Seguís confundiendo el término dinámico aplicado a la resolución. No es que vaya a menor resolución, es la posibilidad de que pueda bajar para mantener estable el framerate.
En un PC, la resolución y carga gráfica son fijas, lo que varía son los fps.
En una consola, hasta ahora, la resolución y la carga gráfica también son fijas y los estudios intentan que los fps también sean fijos. Si uno de los parámetros es variable, es mucho más sencillo que el otro se mantenga fijo. En consolas han determinado que sea la resolución el parámetro variable.
Son dos enfoques diferentes. Para mí, que se mantenga el framerate fijo es mejor en consolas. En PC, ahora con Freesync, G-Sync y similares, no hay mayor problema en que los fps bailen.