henjo escribió:Peor o mejor creo que ese argumento, el que te parezca cutre, aun siendo algo mas a titulo personal, es mucho mas valido a que hayan prometido X o Y que es algo que poco tiene o deberia tener con la valoracion de este juego o de ninguno. En cuanto al juego en si, tal y como lo veo yo, algunos se obcecan en que tiene ser, por lo civil o lo criminal, un juego malo y se empeñan en compararlo con juegos que no tienen que ver nada con este y otros se obcecan en que va a ser algo revolucionario cuando, mas alla del control, no hay nada que indique o sugiera esto. Mi opinion es que es un shooter normal, de los de toda la vida, que posiblemente en otra consola pasaria sin pena ni gloria porque hay mas oferta pero que en Wii destaca precisamente porque no hay shooters normales y de ahi que la gente tenga tantas ganas de echarle el guante (eso mas el online, mas el control).
Un saludo.
Henjo.
KeKo-O escribió:acaso es mentira lo que he dicho? no es verdad que prometieron unos gráficos que al final no han conseguido? eso es trollear? estais MUY mal eh?
mi segundo comentario ha sido postear dos imagenes para que demostrar que aquí se ha dicho una de las mayores gilipolleces que he escuchado en mi vida.
Paco20011 escribió:Algo dificil que Nintendo gane más dinero que HV ya que Nintendo sólo ve dinero de este juego en que le compraron el sdk y la licencia. Pero no se lleva dinero de las ventas, que no lo distribuye Nintendo sino Sega.
carbayu escribió:Sin dudar que lo que decis es verdad... hay entonces varias cosas que no me cuadran... ¿por que sacar entonces en exclusiva el juego para una consola? ¿gana lo mismo nintendo por un juego que sea un exito que sea una birria?
Ya solo queda esperar al E3 a ver que se avanza..
henjo escribió:carbayu escribió:Sin dudar que lo que decis es verdad... hay entonces varias cosas que no me cuadran... ¿por que sacar entonces en exclusiva el juego para una consola? ¿gana lo mismo nintendo por un juego que sea un exito que sea una birria?
Ya solo queda esperar al E3 a ver que se avanza..
Hombre, pues en el caso de la Wii y de este juego esta bastante claro, sale donde sale porque los creadores se han planteado el proyecto asi y su modelo de negocio es el que es. Su intencion fue sacar su motor y en base a el nacio este juego que se basa en los controles y en el juego online (lo primero es una de las caracteristicas definitorias de la Wii y lo segundo es un valor añadido en la misma y no tanto en las otras). A nivel de mercado es logico sacarlo en la Wii porque precisamente lo que han ido ofreciendo es lo que la gente demanda en esta consola (nivel tecnico aceptable, online...) y en esta consola tienen mucha menos competencia en este campo por lo que si les sale el negocio puede ser redondo y lo mas natural que el juego salga aqui (¿que motor vas a vender en las otras?, ¿como vas a competir con marcas asentadas desde hace años y paños? ). A mi la eleccion de HV me parece inteligente y muy acertada. En cuanto a que un juego venda mas por ser multiplataforma no es algo muy claro, depende del juego y de la potencia de la marca y dado que hablamos de un juego nuevo igual es mejor lanzarlo donde realmente destaque, que la gente primero lo conozca (o al menos le suene) y no pase al olvido en dos semanas (como le ha pasado en el mundillo a muchos juegos) a que salga sin pena ni gloria en otras plataformas. Otra cosa es si hablamos de una marca asentada...
Y en este punto es donde no cuadra tu razonamiento. ¿Porque le va a interesar a Nintendo este prometedor juego si es una marca nueva de una compañia sin nada destacable?. Vamos, ya de soltar la cartera yo antes le aflojaria pasta a Activision y que sacaran el CoD que es una marca muy valorada esta generacion. Nintendo ha financiado parte del Project Zero IV o, posiblemente (esto es hipotesis mia), haya untado a Square para que el Dragon Quest X saliera en exclusiva para Wii pero date cuenta de que hablamos de marcas ya asentadas y con muchos años en el mercado mientras que The conduit es algo nuevo y tiene todo por demostrar.
Un saludo.
Henjo.
carbayu escribió:henjo escribió:carbayu escribió:Sin dudar que lo que decis es verdad... hay entonces varias cosas que no me cuadran... ¿por que sacar entonces en exclusiva el juego para una consola? ¿gana lo mismo nintendo por un juego que sea un exito que sea una birria?
Ya solo queda esperar al E3 a ver que se avanza..
Hombre, pues en el caso de la Wii y de este juego esta bastante claro, sale donde sale porque los creadores se han planteado el proyecto asi y su modelo de negocio es el que es. Su intencion fue sacar su motor y en base a el nacio este juego que se basa en los controles y en el juego online (lo primero es una de las caracteristicas definitorias de la Wii y lo segundo es un valor añadido en la misma y no tanto en las otras). A nivel de mercado es logico sacarlo en la Wii porque precisamente lo que han ido ofreciendo es lo que la gente demanda en esta consola (nivel tecnico aceptable, online...) y en esta consola tienen mucha menos competencia en este campo por lo que si les sale el negocio puede ser redondo y lo mas natural que el juego salga aqui (¿que motor vas a vender en las otras?, ¿como vas a competir con marcas asentadas desde hace años y paños? ). A mi la eleccion de HV me parece inteligente y muy acertada. En cuanto a que un juego venda mas por ser multiplataforma no es algo muy claro, depende del juego y de la potencia de la marca y dado que hablamos de un juego nuevo igual es mejor lanzarlo donde realmente destaque, que la gente primero lo conozca (o al menos le suene) y no pase al olvido en dos semanas (como le ha pasado en el mundillo a muchos juegos) a que salga sin pena ni gloria en otras plataformas. Otra cosa es si hablamos de una marca asentada...
Y en este punto es donde no cuadra tu razonamiento. ¿Porque le va a interesar a Nintendo este prometedor juego si es una marca nueva de una compañia sin nada destacable?. Vamos, ya de soltar la cartera yo antes le aflojaria pasta a Activision y que sacaran el CoD que es una marca muy valorada esta generacion. Nintendo ha financiado parte del Project Zero IV o, posiblemente (esto es hipotesis mia), haya untado a Square para que el Dragon Quest X saliera en exclusiva para Wii pero date cuenta de que hablamos de marcas ya asentadas y con muchos años en el mercado mientras que The conduit es algo nuevo y tiene todo por demostrar.
Un saludo.
Henjo.
Entiendo que siendo una empresa pequeña mejor apostar por un mercado virgen como son los shoters en primera persona para wii... Y no molestarse en hacerlo para otras plataformas...
Pero sigue sin quedarme claro como hace el dinero nintendo, unos decis que vendiendo el sdk y la licencia previamente (No tiene sentido porque ganaría tanto dinero con un juego que no venda 1 unidad como por uno que sea un exito) Otros decis que es Nintendo quien paga a la empresa... y que encima le paga por el motor.. ¿Entonces que gana Nintendo?
Yo sinceramente creo que el Dinero de beneficio que se saca de cada juego se reparte en 3 partes (Al margen de ventas de codigos permisos previos etc...) Una parte para la empresa creadora del juego, otra parte para la distribuidora, y otra parte para la plataforma (nintendo). No tengo ningún conocimiento pero me parecería lo mas lógico vamos.
carbayu escribió:Pero sigue sin quedarme claro como hace el dinero nintendo, unos decis que vendiendo el sdk y la licencia previamente (No tiene sentido porque ganaría tanto dinero con un juego que no venda 1 unidad como por uno que sea un exito) Otros decis que es Nintendo quien paga a la empresa... y que encima le paga por el motor.. ¿Entonces que gana Nintendo?
Con motivo de la presentación que Sega organizó para que pudiéramos probar el modo online de The Conduit, tuvimos la oportunidad de hablar acerca del juego con dos de los miembros de High Voltage, Eric Nofsinger, director creativo y Kerry J. Ganofsky, fundador de la compañía.
¿Por qué decidisteis tratar de sacar el máximo potencial de la Wii?
E.N: Bueno, sentíamos que la Wii tiene un gran potencial para hacer más. Hay un montón de productos de baja calidad para Wii, y para nosotros Wii, como dispositivo, es emocionante. El mando de control proporciona una forma de jugar y también apunta a un nuevo tipo de jugador. Fue interesante ver los primeros juegos, que fueron bastante únicos, pero tras un tiempo nos sentimos decepcionados, porque cada vez había más juegos para el público casual, pero no demasiados juegos de calidad. Eso es lo que realmente hemos querido hacer con Conduit y creo que lo hemos hecho bastante bien.
K.G: Conduit es un juego enfocado a los jugadores hardcore, porque ya sabes, creemos que muchos de los usuarios de Wii han sido usuarios de Nintendo desde hace mucho tiempo, y por tanto son jugadores habituales. Cuando diseñamos el juego para Wii sabíamos que se trataba de una gran oportunidad, pero también que sería un camino muy largo. Hemos querido darle al usuario algo más interesante, más hardcore. Pero también hemos querido conectar con todo tipo de audiencias, por eso hemos hecho un shooter en primera persona, que es un estilo de juego en 3D que gusta a mucha gente. Y ya sabes, el hecho de que hayamos diseñado el juego pensando en Wii desde el principio, ha hecho que buscáramos que pudiera ser atractivo para un público más amplio.
¿Qué pensáis acerca del nivel de los juegos de otras compañías en Wii?
E.N: No es muy bueno. Creo que no se han esforzado demasiado en ella. En concreto, en el género de los shooters en primera persona hay 12 juegos que han salido a la venta, siendo el mejor Metroid, pero el resto son en su mayoría adaptaciones de otros sistemas o juegos de muy poca calidad. La única excepción es Metroid, que es un buen juego, pero que no es realmente un shooter en primera persona, sino más bien una aventura. Creemos que Wii merece tener su propio shooter de calidad. Ya sabes, de los 12 juegos el género que se han publicado, ninguno de ellos cumple realmente.
K.G: Hemos creado la tecnología desde cero de forma específica para Wii y creemos que hemos creado lo que llamamos la experiencia del shooter en primera persona definitiva para Wii. No quiero hablar de lo que otra gente ha hecho mal, sino que quiero enseñaros lo que nosotros hemos hecho bien. Has tenido la oportunidad de probar el juego tú misma y ver sus características de jugabilidad, las posibilidades de configuración del control, de la información en pantalla, la sensibilidad del puntero…
E.N: Hay unas grandes posibilidades de configuración del juego. Como jugador puedes crear la interfaz que te sea más intuitiva. Para nosotros era importante tener un buen juego a nivel técnico, y el hecho de trabajar en un motor desde cero para Wii nos lo ha permitido. Animamos a los medios y a los jugadores a que cojan nuestro juego y lo comparen con otros juegos de Wii que hay en el mercado. Creo que destacamos mucho en el apartado gráfico.
K.G: Creo que el apunte final es que todo el mundo en la llamada next gen, es decir, PS3, X360 y PC, se centra en los gráficos y se olvidan de la diversión. Nosotros hemos querido hacer un juego divertido y eso es lo que el jugador quiere al final, que le den un buen juego.
E.N: Y apuntar y disparar con Conduit es mucho más divertido que hacerlo con dos palancas analógicas. Animamos al consumidor a que lo prueba, tiene que tenerlo en sus manos y experimentar por si mismo lo bien que funciona. La experiencia es realmente una mejora, es lo que tenían que haber sido los shooters en consola. Es entrenarte a ti mismo para ir jugando mejor.
¿Qué es lo que diferencia a Conduit de otros juegos del género?
E.N: Creo que tenemos un buen número de elementos que nos hacen destacar. Uno de ellos es el dispositivo que se usa en el juego, el Ojo que Todo lo Ve, que nos permite descubrir elementos ocultos en el escenario, interactuar con enemigos invisibles…
K.G: Los puzles…
"Creo que veremos más juegos como éste que hemos hecho"
E.N: Sí, los puzles, que serán bastante accesibles. Y nos permitirá descubrir mensajes ocultos por el escenario que nos den información adicional sobre la historia, encontraremos munición escondida, podremos acceder a determinadas áreas del escenario que nos permitirán desbloquear nuevos dispositivos y mucho más. Por otra parte, el control es definitivamente algo único respecto a otros shooters y hace que se juegue mejor. Además, el nivel de configuración que tiene es incomparable. Tenemos un nivel de configuración mayor que cualquier otro juego del género, incluidos los de PC. Todos estos son elementos que hacen destacar mucho a nuestro juego, pero realmente, aún dejando todo eso de lado, tenemos algo único para Wii. Cada pieza por separado es fuerte, pero cuando las juntas todas tienes algo muy especial. No tenemos demasiada competencia en Wii y creemos que cuando la gente lo pruebe verá lo que puede llegar a ser un shooter. Creo que veremos más juegos como éste que hemos hecho.
Bueno, he probado el juego antes y tengo que decir que el control es genial, felicidades.
E.N: ¿De verdad? ¡Muchas gracias!
¿Cuál creéis que será la aceptación del online en una consola como Wii? Y es que, a diferencia de consolas como X360 o PS3, quizás no tenga tantos jugadores que juegan habitualmente online.
E.N: Lo que hemos hecho ha sido atraer a la gente primero con los gráficos, y lo hemos hecho muy accesible para empezar a jugar. Tenemos una buena cantidad de modos de juego diferentes para el modo multijugador, trece modos, así que hay muchas posibilidades entre las que la gente podrá elegir. Aun así, es parecido al online de otros juegos de Wii, como Mario Kart, en cuanto a que es realmente sencillo conectarse a una partida y disfrutar del modo online. Pero creo que hemos conseguido hacerlo más elegante y más simple para la gente que juegue por primera vez. Es realmente rápido elegir el modo del juego, el tipo de armas y el escenario y comenzar a jugar. Por eso, incluso aunque estemos orientados al jugador habitual, hemos querido que se pueda jugar tan rápido como sea posible.
¿En qué os habéis inspirado para hacer Conduit?
E.N: Bueno, nos hemos inspirado en algunos juegos, como Perfect Dark o Goldeneye, también en la saga Heroes o Resistance: Fall of Man, entre otros. Todo esto nos ha inspirado, pero también hemos buscado en películas, nos hemos inspirado mucho en Cloverfield y en muchas otras películas de conspiraciones.
"Sin editora, haces el juego que quieres hacer"
Al principio, cuando comenzasteis el juego, no teníais editora. ¿Cómo fue la experiencia de trabajar sin una?
E.N: Tuvo muchas cosas buenas, pero también algunas malas. Si tienes una buena editora como Sega puede ser una gran colaboración para tu desarrollo. Sin embargo, hay una gran libertad en no tener editora, realmente puedes hacer el juego que quieres hacer.
K.G: Estábamos haciendo el juego que queríamos hacer y contábamos con la opinión de la prensa y los aficionados. Cuando el equipo tiene la libertad de hacer el juego que quiere se esfuerza más en hacer el mejor juego posible. Tenemos varios ejemplos en la industria que han hecho cosas especiales porque tenían esa libertad para hacer algo creativo y esto sirve de motivación para el equipo cuando tiene que trabajar casi todos los días y muchas horas a la semana.
E.N: Cuando no tienes un editor te centras en hacer el juego de la manera que quieres, y afortunadamente nosotros escuchamos las opiniones de los aficionados y de la prensa que nos ayudó a evitar perder el rumbo. Sega llegó en el momento justo.
K.G: Sí, lo hizo. De cara a tus lectores, te diré que leemos todas las opiniones. El productor de nuestro equipo habla castellano, así que realmente os escuchamos.
Y por último, ¿cómo ha sido la relación con Sega?
E.N: ¿Con Sega? Fantástica, no podríamos desear una editora mejor. Ha sido fenomenal trabajar con ellos. Son muy profesionales y se han dedicado mucho a la Wii. Fue maravilloso, todo el mundo con el que hemos tratado en Sega nos ha tratado como si fuéramos parte del equipo y eso es genial. Se han dedicado tanto como nosotros y eso nos ha ayudado mucho.
Dracarys escribió:No será el juego del año, pero le tengo unas ganas al multi con el Wiimote...
mepirulo escribió:Dracarys escribió:No será el juego del año, pero le tengo unas ganas al multi con el Wiimote...
La verdad que yo también tengo ganas de mataros a todos
Dracarys escribió:mepirulo escribió:Dracarys escribió:No será el juego del año, pero le tengo unas ganas al multi con el Wiimote...
La verdad que yo también tengo ganas de mataros a todos
Señor, y digo Señor. le reto a un duelo señor.
http://www.youtube.com/watch?v=P16J0ejFToY
kriminal escribió:Dracarys escribió:Dracarys escribió:No será el juego del año, pero le tengo unas ganas al multi con el Wiimote...
La verdad que yo también tengo ganas de mataros a todos
Yo de vosotros iría acolchando el wiimote para las veces que lo vais a tirar al suelo de la rabia xDDDDD, El Clan Dark Pikmins ya está reclutando novatos xDDDDDD.
de la entrevista, pues ....¿que van a decir? si escuchas a mi madre hablar de mi, flipas.
Saludos
Ernestotaku escribió:Pos si no es mucho pedir me gustaría ingresar en un clan, si este que dices teine acogida, contad conmigo.
De todas formas... se menciona en la entrevista que hay doce shoters en primera persona para la wii... ¿Hay alguno con temática fantástica que no sea el metroid que merezca la pena jugar mientras llega este?
_Ikarius_J+ escribió:Nuevo video
No se si ya estaran puestos, pero podeis seguir viendo videos del 6 de mayo sobre el multijugador y algunas cosas mas.
carbayu escribió:Para mi gusto, no. Lo mejor en wii en fps - Cod:Waw (el más completo), Red Steel (con todos sus bugs), Mohh2 (por el online y el control) y poco más. El MP3 es una joya por encima de todos esos, pero no lo cuento como fps.
AnibalSmith escribió:carbayu escribió:Para mi gusto, no. Lo mejor en wii en fps - Cod:Waw (el más completo), Red Steel (con todos sus bugs), Mohh2 (por el online y el control) y poco más. El MP3 es una joya por encima de todos esos, pero no lo cuento como fps.
La verdad que a mí los Moh y los cod los tengo muy vistos y me aportan muy poco. El Red Steel al principio me parecio muy original, pero a la tercera pantalla me cansé. El MP3 efectivamente me encantó.
Mi duda es.. ¿Que otros fps hay porque yo al menos no conozco ningún otro?
Edito encontré el listado completo básicamente son los mismos 4 juegos en sus diferentes versiones.
Battle Rage: Mech Conflict
Brothers in Arms: D-Day
Brothers in Arms: Double Time
Call of Duty 3
Call of Duty 5: World at War
Far Cry: Vengeance
Medal of Honor Heroes 2
Medal of Honor Vanguard
Metroid Prime 3: Corruption
Metroid Prime Trilogy
Red Steel 2
The Conduit
¿Ahí alguno de la GC que merezca la pena? O lo encuentro o me como las uñas con hasta que salga "The Conduit.."
mepirulo escribió:Hombre que un juego tenga mucho trabajo y que luego sea repetitivo y se pueda hacer aburrido puede pasar perfectamente, y por mucho trabajo que tenga no se merecerá mejor nota por ello.
Es como si el Mario Galaxy se controlara como se controla, prácticamente perfecto, y el diseño de niveles fuera deficiente, entonces el juego no lo podrías disfrutar, por muy currado que estuviera. Y a este juego además, como dice el análisis, le falta inspiración tanto en el campo jugable como en el gráfico.
De los gráficos el análisis no dice absolutamente nada, dice que se juega como un shooter de hace 10 años, tomando referencias de títulos antiguos.
Si no te gusta la nota prepárate porque leyendo el análisis le van a dar más de un palo.
kriminal escribió:mepirulo escribió:Hombre que un juego tenga mucho trabajo y que luego sea repetitivo y se pueda hacer aburrido puede pasar perfectamente, y por mucho trabajo que tenga no se merecerá mejor nota por ello.
Es como si el Mario Galaxy se controlara como se controla, prácticamente perfecto, y el diseño de niveles fuera deficiente, entonces el juego no lo podrías disfrutar, por muy currado que estuviera. Y a este juego además, como dice el análisis, le falta inspiración tanto en el campo jugable como en el gráfico.
De los gráficos el análisis no dice absolutamente nada, dice que se juega como un shooter de hace 10 años, tomando referencias de títulos antiguos.
Si no te gusta la nota prepárate porque leyendo el análisis le van a dar más de un palo.
Y esperabas otra reacción por parte de los medios?? The conduit se va a llevar palos por todas partes, es lo normal cuando uno es atrevido, pero ahi está el juego y la realidad es que con palos o no, el que "aparenta ser" el mejor shooter jugablemente hablando estará en las tiendas en unos días, ahora como digan que el online funciona mal o que el control se engancha (habrá que ver eso de que se va cuando tiras una granada, puesto que supuestamente se puede configurar como quieras), entonces si me cagaré en todo lo que se mueve. De momento nada nuevo bajo el sol, supongo que si lo sacara nintendo tendría 10% más como mínimo de nota en esa publicación, ya hemos visto otros casos.
Saludos
lherre escribió:kriminal escribió:mepirulo escribió:Hombre que un juego tenga mucho trabajo y que luego sea repetitivo y se pueda hacer aburrido puede pasar perfectamente, y por mucho trabajo que tenga no se merecerá mejor nota por ello.
Es como si el Mario Galaxy se controlara como se controla, prácticamente perfecto, y el diseño de niveles fuera deficiente, entonces el juego no lo podrías disfrutar, por muy currado que estuviera. Y a este juego además, como dice el análisis, le falta inspiración tanto en el campo jugable como en el gráfico.
De los gráficos el análisis no dice absolutamente nada, dice que se juega como un shooter de hace 10 años, tomando referencias de títulos antiguos.
Si no te gusta la nota prepárate porque leyendo el análisis le van a dar más de un palo.
Y esperabas otra reacción por parte de los medios?? The conduit se va a llevar palos por todas partes, es lo normal cuando uno es atrevido, pero ahi está el juego y la realidad es que con palos o no, el que "aparenta ser" el mejor shooter jugablemente hablando estará en las tiendas en unos días, ahora como digan que el online funciona mal o que el control se engancha (habrá que ver eso de que se va cuando tiras una granada, puesto que supuestamente se puede configurar como quieras), entonces si me cagaré en todo lo que se mueve. De momento nada nuevo bajo el sol, supongo que si lo sacara nintendo tendría 10% más como mínimo de nota en esa publicación, ya hemos visto otros casos.
Saludos
The conduit se llevará los mismo palos que se llevan los demás juegos ni más ni menos, no creo que los medios vayan "aposta" a por él precisamente. El hype se lo han buscado ellos, si luego no llegan a lo prometido pues oye mala suerte.
Respecto al control pues habrá que ver, MP3 ya se controla muy bien, si no han sido capaces de igualarlo pues malo será.
Y lo de las notas infladas o no, pasa con todos, tampoco te has preguntado si quizá el juego no merece más nota? Porque muchos aqui ya lo están prejuzgando sin haberlo probado siquiera ... no se a que nivel lo habrán probado o no los medios tampoco, pero nosotros si que no lo hemos podido probar aún.
lherre escribió:Lo de repetitivo y lineal pues a saber, quizá se refiere a las situaciones u objetivos que pueden ser muy parecidos. No se si por ejemplo hay o no hay vehiculos en el juego que le darían variedad. En cod4 aun "solo" teniendo que disparar hay misiones muy diferentes unas de otras con objetivos totalmente distintos, en halo3 o kz2 igual. Quizá se refieran a eso, no sep.
Diskover escribió:Este juego no se supone que salia en Junio de 2009???