[Hilo Oficial] The Conduit

Pues el vídeo que ha puesto XabierB me gusta, aunque no se ve detallado y se mueve, tiene muy buena iluminación y parece frenético y tampoco parece que se resienta mucho por los efectos y demás como dice IGN que dicen que cuando se juntan muchos enemigos y empieza la "fiesta del efecto" el framerate se resiente (normal).

Como con todos los juegos, hay que ser realista y valorarlo cuando salga, aunque algunos ya muestran sus carencias antes de empezar, éste aún no nos ha mostrado nada realmente malo.
Bueno más información del juego.
intendo World Report ha podido saber hoy que el lanzamiento de The Conduit, el anticipado shooter de Wii, estará disponible en las tiendas americanas a partir del nueve de junio.

Sin embargo, no tendrá modo multijugador local (LAN). Aunque trabajaron en su desarrollo con Nintendo, la compañía nipona aparentemente no lo dio por bueno. También se ha reconfirmado la falta de multijugador a pantalla partida, pero esto fue decisión de la propia High Voltage Software para centrarse en el online y la campaña.

Por último, también se ha confirmado algo que llevaba mucho tiempo en el aire: Animales de la Muerte, el colorido juego gore ambientado en un zoo mexicano, acabará siendo distribuido en formato físico en vez de a través de WiiWare. La gran cantidad de voces y sonidos que acompañarán al proyecto han hecho imposible reducir el peso del juego por debajo de 40 MB.
Enlace:http://www.revogamers.net/noticias-3313-The-Conduit-saldr%C3%A1-a-la-venta-el-9-de-junio-en-Am%C3%A9rica.html
Sin embargo, no tendrá modo multijugador local (LAN)

Me parece mal, pero si a cambio hay un buen online bienvenido sea.
(mensaje borrado)
Developer Walkthrough (Cam)
Imagen
Los detalles del multiplayer, por si alguien quiere traducir:

- All maps taken from single-player
- Medical Facility “totally remade to better suit multiplayer gameplay with what the developers call the Human Weapons set (handguns, submachine guns, shotguns, and the like).”
- It’s effective to lock onto your opponent with Z - see how much health he has left
- Head shots do substantial damage, though they don’t always kill opponents instantly
- 180-degree turn button being considered so that you could take someone out at your rear
- Training Complex another Deathmatch map
- Library of Congress is another level
- Central area with balconies on the perimeter - leaves you open to be sniped
- Everyone starts the match with a rocket launcher
- Other weapons can be found on the map including a gun that lobs electric orbs
- Takes some time to load in a fresh rocket - Rocket can damage opponent even if the aim isn’t spot on
- WiiSpeak support wasn’t implemented for Nintendo Power’s session, but High Voltage promises it will be included when the “the game hits stores in spring.”
Intento de traduccion propia, perdon si fallo en algo:

- Todos los mapas son tomados de el modo de un jugador.
- Instalacion medica “rehecha para que encaje mejor el juego multiplayer con lo que los desarrolladores llaman el set de armas humanas (pistolas, ametralladores, escopetas, y las demas del estilo.).”
- Es efectivo marcar (es lo que primero me salio, perdon) a tus enemigos con la Z - puedes ver cuanta energia les resta.
- Los tiros a la cabeza hacen un daño substancial, aunque no siempre mata a los oponentes instantaneamente (literalmente dice eso, pero para mi se refiere a que no siempre van a morir conun solo tiro)
- El boton para girar a 180 grados ha sido considerado para que puedas enfrentarte a alguien que tengas detras.
- El complejo de entrenamiento es otro mapa para el Deathmatch.
- La biblioteca del congreso es otro nivel.
- Area central con balcones en el perimetro - Te deja abierto a los francotiradores.
- Todos empiezan la partida con un lanza cohetes.
- Otras armas pueden encontrarse en el mapa, incluyendo una pistola que dispara orbes electricos.
- Tarda algo de tiempo cargar un nuevo cohete - Estos pueden dañar a un oponente incluso si no estan completamente en la mira.
- El soporte a WiiSpeak no fue implementado en la prueba del juego por Nintendo Power, pero High Voltage prometio que sera incluido cuando el juego sea lanzado en primavera.
nicodd17 escribió:Intento de traduccion propia, perdon si fallo en algo:

- Todos los mapas son tomados de el modo de un jugador.
- Instalacion medica “rehecha para que encaje mejor el juego multiplayer con lo que los desarrolladores llaman el set de armas humanas (pistolas, ametralladores, escopetas, y las demas del estilo.).”
- Es efectivo marcar (es lo que primero me salio, perdon) a tus enemigos con la Z - puedes ver cuanta energia les resta.
- Los tiros a la cabeza hacen un daño substancial, aunque no siempre mata a los oponentes instantaneamente (literalmente dice eso, pero para mi se refiere a que no siempre van a morir conun solo tiro)
- El boton para girar a 180 grados ha sido considerado para que puedas enfrentarte a alguien que tengas detras.
- El complejo de entrenamiento es otro mapa para el Deathmatch.
- La biblioteca del congreso es otro nivel.
- Area central con balcones en el perimetro - Te deja abierto a los francotiradores.
- Todos empiezan la partida con un lanza cohetes.
- Otras armas pueden encontrarse en el mapa, incluyendo una pistola que dispara orbes electricos.
- Tarda algo de tiempo cargar un nuevo cohete - Estos pueden dañar a un oponente incluso si no estan completamente en la mira.
- El soporte a WiiSpeak no fue implementado en la prueba del juego por Nintendo Power, pero High Voltage prometio que sera incluido cuando el juego sea lanzado en primavera.

Interesante online,la verdad que ya tenemos vicio para rato XD
A muchos les jodera...pero a mi el multijugador en LAN no me atraia en lo mas minimo...pero por lo que se ve, se han currado todavia mas el online...a ver que sale de todo esto...
Llevo siguiendo este juego desde las primeras imágenes, y la verdad es que tiene pintaza; lo único que no me gusta, al igual que a otros de este foro; son esos diseños,.... Aunque ahora vistos en movimiento tampoco lucen tan mal. Una pena lo de que no tenga pantalla partida, con mis amigos las viciadas al Perfect Dark/TimeSplitters/Nightfire eran apoteosicas XDXD, pero parece que esta generación todo lo que salga va a estar únicamente orientado al online ¬¬

Aún así mientras la historia esté mínimamente currada ( otro Gears of War no por favor [mad] ) y el online sea tan bueno como dicen será un juego muy a tener en cuenta.

Saludos
Ni el multi ni el cooperativo me interesan, así que de perfecto si se centran en el online y la campaña. Me parece que tendré que empezar a pensar en comprar el Wii Speak xD
La historia, a mí me interesa el modo para un jugador, aunque el online también le podré disfrutar pero no es mi prioridad.

Tengo muchas ganas de ver este juego en vivo y en directo para disfrutar de sus "virtudes".
AnibalSmith está baneado del subforo por "Flames y faltas de respeto reiterados"
Area central con balcones en el perimetro - Te deja abierto a los francotiradores.

Putos campers!!! [uzi]
AnibalSmith escribió:
Area central con balcones en el perimetro - Te deja abierto a los francotiradores.

Putos campers!!! [uzi]

Hay una ventaja, que como no se mueven siempre sabes donde va a estar y tienes el factor sorpresa xD.
Furious Fire Gameplay (Cam) HD
Imagen

Otro video de ayer.

[bye] [bye]
Xabyer_B escribió:Furious Fire Gameplay (Cam) HD
Imagen

Otro video de ayer.

[bye] [bye]


que juego mas bueno parecia que no pero la verdad esque cada vez pinta mejor espero que a la hora e jugarlo enganche.
Lo mejor del aspecto gráfico son el jeugo de luces sin duda,os habeis fijado cuando recarga bien la pistola para lanzar disparos con más potencia como se ilumina las paredes por donde vamos,ese detalle es brutal.
Gráficamente da la talla de sobra,solo me interesa la IA de los rivales,que veon que fallana más de la cuenta aunque no los juzgare hasta que juegue,de todas formas creo que cumplirá mis espectativas.
Reci escribió:Lo mejor del aspecto gráfico son el jeugo de luces sin duda,os habeis fijado cuando recarga bien la pistola para lanzar disparos con más potencia como se ilumina las paredes por donde vamos,ese detalle es brutal.
Gráficamente da la talla de sobra,solo me interesa la IA de los rivales,que veon que fallana más de la cuenta aunque no los juzgare hasta que juegue,de todas formas creo que cumplirá mis espectativas.


De acuerdo contigo: gráficamente muy bien, jugabilidad en el aire hasta que se pruebe, pero parece ser bastante frenético, también es cierto que nos enseñan siempre lo más "espectacular". A mí más que la IA (siempre me superarán porque soy muy torpe) es la historia lo que me inquieta, me apetece mucho que la historia esté bien, y es que después de MetroidPrime3 (mejor "durante" porque aún no lo he terminado) me gustaría que este juego también tuviera historia que mereciera la pena aunque sé que éste es un FPS puro y duro y no un FPA como MP3.
pagantipaco escribió:
Reci escribió:Lo mejor del aspecto gráfico son el jeugo de luces sin duda,os habeis fijado cuando recarga bien la pistola para lanzar disparos con más potencia como se ilumina las paredes por donde vamos,ese detalle es brutal.
Gráficamente da la talla de sobra,solo me interesa la IA de los rivales,que veon que fallana más de la cuenta aunque no los juzgare hasta que juegue,de todas formas creo que cumplirá mis espectativas.


De acuerdo contigo: gráficamente muy bien, jugabilidad en el aire hasta que se pruebe, pero parece ser bastante frenético, también es cierto que nos enseñan siempre lo más "espectacular". A mí más que la IA (siempre me superarán porque soy muy torpe) es la historia lo que me inquieta, me apetece mucho que la historia esté bien, y es que después de MetroidPrime3 (mejor "durante" porque aún no lo he terminado) me gustaría que este juego también tuviera historia que mereciera la pena aunque sé que éste es un FPS puro y duro y no un FPA como MP3.


Que sea un fps no quita que tenga una buena historia, ahi tienes bioshock o half life, aunque hemos de ser justos con esta compañía y no juzgar por donde nos apetezca sino por donde nos dijeron QUE NOS ABRUMARIAN y eso es lo que yo quiero que me dejen con la boca abierta del pedazo de control, online y el nivel técnico del juego.

Saludos
AnibalSmith está baneado del subforo por "Flames y faltas de respeto reiterados"
Yo masuneo a pagantipaco con lo de la historia. Sólo pido algo de chicha argumental y algún giro.
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
ya puestos un buen doblaje con tacos no estaria nada mal asi pareceria aun mas "harkore"
AnibalSmith escribió:Yo masuneo a pagantipaco con lo de la historia. Sólo pido algo de chicha argumental y algún giro.


Mucho me temo que le estais pidiendo demasiado. Luego va a ser un estupendo FPS de notable alto (8 o así) con un individual cortisimo, historia "regulera" y un buen online VS a 16 (que es lo que mas necesita wii ahora mismo). Y todo el mundo con un: ¡¡¡OOOOOOOOOOOOOhhhhhhhh no pudo ser!!!.

No quiero ser aguafiestas, pero es pefectamente posible que se quede en eso el juego. Y aun así probablemente será la mejor oferta en FPS de wii hasta la fecha.

[bye] [bye]
Xabyer_B escribió:
AnibalSmith escribió:Yo masuneo a pagantipaco con lo de la historia. Sólo pido algo de chicha argumental y algún giro.


Mucho me temo que le estais pidiendo demasiado. Luego va a ser un estupendo FPS de notable alto (8 o así) con un individual cortisimo, historia "regulera" y un buen online VS a 16 (que es lo que mas necesita wii ahora mismo). Y todo el mundo con un: ¡¡¡OOOOOOOOOOOOOhhhhhhhh no pudo ser!!!.

No quiero ser aguafiestas, pero es pefectamente posible que se quede en eso el juego. Y aun así probablemente será la mejor oferta en FPS de wii hasta la fecha.

[bye] [bye]


Es verdad...pero tambien es verdad que puede salir un juegazo (aunque hay que admitir que hay mas posibilidades de lo primero...). Tambien influye el hype que tenga la gente... Recuerdo cuando probe por primera vez el Perfect Dark, que no creia que fuera tan bueno...todo por que un amigo me dijo que era malisimo, asi que mucho pasa por lo que te esperas (yo lo llamo "El Sindrome de la peli de los Simpsons"...).

Un saludo [bye]
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
buen nombre para el sindrome si señor

desde luego tuve suerte de no tirar 6 euros en esa "pelicula"
AnibalSmith está baneado del subforo por "Flames y faltas de respeto reiterados"
A ver, con este juego no es que me hypee, es que aún confío en los modos single de los fps, que últimamente para mí están de capa caída porque dan excesiva importancia al online.

Morkar escribió:buen nombre para el sindrome si señor

desde luego tuve suerte de no tirar 6 euros en esa "pelicula"

Y lo peor de todo es que se ríen en tu cara durante ese capítulo de los Simpsons
AnibalSmith escribió:A ver, con este juego no es que me hypee, es que aún confío en los modos single de los fps, que últimamente para mí están de capa caída porque dan excesiva importancia al online.

Morkar escribió:buen nombre para el sindrome si señor

desde luego tuve suerte de no tirar 6 euros en esa "pelicula"

Y lo peor de todo es que se ríen en tu cara durante ese capítulo de los Simpsons


Pero no decian que no tenia multi off-line para centrarse en el single ademas del online???
Yo espero que tenga un modo historia bueno, y un online muy bueno, el resto de promesas todos hemos visto que lo han conseguido.
PD: Y como ya se dijo en alñgun momento, si el argumento-desarrollo del juego no fuerna buenos, simplemente vendiendo el motor grafico a alguien que cree una buena saga ya iriamos sobrados....pero que como minimo creo que se quedara por debajo del mp3, aunque este no sea un shooter.
klaital escribió:Pero no decian que no tenia multi off-line para centrarse en el single ademas del online???
Yo espero que tenga un modo historia bueno, y un online muy bueno, el resto de promesas todos hemos visto que lo han conseguido.
PD: Y como ya se dijo en alñgun momento, si el argumento-desarrollo del juego no fuerna buenos, simplemente vendiendo el motor grafico a alguien que cree una buena saga ya iriamos sobrados....pero que como minimo creo que se quedara por debajo del mp3, aunque este no sea un shooter.


Y no lo va a tener, el multi sera solo online. Y luego yo no esperaria una gran historia en el modo campaña. Porque las historias de alienigenas estan muy "trilladas ya". O quiza sea cosa mia, porque ahora mismo he estado jugando al halo 2 en PC. Y, ¡¡Dios santo!!, ¿como puede tener ese juego un 95 de media?. No me lo explico, quiza sea solo cosa mia con los halo (que cuanto mas los juego menos me explico las notas que les han dado). Ni por historia, ni por gameplay. Al igual que si juego hoy el Half life primero, que da pena verlo pero me sigue enganchando una cosa "mala". O el segundo, igual. Pero con estos nunca lo entenderé.

Luego llegará este y le endosarán un 8 sin ser peor juego y ya me lo estoy viendo venir. Pero una historia con aliens, la verdad es que a mi ya me cansa un pelin. Desde el Perfect Dark (para mi) hasta hoy viendo historias de aliens en alguns shooters ya me empieza a resultar un pelin "cansino" el tema. Por lo que de este The conduit en historia no espero nada del otro mundo.

P.D: Ya podian sacar una version de Team Fortress 2 en Wii y otra de Portal. Porque por los graficos no será precisamente, aunque tuviesen que hacerle un pequeño downgrade podrian salir sin problemas. La verdad, nunca entenderé a algunas empresas.

[bye] [bye]
AnibalSmith está baneado del subforo por "Flames y faltas de respeto reiterados"
Xabyer_B escribió:
klaital escribió:Pero no decian que no tenia multi off-line para centrarse en el single ademas del online???
Yo espero que tenga un modo historia bueno, y un online muy bueno, el resto de promesas todos hemos visto que lo han conseguido.
PD: Y como ya se dijo en alñgun momento, si el argumento-desarrollo del juego no fuerna buenos, simplemente vendiendo el motor grafico a alguien que cree una buena saga ya iriamos sobrados....pero que como minimo creo que se quedara por debajo del mp3, aunque este no sea un shooter.


Y no lo va a tener, el multi sera solo online. Y luego yo no esperaria una gran historia en el modo campaña. Porque las historias de alienigenas estan muy "trilladas ya". O quiza sea cosa mia, porque ahora mismo he estado jugando al halo 2 en PC. Y, ¡¡Dios santo!!, ¿como puede tener ese juego un 95 de media?. No me lo explico, quiza sea solo cosa mia con los halo (que cuanto mas los juego menos me explico las notas que les han dado). Ni por historia, ni por gameplay. Al igual que si juego hoy el Half life primero, que da pena verlo pero me sigue enganchando una cosa "mala". O el segundo, igual. Pero con estos nunca lo entenderé.

Luego llegará este y le endosarán un 8 sin ser peor juego y ya me lo estoy viendo venir. Pero una historia con aliens, la verdad es que a mi ya me cansa un pelin. Desde el Perfect Dark (para mi) hasta hoy viendo historias de aliens en alguns shooters ya me empieza a resultar un pelin "cansino" el tema. Por lo que de este The conduit en historia no espero nada del otro mundo.

P.D: Ya podian sacar una version de Team Fortress 2 en Wii y otra de Portal. Porque por los graficos no será precisamente, aunque tuviesen que hacerle un pequeño downgrade podrian salir sin problemas. La verdad, nunca entenderé a algunas empresas.

[bye] [bye]

Xabyer no me digas eso!!! que soy un Halofan!!! Lo que hace grande a Halo son la IA de los enemigos y los enfrentamientos multitudinarios en campo abierto en los que te pueden atacar por cualquier parte. Aunque en el 2 la jodieron con los chiwakas.
Sin ser una gran historia la del Halo 1, con que The Conduit tenga un nivel similar en calidad me vale. Pero que me cuenten algo más que en el Gears por favor!!!
O quiza sea cosa mia, porque ahora mismo he estado jugando al halo 2 en PC. Y, ¡¡Dios santo!!, ¿como puede tener ese juego un 95 de media?

Alaaaaaaaaa lo que ha dishoooo [+furioso] ratataaaa [uzi]

Las notas altas a los Halos son por (al menos en los 2 primeros, el 3 no lo he jugado):

El control, el mejor en consolas en su momento.
Los gráficos, punteros en su momento.
La IA de los enemigos.
La música.
El desarrollo de la historia (más que la historia en sí, que está bien pero no mata), perfectamente integrado en la parte jugable.
Los vehículos.
Las armas y sus diferentes combinaciones para matar enemigos.
Las batallas a campo abierto entre un cojón de enemigos y tu allí, en el santo medio.
El online.

Y a mi los chewakas me molan, son un pasote cuando cargan como malas bestias.
Xabyer_B escribió:Mucho me temo que le estais pidiendo demasiado. Luego va a ser un estupendo FPS de notable alto (8 o así) con un individual cortisimo, historia "regulera" y un buen online VS a 16 (que es lo que mas necesita wii ahora mismo). Y todo el mundo con un: ¡¡¡OOOOOOOOOOOOOhhhhhhhh no pudo ser!!!.

No quiero ser aguafiestas, pero es pefectamente posible que se quede en eso el juego. Y aun así probablemente será la mejor oferta en FPS de wii hasta la fecha.


100% de acuerdo. Este juego esta condenado por las expectativas y las primeras criticas de la gente iran claramente en esa linea ("no era para tanto", "como este hay un millon", etc, etc...) aunque yo creo que los medios lo van a puntuar mas alto (creo que llegara al 9 por lo escaso del genero en Wii).

Como bien dice Xabyer_B para mi lo grande del juego es que va a cubrir uno de los puntos debiles y de las necesidades de la Wii que es un shooter para pegar tiros online por lo que creo que a final de generacion, si se lo montan bien, el juego puede haber dado muchas horas de diversion a la mayoria de los jugadores y puede haberse hecho un nombre para una gran franquicia en el futuro.

Sobre la historia no espereis nada grande porque en los videojuegos es muy raro un juego con una gran historia (incluso la de franquicias grandes son con suerte normalitas) y esas "grandes" historias se basan mas que nada en los giros argumentales (como el Perfect dark) mas que en la riqueza u originalidad de las mismas (obviamente hay excepciones pero son poquitas...). Vamos, que si es raro en el cine, que es menos dinamico, y en la literatura, que vive de las historias, ver historias ingeniosas, originales o incluso bien construidas no es lo comun como para verlas en los videojuegos que tienen menos tradicion en esto y ni siquiera es un factor a tener en cuenta a la hora de obtener beneficios al primar otros aspectos (la jugabilidad, lo visual, etc, etc...).

Un saludo.
Henjo.
AnibalSmith escribió:Xabyer no me digas eso!!! que soy un Halofan!!! Lo que hace grande a Halo son la IA de los enemigos y los enfrentamientos multitudinarios en campo abierto en los que te pueden atacar por cualquier parte. Aunque en el 2 la jodieron con los chiwakas.
Sin ser una gran historia la del Halo 1, con que The Conduit tenga un nivel similar en calidad me vale. Pero que me cuenten algo más que en el Gears por favor!!!


Ya he dicho que puede ser perfectamente cosa mia. Porque soy muy "quisquilloso" en cuanto a FPS y no me gustan todo tipo de FPS. Los que tiran por una mecanica sencilla y directa a mi me suelen aburrir. Y sí la IA es buena, pero tambien lo es la del F.E.A.R. y de no ser por su argumento yo habria abandonado el Fear a la primera de cambio porque sencillamente me aburrian los enfrentamientos. Y era y es un Juegazo, al menos en PC. Pero si le quitas el argumento a mi me hubiese aburrido tanta "batallita".

Y quiza sea por eso por lo que no me van los halo, por argumento no me ha enganchado ni uno y he jugado a los 3. Por gameplay no me gusta (que no he dicho que sea malo). Las batallitas "multitudinarias" a mi "ni fu ni fa". Precisamente el primer FPS que me enganchó fue el Goldeneye porque tenias que ir con cuidado y cubriendote bien en vez de encararte "contra todo dios". Ademas eso de que podias cargarte una mision solo por limpiarte sin querer a un civil le daba algo mas de complejidad al juego. No se, pero los juegos con una jugabilidad tan directa a mi me aburren al cabo de 2 o 3 fases. Y quiza este the conduit sea de esos (mucha accion y tiros) y poco cosa por la que me interese seguir adelante.

Las unicas batallas "campales" que me han gustado han sido las del Cod y mas bien por lo bien recreadas que estan y por el hecho de que (con los tiros que aguanta la armadura del master chief) estas muerto "en nada" en el cod. Lo que hace que tengas que agacharte, buscar covertura y no tratar de hacerte el heroe tu solo; sino ir en compañia.

Yo es que soy "raro" para los FPS y no todos me gustan. Y puede que este The conduit se así, lo podria salvar un cooperativo online. Porque eso de pasarte la campaña con alguien y con microfono no se porque pero me resulta mas interesante que el VS tradicional. Pero parece ser que en esta version no va a poder ser.

Al menos puede marcar un antes y un despues en el online en wii. Si consiguen 16 tios de manera estable en VS, le podremos hechar en cara a los tios del Cod WaW que estuvieron bastante "vagos" (porque en 2 años no han conseguido hacer lo que estos habrian conseguido en año y medio o poco mas).

[bye] [bye]
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
AnibalSmith escribió:
Xabyer_B escribió:
klaital escribió:Pero no decian que no tenia multi off-line para centrarse en el single ademas del online???
Yo espero que tenga un modo historia bueno, y un online muy bueno, el resto de promesas todos hemos visto que lo han conseguido.
PD: Y como ya se dijo en alñgun momento, si el argumento-desarrollo del juego no fuerna buenos, simplemente vendiendo el motor grafico a alguien que cree una buena saga ya iriamos sobrados....pero que como minimo creo que se quedara por debajo del mp3, aunque este no sea un shooter.


Y no lo va a tener, el multi sera solo online. Y luego yo no esperaria una gran historia en el modo campaña. Porque las historias de alienigenas estan muy "trilladas ya". O quiza sea cosa mia, porque ahora mismo he estado jugando al halo 2 en PC. Y, ¡¡Dios santo!!, ¿como puede tener ese juego un 95 de media?. No me lo explico, quiza sea solo cosa mia con los halo (que cuanto mas los juego menos me explico las notas que les han dado). Ni por historia, ni por gameplay. Al igual que si juego hoy el Half life primero, que da pena verlo pero me sigue enganchando una cosa "mala". O el segundo, igual. Pero con estos nunca lo entenderé.

Luego llegará este y le endosarán un 8 sin ser peor juego y ya me lo estoy viendo venir. Pero una historia con aliens, la verdad es que a mi ya me cansa un pelin. Desde el Perfect Dark (para mi) hasta hoy viendo historias de aliens en alguns shooters ya me empieza a resultar un pelin "cansino" el tema. Por lo que de este The conduit en historia no espero nada del otro mundo.

P.D: Ya podian sacar una version de Team Fortress 2 en Wii y otra de Portal. Porque por los graficos no será precisamente, aunque tuviesen que hacerle un pequeño downgrade podrian salir sin problemas. La verdad, nunca entenderé a algunas empresas.

[bye] [bye]

Xabyer no me digas eso!!! que soy un Halofan!!! Lo que hace grande a Halo son la IA de los enemigos y los enfrentamientos multitudinarios en campo abierto en los que te pueden atacar por cualquier parte. Aunque en el 2 la jodieron con los chiwakas.
Sin ser una gran historia la del Halo 1, con que The Conduit tenga un nivel similar en calidad me vale. Pero que me cuenten algo más que en el Gears por favor!!!


yo tambien soy un halo fan y pienso que la culpa no es de los chewakas sino mas bien del pesimo doblaje que nos colaron que hace que te sumerjas mucho menos en la trama ademas la gracia es esa piedad reniega de los orgullosos elites por una raza mas FANATICA con tal de conseguir su proposito y le importa un huevo a quien se lleve por medio ademas la parte del inquisidor de halo 2 es la ostia XD (pienso que un par de fases llevando al inquisidor antes de que apareciese el jefe en el halo 3 le huvieran dado mucha mas vidilla al juego ) vamos que relatase como logra ganarse la confianza de jonshon por ej

en lo que estoy de acuerdo que la trama del gears 1 joder pobre es quedarse muyy corto XD menos mal que en el 2 lo arreglaron
no me gustan lo FPS pero a este le tengo unas ganas enormes!
por cierto, alguien comparte conmigo la idea de que puede pasar desapercibido tranquilamente por uno de 360???
Dios, que bueno parece que será [babas]
Que pena que no se sepa cuando saldra en Europa.... si lo supiese estaria mucho mas emocionado...
Aun así espero que The Conduit Salga pronto en España!!! almenos para el año que viene....
Gran hilo!!! aunke ya lleve su tiempo jeje...

Saludos~
Tiene una pintaza increíble.
A ver si el online cumple, podría ser uno de los grandes de Wii
frodete escribió:Alaaaaaaaaa lo que ha dishoooo [+furioso] ratataaaa [uzi]

Las notas altas a los Halos son por (al menos en los 2 primeros, el 3 no lo he jugado):

El control, el mejor en consolas en su momento.
Los gráficos, punteros en su momento.
La IA de los enemigos.
La música.
El desarrollo de la historia (más que la historia en sí, que está bien pero no mata), perfectamente integrado en la parte jugable.
Los vehículos.
Las armas y sus diferentes combinaciones para matar enemigos.
Las batallas a campo abierto entre un cojón de enemigos y tu allí, en el santo medio.
El online.

Y a mi los chewakas me molan, son un pasote cuando cargan como malas bestias.


Cosa que nunca jamas e entendido de la saga Halo, que lo dije en su momento y lo vuelvo a repetir: Esta exageradamente valorado.

Recuerdo cuando pille mi XBOX que venia con el Halo 2. Por Dios como heche pestes con el juego de los cojones. Y puntualizare:

"El control, el mejor en consolas en su momento": Bufff, empezamos mal. Lo que costo ha hacerse ha el. Sudor y lagrimas. Vale, ahora es un estandar en cuanto a mandos y FPS, pero vamos, el mando en si nunca estara hecho para este tipo de juegos.

"Los gráficos, punteros en su momento": Es que aqui yo ya flipaba. Halo y Halo 2 no tienen graficos punteros ni de coña, y mas en una epoca donde teniamos cosas como Far Cry, Doom 3 o Half Life 2 rondando alrededor. Vaya cara se me quedo con los "graficos punteros" de Halo 2.

Y hasta aqui mis mas grandes pegas. Vamos que me parecio en su dia un juego que ni fu ni fa, y me lo sigue pareciendo.
Yo creo que si Halo logró salvar a a la Xbox de la perdición es por algo,dudo que habria pasado si no fuese un fps sobresaliente..
Diskover escribió:"El control, el mejor en consolas en su momento": Bufff, empezamos mal. Lo que costo ha hacerse ha el. Sudor y lagrimas. Vale, ahora es un estandar en cuanto a mandos y FPS, pero vamos, el mando en si nunca estara hecho para este tipo de juegos.

Tu mismo te respondes. Si ahora mismo el control de Halo es un estandar para juegos será que malo no es y que tu problema no es el control del juego, sino adaptarte al mando ;) De hecho Halo se considera el primer fps jugable con mando. Por fín las setas hacían que el punto de mira fuese donde quisieras [sonrisa]

"Los gráficos, punteros en su momento": Es que aqui yo ya flipaba. Halo y Halo 2 no tienen graficos punteros ni de coña, y mas en una epoca donde teniamos cosas como Far Cry, Doom 3 o Half Life 2 rondando alrededor. Vaya cara se me quedo con los "graficos punteros" de Halo 2.

Fechas de salida según ign:
-Halo 2 -> 9 Noviembre 2004
-Doom 3 -> 3 Abril 2005
-Half life 2 -> 15 Noviembre 2005
-Far Cry -> 27 Septiembre 2005

Como ves, todos son juegos posteriores a Halo 2. Así que sí, sus gráficos fueron punteros en su momento. Más en el caso de Halo 1, porque tardó mucho más tiempo en salir un juego de consola que le superase. Y ese juego fue, casualidades de la vida, Halo 2.

Por no desviarnos demasiado del tema del hilo, veo tus críticas a los Halos como si ahora se criticase al TC porque no te hayas con el control del wiimote (problema tuyo, no del juego) o porque saldrán juegos con mejores gráficos (lógico, deseable y normal).
En una entrevista, Eric Nofsinger habló de los elementos de The Conduit que querrían haber incorporado pero al final se quedarán fuera. Uno de ellos es la compatibilidad con Wii MotionPlus, el nuevo periférico de Nintendo que promete un mejor reconocimiento del mando de Wii.

Nofsinger reconoce que incluso obtuvieron el kit de desarrollo del MotionPlus antes que el resto, y estuvieron bastante tiempo trabajando con Nintendo para implementarlo. Sin embargo, todos los movimientos del juego hasta entonces se habían pensado para el mando a secas, y al añadirle el reconocimiento extra el resultado en general dejó bastante que desear (no por culpa del add-on, sino del desequilibrio entre acciones)

Una de las principales razones por las que no vieron forma de usarlo correctamente fue por la falta de armas y movimientos de combate físico; eliminados anteriormente precisamente por la imposibilidad de usarlos correctamente usando solo el mando de Wii. Al estar el diseño en general bastante avanzado para cuando comenzaron a intentar implementarlo, no pudieron dar marcha atrás y decidieron dejarlo en esta ocasión.

Pese a todo, Nofsinger espera poder usarlo en una futura entrega de la franquicia; cuando ya puedan idear todo el proyecto con el MotionPlus en mente.


fuente


Como dice, nada grave. No tenian pensado ponerlo en un principio y como se les quedaba "metido con calzador" han decidido no ponerlo en este juego. Y como dice para la secuela ya pensaran mas en como aprovecharlo.

Personalmente me preocupa mas que no vaya a tener multi cooperativo que el motion plus, total es un FPS y mientras haga un buen uso del puntero lo otro es un añadido (que segun se use puede quedar muy bien o de pena); pero a fin de cuentas no es imprescindible para un FPS. (Aunque si se le da un buen uso puede se sencillamente impresionante).


En fin, nada grave. El juego sigue apostando fuerte por el aprovechamiento del hardware de wii, un buen Multijugador online (VS) y su campaña individual. Veremos que tal queda al final.

[bye] [bye]
He estado apunto de poner lo mismo Xabier [carcajad] ,de revogamers pero he visto que al darle estaba ya el tuyo y al final no he podido ponerla.
Hombre, no veo problema que no introduzcan el wiimotion+, de hecho no le encuentro sentido en un shooter.
Me parece bien. Hubiera estado genial meterlo pero si les quedaba forzado, chapucero y/o no le sacaban partido mucho mejor no arriesgarse a meterlo porque por tener el logo de compatibilidad en la caratula no merece la pena joder el juego. La clave del juego como ya he dicho muchas veces sera el control y el multi online. Si los controles son buenos, el online va fluido y el resto del juego esta a la altura sera un gran titulo y una base sobra la cual podran hacer (metiendo en wiimotion+ desde el principio) buenos shooters en la Wii potenciando sus virtudes y minimizando sus limitaciones.

Me alegra ademas que sigan con su politica de informar sobre todo mas que por la politica en si, que me da igual (Nintendo no dice ni pio y no lo veo mala politica), por la coherencia de esta gente. Esperemos que les quede un buen juego, que venda bien y que sea el comienzo de una saga de juegos :).

Un saludo.
Henjo.
Creo que se ha demostrado en otros juegos que el puntero funciona en un FPS a las mil maravillas... con WiiMotion+ habría sido la pera pero, como decís, para meterlo con calzador y chapuceramente, pues no.

Alabo su decisión, muy sabia, porque ahora ya pueden salir cuando les salga de las narices y no después de que Nintendo saque el dichoso apero.
Es que ya era un poco absurdo buscar una implementación del wiimote, yo pa mi que fueron a por ello solo para hacerse los chulos.

Claro que si luego sale un juego tipo beat'em up en primera persona, digamos "The Conduit: Melee", eso ya puede ser otra cosa
raguan escribió:Es que ya era un poco absurdo buscar una implementación del wiimote, yo pa mi que fueron a por ello solo para hacerse los chulos.

Claro que si luego sale un juego tipo beat'em up en primera persona, digamos "The Conduit: Melee", eso ya puede ser otra cosa


En TheConduit2 que mezclen elementos de MirrorsEdge con WiiMotion+ podría ser la pera hacer los movimientos con total precisión ;-) Escenas en las que hay que escapar a toda pastilla después de cumplir una misión ;-) Ya se me está yendo la olla ;-)

Si es que estos son muy chulitos pero me alegro que también tengan dos dedos de frente y hayan decidido eliminar cosas de la lista que pusieron en un principio en pos de una mejor calidad. Hay que saber rectificar a tiempo y parece que lo han hecho.
Lo del Wii MotionPlus me atraía bastante no lo voy a negar, pero es cierto lo que decís, en lo que se refiere a apuntar el Wiimote por si solo ya va mas que sobrado. Eso si, a la lucha cuerpo a cuerpo no le fuese sentado nada mal, pero en fin que se le va hacer, mejor así que meterlo con calzador y que no quede bien, ya habrá tiempo con The Conduit 2.
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