Parche 1.3.
1. Nueva descarga de contenido gratuita: “Un saco de plumas”. Es una nueva misión en el capítulo 2 del juego. Para empezar la misión, visita al excéntrico Elthon, que vive en una solitaria cabaña cerca de la cantera a las afueras de Vergen. Esta misión será más gratificante para quienes demuestren tener más paciencia.
2. El juego es ahora compatible con formatos de relación de aspecto 4:3, 5:4 y 16:10.
3. Se ha añadido un almacén de objetos. Ahora, los jugadores pueden guardar objetos de su inventario en las posadas. Para guardar o recoger objetos en una posada, solo tienes que hablar con el posadero.
4. Se le ha añadido al inventario una sección de “Baratijas” para clarificar mejor la clasificación de los objetos.
5. Se ha añadido una nueva opción del menú en “Extras”, que permite a los jugadores ver secuencias animadas del juego (retrospectivas, recuerdos, sueños robados por arpías) fuera de este.
6. Se ha añadido una opción de “Carga rápida” mediante la tecla F9.
7. ¡Ahora, la interfaz de usuario se puede ocultar para poder sacar capturas de pantalla limpias! En instalaciones recientes, la tecla predeterminada es la “H” para mostrar/ocultar la interfaz. Aquellos usuarios que hayan modificado la asignación de teclas en su instalación deben ir a la sección “Configuración del teclado” de la herramienta de configuración de The Witcher 2 para asignarle una tecla a la opción. Pero hay que tener en cuenta que no se puede jugar cuando la interfaz está oculta.
8. Se ha añadido un contador para los objetos colocados en las ranuras rápidas.
9. Los jugadores pueden crear ahora múltiples objetos en el panel de alquimia.
10. Se ha solucionado un problema por el que el juego no funcionaba cuando se seleccionaba la resolución de 2560x1440.
11. Se han resuelto los problemas relacionados con la tecnología 3D Vision de nVidia. Ya no es necesario desinstalar los controladores relacionados.
12. Se han realizado diversas mejoras en las funciones del juego 3D Vision, SLI y Crossfire.
13. Se han realizado diversas mejoras en el funcionamiento del juego en el modo Supermuestreo para las tarjetas gráficas nVidia.
14. Se ha corregido la vinculación de teclas, de modo que ahora se pueden configurar los botones del ratón para su uso por parte de jugadores zurdos.
15. Se han añadido diversas funciones de vinculación de teclas para facilitar la configuración de controles y un acceso rápido a varios paneles del juego.
16. Se ha resuelto un problema por el que la configuración del juego revertía a sus valores predeterminados al instalar un parche. Los parches ya no restablecen la configuración.
17. El archivo de configuración ya no se sobrescribe cuando se instala un parche y se sobrescribe el programa de inicio del juego/herramienta de configuración.
18. Ahora, el programa de inicio del juego se cierra mientras se instala el parche, lo que elimina el error que se producía.
19. Ahora, el programa de inicio del juego se cierra del todo y no sigue funcionando en segundo plano.
20. Se ha corregido el mensaje que aparecía en el programa de actualización cuando el sistema no disponía de espacio suficiente (“La versión instalada del juego no es válida o está incompleta”) para que refleje con mayor precisión la naturaleza del problema.
21. Ahora, los mutágenos son ingredientes de alquimia. Los menores aparecen con más frecuencia que los mayores, aunque la tasa de aparición de mutágenos en general se ha reducido.
22. Se han realizado algunas correcciones en la tasa de aparición de mutágenos y en la tienda de Thorak.
23. La sección “El dragón” del prólogo ya no está disponible hasta después de haber completado todas las secciones relacionadas con el asalto, lo que aminora la curva de dificultad al principio del juego.
24. Durante la pelea contra el kayran, al desplomarse el puente, aparece un marcador de mapa al final de este para que al jugador le sea más fácil orientarse y completar la misión.
25. Los marcadores de mapa se han corregido en muchas misiones.
26. Se ha reducido ligeramente el poder de la Señal de Quen: ahora, la Señal se disipa un 20% más deprisa cuando un enemigo logra asestar un golpe. También se han resuelto diversos problemas menores de equilibrio relacionados con esta Señal.
27. Se ha solucionado el problema con las mejoras de aceite que no funcionaban con las espadas de plata.
28. Se ha resuelto un problema relacionado con las bombas Sueño de dragón. El daño infligido a los jefes con puñales arrojadizos se ha reducido a la mitad.
29. Se han realizado varias mejoras relacionadas con la optimización en la taberna de Vergen.
30. Se ha resuelto un problema relacionado con la música que acompañaba a las secuencias de “sigilo”.
31. Se ha resuelto un problema relacionado con los pulsos contra Bart Barcaza. Ya no se le puede ganar dinero indefinidamente.
32. Se ha desactivado la opción de pelear con los puños contra una mujer que rezaba delante de una estatua en Vergen.
33. Ahora, los contendientes de los minijuegos de una de las tabernas cambian de posición sin bloquearse mutuamente.
34. Se ha resuelto un problema relacionado con la espada de Fenn en combate.
35. Se han resuelto los problemas con los guantes de botánico.
36. En el prólogo, Geralt conserva la espada larga de acero hasta el final. Es decir, que ya no se equipa automáticamente con su espada predeterminada en la secuencia “El ataque”.
37. Se ha resuelto un problema por el que algunos nekkers eran inmortales.
38. Se ha resuelto un problema relacionado con pantallas negras que impedían avanzar en el juego.
39. Ya no aparecen interacciones en los nidos de los nekkers destruidos.
40. La misión “El olor a incienso” ya no aparece como fallida cuando se ha completado con éxito.
41. Se ha eliminado la brusca reanudación del juego que se producía después de la escena entre Cynthia y Philippa.
42. Ahora, Triss, Roche e Iorveth desaparecen justo antes de los créditos finales.
43. Se han corregido los ciclos de ronda de los guardias.
44. Ya no se puede matar al mensajero redanio de la tienda de Henselt, lo que impide que tenga que resucitar.
45. La elfa de Vergen ya no adopta una postura en forma de T.
46. Los demonios podridos que se alimentan de cadáveres ya no reaparecen una vez que estos han sido incinerados.
47. Se han realizado diversos cambios en el comportamiento de las poblaciones del juego.
48. Se han resuelto numerosos problemas relacionados con las cámaras en las secuencias de diálogo.
49. Se han realizado correcciones diversas en las secuencias de diálogo (lo que incluye los gestos del rey Foltest en los muros de la ciudad durante el prólogo).
50. Se ha resuelto el problema relacionado con la progresión en la misión “En las garras de la locura”.