Pues si no me falla la memoria, con lightwave 3d en su versión 9 salio el 4 de febrero de 2009, y yo ya hacia renders así, genera imágenes a menor resolución (en lightwave al 50% de la resolución que indicas a la cámara) para luego cambiar el "checkerboard pattern" y repetir el render, y con la otra imagen generar una a mayor resolución, me imagino que el sistema es el mismo.
El juego a 720 genera sus frames igualmente, y luego de forma externa al motor toma esos dos fotogramas y realiza el proceso, pero externamente al motor grafico, así no tienes que tocar nada del juego original, eso si a tiempo real.
Si me equivoco corregirme.
Hace poco no dijeron que los juegos a 720p usarían esta técnica?