[Hilo Oficial] The Conduit

jbsot escribió:por dios si has jugado metroid sabes que jamas se tiene el nivel de the conduit te digo algo compara el metroid de gc con el de wii no hay diferencia alguna solo mejores texturas que en realidad no es nada ok.

si miras the conduit puedes ver el juego de sombras, la calidad de las armas, el modo multijugador( metroid no tiene uno ) entre otras cosas, solo te digo que mires la cara de samus cuando comienza metroid y es una basteda de rostro parec sacada del n64, en vez de hacer algo mas realista no critiques cuando metroid es solo una copia del de gc con mejores texturas.

hasta ahora the conduit es lo mejor visto en wii y no soy el unico que lo dic ademas hay paginas que probaron el modo online y comentan que es de lo mejor en wii a parte soporta 12 juagdores, si quieres observa todos los videos y te podras dar cuenta de que este juego graficamnete hablando es de lo mejor hasta ahora y da gracias que por lo menos una compañia quiere programar seriamente para wii y no solo juegos de ps2 con nuevos controles o juegos party que ya la wii tiene como muchos no crees


He jugado a los 3 Prime en menor o mayor medida, y aunque técnicamente sean peores que The Conduit, que lo dudo, prefiero cómo se ven pero de largo. The conduit tiene destacables dos cosas contadas, el conjunto es feísta.

Estoy hablando únicamente de gráficos, no me meto en cómo será el juego, que han vendido mucho humo en High Voltage, y precisamente de eso me quejo. Me encanta que hagan un FPS y probablemente sea divertido, en eso no me meto hasta que lo pruebe. Pero los escenarios, los modelados... no me gusta casi nada, lo único que están decorados con unos efectos llamativos.

Y además como referencia tenemos sólo los juegos de Wiiware que hasta ahora han ido justitos en jugabilidad o ideas.
ok esta bien lo que aclaras pero para terminar de darle una puntuacion mala o buena al juego es jugarlo solo digo que este juego puede ser una puerta para ver graficos de ultima generacion en la wii ya que hasta ahora no ha dado ver su potencial ya que se sabe que mucho mas potente que una ps2, aunque sus juegos dicn lo contrario bueno.

the conduit esperemos sea el mejor a nivel grafico visto en wii hasta ahora ya que la compañia esta interesada en la blanquita de la gran N y en varias ocaciones lei que a nivel de historia es muy bueno esperemos que sea asi,

yo digo que por lo menos the conduit quieren hacer un gear of war o un halo, un kill zone y quiero que lo logren porq con las capacidades de jugabilidad de la wii quedaria y destronaria a todos los que mencione pero esto lo lograra integrando, jugabilidad, graficos, historia tres cosas que la gente de wii espera de un buen juego y no hablo de los que comienzan a jugar hablo de hard de los que jugaron ps2,psone, n64 quiren juegos de verdad buenos y este es un titulo prometedor
jbsot escribió:ok esta bien lo que aclaras pero para terminar de darle una puntuacion mala o buena al juego es jugarlo solo digo que este juego puede ser una puerta para ver graficos de ultima generacion en la wii ya que hasta ahora no ha dado ver su potencial ya que se sabe que mucho mas potente que una ps2, aunque sus juegos dicn lo contrario bueno.

the conduit esperemos sea el mejor a nivel grafico visto en wii hasta ahora ya que la compañia esta interesada en la blanquita de la gran N y en varias ocaciones lei que a nivel de historia es muy bueno esperemos que sea asi,

yo digo que por lo menos the conduit quieren hacer un gear of war o un halo, un kill zone y quiero que lo logren porq con las capacidades de jugabilidad de la wii quedaria y destronaria a todos los que mencione pero esto lo lograra integrando, jugabilidad, graficos, historia tres cosas que la gente de wii espera de un buen juego y no hablo de los que comienzan a jugar hablo de hard de los que jugaron ps2,psone, n64 quiren juegos de verdad buenos y este es un titulo prometedor


+1, no se puede ser mas claro, espero que dejen de remover este tema
No me malinterpreteis, yo no digo que metroid sea mejor o peor, a mi siempre me llamará un metroid por el simple hecho de serlo, porque me encanta la ambientación, la parte artística, el sonido, etc.... vamos, me encanta, pero para comparar uno y otro hay que ser justos, no se puede comparar un juego que vuelca todo su potencial en la historia y punto (y también hay que decir que los escenarios son bastante vacios, así ha de ser) con un juego que aporta todos los efectos que aporta the conduit (sean nuevos o lo que sean), multijugador y un número de enemigos con sus respectivas I.A. (que están por ver) y un modo online que promete ser muy completo con 13 modos y 12 personas + wiispeak, no me parece justa la comparación, es solo eso, quería matizar.

Saludos
Bueno ya están por ahí las impresiones de IGN y Joystiq del multiplayer, en resumen me quedo con esto dicho en Joystiq:

There wasn't anything about The Conduit's online multiplayer that really wowed us, but it was definitely fun, solid and well thought out. Will it be enough to pull us away from COD4, Halo 3 or Left 4 Dead? Probably not -- but it's a big step in the right direction for online games on Wii.
Otro avance más que interesante para leer:

http://www.3djuegos.com/juegos/avances/ ... e-conduit/

Tan solo me gustaría destacar un párrafo del avance:
En 3DJuegos ya hemos tenido ocasión de probarlo durante un evento especial organizado por SEGA y, sin más preámbulos, os diremos que nos recordó muchísimo a antiguas joyas de la casa Nintendo como Perfect Dark o Goldeneye. Y no era sólo por su trama ni por su jugabilidad, sino porque a The Conduit se le notaba llevar dentro de sí ese "algo especial" que cualquiera busca cuando juega a un nuevo título, ese "algo" que te absorbe y te mantiene pegado al wiimote fase tras fase sabiendo que lo que estás viendo tiene calidad, dedicación y talento a partes iguales.


Habrá que jugarlo, sí, pero qué narices, el hype es tal que será imposible ser objetivo. Si me he gastado el dinero en otros juegos de calidad mucho más dudosa, seguro que con este no me arrepiento. No veo el día de jugarlo.
Skar más calidad dudosa que este juego pocos porque estamos presumiendo que será un juego de calidad de una compañía sin antecedentes y basándonos en su palabra.
mepirulo escribió:Skar más calidad dudosa que este juego pocos porque estamos presumiendo que será un juego de calidad de una compañía sin antecedentes y basándonos en su palabra.


Me refiera a que prácticamente ningún avance habla mal de este juego. Se habla de que no es tanto como ellos presumían y tal pero que sí que esta muy por encima de la media de lo visto hasta ahora en wii. Por eso creo que a un 90% se tratará de una buena compra.

Está claro que al día siguiente de salir a la venta habrá ya reviews de este juego en todas las webs (dado el tremendo hype generado) por lo que mi compra, te aseguro, que no será totamente a ciegas. Puede que no sea un juego de 10, ni de 9 pero dudo que le pongan por debajo de un 8 y si aún así lo ponen por debajo del 8 lo probaré para verlo con mis propios ojos.
Sí pero... ¿vendrá doblado al castellano?
skar78 escribió:
mepirulo escribió:Skar más calidad dudosa que este juego pocos porque estamos presumiendo que será un juego de calidad de una compañía sin antecedentes y basándonos en su palabra.


Me refiera a que prácticamente ningún avance habla mal de este juego. Se habla de que no es tanto como ellos presumían y tal pero que sí que esta muy por encima de la media de lo visto hasta ahora en wii. Por eso creo que a un 90% se tratará de una buena compra.

Está claro que al día siguiente de salir a la venta habrá ya reviews de este juego en todas las webs (dado el tremendo hype generado) por lo que mi compra, te aseguro, que no será totamente a ciegas. Puede que no sea un juego de 10, ni de 9 pero dudo que le pongan por debajo de un 8 y si aún así lo ponen por debajo del 8 lo probaré para verlo con mis propios ojos.


A mí me da que será un juego sólido de 7 o así, por la falta de innovación, los gráficos son un quiero y no puedo, todo bastante estándar. A mí el juego me hubiera "caído mejor" si no hubieran generado esa expectación en torno a los gráficos. Aunque ahora ya contemplo el comprarlo porque tengo unas ganas tremendas a un FPS en Wii.

Visto el éxito de Little King's Story que lo doble entero Carlos Latre XD
pagantipaco escribió:Sí pero... ¿vendrá doblado al castellano?


Puedes estar seguro en un 99.99% que tendra voces en ingles y solo subtitulos al castellano.
Xabyer_B escribió:
pagantipaco escribió:Sí pero... ¿vendrá doblado al castellano?


Puedes estar seguro en un 99.99% que tendra voces en ingles y solo subtitulos al castellano.


O sea que toca leer a la vez que apuntas, disparas y te coscas de por donde vas... buf... ¿existirá en algún lugar un milagro que haga que te equivoques?...

...en serio, si tanto dicen que está cuidado, este punto también deberían cuidarlo cuando otros títulos nos están llegando doblados y se suponen que no tienen la categoría del que nos ocupa.
Puedes ponerte todo lo serio que quieras, pero SEGA puede comerse otro "rosco" en ventas como Madworld. Y aunque el coste de los juegos en wii sea mucho mejor y con esa cifra les valga para rentabilizar la inversion. No es lo mismo rentabilizar la inversion (sacar lo justo para no tener perdidas), que sacar amplios beneficios de un desarrollo.

Yo me conformo con que las partes de historia oculta que va a tener el juego les pongan subtitulos. Porque estoy convencido de que en cuanto uses la esferita en pantalla y descubras esos textos ocultos que hay por todo el juego van a estar en ingles.

Es curioso, porque de este juego me interesa mas eso que los tiros y la accion que pueda tener. Lo de ir descubriendo que lo este oculto. Pero es que no lo puedo evitar, me interesa mas la exploracion y el ir descubriendo cosas ocultas que los tiros (uno que tira mas para la aventura, que se le va a hacer).

[bye] [bye]
Xabyer_B escribió:Puedes ponerte todo lo serio que quieras, pero SEGA puede comerse otro "rosco" en ventas como Madworld. Y aunque el coste de los juegos en wii sea mucho mejor y con esa cifra les valga para rentabilizar la inversion. No es lo mismo rentabilizar la inversion (sacar lo justo para no tener perdidas), que sacar amplios beneficios de un desarrollo.

Yo me conformo con que las partes de historia oculta que va a tener el juego les pongan subtitulos. Porque estoy convencido de que en cuanto uses la esferita en pantalla y descubras esos textos ocultos que hay por todo el juego van a estar en ingles.

Es curioso, porque de este juego me interesa mas eso que los tiros y la accion que pueda tener. Lo de ir descubriendo que lo este oculto. Pero es que no lo puedo evitar, me interesa mas la exploracion y el ir descubriendo cosas ocultas que los tiros (uno que tira mas para la aventura, que se le va a hacer).

[bye] [bye]


Si yo me pusiera serio, éstos lo sacaban sólo en castellano... ja ja ja ja ja ja ja ;-)

Ya, si es que al final todo es por el dinero por mucho que a mí o a unos cuantos nos guste escuchar la lengua de Cervantes.

Y soy de los tuyos, de los de aventuras, porque por ejemplo el Metroid3 me parece dificilísimo cuando se trata de pegar tiros con los bosses y alguna que otra horda, yo prefiero escanearlo todo y leer cada parte de la historia, me fascina cómo me introduce en el juego.

Si sabemos leer bien las declaraciones de HVS se supone que la historia está ahí para el que la busque así que esta parte puede que la tengamos asegurada Xabier_B ;-)
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Con este juego y otros más, lo que tienen que hacer es un nicho para asentar una base sólida de usuarios hardcore. Una vez hayan conseguido crear una buena base de usuarios, ya tienen un mínimo de ventas aseguradas.

Es lo que dije hace tiempo analizando las ventas de Wii de los dos primeros años, que los juegos de acción suelen vender entre 1 y 1.5 millones, ese debe ser el objetivo que deben alcanzar. Y también hay que tener en cuenta que en Wii hay muchos usuarios nuevos que van conociendo el catálogo poco a poco y de ahí que juegos que empiezan con ventas modestas, a medio/largo plazo consiguen unas ventas más que aceptables.

Yo apuesto por que The Conduit alcanzará el millón con facilidad [fumando]

Pd. Yo tb soy de los que tiran más por la aventura Xabyer
Gracias por colgar el video Xabyer_B :)

Me he estado fijando en las físicas del juego y por lo que parece no están nada mal. Fijaros por ejemplo en el minuto 0:20, hay se ve como le meten un escopetazo a un alienígena con pinchos en la espalda, el cual sale disparado dando vueltas de campana de una forma muy convincente. Y luego en el 0:28 también se ve como sale despedido un agente por culpa de una granada, y las físicas tampoco se comportan nada mal ahí. Pero eso si, luego hay un par de animaciones que se repiten en el 0:29, hay se ve dos alienígenas que reaccionan exactamente igual a sendos escopetazos, lo cual me hace pensar si finalmente el juego tiene o no tiene físicas en tiempo real, por que en ese momento da la sensación de que son animaciones preestablecidas ¿No os parece? ein?
DarthSnake escribió:Gracias por colgar el video Xabyer_B :)

Me he estado fijando en las físicas del juego y por lo que parece no están nada mal. Fijaros por ejemplo en el minuto 0:20, hay se ve como le meten un escopetazo a un alienígena con pinchos en la espalda, el cual sale disparado dando vueltas de campana de una forma muy convincente. Y luego en el 0:28 también se ve como sale despedido un agente por culpa de una granada, y las físicas tampoco se comportan nada mal ahí. Pero eso si, luego hay un par de animaciones que se repiten en el 0:29, hay se ve dos alienígenas que reaccionan exactamente igual a sendos escopetazos, lo cual me hace pensar si finalmente el juego tiene o no tiene físicas en tiempo real, por que en ese momento da la sensación de que son animaciones preestablecidas ¿No os parece? ein?


No son físicas, ya dijeron que habían hecho varias animaciones para cada muerte. Además en el suelo del vagón aparecen dos cadáveres y se ve que un efecto aparece y desaparece debajo de ellos durante un segundo y es un poco cutre. A mí me parece muy amateur todo esto.
Pues que raro, creía haber leído que si eran en tiempo real. Aparte de que esa es la sensación que dan, por lo menos las animaciones que he comentado al principio, las otras si que se nota que están preestablecidas.

Pero en fin, si es como tu dices si que sería un poco cutre, sobre todo por que Red Steel, un juego tan sumamente criticado, si que las tenía.
Esta bien el video...sobretodo por que he podido comprobar que se pueden hacer 'Head Shots'!!!!! En el segundo 37-39 se ve claramente que le hace uno al extraterrestre ese...
DarthSnake escribió:Pues que raro, creía haber leído que si eran en tiempo real. Aparte de que esa es la sensación que dan, por lo menos las animaciones que he comentado al principio, las otras si que se nota que están preestablecidas.

Pero en fin, si es como tu dices si que sería un poco cutre, sobre todo por que Red Steel, un juego tan sumamente criticado, si que las tenía.


Y así pasaba, que se quedaban volando xDD

Fue justo el único error que tuve.

Por cierto, nuevo vídeo:

http://www.youtube.com/watch?v=vnsizmzYtx4

Y más vídeos del multi:

http://wii.ign.com/dor/objects/14248157 ... 50509.html

http://wii.ign.com/dor/objects/14248157 ... 50609.html

http://wii.ign.com/dor/objects/14248157 ... 50609.html

http://wii.ign.com/dor/objects/14248157 ... 50609.html

Disfrutadlos ;)
Ahora un juego es de amateurs si tiene animaciones pre-establecidas... lo que hay que leer. Prefiero que dediquen el tiempo de proceso a crear efectos de luces y demás cosas que no a hacer que la sangre se deslice en tiempo real por la pared. Si se ve bien con las animaciones y gracias a ahorrar procesador pueden meter otra cosa, bienvenido sea, que luego no voy a estar mirando cómo se muere cada uno de los aliens que mate.
Paco20011 escribió:Ahora un juego es de amateurs si tiene animaciones pre-establecidas... lo que hay que leer. Prefiero que dediquen el tiempo de proceso a crear efectos de luces y demás cosas que no a hacer que la sangre se deslice en tiempo real por la pared. Si se ve bien con las animaciones y gracias a ahorrar procesador pueden meter otra cosa, bienvenido sea, que luego no voy a estar mirando cómo se muere cada uno de los aliens que mate.


Es que no he dicho eso, he dicho que el juego me da una sensación amateur en general, porque el glitch gráfico que aparece en el trailer, al menos en el trailer no debería aparecer. La imagen del vagón de metro por fuera y sus focos deja bastante que desear, etc... Y otra cosa este juego, menos por la música los trailers son de todo menos espectaculares, no nos han mostrado nada realmente impactante.

Lo de las animaciones de las muertes simplemente lo dije en contestación a lo que preguntó otro compañero. Y un buen sistema de físicas queda mejor que unas animaciones.
Para mí en este tipo de juegos lo más importante es que haya una gran variedad de enemigos y que cada uno de ellos aporte realmente un nivel nuevo de dificultad.

Si al metroid le puedo dar un 10 en el sentido artístico, como planteamiento del juego, había muchos enemigos que a mi juicio no aportaban gran cosa excepto una ligera molestia, babosas, mosquitos, murcielagos etc...

Para mi el juego por excelencia a seguir en este sentido (no en el estetico) era el doom 2, cada vez que veía un enemigo nuevo, lo primero que hacía era salir pitando de su vista para poder observarle desde lejos porque no sabía conque me podría salir. Esa sensación no la he vuelto a vivir con ningún shoter en primera persona. Y más con la cantidad de enemigos que era capaz de mover a la vez...

Algo que me desilusionó del Duke Nukem por ejemplo fué este aparto, me aburria de matar siempre a los mismos bichos, y me pareció que la variedad era muy limitada.

Ya de juegos de guerra ni hablo, Los MDOH me aburren a muerte, si bien comprendo que a otros les guste mas la dificultad extratégica que la de enemigos en concretos.

¿Alguien sabe si el número de enemigos vá a ser alto?
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el metroid no es un shooter normal que haya enemigos "blanditos" son la fauna local los enemigos reales son los piratas y no son nada blandtos XD
Pues el video ese del metro es cutre de cojones, con perdón. Vamos que no hay por donde cogerlo, será divertido (supongo), pero vamos, el apartado técnico es que es ... cutre ... no tiene otra definición.

Y lo digo porque o las capturas de antes eran mega bullshots o ha pegado un downgrade de escándalo.
metroid es que nunca pretendio ser un shotter, es un juego de aventura-plataformas con algun que otro disparo en primera persona con laberintos, puzzles y demas, ya que los prime siguen usando la formula metroilvania.

y el ultimo video de the conduit he ma dejado muy muy helado...
red0n escribió:metroid es que nunca pretendio ser un shotter, es un juego de aventura-plataformas con algun que otro disparo en primera persona con laberintos, puzzles y demas, ya que los prime siguen usando la formula metroilvania.

El problema es que en los prime sí que se dispara mucho y por eso mucha gente cae en el error de encasillarlo como shooter cuando lo importante es la exploración.

y el ultimo video de the conduit he ma dejado muy muy helado...

+1

Yo creo que ha pegado un buen downgrade gráfico xD.


Saludos
lherre escribió:Y lo digo porque o las capturas de antes eran mega bullshots o ha pegado un downgrade de escándalo.


Mentira!!! Mira, de un video de hace unos meses ...

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:-|

En serio, no se como la gente confia tanto en High Voltage, debe ser que calo fuerte su discurso de ser los Mesias de la Wii. Incluso en gaf habia alguno que los ponia al nivel de ID [decaio]

Antes: aspiramos a ser los desarrolladores de Wii mas innovadores tecnicamente de todo el planeta, el juego incluye n+1 efectos supermolones a un framerate solido como una roca, de momento 30 fps pero ira a 60, tambien en el online y con 16 jugadores simultaneos. La gente quiere juegos adultos y buenos graficos pero nadie se los da, nosotros vamos a cambiar eso.

Ahora: bueno, que tenemos unos efectos cojonudos pero iran en el siguiente juego por falta de tiempo, y que al final lo dejamos en 30 fps porque si no habria que quitar otros tantos ... en el online idem, y van a ser 12 jugadores por culpa de Nintendo, no nuestra. Ah, y sabeis que? Vamos a presentar otros dos nuevos juegos, uno que es lo nunca visto e innovador a saco y otro con gritones de enemigos simultaneos ... van a ser la bomba!!!!


Si, parece que les tengo mania personal o algo ... pero ale, ya he soltado un poco de bilis XD
viendo ese video del tubo, me a llamao la atención una cosa, esa luz del vagon es bestial XD

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O´Neill escribió:viendo ese video del tubo, me a llamao la atención una cosa, esa luz del vagon es bestial XD

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Es aún mejor cuando la sacan de frente
Desde que High Voltage Software nos deleitó con ese vídeo sobre su nuevo motor gráfico para Wii, el Quantum 3. Nos habíamos quedado mudos y expectantes de que se hiciera un juego con esos gráficos. Era el comienzo del apoyo de las third parties con títulos y propuestas interesantes que van más alla de los Imagina. No tardaron mucho en presentar The Conduit, su más ambicioso proyecto. Y desde entonces ha pasado un año.

Ya sabemos que el multijugador de The Conduit se basará en partidas online y con 12 jugadores por partidas. Toda la información la podréis encontrar en el especial de The Conduit, pulsando aquí.

Os dejo con las imágenes del modo multijugador (unas más tras el salto):


fuente

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Xabyer_B escribió:
Desde que High Voltage Software nos deleitó con ese vídeo sobre su nuevo motor gráfico para Wii, el Quantum 3. Nos habíamos quedado mudos y expectantes de que se hiciera un juego con esos gráficos. Era el comienzo del apoyo de las third parties con títulos y propuestas interesantes que van más alla de los Imagina. No tardaron mucho en presentar The Conduit, su más ambicioso proyecto. Y desde entonces ha pasado un año.

Ya sabemos que el multijugador de The Conduit se basará en partidas online y con 12 jugadores por partidas. Toda la información la podréis encontrar en el especial de The Conduit, pulsando aquí.

Os dejo con las imágenes del modo multijugador (unas más tras el salto):


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O mi me memoria me falla o el mismo Halo 2 le mete una tunda bestial a nivel grafico a "eso", ya ni menciono el Metroid 3, seria demasiada la diferencia.
Hasta The Conduit termina pintando cutre, al menos en la parte técnica...

Mal vamos...
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joder darles el ULTRAPRESUPUESTO de bungie a estos muchachos y te haran algo como halo 2 que hasta hace poco se os olvida que ni tenian distribuidora mal vamos con esta memoria
Ay, vaya... Ahora es que no tenían presupuesto... :(

Estos de High Voltage, a prometer hasta meter. Y luego, magia! Juego cutre graficamente.

La culpa es de ellos, no intentes defenderlos.
Morkar escribió:joder darles el ULTRAPRESUPUESTO de bungie a estos muchachos y te haran algo como halo 2 que hasta hace poco se os olvida que ni tenian distribuidora mal vamos con esta memoria


La memoria la tengo bastante bien, creo. EL problema es la boca que tienen éstos tios y que luego la gente les siga como si fuese Jesucristo resucitado.
Y vuelta la burra al trigo...

El mes y pico que queda hasta su lanzamiento me da a mi que se va a hacer muuuuy largo y pesado. Seguir opinando a estas alturas ya no tiene sentido.

Por cierto ¿somos todos conscientes que esas imágenes son del modo online? [jaja]
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Sí "una tunda de la muerte que no veas". Salvo que pongas el halo 2 de pc y a una resolucion brutal, a la misma resolucion The conduit no se ve peor que Halo 2.

Y eso que a the conduit las capturas le sientan de pena (en los videos no se ve tan mal, no se porque). Aunque la verdad, prefiero que enseñen capturas pateticas y luego encontrarme con un juego bastante decente tecnicamente (aunque deje que desear artisticamente). Que hagan como ubi y pongan videos he imagenes extraidas de una resolucion de casi 720p (como si wii fuese a manejar eso... ja, ja, ja).

P.D: Este juego no creo que vaya a ser ninguna joya, pero posiblemente si sea el mejor shooter que haya salido hasta la fecha en Wii . Y muy posiblemente no se merezca como nota mas de un 8 (creo, que ya se verá). Pero esta gente ha cumplido con lo que dijeron, han hecho lo que mejor han sabido hacer preocupandose por la calidad del juego.

The conduit es el resultado de gente que le ha puesto ganas y ha hecho lo mejor que sabia con los conocimientos que tenian entonces. Como ellos mismos han dicho, han aprendido mucho, conocen mejor a Wii ahora y saben que se puede mejorar en el apartado grafico lo que hay en The conduit. Pero ya es tarde para este, esa nueva tecnologia la aplicaran en futuros juegos. Esto es lo que hay y en mi opinion, para no tener experiencia en FPS no lo han hecho del todo mal.

[bye] [bye]
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
ahora resulta que tenian mas de 20millones de euros de presupuesto (casi 30 millones de dolares) para crear el conduit manda webos por no hablar que bunguie ya tenia experiencia con xbox y estos de high voltage NO


a y por cierto la frase "haremos que parezca un juego de 360" es obra de una MALA traduccion intencionada o no asi que no son tan bocazas cono se cree

la frase exactra seria algo asi como " intentaremos que tenga EFECTOS parecidos a un juego de 360 y que luzca mejor graficamente que la media de los juegos de wii "
a mi es que me da igual que se hayan esforzado mucho, o que si con la producción de TC han aprendido más sobre Wii... eso no justifica la calidad de los que nos estan presentando.

habrá hasta gente que se compre el juego por el esfuerzo que ha puesto la desarrolladora...
Morkar escribió:a y por cierto la frase "haremos que parezca un juego de 360" es obra de una MALA traduccion intencionada o no asi que no son tan bocazas cono se cree

la frase exactra seria algo asi como " intentaremos que tenga EFECTOS parecidos a un juego de 360 y que luzca mejor graficamente que la media de los juegos de wii "


No. Las declaraciones las postee hace dias.

La frase exacta fue "With Conduit, we are trying to make a Wii game that looks like a 360 title."
Ya dijeron que el modo multi se vería peor que el modo historia, así que esto ya me lo esperaba.
Morkar escribió:ahora resulta que tenian mas de 20millones de euros de presupuesto (casi 30 millones de dolares) para crear el conduit manda webos por no hablar que bunguie ya tenia experiencia con xbox y estos de high voltage NO


Red Steel tuvo un coste de desarrollo mas alto que el Gears of War, a otra cosa con eso del presupuesto.

Lo de las declaraciones pues ya te lo han aclarado, nada mas que añadir.
KiKuJiRo escribió:
Morkar escribió:a y por cierto la frase "haremos que parezca un juego de 360" es obra de una MALA traduccion intencionada o no asi que no son tan bocazas cono se cree

la frase exactra seria algo asi como " intentaremos que tenga EFECTOS parecidos a un juego de 360 y que luzca mejor graficamente que la media de los juegos de wii "


No. Las declaraciones las postee hace dias.

La frase exacta fue "With Conduit, we are trying to make a Wii game that looks like a 360 title."


Eso es y nada de traducción malintencionada. Y aunque no hubieran dicho eso, nos estaban prometiendo un salto cualitativo en gráficos para la Wii, de hecho es por lo que se hicieron famosos porque iban a marcar la diferencia, y el último vídeo que ha salido no es multiplayer y es mediocre.
Exactamente. Y voy a poner algo que dijiste el otro dia porque diste en el clavo.

mepirulo escribió:De hecho cuanto más veo los vídeos de The Conduit, menos me gusta gráficamente y si no se hubiera generado la expectación que se creó a través de sus declaraciones el enfoque hacia este juego sería otro bien distinto.


Un enfoque distinto para bien y para mal, es decir, para los que lo siguen esperanzados y para los que lo hacemos con mucho menos entusiasmo. Si no seguramente seria uno mas del catalogo, mejor o peor, pero sin tanta polemica a su alrededor.

Y hablando de catalogo, ademas daban por hecho que la Wii no tenia juegos "adultos" y que la gente habla tanto sobre la jugabilidad en vez de los graficos porque no les daban las dos cosas ...

"There is this pervasive and cyclical argument that Wii consumers don't want mature titles, when there aren't those types of products available to them. And even more frustrating is the claim that Wii consumers only care about great gameplay. Of course they care about gameplay, but we believe if given the choice, they would want great graphics as well. It's just a cop out."

Si esto lo dice cualquier usuario se le lapida, y con razon, pero a esta gente se la sube a un altar porque vienen a salvarnos :-|
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
triki1 escribió:
Morkar escribió:ahora resulta que tenian mas de 20millones de euros de presupuesto (casi 30 millones de dolares) para crear el conduit manda webos por no hablar que bunguie ya tenia experiencia con xbox y estos de high voltage NO


Red Steel tuvo un coste de desarrollo mas alto que el Gears of War, a otra cosa con eso del presupuesto.

Lo de las declaraciones pues ya te lo han aclarado, nada mas que añadir.



pero ya sabemos como son los de ubi que prefieren malgastar dinero que aprovecharlo bien

aun asi este juego ni ha tenido presupuesto de un halo ni de un gears eso esta claro
entonces, si tenían un presupuesto bajo (pobrecitos..., por eso no han podido hacerlo mejor) porque compararon su trabajo con un juego de XBOX? vaya vendedores de humo...
A todo esto, puede que el juego incluso sea divertido.

A mi me recuerda un poco al Half-Life que lo pones ahora y aunque los graficos no "den la talla" es un juegazo, sin embargo pones el Half-Life 2 y por muchos graficos que tenga es un rollazo soporifero (siempre desde mi punto de vista). Mas jugabilidad y menos graficos.
Vaaale venga. Vamos a ver...

¿Cuántos de aquí han jugado ya a "The Conduit"? ¿si...? ¿nadie...?

Vale, veamos aquellos que lo han probado:
Merristation:
Gráficamente, The Conduit no tiene nada que envidiara las grandes superproducciones de Nintendo Wii. Si bien es cierto que aún tenemos algunas dudas respecto a la calidad de las texturas, sus 30 FPS son perfectamente estables, presenta un gran detalle en luces y sombras en cada uno de los escenarios, y permite que nos sorprendamos con los rasgos de su elenco de enemigos.

Tras probar esta versión definitiva del juego, tanto en su faceta para un jugador como en su modo multijugador, The Conduit se perfila como algo más que promesas, despejando así las dudas que se habían formado en cuanto a su aspecto gráfico y a la jugabilidad, también criticada desde algunos sectores.

Y ya sabemos todos cómo trata merri a wii, aunque en este caso...
3D Juegos:
En 3DJuegos ya hemos tenido ocasión de probarlo durante un evento especial organizado por SEGA y, sin más preámbulos, os diremos que nos recordó muchísimo a antiguas joyas de la casa Nintendo como Perfect Dark o Goldeneye. Y no era sólo por su trama ni por su jugabilidad, sino porque a The Conduit se le notaba llevar dentro de sí ese "algo especial" que cualquiera busca cuando juega a un nuevo título, ese "algo" que te absorbe y te mantiene pegado al wiimote fase tras fase sabiendo que lo que estás viendo tiene calidad, dedicación y talento a partes iguales.

Vandal:
(Comentarios respecto al modo multijugador)
El apartado técnico del juego es bastante bueno, aunque lo cierto es que en cuanto a gráficos, el modo multijugador no es tan lucido como en el modo historia. Esto se debe sobre todo a los escenarios, que son relativamente sencillos y con pocos detalles. Así, nos encontramos con una geometría algo simple, con pocos elementos decorativos en las salas, algo que hace que queden poco lucidos. Por el contrario, las texturas son bastante buenas y la buena noticia es que el juego va muy fluido, sin prácticamente tirones.
Por otra parte, el diseño de los personajes nos ha parecido algo feote, siendo bastante genérico. Por el contrario, las explosiones y otros efectos gráficos lucen a un muy buen nivel, algo que ayuda a dar más vida a las partidas. En cuanto a la red, en la partida que jugamos sólo nos encontramos con dos o tres ocasiones en las que apreciamos algo de lag, con saltos de los jugadores, pero lo cierto es que fueron muy aislados y apenas tuvieron importancia

(Comentarios del modo campaña)
No hace falta más que ver un par de imágenes de la obra o un video para darse cuenta de que The Conduit apunta maneras desde el primer momento. Tanto el modelado de los personajes como el de los enemigos rozan a un nivel muy alto, así como los diferentes escenarios que compondrán esta inusual aventura. Y no solo eso, sino que Quantum3 -nombre por el que se conoce el motor gráfico- contará con una serie de características que compiten cara a cara con otros motores a priori más potentes. Las físicas presentan un realismo pocas veces visto en un juego de Wii, así como las partículas y diferentes efectos que mejoran considerablemente la experiencia de juego al acercarse poco a poco a una realidad que parecen olvidar muchos desarrolladores que llevan sus juegos a la consola de Nintendo.

DsWii:
Uno de los puntos más polémicos y que más dará que hablar será el apartado gráfico del título. Básicamente ha sido lo que nos han ido vendiendo a lo largo de los meses, pero ¿de verdad han alcanzado ese nivel? Es cierto que luce mucho mejor que la mayoría de títulos hechos para Wii, posiblemente el mejor, pero personalmente no impresiona tanto como debería haberlo hecho y no está muy lejos de juegos como Mario Galaxy y, por supuesto, Metroid Prime 3.

Muchas texturas las encontramos algo pobres, muchos de los escenarios con pocos detalles, y evidentemente los famosos dientes de sierra nos acompañarán a lo largo de nuestro recorrido. Lo que sí podemos destacar son los efectos de luces y las físicas, las explosiones están muy logradas y las físicas de nuestros enemigos al caer serán de lo más realistas. Además, destacar la fluidez con la que funciona todo, a pesar de estar en el multijugador con 12 jugadores todos con lanzamisiles y explosiones por doquier no sufriremos ni un simple tiró. Así pues, gráficamente será y es superior al resto de lo que se ha visto hasta ahora en Wii pero el salto que se ha dado tampoco ha sido muy significativo y seguramente sea fácilmente superable en este apartado por títulos que saldrán este mismo año. Lo que sí es seguro, que en Wii se ha convertido en el referente al menos en el género FPS.


Ahí cada uno que saque sus propias conclusiones en lugar de hacer divagaciones sobre algo que no ha visto.
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