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Jester_Box escribió:Si quereis aprovechar el vrr y que funcione bien sin hacer cosas raras, comprad una OLED de LG. Yo tuve la q70a de samsung durante una semana, y en el modo juego con vrr activado en series x tenia un parpadeo de la ostia, no solo haciendo que cansara la vista rapido en ese modo 120 hz, si no que ademas se notaban a simple vista las franjas bajando en la tele por el parpadeo como las antiguas teles de tubo, por no hablar de que los 120 fps no se sentian fluidos como en mi monitor. Fue devolverla y pillar la lg c1 y es que es bestial la diferencia, puedo activar dolby vision, hdr y cualquier tecnologia de forma simultanea ya sea que este jugando en ps5 o series x, sin parpadeos, sin molestias, sin artefactos...sin cosas raras.
Son algo mas caras que las led pero valen totalmente la pena, es una pena que por lo que ha contado digital foundry, sony al ser uno de los fundadores del hdmi quiera promover el vrr y no el freesync premium que es lo que nos permitiria jugar con esta mejora el 100% de los juegos, incluidos los de ps4 por retrocompatibilidad. Por no mencionar el lfc y poder jugar mas fluidos juegos que corran en algun momento por debajo de 48 fps, ademas de la intencion secundaria de sony de promover no solo mas la venta de nuevo hardware que funcione con hdmi 2.1 sino sus propios televisores que a diferencia de los LG su frecuencia de sincronizacion variable no puede funcionar por debajo de los 48 hz, otra explicacion de porque les ha sudado los cojones no soportar freeesync premium y lfc y lanzarlo tarde.
Soy alguien que le gusta pensar en positivo y ser optimista, pero me temo que seguramente no veamos nunca 1440p en consolas de sony y tampoco algo fuera del vrr actual solo soportado en hdmi 2.1, una pena.
Ferdopa escribió:si PS5 "lo implementara bien" (salida de video >= 120hz por ejemplo, si la TV lo soporta) aplicaría el LFC si necesidad de Freesync.
No, porque el solo sirve LFC sirve para compensar tasas de imágenes por debajo del rango que soporta el Freesync.
Vamos, que el LFC no puede ir independiente del Freesync.
El LFC se "enciende" cuando, al estar activado el Freesync, la tasa de imágenes/Hz no llega al mínimo del Freesync.
Cuando la tasa de imágenes es igual o superior al minimo del Freesync, el LFC se desactiva.
Ferdopa escribió:Lo que entiendo que dices con lo de los 120hz es crear un "LFC" artificial que múltiple la tasa de frames "originales".
Si el juego fija 40 o 60 frames estables no es necesario.
Ya pasa en juegos como Ratchet & Clank y Spider-Man, en los que fijan su tasa 4K en los 40hz y se "multiplican" X3 de manera natural por el "refresco" de pantalla si tienes activada la opción de 120hz (y una pantalla 120h, claro).
https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... me-changer
Rvilla87 escribió:Sí, pero para que LFC entre en juego a parte de lo que dices es necesario otra condición (y hablo del LFC de AMD Freesync): la tasa máxima de refresco sea igual o mayor a 2,5 veces la tasa mínima de refresco.
Ferdopa escribió:Jur...
@papatuelo
Por eso dije que no era exactamente lo mismo.
Evidentemente se duplica un frame concreto y con la intención de llegar a un frecuencia determinada.
También hay modos de TV de interpolación que duplican/multiplican frames sin alterar la imagen, como el Real Cinema de LG.
Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...
Todos sabemos q hay juegos q funcionan a 30 fps en modos de calidad. Para eso es el lfc para poder usar la sincronizacion a esas tasas y evitar el stutter si hay caídas puntuales por debajo de los 30.
Entiendo lo que dices, pero creo que olvidas que nadie que todos queremos (o utilizamos) una pantalla a 60hz o más y queremos disfrutar, como mínimo, de esa "frescura" de imagen.
La prueba la puedes hacer tú mismo si tienes una pantalla compatible AMD Freesync y un PC y pones una configuración "salvaje" para que un juego renderice a 30 frames y se active "permanente" el LFC. Como dices, no hay sttutter... pero no ofrece milagros visuales (que es lo que cree que la gente).
Ahora cambia la configuración y pon una que esté alrededor de los 50 frames (ya no digo 60).
Por eso el LFC está diseñado para su uso puntual, no como una solución permanente.
Un saludo.
nakuada escribió:creo que los tres estamos hablando de lo mismo, que el lfc esta hecho para lo que es, no para que 30 se vean como 60, que es como apuntaba ferdopa lo que piensan algunos, al ver que cuando se entra en el rango LFC suben los frames, sin darse cuenta que simplemente son frames repitiéndose realizados principalmente para evitar judder, sttutering y tearing ante una caída repentina de frames.
papatuelo escribió:Edito: Por cierto, también leo q decís q el desarrollador tiene q activar el lfc mediante parche y no es así, o eso es lo q yo he entendido. El desarrollador lo q hace es habilitar un modo 120 hz. Ya q el juego lo q hace es decirle a la televisión a cuantos hz tiene q funcionar. Si en una ps5 tu configuras los 120 hz pero metes un juego a 60 fps la tele funcionará a 60 hz. Si Sony sacará una revisión de firm q permitiera sobreescribir la configuración del juego no serían necesarios parches para activar el lfc.
Most importantly, VRR on PS5 only works within a narrow window defined by the HDMI Forum's 2.1 standard, between 48Hz and 60Hz (on a 60Hz screen) or 48Hz and 120Hz (on a 120Hz screen).
Normally a feature called Low Framerate Compensation (LFC) will kick in at frame-rates below the VRR window, essentially doubling or tripling frames to ensure that VRR remains active. For example, if your game is running at 40fps, then you could double that to 80fps to remain within the 48 to 120Hz range. On PS5 though, it's possible to drop out of the VRR window entirely, which can lead to judder and all the other symptoms that VRR seeks to alleviate.
Thankfully, developers can implement VRR patches to mimic LFC functionality, as Insomniac has done with titles like Spider-Man: Miles Morales and Ratchet and Clank: Rift Apart. Here, the game is able to detect that you're running with VRR enabled on the system level, and expose slightly different modes that run with unlocked frame-rates and LFC, allowing you to benefit from the advantages VRR brings without the drawbacks.
nakuada escribió:papatuelo escribió:Edito: Por cierto, también leo q decís q el desarrollador tiene q activar el lfc mediante parche y no es así, o eso es lo q yo he entendido. El desarrollador lo q hace es habilitar un modo 120 hz. Ya q el juego lo q hace es decirle a la televisión a cuantos hz tiene q funcionar. Si en una ps5 tu configuras los 120 hz pero metes un juego a 60 fps la tele funcionará a 60 hz. Si Sony sacará una revisión de firm q permitiera sobreescribir la configuración del juego no serían necesarios parches para activar el lfc.
De hecho por lo que han podido comprobar en DF existen juegos con modos de 120HZ que aunque se fuerce el modo VRR e indique que esta funcionando VRR, cuando el framerate baja al a donde tendira que actuar LFC no entra en accion y es una diferencia en como actúa la gpu de PS5 con HDMI VRR con respecto a graficas de AMD/Nvidia o la propia Xbox bajo FreeSync/Gsync. Por lo que explican se necesita que el desarrollador lo implemente expresamente.Most importantly, VRR on PS5 only works within a narrow window defined by the HDMI Forum's 2.1 standard, between 48Hz and 60Hz (on a 60Hz screen) or 48Hz and 120Hz (on a 120Hz screen).
Normally a feature called Low Framerate Compensation (LFC) will kick in at frame-rates below the VRR window, essentially doubling or tripling frames to ensure that VRR remains active. For example, if your game is running at 40fps, then you could double that to 80fps to remain within the 48 to 120Hz range. On PS5 though, it's possible to drop out of the VRR window entirely, which can lead to judder and all the other symptoms that VRR seeks to alleviate.
Thankfully, developers can implement VRR patches to mimic LFC functionality, as Insomniac has done with titles like Spider-Man: Miles Morales and Ratchet and Clank: Rift Apart. Here, the game is able to detect that you're running with VRR enabled on the system level, and expose slightly different modes that run with unlocked frame-rates and LFC, allowing you to benefit from the advantages VRR brings without the drawbacks.
@Rvilla87 no le resto importancia, siempre es mejor tenerlo que no tenerlo, lo malo es confundir para lo que fue hecho y mucha gente lo confunde
nakuada escribió:papatuelo escribió:Edito: Por cierto, también leo q decís q el desarrollador tiene q activar el lfc mediante parche y no es así, o eso es lo q yo he entendido. El desarrollador lo q hace es habilitar un modo 120 hz. Ya q el juego lo q hace es decirle a la televisión a cuantos hz tiene q funcionar. Si en una ps5 tu configuras los 120 hz pero metes un juego a 60 fps la tele funcionará a 60 hz. Si Sony sacará una revisión de firm q permitiera sobreescribir la configuración del juego no serían necesarios parches para activar el lfc.
De hecho por lo que han podido comprobar en DF existen juegos con modos de 120HZ que aunque se fuerce el modo VRR e indique que esta funcionando VRR, cuando el framerate baja al a donde tendira que actuar LFC no entra en accion y es una diferencia en como actúa la gpu de PS5 con HDMI VRR con respecto a graficas de AMD/Nvidia o la propia Xbox bajo FreeSync/Gsync. Por lo que explican se necesita que el desarrollador lo implemente expresamente.
Ferdopa escribió:Lo que he dicho es que el LFC no puede ni debe ser una solución permanente ni definitiva.
Lo que sí he afirmado (no sé si en este hilo o en el oficial de PS5) es cuantas más opciones, mejor.
Ferdopa escribió:Si Sony añade la opción AMD Freesync (y por tanto AMD LFC, que es una característica de AMD Freesync) sería genial.
Ferdopa escribió:Ahora bien, si de lo que hablamos es de crear un sistema de duplicación/multiplicación de imágenes para "ver" mejor los juegos que van a 30 frames... es algo muy diferente. Más que nada porque podría hacerse (o argumentarse) sin necesidad de que el usuario utilice una pantalla compatible con VRR de ningún tipo.
Ferdopa escribió:Por cierto, me alegro de hablar con vosotros y debatir (de manera tan interesante y amena) sobre este tema @Rvilla87 @papatuelo @nakuada
Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...
Insisto con el video de Teoh con una TV que no tiene Freesync, cómo explicas eso entonces? (la misma pregunte le hice antes a Ferdopa)
Teoh lo enseña muy bien (como siempre!) .. pero no dice porqué funciona el LFC (o si es un modo similar al LFC ajeno a AMD).
Mis teorías son: que por arquitectura o por programación el AMD LFC en Xbox Series viene activado por defecto (poco probable en mi opinión, pero no descartable), o bien se ha implementado/programado un sistema "LFC" que no es de AMD y que se activa cuando se usa el HDMI VRR.
Cómo no sé la respuesta concreta, no puedo afirmar nada.
Y eso precisamente es lo que ahora NO tenemos con PS5 a nivel de sistema que obliga a que los juegos sean parcheados específicamente.
Hasta ahora el VRR no estaba disponible en PS5, por lo que entiendo que los juegos "antes de" necesitan "parche" para tener esa opción.
Lo que habría que probar es como funcionan esos juegos sin "parche" con el modo forzado ("juegos no compatibles", que sí es de sistema).
Por otra parte, ahora que está activo el VRR, habrá que ver cómo funcionan los juegos nuevos, que ya incluirán "de serie" compatibilidad VRR.
Por cierto, me alegro de hablar con vosotros y debatir (de manera tan interesante y amena) sobre este tema @Rvilla87 @papatuelo @nakuada
Un saludo.
Now there is some cofusion that, you know, this lfc technology is only exclusive to AMD Freesync and I am going to use an LG C10 oled and also the XBOX ONE X to prove to you that even hdmi forum vrr can support lfc even though it is not advertised as such because this function is performed by the gpu and the gpu of the console which is xbox one x
LFC is a function performed by consoles and the console doesn´t care if your tv is freesync premium or hdmi forum vrr
Ferdopa escribió:Jur...
Vamos que dice que el LFC no es exclusivo de Freesync
Es que eso es cierto.
G-Sync, por ejemplo, utiliza LFC desde el primer día (y creo que G-Sync salió al mercado antes que Freesync)
Voy a puntualizar más mi respuesta:
Mis teorías son: que por arquitectura o por programación Xbox Series viene con el LFC ligado a Freesync activado por defecto (poco probable en mi opinión, pero no descartable), o bien se ha implementado/programado un sistema "LFC" que ajeno a la API de AMD y que se activa cuando se usa el HDMI VRR.
Cómo no sé la respuesta, no puedo afirmar nada.
Un saludo.
papatuelo escribió:nakuada escribió:papatuelo escribió:Edito: Por cierto, también leo q decís q el desarrollador tiene q activar el lfc mediante parche y no es así, o eso es lo q yo he entendido. El desarrollador lo q hace es habilitar un modo 120 hz. Ya q el juego lo q hace es decirle a la televisión a cuantos hz tiene q funcionar. Si en una ps5 tu configuras los 120 hz pero metes un juego a 60 fps la tele funcionará a 60 hz. Si Sony sacará una revisión de firm q permitiera sobreescribir la configuración del juego no serían necesarios parches para activar el lfc.
De hecho por lo que han podido comprobar en DF existen juegos con modos de 120HZ que aunque se fuerce el modo VRR e indique que esta funcionando VRR, cuando el framerate baja al a donde tendira que actuar LFC no entra en accion y es una diferencia en como actúa la gpu de PS5 con HDMI VRR con respecto a graficas de AMD/Nvidia o la propia Xbox bajo FreeSync/Gsync. Por lo que explican se necesita que el desarrollador lo implemente expresamente.Most importantly, VRR on PS5 only works within a narrow window defined by the HDMI Forum's 2.1 standard, between 48Hz and 60Hz (on a 60Hz screen) or 48Hz and 120Hz (on a 120Hz screen).
Normally a feature called Low Framerate Compensation (LFC) will kick in at frame-rates below the VRR window, essentially doubling or tripling frames to ensure that VRR remains active. For example, if your game is running at 40fps, then you could double that to 80fps to remain within the 48 to 120Hz range. On PS5 though, it's possible to drop out of the VRR window entirely, which can lead to judder and all the other symptoms that VRR seeks to alleviate.
Thankfully, developers can implement VRR patches to mimic LFC functionality, as Insomniac has done with titles like Spider-Man: Miles Morales and Ratchet and Clank: Rift Apart. Here, the game is able to detect that you're running with VRR enabled on the system level, and expose slightly different modes that run with unlocked frame-rates and LFC, allowing you to benefit from the advantages VRR brings without the drawbacks.
@Rvilla87 no le resto importancia, siempre es mejor tenerlo que no tenerlo, lo malo es confundir para lo que fue hecho y mucha gente lo confunde
Creo que te equivocas.
DF no ha probado ningún juego con un modo 120 fps en el que el lfc no entre en acción y hay un motivo fundamental. Los juegos que hasta ahora han tenido modo 120 fps es xq pasaban de largo los 60, y no bajaban por debajo de 48 que es donde veriamos si el lfc funciona o no.
Insisto que el problema del LFC en ps5 es que la tasa de refresco de la pantalla va ligada al modo del juego.
Xq no tienes LFC? Pues muy sencillo. Estás jugando a elden ring. En cierto punto te baja a vamos a poner 43 frames por segundo. En ese momento el lfc lo que haría sería cambiar la tasa a 86 frames, pero es imposible xq la tasa de refresco de la tele está definida por el juego a 60 hz. Por eso tienen que lanzar parches en los que el modo de 60 fps actualiza la tasa de refresco a 120 hz.
Solo para que se entienda xq en xbox no hacen falta parches. Si en xbox yo configuro la salida a 120hz todos los juegos se muestren a los frames que se muestren lo hacen con la señal a 120 hz por eso no hace falta parche. pero si configuro la salida a 60 hz me quedo son lfc.
Por eso he dicho ya que la solución más "sencilla" es que sony via firm permitiera sobreescribir la configuración de pantalla del juego, basicamente lo que hace xbox. Y cuidado que no lo hago por comparar una u otra, solo como ejemplo de como funciona el VRR.
@Ferdopa Como que no hace falta una pantalla con VRR Claro que hace falta. De lo contrario el estutter es mucho más difícil de disimular, ya que no sueltas el frame a pantalla cuando esta listo. si no que esperas a que refresque la pantalla, precisamente DF habla de que el VRR no sirve si el frame pace es muy malo y es lo que harías sin VRR, un desastre de frane pace. Estarias continuamente saltando entre los 33 y los 66 ms. Es que no arreglarias nada. Si fuera lo mismo hacerlo con VRR que de otro modo, no se usaria VRR ni a 30 ni a 60. De hecho lo que propones existe y es el VSYNC. Es que de verdad que soy incapaz de entender xq estas argumentando en ese sentido xq argumentas en contra de lo que en la práctica está más que probado.
Mir74 escribió:rauldinho escribió:Hola buenas,tengo una LG cx y uso unos astros a50 con un adaptador de astro para conectar el cable óptico,las opciones de vrr me deja activarla y para los juegos no compatibles también,el hdmi del adaptador es 2.0 y mi duda es por que me deja activarlo si solo es para hdmi 2.1,al pulsar cuatro veces el botón verde del mando de la tv me sale un menú de información vrr y pone esto
El adaptador lo puedes quitar y así tendrás el HDMI 2.1, conecta el óptico de los astro a la cx y el usb a la consola, yo tengo el mismo setup y un día me falló el adaptador y lo probé así y funciona perfectamente bien con el control de audio para chat y juego por separado y todo.
Khaosdnl escribió:papatuelo escribió:nakuada escribió:
De hecho por lo que han podido comprobar en DF existen juegos con modos de 120HZ que aunque se fuerce el modo VRR e indique que esta funcionando VRR, cuando el framerate baja al a donde tendira que actuar LFC no entra en accion y es una diferencia en como actúa la gpu de PS5 con HDMI VRR con respecto a graficas de AMD/Nvidia o la propia Xbox bajo FreeSync/Gsync. Por lo que explican se necesita que el desarrollador lo implemente expresamente.
@Rvilla87 no le resto importancia, siempre es mejor tenerlo que no tenerlo, lo malo es confundir para lo que fue hecho y mucha gente lo confunde
Creo que te equivocas.
DF no ha probado ningún juego con un modo 120 fps en el que el lfc no entre en acción y hay un motivo fundamental. Los juegos que hasta ahora han tenido modo 120 fps es xq pasaban de largo los 60, y no bajaban por debajo de 48 que es donde veriamos si el lfc funciona o no.
Insisto que el problema del LFC en ps5 es que la tasa de refresco de la pantalla va ligada al modo del juego.
Xq no tienes LFC? Pues muy sencillo. Estás jugando a elden ring. En cierto punto te baja a vamos a poner 43 frames por segundo. En ese momento el lfc lo que haría sería cambiar la tasa a 86 frames, pero es imposible xq la tasa de refresco de la tele está definida por el juego a 60 hz. Por eso tienen que lanzar parches en los que el modo de 60 fps actualiza la tasa de refresco a 120 hz.
Solo para que se entienda xq en xbox no hacen falta parches. Si en xbox yo configuro la salida a 120hz todos los juegos se muestren a los frames que se muestren lo hacen con la señal a 120 hz por eso no hace falta parche. pero si configuro la salida a 60 hz me quedo son lfc.
Por eso he dicho ya que la solución más "sencilla" es que sony via firm permitiera sobreescribir la configuración de pantalla del juego, basicamente lo que hace xbox. Y cuidado que no lo hago por comparar una u otra, solo como ejemplo de como funciona el VRR.
@Ferdopa Como que no hace falta una pantalla con VRR Claro que hace falta. De lo contrario el estutter es mucho más difícil de disimular, ya que no sueltas el frame a pantalla cuando esta listo. si no que esperas a que refresque la pantalla, precisamente DF habla de que el VRR no sirve si el frame pace es muy malo y es lo que harías sin VRR, un desastre de frane pace. Estarias continuamente saltando entre los 33 y los 66 ms. Es que no arreglarias nada. Si fuera lo mismo hacerlo con VRR que de otro modo, no se usaria VRR ni a 30 ni a 60. De hecho lo que propones existe y es el VSYNC. Es que de verdad que soy incapaz de entender xq estas argumentando en ese sentido xq argumentas en contra de lo que en la práctica está más que probado.
Y yo te insisto a que veas el último video de DF dónde afirman que PS5 no tiene LFC por mucho que el juego entre en modo 120hz.
Y si, lo han probado con varios juegos, como por ejemplo Ghostwire Tokio a 120hz y el LFC no entra.
Es trabajo de el desarrollador implementarlo mediante parche, y de momento solo Insomniac lo ha hecho en el modo fidelidad de sus juegos, o por lo menos eso es lo que dice DF.
Un saludo
https://youtu.be/3v2aks-su2s
papatuelo escribió:Khaosdnl escribió:papatuelo escribió:
Creo que te equivocas.
DF no ha probado ningún juego con un modo 120 fps en el que el lfc no entre en acción y hay un motivo fundamental. Los juegos que hasta ahora han tenido modo 120 fps es xq pasaban de largo los 60, y no bajaban por debajo de 48 que es donde veriamos si el lfc funciona o no.
Insisto que el problema del LFC en ps5 es que la tasa de refresco de la pantalla va ligada al modo del juego.
Xq no tienes LFC? Pues muy sencillo. Estás jugando a elden ring. En cierto punto te baja a vamos a poner 43 frames por segundo. En ese momento el lfc lo que haría sería cambiar la tasa a 86 frames, pero es imposible xq la tasa de refresco de la tele está definida por el juego a 60 hz. Por eso tienen que lanzar parches en los que el modo de 60 fps actualiza la tasa de refresco a 120 hz.
Solo para que se entienda xq en xbox no hacen falta parches. Si en xbox yo configuro la salida a 120hz todos los juegos se muestren a los frames que se muestren lo hacen con la señal a 120 hz por eso no hace falta parche. pero si configuro la salida a 60 hz me quedo son lfc.
Por eso he dicho ya que la solución más "sencilla" es que sony via firm permitiera sobreescribir la configuración de pantalla del juego, basicamente lo que hace xbox. Y cuidado que no lo hago por comparar una u otra, solo como ejemplo de como funciona el VRR.
@Ferdopa Como que no hace falta una pantalla con VRR Claro que hace falta. De lo contrario el estutter es mucho más difícil de disimular, ya que no sueltas el frame a pantalla cuando esta listo. si no que esperas a que refresque la pantalla, precisamente DF habla de que el VRR no sirve si el frame pace es muy malo y es lo que harías sin VRR, un desastre de frane pace. Estarias continuamente saltando entre los 33 y los 66 ms. Es que no arreglarias nada. Si fuera lo mismo hacerlo con VRR que de otro modo, no se usaria VRR ni a 30 ni a 60. De hecho lo que propones existe y es el VSYNC. Es que de verdad que soy incapaz de entender xq estas argumentando en ese sentido xq argumentas en contra de lo que en la práctica está más que probado.
Y yo te insisto a que veas el último video de DF dónde afirman que PS5 no tiene LFC por mucho que el juego entre en modo 120hz.
Y si, lo han probado con varios juegos, como por ejemplo Ghostwire Tokio a 120hz y el LFC no entra.
Es trabajo de el desarrollador implementarlo mediante parche, y de momento solo Insomniac lo ha hecho en el modo fidelidad de sus juegos, o por lo menos eso es lo que dice DF.
Un saludo
https://youtu.be/3v2aks-su2s
Y yo te reinsisto, no tienes LFC en modo rendimiento xq no cae por debajo de 48 fps y no tienes LFC en el modo de alta fidelidad porque corre por debajo de 60 fps y la televisión configura la salida a 60 hz.
Cuando el desarrollador saque el parche, si lo hace, el modo de alta fidelidad funcionará a 120 hz y con ello entrará en juego el LFC.
No sé si será necesario activar o no el LFC por parte del desarrollador en PS5 lo que sé es que mientras el juego dicte la tasa de refresco de la tele es imposible usarlo, xq si caes a pongamos 43 fps con la televisión configurada a 60 hz está claro que es imposible mostrar 86 hz. Es que creo que es de sentido común.
Por lo tanto mientras que el sistema no sea capaz de sobreescribir la configuración del juego será necesario que el desarrollador parchee el propio juego.
Ferdopa escribió:Por cierto, me alegro de hablar con vosotros y debatir (de manera tan interesante y amena) sobre este tema @Rvilla87 @papatuelo @nakuada
nakuada escribió:Otro dato que se me olvido indicar es que PS5 tiene una implementación que me parece un acierto con respecto a xbox y es que en PS5 la implementación del VRR al hacerse solo cuando se ejecuta un juego, no afecta en la activación/desactivación automática del modo juego de televisores al reproducir contenido de video en ellas (peliculas, series ya sea por la unidad óptica como usando app de streaming). En cambio en Xbox cuando activas VRR deja de activar/ desactivar el modo juego de forma automática en esas situaciones (si lo desactivas si lo hace) y es algo que seguramente estén tomando nota de ello.
ALLM lets a game console, PC or other device send a signal to the display which will cause it to automatically switch to a low-latency, low-lag mode for gaming. This could benefit other uses, such as karaoke and video conferencing too.
But a low latency setting may not be ideal for other types of viewing since some processing features on a TV may be stopped in order to reduce latency. So with ALLM when the source no longer requires this mode—for example, when switching to a movie stream—the source disables the signal and the display reverts back to its previous mode for optimal picture.
Khaosdnl escribió:papatuelo escribió:Khaosdnl escribió:
Y yo te insisto a que veas el último video de DF dónde afirman que PS5 no tiene LFC por mucho que el juego entre en modo 120hz.
Y si, lo han probado con varios juegos, como por ejemplo Ghostwire Tokio a 120hz y el LFC no entra.
Es trabajo de el desarrollador implementarlo mediante parche, y de momento solo Insomniac lo ha hecho en el modo fidelidad de sus juegos, o por lo menos eso es lo que dice DF.
Un saludo
https://youtu.be/3v2aks-su2s
Y yo te reinsisto, no tienes LFC en modo rendimiento xq no cae por debajo de 48 fps y no tienes LFC en el modo de alta fidelidad porque corre por debajo de 60 fps y la televisión configura la salida a 60 hz.
Cuando el desarrollador saque el parche, si lo hace, el modo de alta fidelidad funcionará a 120 hz y con ello entrará en juego el LFC.
No sé si será necesario activar o no el LFC por parte del desarrollador en PS5 lo que sé es que mientras el juego dicte la tasa de refresco de la tele es imposible usarlo, xq si caes a pongamos 43 fps con la televisión configurada a 60 hz está claro que es imposible mostrar 86 hz. Es que creo que es de sentido común.
Por lo tanto mientras que el sistema no sea capaz de sobreescribir la configuración del juego será necesario que el desarrollador parchee el propio juego.
DF dice (min 12:50 del video) Que en los modos Rendimiento y Rendimiento RT de los juegos de Insomniac (TV en modo 120hz ya que insistes) suelen estar por encima de los 70fps, pero que hay pequeños casos extremos, donde puedes hacer caer los FPS por debajo de 48 poniendo la cámara en sitios complicados, y que es en ese momento donde se revela la falta de LFC.
Que Insomniac, solo ha aplicado un LFC "propietario" en el modo Fidelidad mediante parche y que los otros dos modos carecen de él.
De nuevo, aún estando la TV y la consola funcionando a 120hz.
Así que, o algo falla en tú comentario, o algo falla en el análisis de DF.
Un saludo 😉
Rvilla87 escribió:Puedes explicar esto con más detalle? No sé si es que estoy espeso a estas horas o qué pero me da la impresión que estás explicando el funcionamiento del ALLM:
Khaosdnl escribió:papatuelo escribió:nakuada escribió:
De hecho por lo que han podido comprobar en DF existen juegos con modos de 120HZ que aunque se fuerce el modo VRR e indique que esta funcionando VRR, cuando el framerate baja al a donde tendira que actuar LFC no entra en accion y es una diferencia en como actúa la gpu de PS5 con HDMI VRR con respecto a graficas de AMD/Nvidia o la propia Xbox bajo FreeSync/Gsync. Por lo que explican se necesita que el desarrollador lo implemente expresamente.
@Rvilla87 no le resto importancia, siempre es mejor tenerlo que no tenerlo, lo malo es confundir para lo que fue hecho y mucha gente lo confunde
Creo que te equivocas.
DF no ha probado ningún juego con un modo 120 fps en el que el lfc no entre en acción y hay un motivo fundamental. Los juegos que hasta ahora han tenido modo 120 fps es xq pasaban de largo los 60, y no bajaban por debajo de 48 que es donde veriamos si el lfc funciona o no.
Insisto que el problema del LFC en ps5 es que la tasa de refresco de la pantalla va ligada al modo del juego.
Xq no tienes LFC? Pues muy sencillo. Estás jugando a elden ring. En cierto punto te baja a vamos a poner 43 frames por segundo. En ese momento el lfc lo que haría sería cambiar la tasa a 86 frames, pero es imposible xq la tasa de refresco de la tele está definida por el juego a 60 hz. Por eso tienen que lanzar parches en los que el modo de 60 fps actualiza la tasa de refresco a 120 hz.
Solo para que se entienda xq en xbox no hacen falta parches. Si en xbox yo configuro la salida a 120hz todos los juegos se muestren a los frames que se muestren lo hacen con la señal a 120 hz por eso no hace falta parche. pero si configuro la salida a 60 hz me quedo son lfc.
Por eso he dicho ya que la solución más "sencilla" es que sony via firm permitiera sobreescribir la configuración de pantalla del juego, basicamente lo que hace xbox. Y cuidado que no lo hago por comparar una u otra, solo como ejemplo de como funciona el VRR.
@Ferdopa Como que no hace falta una pantalla con VRR Claro que hace falta. De lo contrario el estutter es mucho más difícil de disimular, ya que no sueltas el frame a pantalla cuando esta listo. si no que esperas a que refresque la pantalla, precisamente DF habla de que el VRR no sirve si el frame pace es muy malo y es lo que harías sin VRR, un desastre de frane pace. Estarias continuamente saltando entre los 33 y los 66 ms. Es que no arreglarias nada. Si fuera lo mismo hacerlo con VRR que de otro modo, no se usaria VRR ni a 30 ni a 60. De hecho lo que propones existe y es el VSYNC. Es que de verdad que soy incapaz de entender xq estas argumentando en ese sentido xq argumentas en contra de lo que en la práctica está más que probado.
Y yo te insisto a que veas el último video de DF dónde afirman que PS5 no tiene LFC por mucho que el juego entre en modo 120hz.
Y si, lo han probado con varios juegos, como por ejemplo Ghostwire Tokio a 120hz y el LFC no entra.
Es trabajo de el desarrollador implementarlo mediante parche, y de momento solo Insomniac lo ha hecho en el modo fidelidad de sus juegos, o por lo menos eso es lo que dice DF.
Un saludo
https://youtu.be/3v2aks-su2s
Jester_Box escribió:Si quereis aprovechar el vrr y que funcione bien sin hacer cosas raras, comprad una OLED de LG. Yo tuve la q70a de samsung durante una semana, y en el modo juego con vrr activado en series x tenia un parpadeo de la ostia, no solo haciendo que cansara la vista rapido en ese modo 120 hz, si no que ademas se notaban a simple vista las franjas bajando en la tele por el parpadeo como las antiguas teles de tubo, por no hablar de que los 120 fps no se sentian fluidos como en mi monitor. Fue devolverla y pillar la lg c1 y es que es bestial la diferencia, puedo activar dolby vision, hdr y cualquier tecnologia de forma simultanea ya sea que este jugando en ps5 o series x, sin parpadeos, sin molestias, sin artefactos...sin cosas raras.
Son algo mas caras que las led pero valen totalmente la pena, es una pena que por lo que ha contado digital foundry, sony al ser uno de los fundadores del hdmi quiera promover el vrr y no el freesync premium que es lo que nos permitiria jugar con esta mejora el 100% de los juegos, incluidos los de ps4 por retrocompatibilidad. Por no mencionar el lfc y poder jugar mas fluidos juegos que corran en algun momento por debajo de 48 fps, ademas de la intencion secundaria de sony de promover no solo mas la venta de nuevo hardware que funcione con hdmi 2.1 sino sus propios televisores que a diferencia de los LG su frecuencia de sincronizacion variable no puede funcionar por debajo de los 48 hz, otra explicacion de porque les ha sudado los cojones no soportar freeesync premium y lfc y lanzarlo tarde.
Soy alguien que le gusta pensar en positivo y ser optimista, pero me temo que seguramente no veamos nunca 1440p en consolas de sony y tampoco algo fuera del vrr actual solo soportado en hdmi 2.1, una pena.
nakuada escribió:exacto me refiero al ALLM (auto low latency mode), [...], en xbox si no activas VRR, el ALLM funciona realizando el cambio de activo/desactivo del modo juego cuando reproduces un bluray por ejemplo, pero cuando activas VRR deja de funcionar ALLM.
Rvilla87 escribió:Que raro, lo de que deja de funcionar el ALLM es que se desactiva del menú o aún estando activado no funciona? Por ejemplo en este vídeo no se desactiva del menú (y quiero entender que luego le funciona, si no le está engañando). En todo caso no tengo la Xbox, tan solo tenía curiosidad por si era una de esas supuestas funcionalidades exclusivas de las Bravia TV con PS5 (bueno, o eso entendí hace meses).
Vicvega escribió:Por fin me a llegado la televisión nueva el problema es que la consola me dice que la TV no es compatible cuando la TV si es compatible con VRR y freesync, no tengo ni idea si tengo que cambiar el cable o alguna configuración de la TV o consola.
Es la Samsung QLed Neo de 2022 las nuevas que han salido ahora.
nakuada escribió:Vicvega escribió:Por fin me a llegado la televisión nueva el problema es que la consola me dice que la TV no es compatible cuando la TV si es compatible con VRR y freesync, no tengo ni idea si tengo que cambiar el cable o alguna configuración de la TV o consola.
Es la Samsung QLed Neo de 2022 las nuevas que han salido ahora.
has activado el modo juego en la TV, con algunas Samsung de 2021/2022 para que PS5 te detecte el vrr lo primero que tienes que asegurarte es que tengas el modo juego activo en la TV, si no, no te lo detecta y te dice que no es compatible.
Vicvega escribió:nakuada escribió:Vicvega escribió:Por fin me a llegado la televisión nueva el problema es que la consola me dice que la TV no es compatible cuando la TV si es compatible con VRR y freesync, no tengo ni idea si tengo que cambiar el cable o alguna configuración de la TV o consola.
Es la Samsung QLed Neo de 2022 las nuevas que han salido ahora.
has activado el modo juego en la TV, con algunas Samsung de 2021/2022 para que PS5 te detecte el vrr lo primero que tienes que asegurarte es que tengas el modo juego activo en la TV, si no, no te lo detecta y te dice que no es compatible.
Si, el modo juego lo tengo activado y nada, incluso te sale una cortina abajo que te marca los FPS, el HDR si activado y el VRR que me sale desactivado lógicamente, e tocado todas las opciones y la verdad que no tengo ni idea de porque la consola no lo detecta, gracias igualmente intentaré buscar más información a ver
Vicvega escribió:@Rvilla87 El modelo es la Q67BA y si es como el ejemplo que has puesto en el modo juego sale desactivado aparte que la consola me dice que la TV no es compatible, miraré a ver qué puedo más hacer o quizás al ser un modelo relativamente nuevo necesita alguna actualización por parte de Samsung, gracias por todo.
vtec16 escribió:Alguien me puede decir si está TV es compatible ?
https://www.mediamarkt.es/es/product/_tv-led-55-lg-55nano916pa-aeu-uhd-4k-%CE%B17-gen4-webos-6-0-smart-tv-asistentes-de-voz-dolby-atmos-negro-1503842.html?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=rt_shopping_generic_nsp_na_es-nacional&ds_rl=1280902&ds_rl=1280902&gclid=CjwKCAjwjtOTBhAvEiwASG4bCPL2AbrSzowoyZBwINgwwQl62-ctpMGCxvUo-wM_ew0oeOwRLBspjBoCWuMQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds
vtec16 escribió:@Ashtyr
Jajaja ya se que será normalucha pero la quiero para una habitación que se usará la PS5 a veces, el pc y poco más .
Ya tengo una LG B9 oled que se ve muy bien y la PS5 la tengo allí pero a veces mi mujer está viendo una peli o serie y si me apetece jugar me toca los huevs.
Qué cuesta la Samsung esa ?
Ashtyr escribió:vtec16 escribió:@Ashtyr
Jajaja ya se que será normalucha pero la quiero para una habitación que se usará la PS5 a veces, el pc y poco más .
Ya tengo una LG B9 oled que se ve muy bien y la PS5 la tengo allí pero a veces mi mujer está viendo una peli o serie y si me apetece jugar me toca los huevs.
Qué cuesta la Samsung esa ?
Panel IPS es un NO de proporciones cosmicas, ademas es que Lg eb led es .....
La tienes en 678 euros en Kyeroo, o bien 709 en electrouno-
Es muchisimo, pero muchisisisisisisisisisisisimo mejor que esa nanocell