En FP16 se gana algo de rendimiento a costa de perder calidad. Al perder calidad pues como dije sólo puede usarse donde no cante demasiado, y aún así si nos ponemos con la lupa tan de moda hoy en día pues lo llegarías a ver (sombras con bordes "dentados" por ejemplo).
Todo lo que sea ganar está bien?, pues sí, pero si es a costa de aumentar el coste para una ganancia mínima y siempre perdiendo calidad, ya no lo veo tan claro. Mucho menos cuando se requiere de codificación específica, que al no llevarlo Nvidia, marca predominante, pues a ver quien va a indagar mucho en su uso. Ese mismo coste de meterle FP16 a los CU que tengas igual podría dar para meter algún CU extra sin FP16, siendo más aprovechable.
MS por lo menos cuando lo vió no le convenció y por eso no lo metió. Es cuestión de buscar el mejor balance limitándose al presupuesto.