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La fase del barco cuando se va inundando la veo más impresionante (aunque ahí se notan más las leves cargas de texturas y siempre en los mismos puntos), pero sobre todo cuando vas con el caballo intentando rescatar a Sully, ahí si me pareció realmente impresionante a nivel técnico/visual.
Cyborg_Ninja escribió:El desierto está muy bien recreado, pero tecnicamente no creo que sea el mayor pico de Uncharted 3, simplemente porque practicamente vas tu solo, no tiene mucha carga gráfica aunque la física de la arena está muy bien, personalmente diría que...La fase del barco cuando se va inundando la veo más impresionante (aunque ahí se notan más las leves cargas de texturas y siempre en los mismos puntos), pero sobre todo cuando vas con el caballo intentando rescatar a Sully, ahí si me pareció realmente impresionante a nivel técnico/visual.
la parte del cementerio de barcos esta muy lograda.
El mercado arabe, o incluso la zona previa al desierto, el avión en si, o el barco etc... .
Drake de pequeño, ese inicio en el museo, buscando no se sabes bien el que, o el posterior espionaje a sully etc
regisnac escribió:No se que esperabas encontrar, en el desierto de Rub al Khali mayormente lo que hay es arena.Jugablemente no es nada de lo otro mundo pero si que refleja la experiencia de una caminata en el desierto, aparte de la continuidad que da al juego de una fase a otra, cosa que este U3 adolece ya que pasa de una fase a otra sin mucha continuidad(mansión,barco,avión,,,).
vengador2006 escribió:Se puede usar el Fortune hunter's club en dos consolas? es para compartirlo con un amigo. Además yo tendre la versión pal uk y el la pal española, tiene algo que ver?
Impagable el momento en que, tras las escenas del desierto (muy bonitas y tal) se supone que Drake está prácticamente muerto, delira desde hace horas o incluso días, viendo espejismos constantes en el desierto, y de pronto, cuando llegas al asentamiento, resulta que el tío, no solo se pone a escalar en busca de agua, sino que encima justo después (y sin haber encontrado agua ni haber descansado ni nada), se supone que tiene que cargarse a un ejército de ¿cuántos? ¿150 tíos? ¿de donde han salido tantos? Es que es absurdo, joder...
En vez de poner 150 tios mágicamente aparecidos en el asentamiento, pones unas ruinas, un puzzle que investigar, que como resultado de una recompensa de un traguito de agua para Nathan y tienes la misma duración de la fase, algo menos absurdo, y con menos balas y pólvora
oierarias escribió:Nadie se ha planteado un Uncharted con menos armas, tiroteos y enemigos? Y que quizá así Uncharted sería mejor? O es que Uncharted no es para mi?? Me explico;
Vengo de jugar un pequeño vicio a U3, y he terminado tirando el mando de rabia (sobre el colchón de mi cama, eso si, que no soy tan inconsciente). Juego en dificultad normal, y hay momentos en que encuentro TAN ABSURDO lo que veo en pantalla, lo que juego, que no me parece normal que nadie haya dicho nada al respecto (y con nadie no me refiero a algún forero de por aquí, sino a que ninguno de los medios especializados haya abierto boca sobre ésto). Y es precisamente ése mutis el que me lleva a pensar que quizá el problema esté en mi y no en el juego...
Y es que cuando, al menos yo, veo la portada de Uncharted, el tipo de protagonista y demás, pienso en Indiana Jones. En Indiana Jones, y no en Modern Warfare.
¿Qué sentido tiene mezclar Indiana Jones con enemigos superblindados que avanzan hacia ti aunque les vacíes el cargador de tu arma? Incluso los que no están blindados avanzan hacia ti sin parar aunque les aciertes los disparos.
¿Qué sentido tiene mezclar Indiana Jones con superbatallas a muerte, constantemente, una tras otra? Joder, es que ni en Battlefield tienes tantos enemigos por metro cuadrado. Por no hablar de los enemigos "potentes" por metro cuadrado, que en Uncharted abundan (en mi opinión, absurdamente), los enemigos blindados con escopeta, los francotiradores, o incluso los tíos con RPG. Y además TODOS tienen una increíble ventaja táctica...¡munición ILIMITADA!
Por no hablar de esa tremenda sensación que tengo (al menos me pasa a mi, no se si al resto) de que todo está scriptado. A veces, en medio de un tiroteo, me ha dado la sensación de que si no avanzaba de mi posición, los enemigos no iban a parar de salir. Joder, que de un todoterreno salen 40 tíos, todos armados hasta los dientes e incluso blindados cual caballero de la edad media!!
En fin, que Uncharted para mi es un cúmulo de "sentimientos encontrados". Por un lado, me encantan esos momentos sin armas (o con poquitas armas), en los que prima el plataformeo, los puzzles, maravillarse con los escenarios y los gráficos, con las tremendamente realistas animaciones de Drake y co., los momentos de AVENTURA, en mayúsculas, en definitiva.
Pero por otro lado, cuando llegan esos tiroteos made in Activision-Infinity Ware-CallOfDuty me vengo abajo. No es algo, no ya que me guste o no, sino que considero innecesario, al menos en cuanto a su cantidad.
En algún sitio he leído elogiar la IA de los enemigos de Uncharted, porque que te rodean, que si no se quedan quietos y van a por ti y tal y cual. En serio? Porque yo solo veo enemigos que te superan 100:1 en número y se dedican simplemente a avanzar en manada, algunos escudados en su superblindaje, otros sencillamente parece que por compañerismo, pero en definitiva, no veo una IA superlista, simplemente una dificultad artificialmente elevada.
O quizá es que yo soy malo, que todo puede ser...
En fin, ya me he desahogado. Gracias a quién me lea, si es que lo hace alguien...
Saludos!
Pd.- Spoiler de la parte desierto y justo después (que es hasta donde he llegado);Impagable el momento en que, tras las escenas del desierto (muy bonitas y tal) se supone que Drake está prácticamente muerto, delira desde hace horas o incluso días, viendo espejismos constantes en el desierto, y de pronto, cuando llegas al asentamiento, resulta que el tío, no solo se pone a escalar en busca de agua, sino que encima justo después (y sin haber encontrado agua ni haber descansado ni nada), se supone que tiene que cargarse a un ejército de ¿cuántos? ¿150 tíos? ¿de donde han salido tantos? Es que es absurdo, joder...
En vez de poner 150 tios mágicamente aparecidos en el asentamiento, pones unas ruinas, un puzzle que investigar, que como resultado de una recompensa de un traguito de agua para Nathan y tienes la misma duración de la fase, algo menos absurdo, y con menos balas y pólvora
oierarias escribió:Nadie se ha planteado un Uncharted con menos armas, tiroteos y enemigos? Y que quizá así Uncharted sería mejor? O es que Uncharted no es para mi?? Me explico;
Vengo de jugar un pequeño vicio a U3, y he terminado tirando el mando de rabia (sobre el colchón de mi cama, eso si, que no soy tan inconsciente). Juego en dificultad normal, y hay momentos en que encuentro TAN ABSURDO lo que veo en pantalla, lo que juego, que no me parece normal que nadie haya dicho nada al respecto (y con nadie no me refiero a algún forero de por aquí, sino a que ninguno de los medios especializados haya abierto boca sobre ésto). Y es precisamente ése mutis el que me lleva a pensar que quizá el problema esté en mi y no en el juego...
Y es que cuando, al menos yo, veo la portada de Uncharted, el tipo de protagonista y demás, pienso en Indiana Jones. En Indiana Jones, y no en Modern Warfare.
¿Qué sentido tiene mezclar Indiana Jones con enemigos superblindados que avanzan hacia ti aunque les vacíes el cargador de tu arma? Incluso los que no están blindados avanzan hacia ti sin parar aunque les aciertes los disparos.
¿Qué sentido tiene mezclar Indiana Jones con superbatallas a muerte, constantemente, una tras otra? Joder, es que ni en Battlefield tienes tantos enemigos por metro cuadrado. Por no hablar de los enemigos "potentes" por metro cuadrado, que en Uncharted abundan (en mi opinión, absurdamente), los enemigos blindados con escopeta, los francotiradores, o incluso los tíos con RPG. Y además TODOS tienen una increíble ventaja táctica...¡munición ILIMITADA!
Por no hablar de esa tremenda sensación que tengo (al menos me pasa a mi, no se si al resto) de que todo está scriptado. A veces, en medio de un tiroteo, me ha dado la sensación de que si no avanzaba de mi posición, los enemigos no iban a parar de salir. Joder, que de un todoterreno salen 40 tíos, todos armados hasta los dientes e incluso blindados cual caballero de la edad media!!
En fin, que Uncharted para mi es un cúmulo de "sentimientos encontrados". Por un lado, me encantan esos momentos sin armas (o con poquitas armas), en los que prima el plataformeo, los puzzles, maravillarse con los escenarios y los gráficos, con las tremendamente realistas animaciones de Drake y co., los momentos de AVENTURA, en mayúsculas, en definitiva.
Pero por otro lado, cuando llegan esos tiroteos made in Activision-Infinity Ware-CallOfDuty me vengo abajo. No es algo, no ya que me guste o no, sino que considero innecesario, al menos en cuanto a su cantidad.
En algún sitio he leído elogiar la IA de los enemigos de Uncharted, porque que te rodean, que si no se quedan quietos y van a por ti y tal y cual. En serio? Porque yo solo veo enemigos que te superan 100:1 en número y se dedican simplemente a avanzar en manada, algunos escudados en su superblindaje, otros sencillamente parece que por compañerismo, pero en definitiva, no veo una IA superlista, simplemente una dificultad artificialmente elevada.
O quizá es que yo soy malo, que todo puede ser...
En fin, ya me he desahogado. Gracias a quién me lea, si es que lo hace alguien...
Saludos!
Pd.- Spoiler de la parte desierto y justo después (que es hasta donde he llegado);Impagable el momento en que, tras las escenas del desierto (muy bonitas y tal) se supone que Drake está prácticamente muerto, delira desde hace horas o incluso días, viendo espejismos constantes en el desierto, y de pronto, cuando llegas al asentamiento, resulta que el tío, no solo se pone a escalar en busca de agua, sino que encima justo después (y sin haber encontrado agua ni haber descansado ni nada), se supone que tiene que cargarse a un ejército de ¿cuántos? ¿150 tíos? ¿de donde han salido tantos? Es que es absurdo, joder...
En vez de poner 150 tios mágicamente aparecidos en el asentamiento, pones unas ruinas, un puzzle que investigar, que como resultado de una recompensa de un traguito de agua para Nathan y tienes la misma duración de la fase, algo menos absurdo, y con menos balas y pólvora
Creo que te olvida que Nathan si bebe agua, pero agua corrompida, lo que aumenta la sensación mayor de "dios que putada" cuando al derribar la puerta de madera te encuentras con una patrulla entera de enemigos y empieza la fiesta, a la pregunta ¿de donde han salido? es fácil, en el juego dicen claramente que sale el Avión como avanzada al convoy, del cual no te digo nada no sea que no siguieras ayer más con el juego.
bekiller escribió:oierarias escribió:Nadie se ha planteado un Uncharted con menos armas, tiroteos y enemigos? Y que quizá así Uncharted sería mejor? O es que Uncharted no es para mi?? Me explico;
Vengo de jugar un pequeño vicio a U3, y he terminado tirando el mando de rabia (sobre el colchón de mi cama, eso si, que no soy tan inconsciente). Juego en dificultad normal, y hay momentos en que encuentro TAN ABSURDO lo que veo en pantalla, lo que juego, que no me parece normal que nadie haya dicho nada al respecto (y con nadie no me refiero a algún forero de por aquí, sino a que ninguno de los medios especializados haya abierto boca sobre ésto). Y es precisamente ése mutis el que me lleva a pensar que quizá el problema esté en mi y no en el juego...
Y es que cuando, al menos yo, veo la portada de Uncharted, el tipo de protagonista y demás, pienso en Indiana Jones. En Indiana Jones, y no en Modern Warfare.
¿Qué sentido tiene mezclar Indiana Jones con enemigos superblindados que avanzan hacia ti aunque les vacíes el cargador de tu arma? Incluso los que no están blindados avanzan hacia ti sin parar aunque les aciertes los disparos.
¿Qué sentido tiene mezclar Indiana Jones con superbatallas a muerte, constantemente, una tras otra? Joder, es que ni en Battlefield tienes tantos enemigos por metro cuadrado. Por no hablar de los enemigos "potentes" por metro cuadrado, que en Uncharted abundan (en mi opinión, absurdamente), los enemigos blindados con escopeta, los francotiradores, o incluso los tíos con RPG. Y además TODOS tienen una increíble ventaja táctica...¡munición ILIMITADA!
Por no hablar de esa tremenda sensación que tengo (al menos me pasa a mi, no se si al resto) de que todo está scriptado. A veces, en medio de un tiroteo, me ha dado la sensación de que si no avanzaba de mi posición, los enemigos no iban a parar de salir. Joder, que de un todoterreno salen 40 tíos, todos armados hasta los dientes e incluso blindados cual caballero de la edad media!!
En fin, que Uncharted para mi es un cúmulo de "sentimientos encontrados". Por un lado, me encantan esos momentos sin armas (o con poquitas armas), en los que prima el plataformeo, los puzzles, maravillarse con los escenarios y los gráficos, con las tremendamente realistas animaciones de Drake y co., los momentos de AVENTURA, en mayúsculas, en definitiva.
Pero por otro lado, cuando llegan esos tiroteos made in Activision-Infinity Ware-CallOfDuty me vengo abajo. No es algo, no ya que me guste o no, sino que considero innecesario, al menos en cuanto a su cantidad.
En algún sitio he leído elogiar la IA de los enemigos de Uncharted, porque que te rodean, que si no se quedan quietos y van a por ti y tal y cual. En serio? Porque yo solo veo enemigos que te superan 100:1 en número y se dedican simplemente a avanzar en manada, algunos escudados en su superblindaje, otros sencillamente parece que por compañerismo, pero en definitiva, no veo una IA superlista, simplemente una dificultad artificialmente elevada.
O quizá es que yo soy malo, que todo puede ser...
En fin, ya me he desahogado. Gracias a quién me lea, si es que lo hace alguien...
Saludos!
Pd.- Spoiler de la parte desierto y justo después (que es hasta donde he llegado);Impagable el momento en que, tras las escenas del desierto (muy bonitas y tal) se supone que Drake está prácticamente muerto, delira desde hace horas o incluso días, viendo espejismos constantes en el desierto, y de pronto, cuando llegas al asentamiento, resulta que el tío, no solo se pone a escalar en busca de agua, sino que encima justo después (y sin haber encontrado agua ni haber descansado ni nada), se supone que tiene que cargarse a un ejército de ¿cuántos? ¿150 tíos? ¿de donde han salido tantos? Es que es absurdo, joder...
En vez de poner 150 tios mágicamente aparecidos en el asentamiento, pones unas ruinas, un puzzle que investigar, que como resultado de una recompensa de un traguito de agua para Nathan y tienes la misma duración de la fase, algo menos absurdo, y con menos balas y pólvora
Sin querer menospreciar, yo creo que tu mismo llegas a la conclusión: "O quizá es que yo soy malo, que todo puede ser..."
Y entrando un poco más en detalle, sobre lo de la IA que dices, esta aumenta cuando lo hace también la dificultad, en Normal no vas a apreciar nada el excelente trabajo de IA.(si es cierto que no llega a KZ2, pero claro, ese es el mejor trabajo de IA enemiga de toda la generación)
Otra cosilla, es que los enemigos del juego no están scriptados una vez eres detectado y en campo abierto se mueven con la misma libertad que tu, siempre buscándote eso si, en espacios cerrados tan solo salen por puntos fijos pero se mueven con total libertad, te lo garantizo por experiencia, y si quieres prueba a dejar uno vivo en una zona grande y empieza a moverte, ya verás como te sigue, es divertido verlo las primeras veces, eso si, no cuentan los que están en posiciones elevadas fuera de lo que es el mapa jugable, esos si que no se mueven.
Sobre la exageración de los enemigos con armadura, quizás deberías ver la exageración que tiene el juego en las partes que te gustan con más "aventura", yo no conozco a nadie que salte 4 metros al vacío y se agarre a una cornisa para seguida mente bajar por el hueco y saltar a un pozo de agua del que no se sabe la profundidad.......... tanto una como otra son 2 clases de licencia creativa en el universo Uncharted, algo así como una realidad paralela a la que no hay que dar muchas vueltas, es así y punto. Por lo menos si quieres un consejo, a los que tienen armadura dispararlos directamente a la cara, no malgastes balas en dispararlos al torso.
Y sobre el Spoiler:Creo que te olvida que Nathan si bebe agua, pero agua corrompida, lo que aumenta la sensación mayor de "dios que putada" cuando al derribar la puerta de madera te encuentras con una patrulla entera de enemigos y empieza la fiesta, a la pregunta ¿de donde han salido? es fácil, en el juego dicen claramente que sale el Avión como avanzada al convoy, del cual no te digo nada no sea que no siguieras ayer más con el juego.
Y para terminar, no intento convencerte de nada, tan solo darte a entender que donde tu ves inconvenientes otros vemos ventajas, y no podemos entender tus "quejas" sobre las mismas, y en otros comentarios te invito a que juegues en dificultades superiores, el mejor uncharted es en aplastante y te garantizo que una vez que te lo has pasado no es tan difícil como la primera vez.
Un saludo.
en Normal no vas a apreciar nada el excelente trabajo de IA.(si es cierto que no llega a KZ2, pero claro, ese es el mejor trabajo de IA enemiga de toda la generación)
No poner partes de autentico relleno como la del barco, me esperaba algo más épico, saber por qué estás ahí, y resulta que es porque crees que han secuestrado a Sully y el pirata te ha engañado, para ser una de las partes mas importantes me parece relleno puro... O simplemente Drake es poco listo, se cree lo que dice un pirata, lia todo lo que lia, y resulta que fue engañado...
vengador2006 escribió:Se puede usar el Fortune hunter's club en dos consolas? es para compartirlo con un amigo. Además yo tendre la versión pal uk y el la pal española, tiene algo que ver?
cuando a Nate le drogan y secuestran
vengador2006 escribió:vengador2006 escribió:Se puede usar el Fortune hunter's club en dos consolas? es para compartirlo con un amigo. Además yo tendre la versión pal uk y el la pal española, tiene algo que ver?
Alguien me puede contestar? Gracias
vengador2006 escribió:vengador2006 escribió:Se puede usar el Fortune hunter's club en dos consolas? es para compartirlo con un amigo. Además yo tendre la versión pal uk y el la pal española, tiene algo que ver?
Alguien me puede contestar? Gracias
Joanastic escribió:Parece ser que habemus Drake en carne y hueso. Según esto, Gerard Butler será Nathan Drake en carne y hueso.
I really hope they cast Gerard Butler because of amazing resemblance that he has to the character.
metallah escribió:Joanastic escribió:Parece ser que habemus Drake en carne y hueso. Según esto, Gerard Butler será Nathan Drake en carne y hueso.
Joanastic, creo que no dice eso. Por lo que he estado leyendo así por encima el autor del artículo dice que Gerard Butler se parece a Nathan e intenta convencer a la gente por medio de las fotografías que haría un buen Nathan Drake. Al final dice que le gustaría que Gerad fuese Nathan, pero nada más.I really hope they cast Gerard Butler because of amazing resemblance that he has to the character.
"Espero que escojan a Gerard Butler por el asombroso parecido que tiene con el carácter (Nathan)".
Saludos.
Joanastic escribió:
Por eso dije "parece ser". Porque estoy currando y no me he parado a leerlo todo Gracias por sacarnos de la duda!
uukrul escribió:Como MATA a este juego el absurdo respawn de enemigos, que no has acabado con una oleada y viene otra, y otra, y otra... Por no hablar de cuando pasas por una zona que es CLARAMENTE un campo de tiro (ves claras las coberturas, dónde va a aparecer subido el enemigo del rifle de franco, tras qué cajas debe habere munición...), avanzas un poco, activas el switch que sea y RACA! oleada de enemigos. Busca cobertura. Granada. Rueda un poco. Repetir x 1000 hasta el final del juego.
Bien le vendría a la consola que, antes de su muerte (en breve, visto lo visto) alguna compañía aprovechara semejante pepino de motor gráfico para sacar un juego decente que no sea un "Cabal" 2.0
¿Mejores gráficos de PS3? Probablemente. Todo muy estático, cámaras prefijadas, focos de luz inamovibles... pero todo muy resultón.
¿Mejor juego de PS3? Joder, ni de puta coña. Se repite como la sopa de ajo de un menú de 5€
uukrul escribió:Como MATA a este juego el absurdo respawn de enemigos
uukrul escribió:¿Mejores gráficos de PS3? Probablemente. Todo muy estático... .
Por ejemplo, en las fase del barco puedes ver lo "estático" que es todo. O en la del avión, con todas aquellas cajas saliendo disparadas hacia tí, etc.
uukrul escribió: cámaras prefijadas...
Una o dos persecuciones y en la parte del desierto en la que caminas por el filo de una duna.
uukrul escribió: focos de luz inamovibles..
Ghargamel escribió:No recomiendo discutir con Ukrul no se ni como esta sin banear aun....este tio cree saber mas que nadie y tiene una sobervia brutall....tiene frases del tipo "Todos lso que habeis disfrutado de Castlevania LOS sois niños de menos de 18 años" y cosas por el estilo.....
Yo no le hago ni puto caso ya
uukrul escribió:En fin, que al igual que el Gears of War de la 360, es una saga exclusiva por la que, sinceramente, no merece la pena elegir una consola u otra.
Sould escribió:¿Alguien para hacer mañana el modo aventura coop.?
Cyborg_Ninja escribió:Sould escribió:¿Alguien para hacer mañana el modo aventura coop.?
Yo mismo, que la verdad es que no me gusta jugar con gente que ni conozco (bueno, a ti tampoco, pero... no es lo mismo xDD).
P.D: Eso si, a que hora?
En el modo historia tiene varios capítulos muy entretenidos y brutales, resaltando flashback de pequeño (guiño a Indy), El Chateau, toda la parte desde el secuestro hasta el hundimiento del barco o la pelea en el avión hasta los primeros momentos de arena por la belleza de la misma, pero todos estos capítulos dan como si no fuesen un conjunto que si estaba mejor estructurado en la segunda parte, y si bien no resultan inconexos, a veces, da la sensación que están puestos más por dar variedad o mostrar nueva tecnología y situaciones muy distintas que por la propia historia. Y me ha reafirmado esto digo tras ver varios extras de 'Como se hizo', en los que si bien tienen una historia en común en Naughty Dog, no tienen un productor o director jefe sino varios jefes de diseño que se coordinaban encargaban de realizar varios capítulos junto con artistas y programadores para luego juntarlos todo. Empieza muy bien, tiene un intermedio y nudo bastante bueno pero la etapa final se desinfla bastante, desde los caballos hasta ese final con pelea bastante sencillo y que plantea poca dificultad. La parte de los caballos no está tan bien aprovechada o es muy corta con respecto a la que era la de los trenes en Uncharted 2. También han disminuido un poco los puzles y plataformas respecto a la segunda parte. Creo que las prisas no han sido buenas, y el juego hubiera mejorado con un añito más de desarrollo en el modo historia.
NeosKun escribió:Hola, tengo una duda, Como es exactamente el trofeo Y sin recargar...? Sigue contantdo si muero? vale si cojo municion? Donde es el sitio recomendado para hacerlo?
Gracias de antemano.