Para mí la traducción de hype no es expectación, sino decepción. Así que mucho hype suele llevar a mucha decepción. No es pesimismo sino realidad contrastada. En cambio sleeper, es todo lo contrario, un juego que sin mucho ruido, llega muy lejos. Estoy jugando al Tomb Raider 1, y lo estoy disfrutando mucho. Me hace preguntarme, si es tan difícil hacer un juego, con campaña, con una buena historia, algún giro argumental, buenos gráficos, y que enganche. Ya no digo un juego de 10, pero sí un poco un juego de los de antes con los gráficos de ahora. Si yo sé qué es lo que queremos la mayoría de xboxers, Microsoft también debería saberlo. Entiendo que para ellos el online es prioritario y que allí está la pasta. No soy ajeno a la realidad, pero echo de menos un reto, un juego con dificultad que haga sudar, sin desesperar.