Hi everyone; I wanted to give you all an update on the ability delay situation.
Thanks to constructive feedback from the community, including some great videos, we were able to identify an issue that could cause abilities on global cooldown to appear available to the player, resulting in unresponsive/ignored player input. A fix for the issue is currently scheduled to go to the public test server with our next update.
Additionally, we have located an issue that would cause player input for certain instant abilities to fail in frantic combat situations, resulting in unpredictable and frustrating gameplay issues for the affected player. A fix for the issue is currently scheduled to go to the public test server with our next update.
Finally, our engineers have identified an issue introducing a significant delay between player input and ability execution in certain game situations, most notably (but not limited to) fast paced PvP. The magnitude of the delay varies with a number of factors, including processor hardware, but can, especially on dual core CPUs, result in a very perceivable reduction in game responsiveness. We are in the later stages of testing a fix for the problem and hope to be able to roll it out to the servers very soon.
We're still investigating a number of additional issues, along with some usability and quality of life improvements for responsiveness regarding player input, but the above mentioned developments should provide a very measurable improvement in combat responsiveness.
Thanks again for your patience and support and we hope to see you on the public test server to help us validate these improvements before pushing them to the live servers.
Georg Zoeller
Principal Lead Combat Designer
Star Wars: The Old Republic - 1.1.1 Patch Notes
Note: The Public Test Server patch notes will be provided in English. The final release notes will be provided in English, French, and German when the content is moved to live servers.
Classes and Combat
General
Fixed a bug that could cause the Global Cooldown to appear as if it has been cancelled when it is actually still in effect, resulting in a feeling of unresponsiveness to input.
Corrected an issue that could cause an ability icon to appear usable but be unresponsive to clicks or keypresses for several seconds.
Players revived by other players, including by in-combat revival abilities, now revive with 25% of maximum health.
Jedi Knight
Guardian
Freezing Force: Now correctly lasts 9 seconds (up from 6 seconds).
Jedi Consular
Sage
Mental Alacrity: Now correctly costs no Force to activate.
Salvation: No longer heals targets twice on application. It now correctly heals all affected targets once when applied.
Smuggler
Scoundrel
Flechette Round: Now provides 30% armor penetration while active.
K.O.: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.
Shoot First: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.
Imperial Agent
Operative
Acid Blade: Now provides 30% armor penetration while active.
Jarring Strike: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.
Hidden Strike: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.
Bounty Hunter
Mercenary
Sweeping Blasters can now be made free with Thermal Sensor Override.
Powertech
Oil Slick now correctly costs no heat to activate.
Flashpoints and Operations
Flashpoints
Directive 7
Bulwark’s Area of Effect cone abilities now properly fire in the direction Bulwark is facing.
Some of Bulwark’s abilities were incorrectly susceptible to interruption. Bulwark is now immune to interrupts.
The False Emperor
Fixed a conversation that could cause the cinematic with Arkis Wode to function incorrectly.
The Foundry
Fixed an issue that could prevent the final fight in this Flashpoint from beginning after the cinematic.
The final boss can no longer become stuck in an invulnerable state; there was still a small window where this could occur.
The Red Reaper
Lord Kherus now grants less experience.
Some of Lord Kherus’s abilities have had their damage values adjusted to be more in line with the level of the Flashpoint.
Players now enter into melee range with Lord Kherus in order to stop him from throwing crates.
Operations
Eternity Vault
Players no longer randomly die in this Operation after being in Gharj’s lava.
Karagga’s Palace
Foreman Crusher’s enrage now includes a movement speed increase, allowing him to catch players who attempt to run.
Fixed an issue that prevented the Materials Disposal Unit’s main control station from becoming useable again after the Operation Group is defeated by the G4-B3 Heavy Fabricator on 16-man Hard Mode.
Fixed an issue that prevented the G4-B3 Heavy Fabricator from deploying the correct number of Proximity Pulse Mines and Security Stun Drones during combat.
Karagga no longer snaps up above portions of the walls during combat.
Bug Fixes
General
Fixed an issue that prevented some players in Operations Groups from receiving credit for the missions “[WEEKLY] Deadly Operations,” “[WEEKLY] Galactic Operations,” and “Journey to the Belsavis Depths.” The entire Operations Group now receives credit when the objective is completed.
Items
Bug Fixes
Comparative tooltips for researched items no longer have their stats reversed.
Missions and NPCs
Missions
Imperial
Number One with a Bullet: Corrected an issue that prevented Bounty Hunters from leaving The Founder.
The Eagle’s Nest: The Assassin’s Fortress mission is now correctly a prerequisite for this mission.
The Mandalorian Killer: Thendys Noori no longer continues to heal Kellian Jarro after she has surrendered.
Republic
Death Spiral: Fixed an issue that prevented Jedi Knights who completed the Commander Rayfel encounter from using the shuttle back to Belsavis Orbital Station.
PvP
Warzones
Fixed an issue that could prevent players from receiving mission rewards for completing Warzones.
Space Combat
General
Added two daily mission commendations to the high-level space dailies Operation Ascendant Pride (Imperial) and Operation New Eclipse (Republic).
UI
General
Attempting to loot an item in a group when the Master Looter is off-planet now generates an error message.
Bug Fixes
The leader of an Operations Group will no longer receive an incorrect message informing them that their companion has been dismissed.
Miscellaneous Bug Fixes
Special items related to different editions of the game have been re
sent if they were deleted by the mail system prior to being claimed.
drneo escribió:pues menuda gracia xDD, yo que ahora me estoy jugando con el operative, y le bajan todo, venga ya xDDD
tengo menos suerte
de todas maneras solo bajaron una habilidad, y que aun no tengo, la dan a level 36...
todavia tiene otras 2 mas con el cuchillo que tambien dan de lo lindo..., la verdad esque es una pasada, com ose funde con el operative.., y todas las habilidades instantaneas, normal que te pulan tan rapido..
drneo escribió:pues menuda gracia xDD, yo que ahora me estoy jugando con el operative, y le bajan todo, venga ya xDDD
tengo menos suerte
de todas maneras solo bajaron una habilidad, y que aun no tengo, la dan a level 36...
todavia tiene otras 2 mas con el cuchillo que tambien dan de lo lindo..., la verdad esque es una pasada, com ose funde con el operative.., y todas las habilidades instantaneas, normal que te pulan tan rapido..
Guardian
Freezing Force: Now correctly lasts 9 seconds (up from 6 seconds).
Shamino escribió:Hola,
¿Donde demonios se pillan las habilidades de craft y gather del pj? Solo veo las de crew en Imperial Fleet :S Y ya estoy a lvl 17, no me quiero quedar atras..xD
Jormavio escribió:drneo escribió:pues menuda gracia xDD, yo que ahora me estoy jugando con el operative, y le bajan todo, venga ya xDDD
tengo menos suerte
de todas maneras solo bajaron una habilidad, y que aun no tengo, la dan a level 36...
todavia tiene otras 2 mas con el cuchillo que tambien dan de lo lindo..., la verdad esque es una pasada, com ose funde con el operative.., y todas las habilidades instantaneas, normal que te pulan tan rapido..
lo mejor es cogerte la clase que te guste porque hay MMOs que van pegando bandazos y de repente te encuentras arriba y de repente no vales para nada.
(Traduccion de google translate)
El documento oficial (que se pueden encontrar aquí ) estima que el juego vendió 1.700.000 unidades en todo el mundo hasta ahora, en línea con las expectativas expresadas previamente por la empresa.
Además de que se disipa la idea errónea habitual de aficionados sobre el tráfico del servidor de pico: muchos piensan que el mayor tráfico del servidor máxima representa la base total de usuarios, lo que obviamente es un error bastante ridícula, ya que de alguna manera se supone que cada cliente que compra un juego juega 24 horas al día, siete días a la semana.
Según el informe de Pachter, él espera que cerca de 75-90% de los compradores iniciales optarán a convertirse en subscribrs (lo que sería una tasa definitivamente halagador para un nuevo MMORPG), y que "la fortaleza de la marca y las habilidades del equipo de EA BioWare será mantener el juego fresco y relevante para la mayoría de los usuarios. "
Pachter prevé también que el juego va a vender cerca de dos millones de unidades en el tercer trimestre de este año, y otro millón en el año que viene, lo que genera importantes beneficios operativos de Electronic Arts, tanto en el Año Fiscal 2012 y el año fiscal 2013 y la creación de considerable crecimiento de los ingresos del año más años
Mientras tanto, el precio de las acciones de Electronic Arts se recuperó el viernes, con un incremento del 2,22% a pesar de la disminución de -0.06% del índice compuesto Nasdaq en su conjunto.
preo82 escribió:La verdad es que lo mismo dan las acciones de EA, que si suben, que si bajan, que si los entendidos del sector.... Lo que a los jugadores nos interesa es como esta el juego y , en este aspecto, pienso que deberían haberse tomado 6 meses mas de beta y quizas no estariamos asi.
Vuelve Revan
josebertus escribió:Respecto a la traducción al español voy a lanzar una "teoria" chorra o no, quién sabe.
No seria posible, utilizando el WebService de google para traducir , hacer una especie de mod que antes de visualizar un texto, se llamara a este webservice que pasandole el texto en inglés lo devolviera traducido y ser este valor el que muestre por pantalla, una especie de "google translator".
No se, es que lo veo un poco simplón pero seria efectivo para muchos que no entendemos el inglés al 100%. No se trata de traducir todo, solo los textos de los dialogos.
Laguna_I escribió:La historia es lo más, acabo de completar la historia de la flashpoint de Maelstrom Prison con 3 guiris yVuelve Revan
Al verlo ha sido momento orgásmico
Obviamente en el Imperio no esta el FlashPoint Maelstrom Prision pero en vez de esa esta The Foundry (ya que el imperio deja que rescaten a Revan para que les conduzca hasta The Foundry), alli el ultimo boss es Revan y ofc te lo terminas cargando xD
Lord Duke escribió:Laguna_I escribió:La historia es lo más, acabo de completar la historia de la flashpoint de Maelstrom Prison con 3 guiris yVuelve Revan
Al verlo ha sido momento orgásmico
Te lo pongo en Spoil por si no quieres leerlo ya que contiene un spoil con respecto a la historia del Imperio y lo que comentas tuObviamente en el Imperio no esta el FlashPoint Maelstrom Prision pero en vez de esa esta The Foundry (ya que el imperio deja que rescaten a Revan para que les conduzca hasta The Foundry), alli el ultimo boss es Revan y ofc te lo terminas cargando xD
saludos!
lo dejas al 10% se pone en inmune y desparece entre rayos y centellas, pero muerto no lo veo por ningun sitio
Ashzariel escribió:Lord Duke escribió:Laguna_I escribió:La historia es lo más, acabo de completar la historia de la flashpoint de Maelstrom Prison con 3 guiris yVuelve Revan
Al verlo ha sido momento orgásmico
Te lo pongo en Spoil por si no quieres leerlo ya que contiene un spoil con respecto a la historia del Imperio y lo que comentas tuObviamente en el Imperio no esta el FlashPoint Maelstrom Prision pero en vez de esa esta The Foundry (ya que el imperio deja que rescaten a Revan para que les conduzca hasta The Foundry), alli el ultimo boss es Revan y ofc te lo terminas cargando xD
saludos!lo dejas al 10% se pone en inmune y desparece entre rayos y centellas, pero muerto no lo veo por ningun sitio
Yo a eso lo llamo morir xD, ademas por la frase que dice antes de desaparecer y las conversaciones que tienes al entregar la quest da entender eso..
Lord Duke escribió:Ashzariel escribió:Lord Duke escribió:
Te lo pongo en Spoil por si no quieres leerlo ya que contiene un spoil con respecto a la historia del Imperio y lo que comentas tuObviamente en el Imperio no esta el FlashPoint Maelstrom Prision pero en vez de esa esta The Foundry (ya que el imperio deja que rescaten a Revan para que les conduzca hasta The Foundry), alli el ultimo boss es Revan y ofc te lo terminas cargando xD
saludos!lo dejas al 10% se pone en inmune y desparece entre rayos y centellas, pero muerto no lo veo por ningun sitioYo a eso lo llamo morir xD, ademas por la frase que dice antes de desaparecer y las conversaciones que tienes al entregar la quest da entender eso..
No van a quitar de forma tan sencilla a Revan de en medio a ese personaje le van a sacar mas jugo fijo xD
Revan tiene voz de hombre o de mujer? la pregunta eterna DDD
suketodara escribió:Curiosidad, ya que aun me falta mucho para hacer esas misiones y ya me he espoileado todo:Revan tiene voz de hombre o de mujer? la pregunta eterna DDD
Es un hombre
Shilvenrha escribió:Y yo sigo sin que me desvinculen el autenticathor.... Voy ya para la semana y nada.
Al menos me consuelo con que el guardian sigue igual de cancerigeno y que estoy dandole al Guild Wars de mientras xD
Narcyl escribió:mejor lo dejamos en un Kotor 3 con jugabilidad de MMO, no le veo yo mucho de hack and slash.
m0wly escribió:Narcyl escribió:mejor lo dejamos en un Kotor 3 con jugabilidad de MMO, no le veo yo mucho de hack and slash.
mejor dejemoslo en un mmo de star wars hecho por bioware... porque compararlo con el kotor por el simple hecho de tener dialogos ... dialogos por otro lado que no van a ninguna parte, porque da igual lo que digas o lo que no digas, la historia es la misma, solo cambia la repu con el companion o las skins que te puedes poner de algunas armas/armaduras... vamos, que los dialogos estan puestos para "sentirte" involucrado en la historia, para hacer pausas entre los dialogos de los NPCS, porque si no hubiese dialogos el resultado seria el mismo, con la diferencia de que la gente se quedaria dormida leyendo las parrafadas que se marcan.
Ashzariel escribió:Significantly improved the delay when activating player abilities, particularly when in lower framerate situations.
Fixed an issue that could cause graphical inconsistencies, which most often manifested as random screen "flickering."
Parte de las notas del parche de hoy, a ver si es cierto y mejora el delay.
ElBarto escribió:Se va acabando el mes de prueba gratis para la mayoria que empezo en su salida, estais notando un descenso de jugadores?
m0wly escribió:Narcyl escribió:mejor lo dejamos en un Kotor 3 con jugabilidad de MMO, no le veo yo mucho de hack and slash.
mejor dejemoslo en un mmo de star wars hecho por bioware... porque compararlo con el kotor por el simple hecho de tener dialogos ... dialogos por otro lado que no van a ninguna parte, porque da igual lo que digas o lo que no digas, la historia es la misma, solo cambia la repu con el companion o las skins que te puedes poner de algunas armas/armaduras... vamos, que los dialogos estan puestos para "sentirte" involucrado en la historia, para hacer pausas entre los dialogos de los NPCS, porque si no hubiese dialogos el resultado seria el mismo, con la diferencia de que la gente se quedaria dormida leyendo las parrafadas que se marcan.
Durante el capitulo 1 practicamente tienes que ir a direfentes planetas a detener/matar a unos desertores, pues bien en algunos tienes la posibilidad de matarlos o capturarlos vivos y obviamente elijas lo que elijas la historia va a continuar su rumbo pero las conversaciones varian un poco al terminar la mision. No altera la historia pero tampoco es que sea el mismo resultado
Lord Duke escribió:m0wly escribió:Narcyl escribió:mejor lo dejamos en un Kotor 3 con jugabilidad de MMO, no le veo yo mucho de hack and slash.
mejor dejemoslo en un mmo de star wars hecho por bioware... porque compararlo con el kotor por el simple hecho de tener dialogos ... dialogos por otro lado que no van a ninguna parte, porque da igual lo que digas o lo que no digas, la historia es la misma, solo cambia la repu con el companion o las skins que te puedes poner de algunas armas/armaduras... vamos, que los dialogos estan puestos para "sentirte" involucrado en la historia, para hacer pausas entre los dialogos de los NPCS, porque si no hubiese dialogos el resultado seria el mismo, con la diferencia de que la gente se quedaria dormida leyendo las parrafadas que se marcan.
No estoy totalmente de acuerdo, es cierto que la mayoria de respuestas llevan al mismo resultado de historia pero siempre tienes un pequeño margen de elección.. nose si me explico xD, te pongo un ejemplo en la historia del trooper.Durante el capitulo 1 practicamente tienes que ir a direfentes planetas a detener/matar a unos desertores, pues bien en algunos tienes la posibilidad de matarlos o capturarlos vivos y obviamente elijas lo que elijas la historia va a continuar su rumbo pero las conversaciones varian un poco al terminar la mision. No altera la historia pero tampoco es que sea el mismo resultado
Saludos!
ElBarto escribió:Se va acabando el mes de prueba gratis para la mayoria que empezo en su salida, estais notando un descenso de jugadores?