Scopata escribió:Lammothh escribió:jose1024 escribió:
Gtx 1060 192 bits y un ancho de banda de 192 GB/s
Rx480 256 bits y un ancho de banda de 256 GB/s
Tú estas seguro de que esas cifras son correctas?
Has aplicado la fórmula correctamente?
Frecuencia memoria*bits/8= ancho de banda
Lo digo porque según esa fórmula.tuya la 1X debería tener 384 GB/s de ancho de banda y
NO es así.
¿No estáis mezclando cosas? X usa un bus de 384-bit que junto con los 12GB de RAM dan esos 326 GB/s
La cantidad de memoria no tiene nada que ver con el ancho del bus, ni con el ancho de banda.
El ancho de banda es la relacion entre el bus que une la gpu con la memoria en bits y la frecuencia de trabajo de la memoria en Mhz, como resultado se obtiene el ancho de banda.
No se mezclan cosas.
Las gpus, cada una con sus particularidades necesita en funcion de su capacidad de computo un ancho de banda determinado para no sufrir tiempos de espera por falta de flujo de datos, con algoritmos de compresion este bus se puede reducir tanto en las conexiones de la gpu como en los cableados de la placa base donde seran montados esas gpus y sus correspondientes memorias.
Reducir el tamaño del bus redunda en tarjetas y gpus mas baratas de fabricar.
Que Xbox X tenga un gran ancho de banda es bueno pero en si mismo el dato en frio tampoco dice mucho su capacidad de computo, sus 6 Tflops dice algo mas aunque esta quedando demostrado que el aprovechamiento de ese numero en frio tiene mucho que ver con su arquitectura.
Una Hd7970 tenia un bus de 384 bits, teniendo como resultado un ancho de banda de memoria de 264 Gb/s y es ampliamente superada por una Rx480.
No quiero polemizar la consola sera un consolon pero los datos asi se prestan mas al marketing que al analisis.