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Uber Soldat escribió:Valkyria escribió:A600 escribió:Donde se ponga "The Dark Heart of Uukrul", "Ultima Underworld", "Amberstar", "Ambermoon", "Lands of Lore", "Magic Candle 2", "Mass Effect", "Oblivion", "Fallout 3", etc, que se quiten esos "pseudo RPGs".
Espera que todavía me estoy loleando. Mass Effect y Fallout 3 y te quedas tan ancho.
¿Por qué se lolea usted?
ApoLo escribió:Pues a mi que me parece al reves.En mi opinion son autenticos RPG,S sagas como Final fantasy,golden sun,Tales Of..etc etc.En cambio me parecen Pseudo RPG,S sagas occidentales como las que citas.Pero bueno para gustos los colores.Y para mi donde se pongan los JRPG que se quiten el resto.
Y lo que comenta uno mas arriba sobre Golden sun.. hombre se puede pintar como se quiera pintar.Pero lo que ya esta pintado es su sobresaliente nota en todos los medios, que de 9 no bajaba.Pero claro,son tus gustos y como tales hay que respetarlos.
PD: A mi me gustan muchisimo tanto JRPG como RPG Occidental que conste.
Saludos.
Uber Soldat escribió:ApoLo escribió:Pues a mi que me parece al reves.En mi opinion son autenticos RPG,S sagas como Final fantasy,golden sun,Tales Of..etc etc.En cambio me parecen Pseudo RPG,S sagas occidentales como las que citas.Pero bueno para gustos los colores.Y para mi donde se pongan los JRPG que se quiten el resto.
Y lo que comenta uno mas arriba sobre Golden sun.. hombre se puede pintar como se quiera pintar.Pero lo que ya esta pintado es su sobresaliente nota en todos los medios, que de 9 no bajaba.Pero claro,son tus gustos y como tales hay que respetarlos.
PD: A mi me gustan muchisimo tanto JRPG como RPG Occidental que conste.
Saludos.
No no, hoyga, q yo no he citado nada. Simplemente tenía curiosidad por su 'loleo'. Ahora bien, en lo que no estoy de acuerdo es en lo que dices. Eso de que los JRPGs son auténticos RPG, donde la personalización del personaje es prácticamente nula (en algunos casos ni el nombre te dejan cambiar), donde más bien te cuentan una historia más o menos lineal que debes seguir, cual novela, intercalándola con combates a veces aleatorios de personajes invisibles (lo que los hace especialmente tediosos), pues hombre, mucho mucho de rol donde lo que se hace o debería hacerse es asumir un papel, no tienen. Decir que un JRPG cualquiera (FFVI si quieres) es más "rol" que cualquier "The Elder Scrolls" sí que es motivo de 'loleo'.
Supongo que Fallout 3 también será pseudo rol, según su loleo. Pues hombre, LOL.
Valkyria escribió:Uber Soldat escribió:ApoLo escribió:Pues a mi que me parece al reves.En mi opinion son autenticos RPG,S sagas como Final fantasy,golden sun,Tales Of..etc etc.En cambio me parecen Pseudo RPG,S sagas occidentales como las que citas.Pero bueno para gustos los colores.Y para mi donde se pongan los JRPG que se quiten el resto.
Y lo que comenta uno mas arriba sobre Golden sun.. hombre se puede pintar como se quiera pintar.Pero lo que ya esta pintado es su sobresaliente nota en todos los medios, que de 9 no bajaba.Pero claro,son tus gustos y como tales hay que respetarlos.
PD: A mi me gustan muchisimo tanto JRPG como RPG Occidental que conste.
Saludos.
No no, hoyga, q yo no he citado nada. Simplemente tenía curiosidad por su 'loleo'. Ahora bien, en lo que no estoy de acuerdo es en lo que dices. Eso de que los JRPGs son auténticos RPG, donde la personalización del personaje es prácticamente nula (en algunos casos ni el nombre te dejan cambiar), donde más bien te cuentan una historia más o menos lineal que debes seguir, cual novela, intercalándola con combates a veces aleatorios de personajes invisibles (lo que los hace especialmente tediosos), pues hombre, mucho mucho de rol donde lo que se hace o debería hacerse es asumir un papel, no tienen. Decir que un JRPG cualquiera (FFVI si quieres) es más "rol" que cualquier "The Elder Scrolls" sí que es motivo de 'loleo'.
Supongo que Fallout 3 también será pseudo rol, según su loleo. Pues hombre, LOL.
Si comparas Fallout 3, con los dos anteriores ( Fallout y Fallout 2) , y lo pones de ejemplo de rol puro en fin.... Iba a poner otra palabra pero loleo me parece más suave.
Valkyria escribió:Vamos a ver. En Fallout tu estadísticas modificaban totalmente la experiencia de juego ( por ejemplo no es lo mismo ser un palurdo ,que un genio). Aparte de pasarse por el forro este aspecto de la saga, olvidar las millones de posibilidades de sus predecesores ( filmar peliculas porno anyone? ). Y si quieres hablamos de Mass Effect, que es un shooter con tintes de rol.
Eso es rol puro, pero el resto de rpg's japoneses son mierda bonita, no? Pues nada ,tú mismo.
Uber Soldat escribió:Valkyria escribió:Vamos a ver. En Fallout tu estadísticas modificaban totalmente la experiencia de juego ( por ejemplo no es lo mismo ser un palurdo ,que un genio). Aparte de pasarse por el forro este aspecto de la saga, olvidar las millones de posibilidades de sus predecesores ( filmar peliculas porno anyone? ). Y si quieres hablamos de Mass Effect, que es un shooter con tintes de rol.
Eso es rol puro, pero el resto de rpg's japoneses son mierda bonita, no? Pues nada ,tú mismo.
¿Yo mismo?. No he mencionado en ninguno de mis mensajes el Mass Effect, creo
Que Fallout 3 no sea en muchos aspectos similar a los anteriores, no le quita el componente rol, vamos, creo yo. Seguramente el JRPG medio, tipo Eternal Sonata, será más "de rol", claro.
Valkyria escribió:
Primero, me respuesta era a otro usuario y tú has intervenido. Así que si quieres explicaciones, explicare todo.
Segundo no he jugado a Eternal Sonata, y existen RPG's 1000 veces superiores a ese. Suikoden II, Valkyrie Profile,..... así que si tu juicio de lo que es un Rpg japones es por ese juego, entonces esta discusión no tiene sentido.
Uber Soldat escribió:Por lo primero, no huyas. Esto es un foro más o menos público, y entenderás que la gente pueda meterse al trapo de lo que dicen otros. Así que espero que entiendas que tu problema al respecto (haberme metido en medio) podrás superarlo.
Valkyria escribió:Ultima respuesta porque me empiezas a mosquear. No te recrimino que te metas, te explico el porque de mi respuesta donde Mass Effect estaba resaltado, y tú me contestas que tú no me has hablado de él y con tono de "qué me estás contando". Así que por favor si quieres discutir, sin ningun problema, pero recriminaciones mejor las guardas para aquellos que tengas confianza.
Ruby Gloom escribió:Y segundo, que a ti te gusten más los orientales, perfecto, pero lo que he dicho es cierto. Un RPG es un juego en el que tu te creas un personaje (dime un ejemplo de alguno japonés) y en el que la historía se desarrolla en torno a él y sus acciones (te hago la misma pregunta), y me refiero a lo que se supone que se creó con Dungeons & Dragons. Los JRPGs, sí, son más bonitos; algunos tienen mejores historias, otros no; pero lo que se dice ser un RPG "de verdad" poquitos, como casi siempre hacen, los japoneses se apropian de una idea y la hacen a su manera, eso no quiere decir que sea mejor ni peor, sino, diferente.
Valkyria escribió:bla bla bla
KURONOGANTZ escribió:Jugablemente no entro yo en si los rpg y los jrpg son mas o menos rol,lo que si que se es,que los argumentos en los rpg occidentales suelen ser malos de cojones.
SuperTolkien escribió:KURONOGANTZ escribió:Jugablemente no entro yo en si los rpg y los jrpg son mas o menos rol,lo que si que se es,que los argumentos en los rpg occidentales suelen ser malos de cojones.
Eso es para gustos, pero desde luego, las historias suelen ser bastante mas adultas y elaboradas en los RPG occidentales, ademas de tener mucha mas libertad, algo indispensable en un juego de Rol, donde se supone que tus decisiones van a afectar al transcurso de la historia.
Ya me dirás tu un JRPG con estas características.
SuperTolkien escribió:KURONOGANTZ escribió:Jugablemente no entro yo en si los rpg y los jrpg son mas o menos rol,lo que si que se es,que los argumentos en los rpg occidentales suelen ser malos de cojones.
Eso es para gustos, pero desde luego, las historias suelen ser bastante mas adultas y elaboradas en los RPG occidentales, ademas de tener mucha mas libertad, algo indispensable en un juego de Rol, donde se supone que tus decisiones van a afectar al transcurso de la historia.
Ya me dirás tu un JRPG con estas características.
KURONOGANTZ escribió:los rpg,en sidequests y tal que nada o poco tienen que ver con el argumento principal.
Uber Soldat escribió:Claro, pero eso es pq los JRPG suelen ser más bien cuentos cerrados (con alguna variable en función de los actos del protagonista pero con una espina dorsal fija), y por eso las historias suelen ser más elaboradas. Es más fácil que una historia más o menos cerrada y guiada guste, pq se presta muy fácilmente a la estructura narrativa tradicional, donde el autor guía al lector por donde él quiere. En un juego más abierto, tipo Oblivion, es muy difícil causar el mismo efecto en el jugador ya que con tanta libertad nunca puedes saber dónde estará o qué estará haciendo en cada momento del juego, luego no puedes guiarle por esa narrativa tradicional ni nada. Como mucho, hacerle pasar por ciertos "puntos de control" en la historia que tendrá que hacer para avanzar en la misión principal. Imaginad una película en la que la historia no tuviera mucho peso y el protagonista de repente se pusiera a hacer otras cosas q nada tienen q ver con lo q nos están contando... por ejemplo una peli policíaca donde el tío en lugar de investigar el crimen decide ponerse a currar en una herrería para subir sus stats... eso como rol está muy bien, pero le hace un flaquísimo favor al modo de contar la historia. Pues eso es lo q suele ocurrir, jóvenes.
Uber Soldat escribió:SuperTolkien escribió:KURONOGANTZ escribió:Jugablemente no entro yo en si los rpg y los jrpg son mas o menos rol,lo que si que se es,que los argumentos en los rpg occidentales suelen ser malos de cojones.
Eso es para gustos, pero desde luego, las historias suelen ser bastante mas adultas y elaboradas en los RPG occidentales, ademas de tener mucha mas libertad, algo indispensable en un juego de Rol, donde se supone que tus decisiones van a afectar al transcurso de la historia.
Ya me dirás tu un JRPG con estas características.
Claro, pero eso es pq los JRPG suelen ser más bien cuentos cerrados (con alguna variable en función de los actos del protagonista pero con una espina dorsal fija), y por eso las historias suelen ser más elaboradas. Es más fácil que una historia más o menos cerrada y guiada guste, pq se presta muy fácilmente a la estructura narrativa tradicional, donde el autor guía al lector por donde él quiere. En un juego más abierto, tipo Oblivion, es muy difícil causar el mismo efecto en el jugador ya que con tanta libertad nunca puedes saber dónde estará o qué estará haciendo en cada momento del juego, luego no puedes guiarle por esa narrativa tradicional ni nada. Como mucho, hacerle pasar por ciertos "puntos de control" en la historia que tendrá que hacer para avanzar en la misión principal. Imaginad una película en la que la historia no tuviera mucho peso y el protagonista de repente se pusiera a hacer otras cosas q nada tienen q ver con lo q nos están contando... por ejemplo una peli policíaca donde el tío en lugar de investigar el crimen decide ponerse a currar en una herrería para subir sus stats... eso como rol está muy bien, pero le hace un flaquísimo favor al modo de contar la historia. Pues eso es lo q suele ocurrir, jóvenes.
Mello escribió:Hola, me acoplo a la conversación y tal.Uber Soldat escribió:Claro, pero eso es pq los JRPG suelen ser más bien cuentos cerrados (con alguna variable en función de los actos del protagonista pero con una espina dorsal fija), y por eso las historias suelen ser más elaboradas. Es más fácil que una historia más o menos cerrada y guiada guste, pq se presta muy fácilmente a la estructura narrativa tradicional, donde el autor guía al lector por donde él quiere. En un juego más abierto, tipo Oblivion, es muy difícil causar el mismo efecto en el jugador ya que con tanta libertad nunca puedes saber dónde estará o qué estará haciendo en cada momento del juego, luego no puedes guiarle por esa narrativa tradicional ni nada. Como mucho, hacerle pasar por ciertos "puntos de control" en la historia que tendrá que hacer para avanzar en la misión principal. Imaginad una película en la que la historia no tuviera mucho peso y el protagonista de repente se pusiera a hacer otras cosas q nada tienen q ver con lo q nos están contando... por ejemplo una peli policíaca donde el tío en lugar de investigar el crimen decide ponerse a currar en una herrería para subir sus stats... eso como rol está muy bien, pero le hace un flaquísimo favor al modo de contar la historia. Pues eso es lo q suele ocurrir, jóvenes.
Me ha encantado tu respuesta, refleja exactamente lo que pienso. Para mí muchos de los JRPG tienen más en común con una aventura gráfica que con un juego de rol como tal. Y a mí no me disgusta, es una buena forma de enganchar y contar la historia, aunque se aleje del concepto de rol estándar.
Como has dicho, los juegos abiertos tienen esa pega. Recuerdo estar comparando una partida al Baldur's Gate II con mi pareja y él comentarme que le gustaba mucho un personaje determinado y tal. ¿Qué pasó en mi partida? Que el personaje se me fue porque con tanta libertad y tal, me perdí, me puse a hacer otras cosas y pasó de mí . Lo cual le da una gran variedad, pero también, para mi gusto, vuelve al juego más frío, la historia tiene mayor dificultad para calar en el jugador que si fuesen guiando tus pasos para contarte punto por punto lo que desean contarte.
Pero todo va en gustos. La verdad es que yo reconozco que siento predilección por los JRPG. Me da igual si los consideran más o menos roleros. Si quiero una partida de rol de verdad, saco el libro y llamo a un grupo de amigos.
SuperTolkien escribió:Me estas comparando una pelicula con un juego de rol. Precisamente eso es lo malo que tienen los juegos de rol japoneses, que son peliculas. En un juego de rol yo lo que quiero es rolear. Hacer lo que me venga en gana. Poder pelear con quien quiera cuando quiera, mentirle, estafarle, burlarme de l o robarle. Libertad, al fin y al cabo.
Como ya he dicho, no entro a valorar cual de los dos tipos de juegos suele tener mejores historias, por que es muy subjetivo, pero desde luego los JRPG no distan mucho que cualquier shonen: que bonita es la amistad, que fuerte que es el malo tenemos que entrenar, la fuerza de la amistad podra con el mal que quiere acabar con el mundo...
Ademas, tambien estan llenos de personajes estereotipados que se repiten hasta la saciedad,
Uber Soldat escribió:KURONOGANTZ escribió:los rpg,en sidequests y tal que nada o poco tienen que ver con el argumento principal.
Ten en cuenta que eso sólo es negativo si pretenden escribir una novela o hacer una película con la historia de tal juego. Esa estructura narrativa quizá es más importante para el cine y la literatura, pero en el videojuego no hace sino reforzar el componente rolero .
Los JRPG tienen una historia "más currada", creo, por lo que he indicado en el mensaje anterior. ¿Qué opina usted?.
beacon_frito escribió:Pero es que toda la discusión es estéril si nadie ha jugado a un RPG occidental de verdad y se sigue considerando como ejemplo a Oblivion, es que no lo veis?¿ Es como si yo me pongo a hablar de JRPG's y mi única referencia es Pokémon.
Sobre la libertad... lo que han dicho ya. Puedes elegir tener un rollo con la medio elfa y acabar teniendo un hijo con ella. Puedes, en cambio, enrollarte con ella y luego tontear con la elfa oscura. Pero entonces se te cabrearan. El comportamiento de los personajes es realista, no lineal y mucho más profundo ya que te permite explorar de forma libre las facetas de su personalidad.
Y aún más importante, tu personalidad también se ve reflejada. Puedes elegir según tus gustos, tus preferencias, tu manera de jugar, y ello no perjudica en absoluto al argumento si no que lo enriquece (y lo hace rejugable). Y no són opciones cosméticas como en Fable, cada decisión que tomes te llevará a situaciones completamente distintas que tendrán una incidencia real en el argumento.
Lo de mejores argumentos, es de risa. Apenas hay JRPG's dedicados a un público adulto, mientras que en el rol occidental esa solía ser la norma. Tienes trasfondos casi infinitos, libros dentro del juego, incluso miles de detalles de los que ni te llegarás a dar cuenta pero que guardan una estrecha relación con el mundo en el que te mueves.
Y luego, los diálogos. Primero, libres (a muchos niveles, libres en cuanto que puedes elegir lo que tú personaje diga, libres en cuanto dependiendo de como sea tu personaje podrá decir unas cosas u otras, libres en cuanto a que dependiendo de con quien vayas la cosa irá por unos derroteros u otros... sigo?). Segundo, mil veces más númerosos (70000 líneas de diálogo). Tercero, a un nivel a los que apenas ningún JRPG aspira a alcanzar (puedes acabar discutiendo con un mendigo sobre el sentido de la existencia, de forma completamente natural).
Uber Soldat escribió:
Precisamente los Baldur's son de lo más rolero que he jugado. En mi 'ranking' de juegos de rol, sin duda los primeros puestos son para Baldur's Gate I y II. Creo que además son juegos que llevan bastante bien eso de las "parties", con anécdotas como la que cuentas. No creo que eso los haga más fríos, al contrario, el tío demostró tener su personalidad dejándote en la estacada por no atender a su opinión ^^. Creo además que, dentro de la libertad que ofrecen, los Baldur's tienen una historia bastante sólida y muy muy rolera en el sentido tradicional del mismo.
En los JRPG es más difícil que esto pase. Como mucho, te dejan elegir a 3 personajes jugables de entre un grupo de 6 o 7, por ejemplo, pero ninguno (salvo por exigencias del guión), abandona. Es lo que tienen los JRPG, tienen un guión mucho más solido que hace que tengan historias mejor contadas, independientemente del nivel de almíbar de las mismas (pq algunas son tela pastelosas ). Y esto me lleva a enlazar con...
Cuando al principio encuentran cadáver al novio de Jaheira o lo que fuese, que ya ni me acuerdo. Sí, momento dramático y tal. Pero en un JRPG, en una escena similar, cambiaría la cámara, entraría incluso alguna animación, música lacrimógena, etc.
Boqueronnn escribió:¿qué opinais del nuevo JRPG Tales of Symphonia: Dawn the new world para Wii?
SuperTolkien escribió:Que hay que interpretar en un JRPG? No hay que interpretar nada.
Santiz escribió:Pues yo voy a dar ahora mi opinion.
Llevo jugando a juegos de rol desde que tenia 12 años (y tengo mas de 30). Empecé con el basico de Dungeons and dragons, en tablero. luego he jugado a otros muchos, pasando por AD&D 2ª, 3ª, 3.5 Edicion y 4ª edicion (y mas, como vampiro, cthulu, anima...)
Excepto uno, que no recuerdo su nombre, nadie tiene en cuenta lo que es un juego de rol. Es un juego en el que asumes un papel y tienes que INTERPRETAR ese papel. No es personalización y, por mi experiencia en AD&D, tambien me atreveria a decir que tampoco es, basicamente, la historia. Puede haber un juego de rol sin historia, puede haber un juego de rol sin combates, incluso puede haber juegos de rol sin dados, fijate tu, pero lo que no puede haber es un juego de rol sin interpretación.
Partiendo de que ahora ya sabemos lo que define a un juego de rol, no pueden existir los juegos de rol en sistemas digitales. Aceptemos que lo intentamos, y nos acercamos lo mas posible. Ahora vemos que tanto en los JDR occidentales como en los japoneses, se hace un intento de adoptar un papel y llevarlo a lo largo de una historia. En mi opinion, eso seria un juego de rol en una consola, un personaje y una buena historia. Que alguien me diga que, por ejemplo, un final fantasy VI, un VII o un X (mi preferido), no tienen una buena historia. Da igual si tiene estereotipos, personajes predecibles y todo lo que querais. Teneis a un personaje o un grupo de personajes, teneis que "interpretar" su caracter y teneis una historia.
Aqui no ha entrado para nada el que la historia o el juego sea lineal o sea mas abierto. Simplemente es una historia que hay que seguir, mas o menos directamente. Ahora decidme que en un juego de rol occidental no hay un personaje al que teneis que llevar por una historia, con mas o menos linealidad.
Aqui se parte de la base de lo que es un juego de rol de verdad, y ningun juego de consola ni de pc puede ser un juego de rol de verdad, puesto que no interpretamos a nadie.
Personalmente prefiero los JRPG, porque sus historias me parecen mas a una pelicula, me gustan mas, pero si son menos personalizables y tienen tendencia a tener la historia bastante mas rigida que los juegos de rol occidentales, que suelen ser bastante mas abiertos y mas lento en la historia, dejandote que explores y curiosees por todos lados.
ninguno es mejor o peor, simplemente te gusta mas o menos. A mi me gustan los juegos mas expectaculares y rapidos y nunca ha conseguido engancharme un Baldur gate, porque se tarda mucho en subir de nivel y porque me suelo olvidar de que iba la historia cuando me pongo a hacer las misiones alternativas, pero no por ello son peores.
ckroom escribió:Yo no puedo con los jrpg, tanta linealidad acaba cansándome. Prefiero un rpg no lineal como un fallout o ultima VII. Para mí los jrpgs son películas interactivas, no interpretas ningún rol, sólo sigues una historia por railes. En otros rpg como oblivion tu mismo defines el rol que tu quieras y lo sigues a tu gusto y ritmo, para mí eso es rol.
Mello escribió:Aprovecho la existencia de este hilo y mi momento de aburrimiento supremo para ver si alguien más comparte mi situación, que he decidido denominar "fobia al enemigo final" o simplemente, "estupidez suprema".
El caso es que me encantan los RPG (especialmente los JRPG). Pero cuando llego al final del juego y me toca enfrentarme al enemigo final, no soy capaz. He dejado innumerables juegos en la parte final, hasta que en un arranque de sensatez me puse a terminar juegos que había dejado en ese punto. Me pasó con Suikoden, Star Ocean 2, Wild Arms y un largo etcétera.
Creo que es debido a que me traumatiza el estar pasándome un juego tranquilamente y que luego decidan que el reto final consistirá en un bicho que te hará pasar innumerables horas subiendo de nivel para poder vencerlo (y por tanto, olvidándote de la mitad de la historia, perdiendo así el interés por pasar el juego) o bien (aunque no incompatible con lo anterior) en un bicho que se transformará mil y una veces, pasarás dos horas en la batalla y como te maten te dará una pereza enorme intentarlo de nuevo. Creo que esto último es sobre todo lo que me pasa. Como sé que me espera un tedioso enemigo final, quiero ir con el grupo suficientemente preparado. Y claro, nunca sé cuándo es ese momento, así que me pongo a prepararme, me aburro y ahí se queda el juego.
Así que me declaro persona con fobia a los enemigos finales de los RPG. Crearé una rama de la psicología destinada a tratar a gente como yo. Y crearé una fundación. Y recaudaré fondos. Y luego me fugaré por ahí con la pasta. Y dominaré el mundo. Y... bueno, por ahora así va bien.
Mello escribió:Aprovecho la existencia de este hilo y mi momento de aburrimiento supremo para ver si alguien más comparte mi situación, que he decidido denominar "fobia al enemigo final" o simplemente, "estupidez suprema".
El caso es que me encantan los RPG (especialmente los JRPG). Pero cuando llego al final del juego y me toca enfrentarme al enemigo final, no soy capaz. He dejado innumerables juegos en la parte final, hasta que en un arranque de sensatez me puse a terminar juegos que había dejado en ese punto. Me pasó con Suikoden, Star Ocean 2, Wild Arms y un largo etcétera.
Creo que es debido a que me traumatiza el estar pasándome un juego tranquilamente y que luego decidan que el reto final consistirá en un bicho que te hará pasar innumerables horas subiendo de nivel para poder vencerlo (y por tanto, olvidándote de la mitad de la historia, perdiendo así el interés por pasar el juego) o bien (aunque no incompatible con lo anterior) en un bicho que se transformará mil y una veces, pasarás dos horas en la batalla y como te maten te dará una pereza enorme intentarlo de nuevo. Creo que esto último es sobre todo lo que me pasa. Como sé que me espera un tedioso enemigo final, quiero ir con el grupo suficientemente preparado. Y claro, nunca sé cuándo es ese momento, así que me pongo a prepararme, me aburro y ahí se queda el juego.
Así que me declaro persona con fobia a los enemigos finales de los RPG. Crearé una rama de la psicología destinada a tratar a gente como yo. Y crearé una fundación. Y recaudaré fondos. Y luego me fugaré por ahí con la pasta. Y dominaré el mundo. Y... bueno, por ahora así va bien.
alben escribió:me pasa lo mismo, a veces se les va al pinza con la dificultad de los jefes finales. Encima añade que antes de pegarte te sueltan la biblia, y te la tienes que tragar antes de empezar el combate, acabas del discurso de turno hasta las narices
Mello escribió:Aprovecho la existencia de este hilo y mi momento de aburrimiento supremo para ver si alguien más comparte mi situación, que he decidido denominar "fobia al enemigo final" o simplemente, "estupidez suprema".
El caso es que me encantan los RPG (especialmente los JRPG). Pero cuando llego al final del juego y me toca enfrentarme al enemigo final, no soy capaz. He dejado innumerables juegos en la parte final, hasta que en un arranque de sensatez me puse a terminar juegos que había dejado en ese punto. Me pasó con Suikoden, Star Ocean 2, Wild Arms y un largo etcétera.
Creo que es debido a que me traumatiza el estar pasándome un juego tranquilamente y que luego decidan que el reto final consistirá en un bicho que te hará pasar innumerables horas subiendo de nivel para poder vencerlo (y por tanto, olvidándote de la mitad de la historia, perdiendo así el interés por pasar el juego) o bien (aunque no incompatible con lo anterior) en un bicho que se transformará mil y una veces, pasarás dos horas en la batalla y como te maten te dará una pereza enorme intentarlo de nuevo. Creo que esto último es sobre todo lo que me pasa. Como sé que me espera un tedioso enemigo final, quiero ir con el grupo suficientemente preparado. Y claro, nunca sé cuándo es ese momento, así que me pongo a prepararme, me aburro y ahí se queda el juego.
Así que me declaro persona con fobia a los enemigos finales de los RPG. Crearé una rama de la psicología destinada a tratar a gente como yo. Y crearé una fundación. Y recaudaré fondos. Y luego me fugaré por ahí con la pasta. Y dominaré el mundo. Y... bueno, por ahora así va bien.
PeReA escribió:No sabéis lo que decís hombre, la sensación que se siente cuando estás luchando contra el enemigo final, va bien la cosa pero ves que estás tardando demasaido, se les acaban todos los puntos de magia a tus personajes mágicos, estás a punto de darles una poción de PM (por tanto gastando ése turno sin curarte) y en ése preciso momento el jefazo hace su ataque devastador y te mata a todos menos al espadachín al que le quedan menos de 100 puntos de vida (osea un toque), con lo que ves el Game Over muy muy cerca después de 50 minutos de combate, pero lanzas un simple "Atacar" a la desesperada... y se produce una explosión en el enemigo final
Momentazo.
PeReA escribió:No sabéis lo que decís hombre, la sensación que se siente cuando estás luchando contra el enemigo final, va bien la cosa pero ves que estás tardando demasaido, se les acaban todos los puntos de magia a tus personajes mágicos, estás a punto de darles una poción de PM (por tanto gastando ése turno sin curarte) y en ése preciso momento el jefazo hace su ataque devastador y te mata a todos menos al espadachín al que le quedan menos de 100 puntos de vida (osea un toque), con lo que ves el Game Over muy muy cerca después de 50 minutos de combate, pero lanzas un simple "Atacar" a la desesperada... y se produce una explosión en el enemigo final
Momentazo.
Eru escribió:A mi con el último que me paso esto fue con el Golden Sun II. Madre mia que animalada de dragón. Con el uno no tuve muchos problemas, pero el II tuve que subir una buena cantidad de niveles. Y aun asi me costó muchísimo. Tenia un ataque que me fulminaba al grupo entero o los dejaba agonizando. Tanto es asi que gané por pura suerte. Solo me quedaba un miembro del grupo y con muy poca vida y nada para curar. Llego mi turno y dije bueno le doy y luego el me mata. Cual fue mi sorpresa que le di el golpe y le maté yo. Que alegría me dió, que saltos Asi que ya solo con eso y el final merece la pena, asi que, a pesar de entender vuestros lamentos, no abandonéis el juego que al final se consigue y se queda uno más a gusto
Un saludo.
RRuco1981 escribió:¿Hay algun RPG occidental anunciado para este año? Hace 2 el Mass Effect, este año el Fallout 3 y Fable II. Creo que me he malacostumbrado, porque parece que este año no va a haber nada que no sea Japones, y resulta que ya estoy un poco harto del rol oriental, me esta gustando Mass Effect, Fallout 3 me esta encantando, y hace poco he jugado el Jade Empire y tambien me ha gustado. Sin embargo Lost Oddisey y Eternal Sonata me han decepcionado cantidad. Blue Dragon duro en mi consola 2 horas, y ya ni me he atrevido con Infinite undiscovery ni Last Remnant.
Acabo de pedir el Valkyria Chronicles, aunque creo que este es mas estrategia que RPG, pero la mezcla de turnos y tiempo real me llama la suficiente atencion como para probarlo.
A ver si alguien me da una alegria y me presenta algun RPG occidental para este año, que ya me veo rejugando Mass Effect y Fallout 3 hasta gastar los discos..