Wii64 New Version - Beta 1
Wii64 Beta 1 Footage – Official Trailer
Wii64 Beta 1.1 "Honey" – Official Trailer
Wii64 Beta 1.1 "Honey" Part 2 - Release
Wii64 Beta 1.2 - WIP
GoldenEye / Perfect Dark con puntero (Wiimote+Nunchuk) por Sogun.
-Cargamos el Perfect Dark y nos vamos a las opciones del control del propio juego. Seleccionamos el control 1.2 y desmarcamos el cuadrito que pone Reverse Pitch. También he quitado el auto-apuntado (Autoaim).
-Volvemos al emulador y vamos a la pantalla de mapear los botones. En el espacio para el joystick de Nintendo 64 lo ponemos en IR. Esto activará el puntero.
-Cambiamos la cruceta o/y los botones C (al gusto de cada uno) y los asignamos al joystick del nunchuk (NC-Up,NC-Left, NC-Right, NC-Down).
-Configuramos los botones de acción al gusto. Yo lo he dejado así:
N64 -> Wii
A -> A
B -> C
Z -> B
R -> Z
Start -> +
Ya tenemos el control adaptado. Recomiendo no apuntar a la pantalla con el puntero mientras navegamos por los menús por el bien de nuestra salud mental. Ahora podemos desplazarnos hacia delante y atrás y lateralmente con el nunchuk mientras movemos el punto de vista apuntando alrededor del centro de la pantalla.
archivo controlN.cfg Slot 1
Mario Kart 64 / Diddy Kong Racing con Wiimote horizontal por Sogun.
-En la pantalla de mapear los botones. En el espacio para el joystick de Nintendo 64 lo ponemos en Tilt (si queremos que la posición de reposo sea con los botones mirando hacia arriba) o Wheel (si queremos que la posición de reposo sea con los botones hacia nosotros). Esto activará los acelerómetros.
-Configuramos los botones de acción al gusto. Yo lo he dejado así:
N64 -> Wii
A -> 2
B -> B
Z -> Cruceta izquierda
R -> 1
Start -> +
Ahora inclinar el mando sustituirá al joystick de la Nintendo 64 por lo que para navegar por los menús tendremos que inclinarlo hacia los lados y hacia adelante y atrás. Para lanzar los ítems en el Mario Kart 64 hacia atrás tendremos que girar el mando un poco hacia nosotros.
archivo controlW.cfg Slot 1
StarFox 64 / Lylatwars con puntero por Sogun
-Esta configuración es para Wiimote+nunchuk
-En la pantalla de mapear los botones. En el espacio para el joystick de Nintendo 64 lo ponemos en IR y en la casilla de la izquierda la dejamos que ponga Inverted Y (para que la mirilla se mueva conforme movemos el mando) o en Normal Y si queremos que siga como en el original, al apuntar hacia arriba la mirilla baja y viceversa.
-Configuramos los botones de acción al gusto. Yo lo he dejado así:
N64 -> Wii
A -> B (disparo)
B -> A (bombas)
Z -> Nunchuk izquierda (virar a la izquierda)
R -> Nunchuk derecha (virar a la derecha)
C arriba -> cruceta arriba (cambiar vista)
C izquierda -> C (acelerar)
C derecha -> cruceta abajo (avisos de ROB64)
C abajo -> Z (frenar)
El control responde muy bien salvo cuando hay que virar para girar mejor, que hay que acostumbrarse. Acelerar y frenar, a menudo se confunden; lo he dejado así porque el botón Z es más cómodo y en el juego estamos frenando más tiempo que acelerando.
Navegar por el menú principal con esta configuración es un dolor, así que recomiendo activarla una vez hayamos accedido al modo historia.
archivo controlN.cfg Slot 2
Las siguientes partidas funcionan para la rom de su región, (U) americanas, (E) europeas y (J) japonesas. Aunque renombrando el archivo debería funcionar para el resto de regiones.
Para cambiar entre región americana y europea simplemente hay que cambiar (U) por (E) y viceversa. Si esto no funciona para las partidas japonesas, prueba a dejar el nombre del archivos sin espacios.
Banjo Kazooie
Banjo Tooie - Con el juego (U) está todo al 100%, pero con el juego (E) faltan algunas cosas por completar y por activar, y el tren (chuffy) no va correctamente, hay un bug o algo raro pasa.
Bomberman 64
Bomberman Hero
Diddy Kong Racing
Extreme G - Para que funcione con el juego (U) hay que renombrarlo a "extremeg(U).mpk", y para que funcione con el juego (J) hay que renombrarlo a "EXTREME-G(J).mpk".
Extreme G 2 - Parece que el mpk que subí sólo es válido para la version europea.
F-Zero X
GoldenEye 007
Mario Kart 64
Mario Party
Mario Party 2
Mario Party 3
Perfect Dark
Pokémon Snap
Super Mario 64
Super Smash BROS 64
Starfox 64 / Lylatwars
The Legend of Zelda - Ocarina of Time
The Legend of Zelda Majora's Mask
Wave Race 64
Yoshi's Story
Partidas aportadas por Manusegawa y Sogun
Wii64 Save Swap
Es un programa que gira los bytes para cambiar de endian los archivos de partidas guardadas. Así, podemos transformar las partidas de un emulador de N64 de PC para Wii64.
-No veo las roms para cargarlas por ningún lado.
Asegúrate de que las has colocado en la ruta correspondiente (SD:/wii64/roms)
-No se me guardan las partidas. Tengo que volver a empezar cada vez que cargo una rom.
Asegúrate de que tienes activada la opción ‘Autosave Native Games’ dentro de SAVES en SETTINGS. Después tienes que ir a GENERAL, elegir dónde quieres guardas las partidas (Native Save Device) y por último pulsar en ‘Save Settings.cfg’ en el dispositivo que desees.
-No me encuentra las roms desde el disco duro.
Actualmente Wii64 sólo soporta particiones formateadas en FAT o FAT32 (no NTFS). Si el formato de tu disco duro es correcto, comprueba que la ruta donde se encuentran las roms es la que toca (USB:/wii64/roms).
-No me funciona un juego (o me funciona peor) que lo dicho en la lista de compatibilidad.
Esto puede ser debido a diferentes causas o a varias de ellas
Comprueba que estás jugando a la misma versión que la rom descrita (europea, americana, japonesa, si se trata de una revisión…) ya que hay diferentes roms de un mismo juego que funcionan o no.
Puede ocurrir que la configuración gráfica no sea la correcta para esa rom en concreto. Prueba a activar ‘FB Textures’ en VIDEO a ver si se soluciona el problema. En casos muy concretos, hay que activar el ‘Pure Interp’ en GENERAL. Todos estos cambios deberían estar descritos en la lista de compatibilidad.
Puede que la rom que estés jugando esté corrupta, a veces sucede.
Si tiene aplicado algún parche de traducción, de cheats o de cualquier otro tipo es posible que se haya corrompido la rom. Algunos parches sí funcionan.
Si se trata de un juego listado, es posible que nadie se haya percatado del error así que te agradeceríamos todos que nos lo indicases.
-He probado una rom que no está reflejada en la lista, o mi rom funciona mejor de lo que dice la lista, o he visto un error gráfico y quiero actualizarla.
Son muchos juegos y roms los que hay por comprobar así que toda ayuda se agradece. Si quieres aportar tu granito de arena intenta que tu descripción de la rom se adecúe lo máximo posible al formato de la lista (usa el nombre completo del juego para identificarlo, la versión de la rom que estás usando y detalla los errores gráficos que encuentres). El creador del hilo actualizará la lista con tu aportación tan pronto como le sea posible.
-No me funcionan los sticks del mando clásico pro cuando uso este emulador, a pesar de que el mando funciona perfectamente con los juegos de Wii y otras aplicacones.
Se trata de un problema de esta versión reconocido por los propios autores, que ya están trabajando en una solución. Para la próxima beta debería estar resuelto.
Si tenemos conectado el control de GameCube, en los menús del emulador podemos cambiar el logo que aparece (entre el logo de Nintendo64, el de Mupen64 y el de Wii64) pulsando Z. También podemos rotar a nuestro gusto el logo que se muestra con el Stick C.
No hay nada parecido implementado para Wiimote+Nunchuk. Se desconoce si el Control Clásico tiene alguna curiosidad como éstas.
Si estás interesado en aportar datos para la lista de compatibilidad por favor especifica la region de la rom que estás usando (americana, europea, japonesa) y haz una valoración de los siguientes aspectos: jugabilidad (perfecta, casi perfecta, jugable, deficiente, nula), velocidad del juego (perfecto, con ralentizaciones, lento, excesivamente lento) y los errores gráficos que puedas encontrar (ninguno, inapreciables, molestos, graves). También puedes dejar un comentario sobre otros aspectos de la rom (configuración gráfica, cuelgues, precisar los errores gráficos, hablar sobre parches aplicados).
Analizado por _Aska_
Estado: perfectamente jugable
Velocidad: no especificada
Errores gráficos: no especificados
Comentarios:"casi perfecto"
Analizado por _Aska_
Estado: perfectamente jugable
Velocidad: no especificada
Errores gráficos: no especificados
Comentarios:"casi perfecto"
ROM japonesa con parche de traducción
Analizado por xpgnome
Estado: no es jugable
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: pequeños
-El logo de n64 no se ve, pero se ve las letras blancas que pone nintendo64
-Cuando te sale el titulo del juego, las letras Press start y el año del juego se ven claras.
ROM europea con parche de traducción al castellano
Analizado por Viewtiful M
Estado: jugable
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: puntuales.
-pequeños fallos en algunas texturas de enemigos y elementos del escenario que no afectan a la jugabilidad.
-el sonido se escucha bien pero con una espacie de sonido de fondo.
ROM americana -> (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: perfectamente jugable.
Velocidad: perfecta la mayor parte del tiempo. Alguna ralentización puntual.
Errores gráficos: aceptables.
-Los sprites animados (recuadros de personajes hablando) se muestran corruptos
-La pantalla de selección de fase tiene varios errores gráficos (se ven las juntas entre polígonos y las rutas son círculos que atraviesan el planeta en lugar de líneas curvas) pero no afectan a la hora de moverse por el globo terráqueo.
-La estela que dejan algunos vehículos se muestra corrupta. Este error resulta un poco molesto en uno de los últimos niveles del juego.
-A veces el escenario se renderiza de forma deficiente. Se arregla inmediatamente al mover la cámara.
-Algunas texturas parpadean ligeramente pero es casi inapreciable.
-Algún parpadeo ocasional en las pantallas con texto. No es molesto.
ROM americana (.v64, .z64)
Revisado por Crwys
Estado: funcional, jugable. Tiene truco, ver último comentario.
Velocidad: Perfecta, a veces se ralentiza.
Errores gráficos: Aceptables
-El multijugador funciona tan solo por una ronda, después la pantalla se queda en negro.
-Todos los niveles son jugables, salvo el jefe "Dragón azul" que la pantalla se queda en negro.
-(No he probado el último nivel).
-La intro del modo aventura funciona mal y la mayor parte del tiempo la pantalla se queda en negro. (aportado por Sogun)
-No se aplican bien algunas transparencias en el juego, así que no podremos saber qué cartas hemos conseguido en cada fase. (aportado por Sogun)
-Las texturas a veces se distorsionan, pero no afecta a la jugabilidad. (aportado por Sogun)
Para hacer funcionar el juego hay que cargarlo con la opción "FB Textures" desactivada y dejar correr la intro hasta que Bomberman lanza una bomba, la pantalla se pone en negro y empieza a sonar la música. En ese momento hay que activar "FB Textures". Si lo has hecho bien los menús aparecerán con un cielo de fondo y se podrá jugar al multijugador y al modo aventura.(Ver vídeo en 3:30)
ROM americana -> (.z64)
Analizado por xpgnome
Estado: Funcional pero injugable.
Velocidad: Perfecta
Errores gráficos: Críticos
-No se ve la lanza con la que apuntas la dirección de la bola, pero todo lo demás se ve bien, entonces se toma injugable.
Analizado por xDaRkWaVexD
ROM americana -> Castlevania (U) (V1.0) [!].z64
Estado: jugablemente deficiente. Sólo funciona en Pure Interp
Velocidad: muy lenta
Errores gráficos:
-fallos en transparencias e iconos de los menús.
-fallos en la geometría de algunos enemigos.
-la velocidad es extremadamente lenta, al igual que el sonido.
Comentarios:"Para el Castlevania 64 solo tienes que poner el emulador en modo interpreter. (Funciona igual para el Legacy of Darkness)"
vídeo a partir del 5:30
vídeo de la beta 1, pero el funcionamiento es igual.
Analizado por mante
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta con ligeras relantizaciones
Errores gráficos: ninguno
Analizado por mante
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta con ligeras relantizaciones
Errores gráficos: ninguno
ROM americana (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: funcional pero injugable
Velocidad: muy lenta
Errores gráficos: críticos
-para que la rom arranque hay que tener activado "Pure Interp" en el menú GENERAL en lugar de "Dynarec".
-fallos graves en los modelados que no dejan de ser unos pocos triángulos flotantes.
-los escenarios no se representan
-el sonido es insufrible.
-los textos se ven bien.
Analizado por gelon
Estado: Jugable
Velocidad: Buena
Errores gráficos: molestos
Comentario: "Va bien en cuanto a gráficos/sonido/velocidad pero a la pantalla se superpone parte de la GUI, lo que dificulta la visión, y las letras salen con caracteres incorrectos ingame."
vídeo cortesía de gelon, corriendo en Not64
ROM americana -> (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta con alguna ralentización inapreciable.
Errores gráficos: aceptables
-la textura del agua que va cambiando de color (cian, rojo, naranja, blanco).
-los mapas de sombras en algunos personajes no funcionan bien.
-en algunos menús no se resalta la opción que está elegida.
-texturas mal colocadas al inicio de algunas carreras que se arreglan nada más arrancar.
-las carreras en modo espejo (Adventure Two) no se ven, por lo que la segunda mitad del juego (repetición de la primera pero más complicada) es injugable.
El multijugador a 4 jugadores funciona a unos 20 FPS más o menos.
Parece que en los circuitos de Boulder Canyon y Spaceport Alpha la máquina hace a veces trampas permitiendo que algún rival atraviese parte del circuito.
ROM: Europea -> Donkey Kong 64 (E) [!].z64
Analizado por Erawor
Estado: Poco jugable
Velocidad: Lenta (depende del momento y del lugar, de 25 a 45 FPS)
Errores gráficos: molestos
-todo lo que sale antes de la intro sale abajo del todo y no en el centro como deberia.
-en el rap se descronizan sonido y video.
-en la intro de después de elegir la partida se queda pillado siempre en la cueva, para que esto no ocurra y poder jugar quitar la cinemáticas en las opciones.
-en el juego, los árboles desaparecen a veces, también hay un continuo cambio de la cámara que llega a desesperar, a este factor le sumamos la lentitud a la que se mueve (dentro de la cueva y en las pruebas de entrenamiento la velocidad mejora ,a veces en exceso).
Comentarios: "Para poder jugar hay que quitar la cinemáticas antes de iniciar a jugar, cuando te metes en el barril para elegir personaje no puedes salir de él (solo llevaba a DK). No se guarda cuando le das a guardar en el juego, he probado a guardar con emulador y tampoco me carga (no se si sera cosa de que tengo poco espacio en la tarjeta SD)"
"Cuando uno se mete en el barril si se puede elegir a otros personajes y no se queda trabado y tambien cuando uno guarda con el emulador a mi si me carga la partida." (aportado por comegen).
Vídeo donde se muestra cómo hacer funcionar el juego (rom japonesa)
ROM americana
Analizado por Calígula1
Estado: Jugable
Velocidad: Buena pero con ralentizaciones
Errores gráficos: aceptables
Comentarios: "Sólo fue analizado el primer nivel; Presenta en ocasiones algunos errores gráficos no graves; no aparecen los iconos de que arma estás usando y de item a usar (Los que deberían estar en la parte superior de la pantalla, uno a cada orilla)"
vídeo cortesía de Calígula1, corriendo en Not64
ROM americana
Analizado por Viewtiful M
Estado: jugable
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: inapreciables
ROM americana
Analizado por Lejump
Estado: medianamente jugable
Velocidad: lenta
Errores graficos: pocos
-El problema de este juego es la velocidad
ROM Europea
Analizado por Manusegawa
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos:
-algunas texturas se ven torcidas.
ROM Europea
Analizado por Manusegawa
Estado: injugable
Velocidad:
Errores gráficos:
-no se ve ni la carretera ni las motos y sólo se ve el fondo a modo de "wallpaper".
-el menú sí que se ve, con algunos errores gráficos como texturas en blanco
-hay cosas que tendrían que ser transparentes o tenues y no lo son.
ROM americana -> (v.64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: pasables
-falla la carga de texturas de las naves en carrera.
-algunas texturas de los escenarios no se reproducen bien.
-el fondo parpadea en negro en ocasiones (ahora mucho menos que en la beta 1).
ROM Japonesa (.z64)
Analizado por Sogun
(ver ROM americana)
He probado esta misma rom pero parcheada con pistas del F-Zero X del 64DD y el juego funciona a la perfección. Lo único que la IA no parece preparada para estas pistas y no es raro ser el único que acabe las carreras. Recomiendo parchear la rom japonesa que funciona de la misma manera para así tener todas las pistas entre ambas roms. El idioma no es problema pues lo más importantes sigue en inglés.
Analizado por Pajariyo
ROM americana
Estado: jugable
Velocidad: casi perfecta con alguna ralentización.
Errores gráficos:
Comentarios:"Va un poquillo lento y parece que se pierden frames a veces, pero se puede jugar."
Analizado por Pajariyo
ROM americana
Estado: no jugable
Comentarios: "Desde que arranca suena ruido en lugar de música y termina petando antes del menú principal."
ROM americana -> (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta. Con ralentizaciones si hay mucha acción.
Errores gráficos: ninguno
La velocidad del juego es perfecta incluso cuando aparecen varios enemigos en pantalla (incluso con 4), pero cuando a eso se le suman muchos efectos de luz y disparos la velocidad baja aunque sigue siendo perfectamente jugable (sería una rascada similar a la del hardware original).
ROM americana (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: jugable
Velocidad: lenta pero jugable.
Errores gráficos: pasables
-no tiene texturas de cielo.
-la sangre de los cuerpos no es roja sino blanca.
-las cámaras de seguridad y las ametralladoras siguen intactas después de destruirlas.
-alguna textura no se representa fielmente como los árboles de Surface, el suelo de Depot o las paredes de Temple.
-al elegir personaje para el modo multijugador no se ve su imagen.
-en el modo multijugador a los jugadores cuyas ventanas se encuentran en la parte superior de la pantalla la imagen les parpadea en blanco. Esto se arregla activando "FB Textures", pero entonces a los jugadores de la parte de abajo les parpadearán algunos elementos en negro. De todas formas es menos molesto jugar con "FB Textures" activado.
El sonido se escucha distorsionado debido a la velocidad del juego. La velocidad oscila entre los 10 y los 50 FPS aunque normalmente se sitúa en 15-20.
He probado una rom parcheada a partir de ésta misma con el nivel multijugador Citadel pero no arranca.
ROM Europea
-mismos errores que la americana (aportado por Pajariyo)
ROM americana 1.1(.z64)
Analizado por Sogun
Estado: jugable
Velocidad: lenta pero jugable.
Errores gráficos: pasables
-no se aplica transparencia al efecto del escudo protector cuando te disparan, de modo que no se ve nada.
-la textura de los pilares del mapa multijugador "Rejilla" (Grid) no se reproduce fielmente.
-las paredes del mapa multijugador "Temple" no se representan bien (la textura es un artefacto verde y morado). A partir del parche 5a los colores de la textura son correctos, pero sigue sin ser 100% fiel a la original.
El parche aún se encuentra en proceso de creación y algunos errores (como simulantes que no se mueven del sitio en algunos mapas) es debido a eso. Resaltar también que se ha eliminado el efecto de aturdimiento.
Comentarios del juego en Not64: la velocidad mejora muchísimo, sobre todo en los tiroteos. Es posible jugar en multijugador con 2, 3 y 4 jugadores con el 'FB textures' activado
vídeo cortesía de gelon, GoldenEye X 5a corriendo en Not64
Analizado por Sogun (agradecimientos a crwys)
ROM americana (.n64)
Estado: jugable
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: aceptables.
-el cielo no se representa.
-los objetos 2D pueden verse a través de la geometría.
ROMs testeadas que no funcionan
Glover (E) (M3) [!].z64
Glover (E) (M3) [f1] (NTSC).z64
Glover (U) [!].z64
Glover (U) [b1].z64
Glover (U) [b2].z64 -> da code dump
Glover (U) [t1].z64 -> da code dump
Glover (U) [!].v64
ROM americana
Analizado por Lejump
Estado: perfectamente jugable
Velocidad: perfecta
Errores graficos: inapreciables
-Va perfecto
ROM americana (.rom)
Analizado por Sogun
Estado: jugable
Velocidad: perfeca con alguna ralentización puntual.
Errores gráficos: molestos
-los menús salen un poco cortados.
-el suelo no tiene textura (se ve un fondo negro y en ocasiones unos árboles) pero se pueden ver las líneas del campo.
-La imagen parapadea en negro bastante a menudo.
-en el radar todos los jugadores son azules por lo que se vuelve inútil.
-el sonido de las gradas a veces desaparece. Se vuelve a escuchar tras un gol.
-los penalties van acelerados, aunque si tienes buenos reflejos te da tiempo a pararlos.
-para que la transición a la repetición se visualice bien hay que activar la opción "FB Textures", pero esto hace que los jugadores dejen una estela al desplazarse por lo que no es recomendable.
ROM americana (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente limitado
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: puntuales
-la textura del césped en algún momento puntual que se distorsiona.
-una sección de la grada tiene la textura estirada.
-el radar que confunde a los dos equipos.
-para que la transición a la repetición se visualice bien hay que activar la opción "FB Textures".
Existe un error de cuelgue de la rom en el momento en que acabamos la liguilla de clasificación para un mundial, que no nos permite disputar las rondas finales.
ROM americana
Analizado por Calígula1
Estado: jugable
Velocidad: aceptable pero con continuas ralentizaciones
Errores gráficos: puntuales
-en la intro fallan algunas texturas
-el radar que confunde a los dos equipos.
-para que la transición a la repetición se visualice bien hay que activar la opción "FB Textures".
vídeo cortesía de Calígula1, corriendo en Not64
ROM europea (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: jugable
Velocidad: muy buena
Errores gráficos: pasables
-Es necesario tener activada la opcion "FB Textures"
-las cinemáticas se reproducen en 4:3 en lugar de en 16:9. Esto se soluciona en un televisor panorámico activando el Widescreen y jugando en 16:9.
-las sombras de tiempo real de los personajes no se representan. En el caso del protagonista, un gran cuadrado negro ocupa el lugar de su sombra.
-las gemas para recuperar la salud no tienen color.
-los indicadores de las puertas que se abren al derrotar los enemigos siguen en rojo a pesar de que la puerta esté abierta.
-los textos no tienen sombras.
-los iconos del menú de opciones no aparecen y son sustituidos por el icono de vida.
Sólo he jugado hasta Taufret por lo que seguramente existan más fallos. Por no hablar que ni he tocado el multijugador.
ROM europea
Analizado por Zager
Comentarios:"Todo va bien en el juego con los errores ya mencionados pero en el Mizars Palace cuando vas con Lupus todo se ve en verde y no se tiene visibilidad alguna debido a los lentes infrarojos." (esto no está comprobado en la rom europea).
ROM americana
Analizado por Viewtiful M
Estado: jugable
Velocidad: lenta
Errores gráficos: no influyen en la jugabilidad
ROM euporea
Analizado por Viewtiful M
(Ver ROM americana)
Analizado por hal9000
Estado: jugable
Velocidad: Muy buena. Se ralentiza en los menús. (aportado por xpgnome)
Errores gráficos: en los menús
-Algunas texturas tienen otros colores o son transparentes. (aportado por xpgnome)
-A veces, la barra de vida se mueve. (aportado por xpgnome)
-En los videos, se ve negro el borde y no un dibujo. (aportado por xpgnome)
Comentarios:"chuta bien, con errores gráficos en los menús pero el juego en si parece bueno."
ROM americana (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente deficiente
Velocidad: con ralentizaciones
Errores gráficos: graves
-es necesario activar FB textures o no pasaremos de la pantalla de presentación
-no se ven algunos iconos de los menús
-fallos en las texturas del campo de golf
-no se ve la rejilla en el green para calcular la caída de la bola.
ROM americana (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: inapreciables
-las pantallas de televisión de algunas carreras se quedan en negro y no muestran la acción.
-los fantasmas del modo contrarreloj no se ven bien, pero en la repetición sí se verá el fantasma de la máquina.
-en el modo multijugador, los jugadores 3 y 4 tendrán algunos problemas para ver el suelo de los escenarios.
Se ha solucionado el problema con las repeticiones.
El modo multijugador se ralentiza pero con velocidades aceptables.
ROM japonesa (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: inapreciables. Los mismos que la versión americana.
En esta versión las vallas publicitarias hacen referencia a marcas reales mezcladas con nombres del universo Mario. Todas las voces salvo la de Mario son diferentes.
Se puede usar la partida de la rom americana renombrándola como MARIOKART64(J).eep y MARIOKART64.mpk
ROM americana
Analizado por Lejump
Estado: jugablemente casi perfecto
Velocidad: casi perfecta
Errores gráficos: inapreciables.
-para evitar el parpadeo de la pantalla, activar la opción "FB Textures".
-hay algunos minijuegos dificiles de superar por el control, solo practica hasta que afinen un poco mas la sensibilidad de los controles.
-el minijuego de deformar la cara de bowser es injugable, ya que no se puede ver la mano.(Aportado por blade133bo)
vídeo cortesía de gelon, corriendo en Not64
ROM americana
Analizado por Lejump
Estado: jugable
Velocidad: buena, en el tablero y minijuegos sufre ciertos bajones
Errores gráficos: inapreciables.
-para evitar el parpadeo de la pantalla, activar la opción "FB Textures".
-En el minijuego de duelo llamado "Grab Bag", no se ven los personajes por lo que es injugable. (aportado por Tyr_23)
ROM europea (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: casi perfecta
Errores gráficos: inapreciables.
-para evitar el parpadeo de la pantalla, activar la opción "FB Textures"
-la pantalla de elección de partida no se representa fielmente.
-En el minijuego "Estorbo en multitud" no se ve bien la textura del personaje a identificar y se torna injugable.
-En el minijuego "Dispara a Bowser" se ven las figuras de Toad y Mini Bowwser en blanco, pero es perfectamente jugable.
-Algunas texturas bailarinas y sprites que no se renderizan correctamente pero que no afectan a la hora de jugar.
ROM americana (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente deficiente
Velocidad: casi perfecta sin FB textures activado
Errores gráficos: molestos
-los menús tienen muchos fallos, desde sprites mal representados a ausencia de texto.
-fallos en la geometría de los personajes
-no se visualizan algunos sprites de elementos del campo ni los efectos de la pelota.
-las repeticiones son lamentables.
Tiene fallos en las animaciones de muchos personajes que hace que jugar con/contra ellos sea inaceptable (dificultad para efectuar servicios, imposibilidad de hacer reveses o mates).
Hay que activar la opción FB textures cuando las repeticiones se hagan especialmente molestas para que vuelvan a una velocidad aceptable; y también para ver algo en la entrega de trofeos.
Analizado por mante
Estado: jugable
Velocidad: ligeramente acelerada
Errores gráficos: ninguno
Comentarios: "Va perfecto atora a veces el sonido pero es 100% jugable. No tiene errores graficos, y la velocidad es quizas un poco más rápida de lo normal, o al menos es la impresion que me da."
ROM española (con doblaje en castellano)
Analizado por DRaGMaRe
Estado: jugable
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: ninguno
Las voces van un poco "lentas".
ROM americana
Analizado por Lejump
Estado: injugable
Velocidad: aceptable
Errores graficos: no se ve Goemon y otros errores
-La rom arranca pero luego se queda colgada.
ROM americana
Analizado por Lejump
Estado: injugable
-La rom arranca pero luego se queda colgada.
ROM americana
Analizado por Lejump
Estado: casi injugable
Velocidad: bastante buena
Errores graficos: graves, todos los personajes se ven blancos ademas de otras cosas en el escenario
-no probada a fondo, considero injugable el que no puedas ver a los personajes.
ROM americana 1.0 (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: jugable
Velocidad: lenta pero jugable
Errores gráficos: pasables
-no se realiza el efecto de ojo de pez la camspy y se ve todo negro.
-si no se activa la opción "FB Textures" el efecto blur a causa de los golpes recibidos se queda en un ligero oscurecimiento de la pantalla.
-si no se activa la opción "FB Textures" las gafas de visión nocturna no funcionan.
-no se aplica transparencia al efecto del escudo protector cuando te disparan, de modo que no se ve nada.
-el visor del Slayer se queda negro sin "FB Textures" activado, pero activarlo tampoco lo hace manejable.
-la textura de los pilares del mapa multijugador "Rejilla" (Grid) no se reproduce fielmente.
-Imposible jugar al multijugador con 2 y 3 jugadores, incluso con 'FB textures' activado, debido a que algunos visores no se ven. Se puede jugar a 4 jugadores con 'FB textures' activado.
-problemas en la representación del estado "aturdido" en multijugador. El visor del aturdido se mezcla con el de otro jugador mostrando las dos imágenes a la vez (probado en un multi a 4 y pasaba entre los players 1 y 2).
-no cambia el tamaño de las letras cuando se activa el modo "High Res". En la versión europea, sí.
La rom europea (.v64) funciona. Supongo que tendrá los mismos errores.
Se puede usar la partida americana con la rom europea cambiando en los archivos de salvado el (U) por (E) y viceversa.
Comentarios del juego en Not64: la velocidad mejora muchísimo, sobre todo en los tiroteos. Es posible jugar en multijugador con 2, 3 y 4 jugadores con el 'FB textures' activado
ROM americana (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: jugable
Velocidad: lenta pero jugable
Errores gráficos: molestos
-aparece en ocasiones un polígono negro opaco debajo del aparato que manejamos y nos impide ver bastante superficie de la pantalla. Si activamos "FB Textures" el polígono se vuelve traslúcido, pero la velocidad del juego disminuye un poco más y la imagen se ve un poco borrosa.
-hay una nave en la que el cielo por momentos se ve como poligonos desordenados, hay que mover la camara y se acomoda. (aportado por Lejump)
Analizado por dragonslayer
Rom PAL Española
Estado: jugable
Velocidad: ralentizaciones ocasionales
Errores gráficos: algunos fallos de texturas
Comentarios:"va regular, es jugable, pero fallan las texturas de vez en cuando y a veces se ralentiza"
Analizado por _Aska_
Estado: perfectamente jugable
Velocidad: no especificada
Errores gráficos: no especificados
Comentarios:"va perfecto"
ROM europea (.n64)
Analizado por xpgnome
Estado: perfectamente jugable
Velocidad: parece que perfecta
Errores gráficos: pasables
-En la intro, los gráficos que están en 2d faltan o no se muestran correctamente.
-Antes de empezar una carrera, las texturas se desordenan, pero se arregla al empezar.
-La parte trasera del coche se muestra un rectángulo rojo, y tapa la textura del coche.
-La parte de arriba, donde se muestra la parte de atras, solo se ve un color azul.
-En el mapa, el cuadrado que trae de fondo no es transparente.
Analizado por Elbarto777
ROM americana -> Roadsters Trophy (U) (M3) [!]
Estado: jugablemente casi perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos:
-no se ven los vehiculos cuando los vas a seleccionar, pero en la carrera si salen.
ROM americana
Analizado por Lejump
Estado: perfectamente jugable
Velocidad: casi perfecta
Errores graficos: casi nulos
-Va bastante bien, un juego que no conocia, parece infantil pero no esta nada mal
Analizado por Elbarto777
ROM americana -> Rush 2 (u) [!]
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos:
-a veces al comenzar una carrera se ven las graficas como remolino, pero se corrige inmediatamente.
-en ocasiones (muy raro de ver) sale una mancha azul que no deja ver la carrera, para decirlo de una forma el cielo se baja y nos tapa la pantalla.
ROM europea
Analizado por Viewtiful M
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: inapreciables.
ROM japonesa (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta. Con algunas ralentizaciones.
Errores gráficos: pasables
-Hay que activar la opción "FB Textures" o en algunas partes de las escenas cinemáticas sólo veremos una pantalla negra.
-En algunas pantallas, tener activado "FB Textures" produce estelas en algunos objetos que resultan molestas. (Es recomendable activarlo solo en las escenas cinemáticas).
-Algunas texturas del suelo están giradas y hace que se note la unión entre estas.
ROM europea
Analizado por NeoMeta
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: un poco lenta
Errores gráficos: ninguno
ROM americana
Analizado por NeoMeta
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: ninguno
Comentarios:"va perfecto, igual o mejor que en la 64".
ROM americana
Analizado por Lejump
Estado: casi injugable
Velocidad: regular
Errores graficos: graves
-demasiados problemas en las texturas como para considerarla jugable, ademas de caídas de velocidad.
ROM americana
Analizado por Lejump
Estado: injugable
Velocidad: lenta
Errores graficos: graves
-injugable debido a los errores graficos.
ROM americana (.n64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
velocidad: perfecta con alguna ralentización inapreciable
Errores gráficos:
-los pasillos que llevan al Andross auténtico tienen texturas que se retuercen.
-el juego se ve muy oscuro en algunas fases (las espaciales, Aquas y Zoness).
El mapa galactico sigue ralentizándose, pero mucho menos. Se han solucionado errores como el suelo de Corneria.
ROM americana (.n64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: Perfecta
Errores gráficos: inapreciables
-el efecto de la gorra de invisibilidad no es del todo igual al original. Aquí Mario se trasluce cuando debería de estar formado por partículas.
-el cuadro que lleva al primer enfrentamiento con Bowser no hace la transición Peach-Bowser.
-en la secuencia de créditos, cuando aparece el mundo 14 el fondo es cian en lugar de negro.
-fallos muy concretos y efímeros en la geometría/textura de los escenarios. Algún polígono desaparece o la textura tiembla. Esto no pasaba en la beta 1 (comprobado). El ejemplo más claro es la entrada al castillo por la puerta que estaba sumergida, aunque este error no sucede con tanta importancia en el resto de secciones del juego.
ROM Europea
Errores gráficos: los textos no se leen correctamente, las fuentes salen como descolocadas (Aportado por falvarez).
Super Mario 64 Shindou Edition
ROM japonesa (.n64)
Analizado por Sogun
(ver ROM americana)
Esta versión trae vibración, aunque lo cierto es que apenas se nota.
Se puede usar la partida de la rom americana renombrándola como SUPERMARIO64(J).eep
Analizado por redirectto
Estado: jugable
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: pequeños
Comentarios:"Guardar las partidas en la memory card de gc, de otra manera da error."
ROM americana (.z64)
Estado: jugable
Velocidad: fluída pero se ralentiza frecuentemente.
Errores gráficos: ninguno
-El juego se ralentiza con frecuencia en los niveles de acción, lo que hace que la música también se escuche entrecortada y resulte molesto.
-La cámara da muchos problemas. Esto podría solucionarse con códigos de gamesjark pero Wii64 no tiene soporte para ello.
-Los escenarios carecen de ground shading (una especie de sombreado), al contrario del original. Esto es una característica del hack y no un error de Wii64.
ROM americana (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente limitado
Velocidad: casi perfecta
Errores gráficos: pasables
-en la pantalla de los bonus el fondo se queda negro en lugar de transparente.
-funciona a la perfección con dos personajes en pantalla. Cuando se añade alguno más los FPS comienzan a decaer (hasta unos 45-50 FPS frente a los 60 del juego original por lo que sigue siendo perfectamente jugable)
-En el modo VS a la hora de elegir personaje, el cursor de cada jugador es un círculo blanco en lugar de una ficha con su color y número de jugador.
-En las partidas del modo VS no aparecen los mensajes SCORE+1 y SCORE-1 en los iconos de los personajes cuando un jugador sale de la pantalla.
-Cuando un personaje sale fuera del alcance de la cámara, la lupa que indica su posición está contenida en un recuadro negro. Esto se puede arreglar activando "FB Textures" pero la velocidad del juego se vuelve mucho más lenta y la pantalla se emborrona un poco.
-En la pantalla donde se muestran los resultados del modo VS después de una partida, no se produce correctamente la trasición a ésta.
Aunque no se muestre, los datos de las partidas VS sí se guardan (o al menos se tiene en cuenta el número de ellas jugado) por lo que se puede desbloquear la opción de edición de ítems.
ROM americana (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: basante jugable
Velocidad: perfecta, sufre los altibajos de la consola original
Errores gráficos: pasables
-en los menús hay varios fallos gráficos (polígonos basura, pilotos y naves que no se ven...)
-hay que jugar con la cámara más alejada o el escenario no dejará de parpadear
ROM americana (.v64)
Analizado por Sogun
Estado: No funciona
Carga la rom pero la pantalla no muestra nada.
ROM europea (.v64, .z64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta con alguna ralentización.
Errores gráficos: molestos
-las texturas se distorsionan en algunos lugares
-aparecen unos polígonos en primer plano que no dejan ver nada aunque desaparecen al poco tiempo o al centrar la cámara (ocurre en algunas situaciones puntuales, como arrastrando un bloque, subiendo unas escaleras o arrastrándose por un agujero)
-el sprite del Sol no se renderiza correctamente.
-a veces la iluminación comete errores y el escenario parpadea entre más iluminado y más oscuro según nos movemos.
-no aparecen los efectos de blur.
-cuando llevas unos pocos segundos en el menu (cuando se le da a start en el juego) se pone en negro. (Aportado por Erawor)
En el menú del inventario si se tiene la opción de "FB Textures" se muestra el fondo que corresponde.
Se han detectado algunos cuelgues ocasionales que no se han vuelto a producir en un segundo intento:
-cuando Link cae por el agujero persiguiendo a Skullkid. (aportado por Erawor)
-en la secuencia donde el vendedor de máscaras explica los peligros de la máscara de Majora.
ROM americana 1.0 parcheada al castellano (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta con alguna ralentización.
Errores gráficos: molestos
-las texturas se distorsionan en algunos lugares
-aparecen unos polígonos en primer plano que no dejan ver nada aunque desaparecen al poco tiempo o al centrar la cámara (ocurre en algunas situaciones puntuales, como arrastrando un bloque, subiendo unas escaleras o arrastrándose por un agujero)
-el sprite del Sol no se renderiza correctamente.
-algunos reflejos metálicos/cristalinos no se reproducen fielmente.
-algunos suelos vegetales se representan de una forma un tanto extraña, como si pusiesen en distinto orden las capas de texturas de las que se componen (pueblo Kakariko en la entrada al cementerio). El Lago Hylia cuando se encuentra seco también tiene un efecto raro en su suelo.
-Cuando se consigue la mejora en la defensa (corazones con borde blanco), los corazones se vuelven enteramente blancos, aunque se siguen distiguiendo los cuartos de corazon.
-En la segunda secuencia de créditos se desincronizan las imágenes y la música (que se corta antes de acabar).
-Los letreros del final "Presented by Nintendo" y "The End" no se presentan correctamente, aunque se intuye lo que pone. Igual es un problema de mi rom, que los tiene traducidos.
El menú del inventario tarda unos segundos en abrirse, y si se tiene la opción de "FB Textures" se muestra el fondo que corresponde y la figura de Link sale bien (aunque esto último no siempre).
En el Templo del Bosque no se puede superar el puzzle del tercer Poe (fantasma) si está la opción de Dynarec activada. Sin embargo sí que funciona con la opción "Pure Interpreter". Esto era así en la beta 1 pero puede que ahora esté solucionado.
Analizada por Kaitos
ROM americana parcheada al castellano (.z64) Desconozco si tiene algún fix/hack
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta con alguna ralentización.
Errores gráficos: molestos
- Los errores gráficos que tiene el OoT se mantienen. Aparecen sobre todo moviendo cajas, subiendo escaleras, etc, aunque no se me ha dado el caso de no poder pasar algún puzle por culpa de estos errores.
- Al igual que el OoT, el menú tarda en abrirse y activando la opción "FB Textures" se ve el verdadero fondo (no lo recomiendo, bajan un poco los FPS del juego en general).
- No hay necesidad de usar el "Pure interpreter" para pasarse los Poes del Templo del Bosque.
- A partir del momento en que consigues el poder de que te aumenta la resistencia, tus corazones se vuelven blancos (la textura que simula el borde del corazón se superpone a la del corazón) aunque no supone ningún problema (se sigue viendo cómo te baja la vida al sufrir daños).
- Todos los cuartos de corazón se pueden conseguir así como todos los ítems y sus mejoras (no probado con las Skultullas) y todas las mazmorras son superables (Algunas como la del Templo de Agua cuando eres Link adulto se hacen un poco pesadas porque tienes que ir poniéndote y quitándote las botas de hierro y el menú tarda un poco en abrirse).
- Cuando acabas el juego, peta justo antes de empezar a salir los créditos (la primera vez que me ha petado en todo el juego )
(probado en beta 1.1)
ROM americana (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: funcional pero injugable
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: críticos
-no se ven las piezas caer, sólo cuando se han apoyado en algo.
El sonido funciona a la perfección.
ROM americana
Analizado por Viewtiful M
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: inapreciables
Comentarios:"Parece que todo va como debería ir."
Analizado por Lejump
Estado: injugable
-No arranca
Analizado por Lejump
Estado: injugable
- No arranca
ROM americana (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: jugablemente perfecto
Velocidad: perfecta
Errores gráficos: inapreciables
-un efecto raro al comenzar algunas carreras.
-la flecha de la boya que debes superar se queda blanca en lugar de parpadear entre blanco y su color.
-los aros en el modo acrobacias no tienen la textura correcta.
-en el modo acrobacias no aparece el indicador de potencia de la moto. (Igual es así en la versión americana pero en mi juego europeo original sí que sale).
Se ha solucionado el error de las tablas de récords que hacía que se viesen cortados.
Wave Race 64 Shindou Edition
ROM japonesa (.n64)
Analizado por Sogun
Estado: No funciona
Esta versión además de vibración trae fantasmas para el modo contrarreloj.
ROM Americana (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: No funciona
Carga la rom pero la pantalla no muestra nada.
ROM europea (.z64)
Analizado por Sogun
Estado: funcional pero injugable
Velocidad: lenta
Errores gráficos: críticos
-los menús no se ven apenas, aunque se puede navegar por ellos.
-a la hora de jugar los gráficos son un verdadero caos en el que a veces se ve el escenario y los gusanos.
ROM americana
Analizado por Sogun
Estado: injugable.
Velocidad: parece que perfecta
Errores gráficos: críticos
-faltan elementos en la presentación
-las pantallas de selección de pantalla y de yoshi aparecen en negro.
-no se representan escenarios ni enemigos. Tan solo a Yoshi y las burbujas.
Pajariyo escribió:voy a estrenar yo las contribuciones al nuevo hilo?
a vel, puedes apuntar el FIFA 99 como jugable (va un poquillo lento y parece que se pierden frames a veces, pero se puede jugar) y el FIFA RTWC 98 como NO jugable (desde que arranca suena ruido en lugar de música y termina petando antes del menú principal). ambas roms las conseguí en coolrom, son USA.
Mark R. escribió:¿No sería mejor usar el wiki para hacer la lista de compatibilidad?
hal9000 escribió:El Kirby chuta bien, con errores gráficos en los menús pero el juego en si parece bueno.
casi perfecto
que caes por el agujero persiguiendo al tio de la mascara
Erawor escribió:He probado el Zelda MM y va perfecto hastadonde se me colgo la rom. La rom era PAL y no percibi ningun error hasta el momento citado.que caes por el agujero persiguiendo al tio de la mascara
PD: muy buen hilo Sogun
Pues he probado con un Usb 2.0 vaya un WD de 320gb y funciona a la perfección.Sogun escribió:[spoiler]Características:-Carga de roms desde tarjeta SD, DVD y dispositivo USB (no soporta USB 2.0).[spoiler]
Lejump escribió:Mario Party 2
ROM USA
Analizado por Lejump
Estado: jugable
Velocidad: buena, en el tablero y minijuegos sufre ciertos bajones
Errores gráficos: inapreciables.
-para evitar el parpadeo de la pantalla, activar la opción "FB Textures"
Lejump escribió:Esa era la idea postear todo mas ordenado para que tuvieras menos trabajo, al final el hilo es de todo y hay que colaborar.
Con respecto al excite bike, yo soy un "poco" exigente y el juego asi no lo jugaria, si bien la velocidad no es del todo mala y no tiene errores graficos graves no creo que sea demasiadoentretenido jugarlo. De todas maneras si quieres cuando puedas dale una ojeada, yo no lo jugaria pero derepente otros si.
Es como el Spiderman, jugable a pesar de los bajones de velocidad en algunas pantallas pero el spiderman decolorado, todos los escenarios con texturas raras me echa para atras, habiendo tantos juegos por jugar en el propio emulador, en otros emus y de la propia wii.... solo si fuera un zelda me lo pensaria
Erawor el zelda majoras va casi perfecto como dices tiene algunas cosas pero en general por lo que pude ver (sin llegar muy lejos porque tengo el de coleccion del cubo y evidentemente prefiero jugar ese) va casi perfect, los que dices del menu creo que se arregla activando fb textures cuando estas en el menu.
P.d: todavia no hay algun valiente que haya probado el Superman ??? ... ese seguro funde la consola
comepiedras escribió:Lejump escribió:Esa era la idea postear todo mas ordenado para que tuvieras menos trabajo, al final el hilo es de todo y hay que colaborar.
Con respecto al excite bike, yo soy un "poco" exigente y el juego asi no lo jugaria, si bien la velocidad no es del todo mala y no tiene errores graficos graves no creo que sea demasiadoentretenido jugarlo. De todas maneras si quieres cuando puedas dale una ojeada, yo no lo jugaria pero derepente otros si.
Es como el Spiderman, jugable a pesar de los bajones de velocidad en algunas pantallas pero el spiderman decolorado, todos los escenarios con texturas raras me echa para atras, habiendo tantos juegos por jugar en el propio emulador, en otros emus y de la propia wii.... solo si fuera un zelda me lo pensaria
Erawor el zelda majoras va casi perfecto como dices tiene algunas cosas pero en general por lo que pude ver (sin llegar muy lejos porque tengo el de coleccion del cubo y evidentemente prefiero jugar ese) va casi perfect, los que dices del menu creo que se arregla activando fb textures cuando estas en el menu.
P.d: todavia no hay algun valiente que haya probado el Superman ??? ... ese seguro funde la consola
Yo creo que es mucho más lógico tener un hilo oficial para dudas con el emulador y nuevas releases, para compatibilidad se debe hacer en la wiki, precisamente para que colaboren todos y además porque ahora mismo en el hilo no se encuentra nada, ya hay muchisimos post (tocho post incluso) y son todos para comentar si tal juego va mejor o peor, esperar que tu lo leas y lo actualices... no se, veo mejor meter esa info en la Wiki y dejar el hilo para novedades y dudas.
Tyr_23 escribió:Lejump escribió:Mario Party 2
ROM USA
Analizado por Lejump
Estado: jugable
Velocidad: buena, en el tablero y minijuegos sufre ciertos bajones
Errores gráficos: inapreciables.
-para evitar el parpadeo de la pantalla, activar la opción "FB Textures"
Para ser sincero, hay un minijuego (hasta donde he podido probar) que es imposible de jugar. En el minijuego de duelo llamado "Grab Bag", no se ven los personajes!! Así que no resulta jugable en lo absoluto (no puedes saber si estás atacando o siendo atacado).
Igual y solo es en ese minijuego en concreto donde he encontrado un problema gráfico. Por cierto, también estoy probando con la ROM USA.
Saludos!
Lejump escribió:En cuanto al wiki si alguien lo quiere hacer que lo haga, yo ire dando mis aportes por aca y luego si lo ponen en el wiki bien y si no seguire por aca. Muchos critican pero pocos hacen, el hilo anterior era un asco y si no es por iniciativa de Sogun entre otros no se tendria un hilo mas organizado, todo es quejarse y no actuar....
Lejump escribió:Tyr_23 escribió:Lejump escribió:Mario Party 2
ROM USA
Analizado por Lejump
Estado: jugable
Velocidad: buena, en el tablero y minijuegos sufre ciertos bajones
Errores gráficos: inapreciables.
-para evitar el parpadeo de la pantalla, activar la opción "FB Textures"
Para ser sincero, hay un minijuego (hasta donde he podido probar) que es imposible de jugar. En el minijuego de duelo llamado "Grab Bag", no se ven los personajes!! Así que no resulta jugable en lo absoluto (no puedes saber si estás atacando o siendo atacado).
Igual y solo es en ese minijuego en concreto donde he encontrado un problema gráfico. Por cierto, también estoy probando con la ROM USA.
Saludos!
Siempre viene bien porque es dificil probar todos los juegos a fondo, sinceramente no me parece injugable si es un solo minijuego.
Por cierto, probe el Excite Bike a fondo y no es injugable, la velocidad es regular y los errores graficos son medios, el sonido va bastante mal tambien.
En cuanto al wiki si alguien lo quiere hacer que lo haga, yo ire dando mis aportes por aca y luego si lo ponen en el wiki bien y si no seguire por aca. Muchos critican pero pocos hacen, el hilo anterior era un asco y si no es por iniciativa de Sogun entre otros no se tendria un hilo mas organizado, todo es quejarse y no actuar....
blade133bo escribió:Yo jugue Mario Party el fin de semana y todo perfecto a excepcion del minijuego de deformar la cara de bowser, ya que no se puede ver la mano.
[a] - Alternate (Suplente) [b.] - Bad Dump (Mala descarga) [BF] - Bung Fix (Arreglo fijo)
[c] - Cracked (Craqueado) [f] - Other Fix (Otro fijo) [h] - Hack (Version hackeada)
[o.] - Overdump (Descarga excesiva) [p] - Pirate (Version pirata) [t] - Trained (Entrenado)
[T] - Translation (Traducido) (Unl) - Unlicensed (Sin licencia)
[x.] - Bad Checksum (Mala suma de comprobación) ZZZ_ - Unclassified (Sin clasificar)
[!] - Verified Good Dump (Buena descarga verificada) (???k) - ROM Size (Tamaño ROM)
Special Codes (Códigos Especiales):
[C] - Color GameBoy [S] - Super GameBoy (M#) - Multilanguage (# of Languages) - Multilenguajes
(# de lenguaje) [M] - Mono Only (NeoGeo Pocket) (PC10) - PlayChoice 10 (NES) -
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(S) - Spanish (España) (SW) - Sweden (suecia) (U) - USA (Estados Unidos)
(UK) - England (Inglaterra) (Unk) - Unknown Country (País desconocido)
(-) - Unknown Country (País desconocido)
Hero Of Time escribió:A la hora de probar los juegos tened en cuenta que las versiones PAL siempre van mejor que las USA ya que las PAL van a 50Hz, así que necesitan menos FPS para ser fullspeed, creo que 5 FPS menos.