista y todo xD)". Solo hay que ver las ventas de cada jrpg para darse cuenta del sangrado del género.
Hoy en día y como está el coste del desarrollo de videjuegos o sacas un producto que pueda ser comestible en los 3 mercados principales o te vas a la ruina.
Las desarrolladoras japonesas no van a estar haciendo juegos de rol del gusto japones toda la vida, eso hay que tenerlo bastante claro.
Si géneros que eran los reyes hace 10-15 años (plataformas y aventuras gráficas) se han ido a tomar por culo no sé por qué tendría que ser diferente con los jrps con el camino que llevan.
kabone escribió:ErLaLe escribió:Sigo pensando que los JRPG clasicos y los ARPG tiene cada uno su lugar, y no veo mas novedoso un ARGP (ahora mismo recuerdo el primer Zelda, pero los habra mas antiguos) y la mecanica tampoco se diferencia mas que un JRPG clasico de hace 20 años de uno actual. Ambos modos han evolucionado, y personalmente prefiero los turnos, per oeso si, hay un tipo que esta vivendo una epoca dorada, y es el SRPG; o tactic RPG, pese a tener menos accion incluso que los turnos, estan atrayendo a muchos nuevos compradores, con muy buenos titulos nuevos.
Y por cierto, Final Fantasy, Dragon Quest, Pokemon (es un rpg por turnos), Devil summoner/Persona, y otros mucho que yo no conocere, son sagas muy vendedoras pese a tener un estilo de turnos, sin embargo, no encuentro ejemplos equivalentes a esas sagas de Actions RPG.
Simplemente tienes toda la saga Star Ocean o Las Sagas Tales of...
en gustos se rompen generos asi que no hace falta pelearse en un hilo solo por nuestras preferencias... a mi me gustan los rpg sean de turnos o action rpg... pero despues de haber probado algunos arpg muy bueno ps me quedo con ese estilo que es mas dinamico... aunque no por eso voy a no jugar los rpg por turnos...
Kurei escribió:Erlale: Kingdom hearts te dice "hola!"