Hilo - Saga Resident Evil

ostia es esa escena, pero yo cuando me lo pase no habia nadie con jill, y fui a por las hierbas de detras y se levanto el otro y tuve que matarlo.
Matador_ escribió:ostia es esa escena, pero yo cuando me lo pase no habia nadie con jill, y fui a por las hierbas de detras y se levanto el otro y tuve que matarlo.


Ya te dije que las escenas dependen de las acciones que tomes.
Como ya te han dicho Matador el PORT HD del remake no tiene ninguna cinematica nueva todas esas estan ai en el original dependiendo de que como vas actuando durante el juego del mismo modo que por ej si Richard palma por el veneno Rebecca te salva el culo de la planta 42 usando el J-Volt y si no palma eso no ocurre

Salu2
Cada uno tendrá su opinión al respecto, pero si en el remaster del Zero va a ser como el del Remake de Gamecube (fondos prerenderizados la mayoría sin tocar, quedando un resultado muy cutre, darle un ligero lavado de cara para llegar a los 1080p y 60 frames, las cinemáticas sin tocar y sin ninguna novedad) en mi opinión no me merece más de 5 euros.

Capcom saca Resident Evil 6, con 4 campañas distintas, 6 personajes controlables (en el modo historia, en el mercenarios son más), más de 20 horas de modo historia, modo online y mercenarios a 30 euros de salida en PC y la gente poniendolo a parir (como si después de Resident Evil 4 y 5 fueran a esperar que la sexta parte iba a ser como los primeros. Quien pensara eso se engaño a si mismo, Capcom no engaño a nadie, desde el principio en todos los trailers y gameplays se vió claro el rumbo del juego. Aún así la gente no lo valoró por lo que es, sino por lo que ellos querían que fuera).

Luego se saca el remaster del resident de Gamecube, que objetivamente implica un esfuerzo y trabajo muchísimo menor (tanto en personal como en inversión), donde sólo se hace un lavado de cara general y aún así los fondos dan pena y la gente aplaude con las orejas. Sinceramenmte no lo entiendo.

El mensaje que se le está dando a Capcom es que le merece más la pena sacar un remaster con 4 duros y poco trabajo, que currarse un juego en condiciones. Y como el remaster del Zero tenga éxito, me veo venir que hagan un remaster del Resident Evil 2 de la PSX. Total, la gente lo va a ver bien...

¡Saludos!
Es lo que pasa cuando hacen un port y lo venden como remasterizacion que solo por llamarlo como lo que no es se creen que asi justifican que valga 20 eurelios y aun asi para el standar de hoy dia es un preciazo viendo lo visto

RE6 no se lo puso a parir por su duracion o su numero de personajes se lo puso a parir por gilipoyeces como ver escenas tan absurdas y sin ninguna logica como ver un soldado de la BSAA tan rematadamente GILIPOYAS como para bajarse de un helicoptero para disparar a una bola de fuego y morirse por ello y porcierto Capcom SI engaño a todo el mundo promertiendo una vuelta a los origenes sobretodo con la campaña de Leon o vendiendolo como la "evolucion" del survival horror al "dramatical Horror" o algo asi


y desde luego viendo lo visto cualquiera preferiria un RE2 HD a un nuevo Re6 pporque al menos seria un SURVIVAL HORROR y no un engendro de generos que mete de todo y no destaca en ninguno


Salu2
Serkenobi escribió:Cada uno tendrá su opinión al respecto, pero si en el remaster del Zero va a ser como el del Remake de Gamecube (fondos prerenderizados la mayoría sin tocar, quedando un resultado muy cutre, darle un ligero lavado de cara para llegar a los 1080p y 60 frames, las cinemáticas sin tocar y sin ninguna novedad) en mi opinión no me merece más de 5 euros.

Capcom saca Resident Evil 6, con 4 campañas distintas, 6 personajes controlables (en el modo historia, en el mercenarios son más), más de 20 horas de modo historia, modo online y mercenarios a 30 euros de salida en PC y la gente poniendolo a parir (como si después de Resident Evil 4 y 5 fueran a esperar que la sexta parte iba a ser como los primeros. Quien pensara eso se engaño a si mismo, Capcom no engaño a nadie, desde el principio en todos los trailers y gameplays se vió claro el rumbo del juego. Aún así la gente no lo valoró por lo que es, sino por lo que ellos querían que fuera).

Luego se saca el remaster del resident de Gamecube, que objetivamente implica un esfuerzo y trabajo muchísimo menor (tanto en personal como en inversión), donde sólo se hace un lavado de cara general y aún así los fondos dan pena y la gente aplaude con las orejas. Sinceramenmte no lo entiendo.

El mensaje que se le está dando a Capcom es que le merece más la pena sacar un remaster con 4 duros y poco trabajo, que currarse un juego en condiciones. Y como el remaster del Zero tenga éxito, me veo venir que hagan un remaster del Resident Evil 2 de la PSX. Total, la gente lo va a ver bien...

¡Saludos!


Jugabilidad>>>>>>>>>>>>>>>>>>todo lo demás.

Si la jugabilidad de los RE modernos te da asco es normal que se prefiera el ReRemake por mucho fondo "cutre" que tenga.
Los fondos son vomitivos en el pc y el 4 es una puta mierda dientes de sierra por todos lados ni ultimate edition ni pollas, una mierda auténtica.
Tukaram escribió:Es lo que pasa cuando hacen un port y lo venden como remasterizacion que solo por llamarlo como lo que no es se creen que asi justifican que valga 20 eurelios y aun asi para el standar de hoy dia es un preciazo viendo lo visto

RE6 no se lo puso a parir por su duracion o su numero de personajes se lo puso a parir por gilipoyeces como ver escenas tan absurdas y sin ninguna logica como ver un soldado de la BSAA tan rematadamente GILIPOYAS como para bajarse de un helicoptero para disparar a una bola de fuego y morirse por ello y porcierto Capcom SI engaño a todo el mundo promertiendo una vuelta a los origenes sobretodo con la campaña de Leon o vendiendolo como la "evolucion" del survival horror al "dramatical Horror" o algo asi


y desde luego viendo lo visto cualquiera preferiria un RE2 HD a un nuevo Re6 pporque al menos seria un SURVIVAL HORROR y no un engendro de generos que mete de todo y no destaca en ninguno


Salu2

No mientas, a RE6 en líneas generales se le pusoa parir por no ser una vuelta a los orígenes, como bien reconoces al final del segundo párrafo.

Y Capcom no engañó a nadfie, si acaso la gente se "dejó engañar". Después de Resident Evil 4 y 5 y las enormes ganancias que obtuvieron (el RE5 es el juego más vendido de la saga, que no se nos olvide) era claro cual era el camino que seguiría RE6 y quien pensara lo contrario se engañaba a si mismo.

Es más, mira si las quejas iban encaminadas a que no era como lso primeros, que numerosos análisis ya tuvieron que decir por delante que había que evaluar RE6 por lo que era y no por lo que la gente quería que hubiera sido.

De igual modo sigue siendo un enorme conjunto de elementos que contribuyen a hacer de Resident Evil 6 un lanzamiento muy recomendable para los fans de la acción y un producto que, con sus luces y sus sombras, resulta largo, divertido y, sobre todo, honesto con lo que quiere lograr y una relación calidad-precio aún superior en su versión para compatibles.

http://www.3djuegos.com/juegos/analisis ... nt-evil-6/

¡Saludos!
Serkenobi escribió:Cada uno tendrá su opinión al respecto, pero si en el remaster del Zero va a ser como el del Remake de Gamecube (fondos prerenderizados la mayoría sin tocar, quedando un resultado muy cutre, darle un ligero lavado de cara para llegar a los 1080p y 60 frames, las cinemáticas sin tocar y sin ninguna novedad) en mi opinión no me merece más de 5 euros.

Capcom saca Resident Evil 6, con 4 campañas distintas, 6 personajes controlables (en el modo historia, en el mercenarios son más), más de 20 horas de modo historia, modo online y mercenarios a 30 euros de salida en PC y la gente poniendolo a parir (como si después de Resident Evil 4 y 5 fueran a esperar que la sexta parte iba a ser como los primeros. Quien pensara eso se engaño a si mismo, Capcom no engaño a nadie, desde el principio en todos los trailers y gameplays se vió claro el rumbo del juego. Aún así la gente no lo valoró por lo que es, sino por lo que ellos querían que fuera).

Luego se saca el remaster del resident de Gamecube, que objetivamente implica un esfuerzo y trabajo muchísimo menor (tanto en personal como en inversión), donde sólo se hace un lavado de cara general y aún así los fondos dan pena y la gente aplaude con las orejas. Sinceramenmte no lo entiendo.

El mensaje que se le está dando a Capcom es que le merece más la pena sacar un remaster con 4 duros y poco trabajo, que currarse un juego en condiciones. Y como el remaster del Zero tenga éxito, me veo venir que hagan un remaster del Resident Evil 2 de la PSX. Total, la gente lo va a ver bien...

¡Saludos!

El mensaje que se le esta dando a Capcom es que la gente QUIERE UN SURVIVAL HORROR como los de ANTES!!NO SHOOTERS!!!!ese es el mensaje que se le esta dando.
Serkenobi no miento se le puso a parir por muchgas cosas ADEMAS DE por no ser una vuelta a los origenes como lo vendio capcom

y por si aun te sigues autoengañandote aki tienes

http://www.gizmos.es/videojuegos/reside ... ccion.html

1º parrafo

Todavía hay jugadores que recuerdan cómo Capcom prometió, antes de que el juego estuviera avanzado, que Resident Evil 6 sería una vuelta a los orígenes, al miedo y al survival horror. En la actualidad, con el juego dentro de las consolas de millones de jugadores, podemos constatar que la compañía no estaba precisamente en lo cierto, o que a lo largo del desarrollo sus prioridades cambiaron.

http://www.meristation.com/xbox-360/not ... 46/1800774

otra de las muchas noticias relacionadas con declaraciones de Capcom prometiendo en este caso zombies tradicionales puzles y survival horror

pero noo que va fuimos nosotros los que nos autoengañamos y lo la pobrecita capcom soltando promesas vacias y trolas como catedrales

RE4 y los 2 Revelations tampoco son como los primeros resident y si tu tuvieras razon se los habria lapidado por ello igualmente y todo lo contrario en el caso de RE4 tenemos uno de los mejores juegos de su generacion y los 2 Revelations juegos muy notables dentro de la saga o en general dejando al fan muchisimo mas satisfecho con su planteamiento que con RE6

asi que no los problemas de RE6 no son porque la gente "se dejo engañar "

Sal2
RE 6 era un shooter. El RE original no se concebió como shooter.
Buste escribió:
Serkenobi escribió:Cada uno tendrá su opinión al respecto, pero si en el remaster del Zero va a ser como el del Remake de Gamecube (fondos prerenderizados la mayoría sin tocar, quedando un resultado muy cutre, darle un ligero lavado de cara para llegar a los 1080p y 60 frames, las cinemáticas sin tocar y sin ninguna novedad) en mi opinión no me merece más de 5 euros.

Capcom saca Resident Evil 6, con 4 campañas distintas, 6 personajes controlables (en el modo historia, en el mercenarios son más), más de 20 horas de modo historia, modo online y mercenarios a 30 euros de salida en PC y la gente poniendolo a parir (como si después de Resident Evil 4 y 5 fueran a esperar que la sexta parte iba a ser como los primeros. Quien pensara eso se engaño a si mismo, Capcom no engaño a nadie, desde el principio en todos los trailers y gameplays se vió claro el rumbo del juego. Aún así la gente no lo valoró por lo que es, sino por lo que ellos querían que fuera).

Luego se saca el remaster del resident de Gamecube, que objetivamente implica un esfuerzo y trabajo muchísimo menor (tanto en personal como en inversión), donde sólo se hace un lavado de cara general y aún así los fondos dan pena y la gente aplaude con las orejas. Sinceramenmte no lo entiendo.

El mensaje que se le está dando a Capcom es que le merece más la pena sacar un remaster con 4 duros y poco trabajo, que currarse un juego en condiciones. Y como el remaster del Zero tenga éxito, me veo venir que hagan un remaster del Resident Evil 2 de la PSX. Total, la gente lo va a ver bien...

¡Saludos!

El mensaje que se le esta dando a Capcom es que la gente QUIERE UN SURVIVAL HORROR como los de ANTES!!NO SHOOTERS!!!!ese es el mensaje que se le esta dando.

No estoy de acuerdo, como digo en mi opinión el mensaje que se está transmitiendo es: "con poco trabajo saco un producto que la gete compra, ergo no me merece la pena esforzarme en productos más ambicioso".

Pero cada uno es libre de tener su opinión y percepción del asunto.

Tukaram escribió:Serkenobi no miento se le puso a parir por muchgas cosas ADEMAS DE por no ser una vuelta a los origenes como lo vendio capcom

y por si aun te sigues autoengañandote aki tienes

http://www.gizmos.es/videojuegos/reside ... ccion.html

1º parrafo

Todavía hay jugadores que recuerdan cómo Capcom prometió, antes de que el juego estuviera avanzado, que Resident Evil 6 sería una vuelta a los orígenes, al miedo y al survival horror. En la actualidad, con el juego dentro de las consolas de millones de jugadores, podemos constatar que la compañía no estaba precisamente en lo cierto, o que a lo largo del desarrollo sus prioridades cambiaron.

http://www.meristation.com/xbox-360/not ... 46/1800774

otra de las muchas noticias relacionadas con declaraciones de Capcom prometiendo en este caso zombies tradicionales puzles y survival horror

pero noo que va fuimos nosotros los que nos autoengañamos y lo la pobrecita capcom soltando promesas vacias y trolas como catedrales

RE4 y los 2 Revelations tampoco son como los primeros resident y si tu tuvieras razon se los habria lapidado por ello igualmente y todo lo contrario en el caso de RE4 tenemos uno de los mejores juegos de su generacion y los 2 Revelations juegos muy notables dentro de la saga o en general dejando al fan muchisimo mas satisfecho con su planteamiento que con RE6

asi que no los problemas de RE6 no son porque la gente "se dejo engañar "

Sal2

Yo en su momento seguí bastante de cerca las noticias sobre Resident Evil 6 y recuerdo que lo que se dijo practicamente desde el primer momento es que la campaña de Leon sería la que más se asemejaría al estilo survival (y creo recordar que dijeron asemejar, no ser survival), la de Chris y Jake de acción y la de Ada con un estilo más de infiltración.

https://www.youtube.com/watch?v=kX0LNgNTpsc
Este es el trailer en castellano del juego, el cual invita a pensar en todo, menos en que el juego va a ser un survival.

Y respecto al Revelations, el primero estaba batsante valorado cuando sólo era exclusivo de 3DS. En cuanto salió a la venta para todos los sistemas, fue cuando empezó a haber una oleada de críticas de gente que se sentía engañada, pues había leído que era una vuelta a los orígenes y se había defraudado.

Dejando de lado este tema (del cual las posturas están bastante claras y no parece que se pueda sacar mucho más de este asunto) quería preguntar vuestra opinión del remaster de Resident Evil Remake.

A mi me parece una oportunidad muy desperdiciada, donde sólo se dió un lavado de cara superficial y se adaptó para las resoluciones actuales, pero no se hizo nada más.

En su día cuando se creó Resident Evil Remake al menos tenía un propósito: actualizar y mejorar el primer juego. Hay decisiones del remake que personalmente no me parecen acertadas, pero no se puede negar el lavado de cara que le hicieron al juego, mejorándolo gráficamente, aportando nuevas escenas en el juego, ampliando algunas localizaciones e incluyendo algún modo de juego nuevo.

Si 6 años después se concebía necesario este lavado de cara y puesta al día, aprovechando la mayor potencia de los sistemas de entonces, ¿porqué no se aprovechó el indudable avance que ha habido 13 años después del lanzamiento de este juego, para intentar ofrecer algo nuevo o mejorado?

Me parece de una simpleza y vagancia coger el remake tal cual, reescalarlo y a correr, sin ofrecer un incentivo real a mi modo de ver para comprarlo. Los que tengan Resident Evil Remake de la Gamecube no verán nada nuevo, a excepción de algunos efectos que puedan estar mejorados, pero el resto sigue siendo igual. Y hace años con un emulador se puede conseguir funcionar el juego en PC a una calidad bastante decente, con lo cual la sensación es que Capcom no aportó nada interesante.

Es que ni siquiera se esforzaron en poner alguna novedad que pueda hacer algo más interesante este título aunque el resto de apartados fuesen iguales que en el Remake. ¿Qué hubiera costado incorporar un sistema de cambio automático de arma, sin falta de ir al menú, o proporcionar una modalidad cooperativa donde pudieses jugar con la IA o un amigo a través de internet? Estas ideas que menciono en su día no se aplicaron al primer RE, con lo cual no podían tenerlo más fácil, simplemente tenían que incorporar aquellas ideas que se habían descartado en el primer juego. Y al menos hubieran sido novedades que podrían hacer un poco más atractiva la compra del título (porque la única novedad real del remaster es el nuevo sistema de control, el cual ni funciona bien...)

Y aunque de lanzamiento el juego costase 20, para mí no los vale. Y este es el mismo camino que parece seguir Resident Evil Zero.

Sinceramente no entiendo porque estos remaster que tienen tan poca ambición, son tan bien valorados por los jugadores, la verdad.

¿Cuáles son vuestras opiniones al respecto?

¡Saludos!
Serkenobi escribió:No estoy de acuerdo, como digo en mi opinión el mensaje que se está transmitiendo es: "con poco trabajo saco un producto que la gete compra, ergo no me merece la pena esforzarme en productos más ambicioso".

Pero cada uno es libre de tener su opinión y percepción del asunto.



¡Saludos!

Como dices es cuestion de perspectiva de cada uno,pero Tukaram te expuso varios ejemplos(hay muchos mas)en donde sus creadores decian que el 6 volveria a los origenes,que seria un juego mas orientado al survival,luego tu ya me puedes poner el video que quieras que capcom engaño,asi de simple

Luego las ventas tan buenas que tuvo el Remake y que muy posible tenga el Zero viene a reflejar que la gente demanda otro tipo de juego o de genero,la gente quiere un survival horror no un mata mata a piñon
Pero no confundamos,a mi los mata mata tambien me gustan o entretienen pero vendemelo como tal,crea una nueva IP y llamala "matazombis a dolor" o lo que te de la gana,entonces mete todo accion o lo que quieras pero no,es mas facil llamarlo Resident evil y asi los fans caeran como bobos e intenta atraer el mayor publico casual posible con un sistema de juego simple y sin complicarse la vida,un sistema de juego que predomina en un mercado saturado de ese tipo de juegos.

Capcom a querido cojer un trozo del pastel del los "calofdutyteros" y se la ha pegado bien de bien,pensaban que la gente iba a dejar de jugar al COD,Batelfield y demas juegos para jugar a su RE6 [carcajad] [carcajad] [carcajad] ,la hostia vino despues...
Posteado en el Facebook oficial de Resident Evil:

Hello Resident Evil fans!
This is Capcom R&D Division 1!
First off, we would like to express our deepest appreciation to all Resident Evil fans, for your passion, enthusiasm and continued support for the Resident Evil brand.
Enthusiasm for a Resident Evil 2 Remake is something we've been hearing from you over the years, and has drawn some recent attention in the media.
However, as the team owns the RE brand, we're not certain how we feel about this approach, and would like to ask your honest and frank opinion about the “Resident Evil 2 Remake” and what the brand identity is supposed to be about?


Vamos, que pronto tendremos anuncio de RE2 remake en desarrollo...
No olvides las llaves de lucha y al perro [360º]
suena loco pero implementado bien seria genial.

----------------------------------------------------

[amor] [amor] nooo en serio es eso de que capcom esta considerando remake del 2? :D
No tardo y voy alla mismo a pedir con toda la pasion que tengo que por favor... no vayan a arruinar el rostro de claire tambien ahi.
En el chronicles la cagaron totalmente con esas botas y vestido de claire, en el original está mucho mejor.
@Alex-Redfield No te extrañe si deciden sacarlo en 2018 para rememorar los 20 años de la entrega.

Espero que si hacen el remake el juego tenga ese aspecto noventero que tenía la primera entrega.
Capcom pregunta a los fans cómo les gustaría un remake de Resident Evil 2

"Primero, queremos dar nuestro agradecimiento a todos los fans de Resident Evil por su pasión, entusiasmo y apoyo continuado a la marca".

"El entusiasmo por un Resident Evil 2 Remake es algo que hemos escuchado de vosotros durante años, y ha recibido reciente atención de los medios" en referencia a un proyecto fan que se lanzará pronto -uno de muchos-.

"Sin embargo, en el equipo dueño de la marca Resident Evil, no estamos seguros de esta aproximación -gráficos poligonales-, y nos gustaría pedir vuestra opinión honesta y sincera sobre el 'Resident Evil 2 Remake' y qué es a lo que identificáis la marca".

Capcom estaría preguntando por la dirección de un hipotético remake, si optar por un aspecto parecido a los Resident Evil actuales -cámara a la espalda, escenarios tridimensionales- o quizás, si se decantan por un remake más fiel, parecido a Resident Evil Remake -fondos renderizados-.

http://www.vandal.net/noticia/1350666859/capcom-pregunta-a-los-fans-como-les-gustaria-un-remake-de-resident-evil-2/


Estaba clarisimo que despues del Zero se pondrian con el remake del 2.
PD: Acabo de ver que ya estaba puesto un par de posts mas arriba xD mis disculpas. Bueno lo dejo ya que este esta en español para quien lo prefiera mas.
Buena noticia, desde luego.

Por un lado me gusta que pregunten, porque así harán el remake según lo que la gente quiera, lo que me preocupa es que haya demasiada gente que no haya jugado al 2 y decidan hacerlo como los últimos juegos de la saga (tipo TPS), cuando yo preferiría algo como el RE Remake.
Yo solo digo que si se sige llamando erroneamente a un PORT una remasterizacion no hay nada que hablar

y el """"remaster"""" no esta bien valorado por ser un PORT HD esta bien valorado porque es un resident evil cojonudo no valoran la """remasterizacion""" valoran el JUEGO EN SI como """remasterizacion""" no vale un torrao porque por enesima vez es un PORT HD pero llamarlo asi es un nombre de mierda y no tiene gancho para vender el juego

sobre revelations jamas oi una declaracion de Capcom de llamarlo vuelta a los origenes lo que si se dijo es que querian mezclar estilo nuevo con el viejo y las partes del barco con Jill son bastante parecidas al survival clasico no puro pero muchisomo mas cercano a lo que salio en RE6 donde SI dijeron que la campaña de Leon seria vuelta a los origenes del survival horror

Como dice BAUTE el objetivo de RE6 fueron los fans del COD dicho por la propia Capcom pero para no cabrear a los fans soltaron la falacia de la vuelta a los origenes con Leon para tenerlos callados y al final ni logro atraer al casual del cod ni logro atraer al fan de la saga por mentirosos y el resultado un ostion en ventas y el mayor descalabro economico de la compañia por ir de "listos"

Matador_ tu odio para el Chronicles es absurdo y ya te quejas de vicio

Imagen


Imagen

en AMBOS juegos lleva la misma ropa botas y "vestido" inclusive

cada dia me pregunto realmente si es cierto que los has jugado porque decir que la cagaron cuando van vestidas igual ya tiene guasa

sobre el RE2make mas les vale que lo hagan como el original y echen vel resto y eso incluye graficas y chorradas visuales aparte total reescritura de puzles mapa enemigos nuevos armas nuevas jefes nuevos files nuevos etc etc

Salu2
jujujuju al final el Remake del 2 sale seguro y espero que no muy tarde. si el año que viene sacan el zero espero que para el 2017 tengan el del 2
no te emociones Capcom lleva lanzando globos sonda con el remake del 2 una puta decada


yo hasta que no vea un trailer o algo no me creo nada

to a pasarte el resto de la saga y olvidate de futuribles remakes asi que ya tardas en darle caña al RE2 y 3 hombre ya
Tukaram escribió:no te emociones Capcom lleva lanzando globos sonda con el remake del 2 una puta decada


yo hasta que no vea un trailer o algo no me creo nada

to a pasarte el resto de la saga y olvidate de futuribles remakes asi que ya tardas en darle caña al RE2 y 3 hombre ya


hahaha yap, los voy a jugar igualmente y si en un futuro los da por sacarlos los volveré a jugar. ;)
si, ya lanzaron una encuesta hace un o dos daños y no paso nada. }:/

Hace un tiempo hubiera preferido la camara al hombro para el remake del 2, pero después de ver los escenarios de Until Dawn, la iluminación, el efecto de niebla, el sonido de cada pisada, etc. No me importaría un sistema de cámaras semi-fijas como este.
Ojalá esta vez vayan más en serio y se pongan manos a la obra con ese RE2. Espero que no le vaya mal al próximo remaster del Zero en ventas por si acaso..
Mensaje posteado hace media hora en el FB de Resident Evil

Hi Resident Evil fans!
This is H from Capcom R&D Division 1!

Wow...!!

I was told by my boss to check out the post by "R&D Division 1" on the Resident Evil Facebook page, and THIS IS AMAZING....

Thank you so much for your passion and continued support for Resident Evil brand!

He was also telling me...“can YOU make a worth seeing game to answer these fans full of passion???"

This order actually makes me SUPER excited...!!!


Dice que le ha enseñado el post a su jefe y este, al ver las respuestas de apoyo de los fans, le ha pedido que haga un juego que satisfaga a los fans.

Indirectamente parece que están allanando el terreno para el REMAKE de RE2.
Yo traje la noticia del remake del 2 hace meses y me desacreditaron y me dijeron de todo cuando estaba CLARISIMO que ya estaban en el y saldrá despues del remaster del zero.

P.S: Por mucho que te joda tukaram y con perdon creo que si hacen el remake del 2 vas a ver en el lo k no te gusta de ORC de lo de birkin, pk me da k van a hacer todo canonico pero con graficazos esta vez.
La cuestión es que de hacerse el remake del 2 no creo que sea como el trabajo que hicieron con el remake del 1 que es lo que la gente espera, manteniendo las cámaras fijas y toda aquella jugabilidad, será una adaptación a los esquemas del 4 en adelante. Lo normal a día de hoy vaya. Vamos, que tendremos otra retahila de mensajes de fans del estilo de "si el remake del FFVII no va por turnos no me lo compro".
Christian Troy escribió:La cuestión es que de hacerse el remake del 2 no creo que sea como el trabajo que hicieron con el remake del 1 que es lo que la gente espera, manteniendo las cámaras fijas y toda aquella jugabilidad, será una adaptación a los esquemas del 4 en adelante. Lo normal a día de hoy vaya. Vamos, que tendremos otra retahila de mensajes de fans del estilo de "si el remake del FFVII no va por turnos no me lo compro".

Los tiempos cambian y yo mismo como fan del FF7 entenderia algunos cambios.
En los tiempos que corren no veo un FF7 con 3 tios en linea estaticos dando un salto hacia delante y otro hacia atras cuando atacan,es absurdo a dia de hoy...pero eso no quita para que tu puedas hacer un juego por turnos,solo que dandole otra perspectiva o varierdad,personajes en moviento etc.
Digamos que hay cosas que cambiaran pero no drasticas o cambiando el sistema o genero.

Con el RE2 yo haria lo mismo,misma historia con ese ambiente acojonante y ese musica increible que te hace estar intranquilo.Luego habira mecanicas que cambiar o modificar pero siendo fiel al original.
Entenderia(como el video del UT4 del fan del RE2)que la camara fuese al hombro como el 4 o los Dead Space.

Juego nuevo,con los graficos de ahora,camara del 4 y MISMO armamento y sobre todo limitaciones de inventario de antes,mismos enemigos y zonas,mismas situaciones(o parecidas cambiando alguna pijada si quieres)y ese ambiente oscuro de survival horror,que uno lo pase "mal" al ir por las calles de Racoon city,o en la comisaria con esos ruidos de fondo sin saber que encontraras mas adelante etc etc

Un juego hecho nuevo en cuanto a graficos pero manteniendo la esencia del original,con algun cambio o añadido como zonas nuevas o algun enemigo pero sin quitar nada del original,tendrian un puto juegazo.....
Christian Troy escribió:La cuestión es que de hacerse el remake del 2 no creo que sea como el trabajo que hicieron con el remake del 1 que es lo que la gente espera, manteniendo las cámaras fijas y toda aquella jugabilidad, será una adaptación a los esquemas del 4 en adelante. Lo normal a día de hoy vaya. Vamos, que tendremos otra retahila de mensajes de fans del estilo de "si el remake del FFVII no va por turnos no me lo compro".


Pues precisamente es lo que han preguntado hoy mismo en el mensaje de Facebook. A ver si la gente quiere una entrega siguiendo el modo antiguo (camaras fijas y gráficos prerenderizados) o el estilo de las siguientes entregas.
Buste escribió:
Christian Troy escribió:La cuestión es que de hacerse el remake del 2 no creo que sea como el trabajo que hicieron con el remake del 1 que es lo que la gente espera, manteniendo las cámaras fijas y toda aquella jugabilidad, será una adaptación a los esquemas del 4 en adelante. Lo normal a día de hoy vaya. Vamos, que tendremos otra retahila de mensajes de fans del estilo de "si el remake del FFVII no va por turnos no me lo compro".

Los tiempos cambian y yo mismo como fan del FF7 entenderia algunos cambios.
En los tiempos que corren no veo un FF7 con 3 tios en linea estaticos dando un salto hacia delante y otro hacia atras cuando atacan,es absurdo a dia de hoy...pero eso no quita para que tu puedas hacer un juego por turnos,solo que dandole otra perspectiva o varierdad,personajes en moviento etc.
Digamos que hay cosas que cambiaran pero no drasticas o cambiando el sistema o genero.

Con el RE2 yo haria lo mismo,misma historia con ese ambiente acojonante y ese musica increible que te hace estar intranquilo.Luego habira mecanicas que cambiar o modificar pero siendo fiel al original.
Entenderia(como el video del UT4 del fan del RE2)que la camara fuese al hombro como el 4 o los Dead Space.

Juego nuevo,con los graficos de ahora,camara del 4 y MISMO armamento y sobre todo limitaciones de inventario de antes,mismos enemigos y zonas,mismas situaciones(o parecidas cambiando alguna pijada si quieres)y ese ambiente oscuro de survival horror,que uno lo pase "mal" al ir por las calles de Racoon city,o en la comisaria con esos ruidos de fondo sin saber que encontraras mas adelante etc etc

Un juego hecho nuevo en cuanto a graficos pero manteniendo la esencia del original,con algun cambio o añadido como zonas nuevas o algun enemigo pero sin quitar nada del original,tendrian un puto juegazo.....

Yo preferiría que esta vez RE2 diese miedo y que sí que fuese survival... por pedir.

Una escasez como la de ZombiU o TLOU en realista, os ibais a cagar todos los que decís que en RE2 hay escasez [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Matador_ escribió:Yo traje la noticia del remake del 2 hace meses y me desacreditaron y me dijeron de todo cuando estaba CLARISIMO que ya estaban en el y saldrá despues del remaster del zero.

P.S: Por mucho que te joda tukaram y con perdon creo que si hacen el remake del 2 vas a ver en el lo k no te gusta de ORC de lo de birkin, pk me da k van a hacer todo canonico pero con graficazos esta vez.



trajiste rumores y dijiste tener fuentes sin mostrar ninguna prueba y con esto lo mismo una encuesta no garantiza nada porque no es la 1º que hacen

decir "estan haciendo el Remake del 2 " y mostrar pruebas reales de ello son cosas muy distintas

y si convierten a Birkin en un gilipoyas que solo le interesa el dinero cargandose al pj mientras un tecnocomando va intentandose cargarse a leon cada 2x3 y de paso vuelven a Nemesis en un vegetal fruto de 10 lobotomias sera una bazofia de Remake es mas dudo mucho que salvo tu nadie en su sano juicio quiera ver metidos elementos del ORC en el RE2 remake


sobre los cambios depende de que tipo de cambios pueden ser necesarios o no serlo camara al hombro no lo veo nose quiza funcionase pero tendria que jugarlo para verlo pero camaras fijas y boton en 1º persona para mirar a tu alrededor por ej si

sobre los graficos yo creo que hoy dia se pueden hacer escenarios 3d al nivel de los del Remake en detalles y tal

eso si espero que aprovechen para poner zonas nuevas como mas ciudad (por ej que visitaramos el restaurante o la farmacia del RE3 ) mas partes del laboratorio aprovechando los pisos inferiores del Outbreak y sobretodo que metiesen algunos enemigos nuevos (del RE3 por ej no hace falta inventarse nuevos)

y con RE3 Remake idem no estaria mal que al revisitar la comisaria nos apareciesen unos Lickers por ej o poder entrar en la armeria de Kendo

Salu2
Matador_ escribió:Yo traje la noticia del remake del 2 hace meses y me desacreditaron y me dijeron de todo cuando estaba CLARISIMO que ya estaban en el y saldrá despues del remaster del zero.

Clarísimo, tan claro que a fecha de hoy preguntan a los fans cómo les gustaría que hicieran un remake, vamos, llevan tanto tiempo en él que aún no saben ni qué van a hacer xDDDD
Con lo de hoy Capcom demuestra que no tienen nada.


Ho!
Si fuera cierto que Capcom se decide a hacer un remake de Resident Evil 2, que sea un remake. Puede parecer redundante, pero visto los "remaster" de Resident Evil Remake y Zero no me extrañaría que se les pasara por la mente hacer un port HD del juego de PSX tan cual (poco trabajo y esfuerzo y dinero fácil).

Y yo creo que si de verdad hacen un remake, que lo hagan con cámara al hombro y apuntado manual (pero no el apuntado de los RE clásicos, sino un apuntado como el de cualquier TPS). Porque actualmente no veo bien volver a usar cámaras fijas y fondos prerenderizados, eso ya es cosa del pasado. Creo que lo adecuado a parte de ofrecer un aspecto gfráfico acorde al día de hoy y aprovechar la potencia d elos nuevos istemas para ofrecer nuevas zonas o elementos en la ciudad, es incorporar una jugabilidad acorde a los tiempos actuales.

A fín de cuentas cámara al hombro y apuntado como TPS no es sinónimo de desastre (como algunos dicen). Mismamente Dead Space 1 tenía un sistema de cámara al hombro y apuntado a lo TPS y eso no quitó que el juego fuese bien valorado al conseguir una buena atmósfera.

Si el juego lo hacen con esto que comento, perfecto. Si vuelven al sistema de cámaras fijas y fondos prerenderizados para mí sería dar un paso atrás y descartaría su compra.

¿Alguien puede pasar el enlace donde la gente está dando su opinión de un futuro Remake del RE2? Lo digo para dejar mi opoinión al respecto.

¡Saludos!
Serkenobi escribió:Si fuera cierto que Capcom se decide a hacer un remake de Resident Evil 2, que sea un remake. Puede parecer redundante, pero visto los "remaster" de Resident Evil Remake y Zero no me extrañaría que se les pasara por la mente hacer un port HD del juego de PSX tan cual (poco trabajo y esfuerzo y dinero fácil).

Y yo creo que si de verdad hacen un remake, que lo hagan con cámara al hombro y apuntado manual (pero no el apuntado de los RE clásicos, sino un apuntado como el de cualquier TPS). Porque actualmente no veo bien volver a usar cámaras fijas y fondos prerenderizados, eso ya es cosa del pasado. Creo que lo adecuado a parte de ofrecer un aspecto gfráfico acorde al día de hoy y aprovechar la potencia d elos nuevos istemas para ofrecer nuevas zonas o elementos en la ciudad, es incorporar una jugabilidad acorde a los tiempos actuales.

A fín de cuentas cámara al hombro y apuntado como TPS no es sinónimo de desastre (como algunos dicen). Mismamente Dead Space 1 tenía un sistema de cámara al hombro y apuntado a lo TPS y eso no quitó que el juego fuese bien valorado al conseguir una buena atmósfera.

Si el juego lo hacen con esto que comento, perfecto. Si vuelven al sistema de cámaras fijas y fondos prerenderizados para mí sería dar un paso atrás y descartaría su compra.

¿Alguien puede pasar el enlace donde la gente está dando su opinión de un futuro Remake del RE2? Lo digo para dejar mi opoinión al respecto.

¡Saludos!


Qué pesados con lo de cosas del pasado, como el debate con el FFVII Remake.

Ese estilo de cámara y de jugabilidad es una forma más de juego, o acaso los vertical shoot em up ya no pueden ser así y ahora tienen que ser en 3D y cámara atrás? Es que es absurdo.

Una cosa es que añadan elementos nuevos, escenarios nuevos y otro control del personaje como los remaster del remake y del zero y otra cambiar el juego completo (porque es cosa del pasado).
Pues a mí me encantan las cámaras fijas... Los fondos prerenderizados sí me dan un poco igual (siempre que respeten la ambientación) pero la cámara fija es un must para mí en el hipotético remake.
Sonikero escribió:
Serkenobi escribió:Si fuera cierto que Capcom se decide a hacer un remake de Resident Evil 2, que sea un remake. Puede parecer redundante, pero visto los "remaster" de Resident Evil Remake y Zero no me extrañaría que se les pasara por la mente hacer un port HD del juego de PSX tan cual (poco trabajo y esfuerzo y dinero fácil).

Y yo creo que si de verdad hacen un remake, que lo hagan con cámara al hombro y apuntado manual (pero no el apuntado de los RE clásicos, sino un apuntado como el de cualquier TPS). Porque actualmente no veo bien volver a usar cámaras fijas y fondos prerenderizados, eso ya es cosa del pasado. Creo que lo adecuado a parte de ofrecer un aspecto gfráfico acorde al día de hoy y aprovechar la potencia d elos nuevos istemas para ofrecer nuevas zonas o elementos en la ciudad, es incorporar una jugabilidad acorde a los tiempos actuales.

A fín de cuentas cámara al hombro y apuntado como TPS no es sinónimo de desastre (como algunos dicen). Mismamente Dead Space 1 tenía un sistema de cámara al hombro y apuntado a lo TPS y eso no quitó que el juego fuese bien valorado al conseguir una buena atmósfera.

Si el juego lo hacen con esto que comento, perfecto. Si vuelven al sistema de cámaras fijas y fondos prerenderizados para mí sería dar un paso atrás y descartaría su compra.

¿Alguien puede pasar el enlace donde la gente está dando su opinión de un futuro Remake del RE2? Lo digo para dejar mi opoinión al respecto.

¡Saludos!


Qué pesados con lo de cosas del pasado, como el debate con el FFVII Remake.

Ese estilo de cámara y de jugabilidad es una forma más de juego, o acaso los vertical shoot em up ya no pueden ser así y ahora tienen que ser en 3D y cámara atrás? Es que es absurdo.

Una cosa es que añadan elementos nuevos, escenarios nuevos y otro control del personaje como los remaster del remake y del zero y otra cambiar el juego completo (porque es cosa del pasado).

Yo también podría decir: "que pesados los jugadores clásicos del RE, siempre con que se recupere las cámaras fijas y los fondos prerenderizados", pero no lo hago porque no me parece negativo que cada uno dé sus perspectiva dle asunto (en cambio a ti parece que te molesta que alguien exponga la posibilidad de cámara al hombro)

Yo creo que como todo en la vida hay que avanzar, progresar y evolucionar y los videojuegos no son ajenos a esto. ¿Acaso porque los juegos de survival horror antes eran con cámaras fijas, todas las continuaciones actuales de estos juegos deberían seguir manteniendo este sistema? Para mí no.

Es como decir que las películas vuelvan a ser en blanco y negro, que son una forma más de hacer cine y que no es necesario hacerlas todas en color.

Ya que estamos, te pregunto, ¿te parecería bien que al igual que antes no se pudiera mover el personaje hacia delante o detrás mientras disparas o que para recargar debas ir al menú? Porque a mi me parecen elementos del pasado no acordes a los tiempos actuales.

Curioso que en 2002 había muchas voces en contra el sistema de cámaras fijas y fondos prerenderizados y ahora se quiere volver a esto.

Yo creo que se puede hacer un buen RE al estilo survival con cámara al hombro y TPS, como dije está el ejemplo de Dead Space que tuvo muy buena acogida y usaba cámara al hombro, era un TPS, podías moverte y disparar a la vez y recargar en medio del combate.

¡Saludos!
Serkenobi escribió:Ya que estamos, te pregunto, ¿te parecería bien que al igual que antes no se pudiera mover el personaje hacia delante o detrás mientras disparas o que para recargar debas ir al menú?


Yo no tenía que ir al menú para recargar.
Serkenobi escribió:
Sonikero escribió:
Serkenobi escribió:Si fuera cierto que Capcom se decide a hacer un remake de Resident Evil 2, que sea un remake. Puede parecer redundante, pero visto los "remaster" de Resident Evil Remake y Zero no me extrañaría que se les pasara por la mente hacer un port HD del juego de PSX tan cual (poco trabajo y esfuerzo y dinero fácil).

Y yo creo que si de verdad hacen un remake, que lo hagan con cámara al hombro y apuntado manual (pero no el apuntado de los RE clásicos, sino un apuntado como el de cualquier TPS). Porque actualmente no veo bien volver a usar cámaras fijas y fondos prerenderizados, eso ya es cosa del pasado. Creo que lo adecuado a parte de ofrecer un aspecto gfráfico acorde al día de hoy y aprovechar la potencia d elos nuevos istemas para ofrecer nuevas zonas o elementos en la ciudad, es incorporar una jugabilidad acorde a los tiempos actuales.

A fín de cuentas cámara al hombro y apuntado como TPS no es sinónimo de desastre (como algunos dicen). Mismamente Dead Space 1 tenía un sistema de cámara al hombro y apuntado a lo TPS y eso no quitó que el juego fuese bien valorado al conseguir una buena atmósfera.

Si el juego lo hacen con esto que comento, perfecto. Si vuelven al sistema de cámaras fijas y fondos prerenderizados para mí sería dar un paso atrás y descartaría su compra.

¿Alguien puede pasar el enlace donde la gente está dando su opinión de un futuro Remake del RE2? Lo digo para dejar mi opoinión al respecto.

¡Saludos!


Qué pesados con lo de cosas del pasado, como el debate con el FFVII Remake.

Ese estilo de cámara y de jugabilidad es una forma más de juego, o acaso los vertical shoot em up ya no pueden ser así y ahora tienen que ser en 3D y cámara atrás? Es que es absurdo.

Una cosa es que añadan elementos nuevos, escenarios nuevos y otro control del personaje como los remaster del remake y del zero y otra cambiar el juego completo (porque es cosa del pasado).

Yo también podría decir: "que pesados los jugadores clásicos del RE, siempre con que se recupere las cámaras fijas y los fondos prerenderizados", pero no lo hago porque no me parece negativo que cada uno dé sus perspectiva dle asunto (en cambio a ti parece que te molesta que alguien exponga la posibilidad de cámara al hombro)

Yo creo que como todo en la vida hay que avanzar, progresar y evolucionar y los videojuegos no son ajenos a esto. ¿Acaso porque los juegos de survival horror antes eran con cámaras fijas, todas las continuaciones actuales de estos juegos deberían seguir manteniendo este sistema? Para mí no.

Es como decir que las películas vuelvan a ser en blanco y negro, que son una forma más de hacer cine y que no es necesario hacerlas todas en color.

Ya que estamos, te pregunto, ¿te parecería bien que al igual que antes no se pudiera mover el personaje hacia delante o detrás mientras disparas o que para recargar debas ir al menú? Porque a mi me parecen elementos del pasado no acordes a los tiempos actuales.

Curioso que en 2002 había muchas voces en contra el sistema de cámaras fijas y fondos prerenderizados y ahora se quiere volver a esto.

Yo creo que se puede hacer un buen RE al estilo survival con cámara al hombro y TPS, como dije está el ejemplo de Dead Space que tuvo muy buena acogida y usaba cámara al hombro, era un TPS, podías moverte y disparar a la vez y recargar en medio del combate.

¡Saludos!


Te has equivocado completamente con mi mensaje.

Si los fans de RE piden cámaras fijas es porque quieren volver a jugar (sobretodo siendo remake) a esa saga de juegos en particular que se hizo así. Si a mí me hacen un Zelda fps como Skyrim me cagaré en Nintendo. Y sin embargo puedo jugar a Skyrim perfectamente, lo entiendes?

Los juegos evolucionan, por supuesto. Pero una cosa es evolucionar y otra cambiarte el juego porque sí (y más siendo un remake, vuelvo a añadir). Y no, no todos los survival ahora tienen por qué ser así, es absurdo pensar en eso. Ahora mismo estoy jugando al Revelations 1 y me está pareciendo muy bien la jugabilidad. Si hacen un futuro remake del juego allá por 2020 me gustaría que evolucionara el control pero no que lo hagan un fps, por ejemplo. Porque el juego no fue así.

El ejemplo de cine que pones es absurdo. Tú mismo dices que una película en blanco y negro es una forma de hacer cine, y por supuesto que lo es pero no por ello voy a pedir todas en blanco y negro menos aún si anuncian una película en blanco y negro ahora mismo voy a decir NO NO NO QUE INVOLUCIÓN TIENE QUE SER A COLOR Y 16:9 HOMBRE porque es una forma más de hacer cine.

Lo del control ya he dicho que me parece bien que añadan cosas nuevas como han hecho en el remaster del remake y en el zero (cambiar el control entero directamente) y sí, a mí me gustaría que te pudieras mover mientras disparas. Eso es evolucionar el control y mantenerlo fiel, no cambiarlo completamente poniéndolo cámara al hombro (que además no solo cambiarías el control, sino también la cámara).

Y a mí no me molesta que se pidan cosas nuevas, se puede debatir. Lo que me parece absurdo es decir que no lo hagan de X forma porque es cosa del pasado, cuando es una forma más de hacer un videojuego.
Sonikero escribió:
Serkenobi escribió:
Sonikero escribió:Qué pesados con lo de cosas del pasado, como el debate con el FFVII Remake.

Ese estilo de cámara y de jugabilidad es una forma más de juego, o acaso los vertical shoot em up ya no pueden ser así y ahora tienen que ser en 3D y cámara atrás? Es que es absurdo.

Una cosa es que añadan elementos nuevos, escenarios nuevos y otro control del personaje como los remaster del remake y del zero y otra cambiar el juego completo (porque es cosa del pasado).

Yo también podría decir: "que pesados los jugadores clásicos del RE, siempre con que se recupere las cámaras fijas y los fondos prerenderizados", pero no lo hago porque no me parece negativo que cada uno dé sus perspectiva dle asunto (en cambio a ti parece que te molesta que alguien exponga la posibilidad de cámara al hombro)

Yo creo que como todo en la vida hay que avanzar, progresar y evolucionar y los videojuegos no son ajenos a esto. ¿Acaso porque los juegos de survival horror antes eran con cámaras fijas, todas las continuaciones actuales de estos juegos deberían seguir manteniendo este sistema? Para mí no.

Es como decir que las películas vuelvan a ser en blanco y negro, que son una forma más de hacer cine y que no es necesario hacerlas todas en color.

Ya que estamos, te pregunto, ¿te parecería bien que al igual que antes no se pudiera mover el personaje hacia delante o detrás mientras disparas o que para recargar debas ir al menú? Porque a mi me parecen elementos del pasado no acordes a los tiempos actuales.

Curioso que en 2002 había muchas voces en contra el sistema de cámaras fijas y fondos prerenderizados y ahora se quiere volver a esto.

Yo creo que se puede hacer un buen RE al estilo survival con cámara al hombro y TPS, como dije está el ejemplo de Dead Space que tuvo muy buena acogida y usaba cámara al hombro, era un TPS, podías moverte y disparar a la vez y recargar en medio del combate.

¡Saludos!


Te has equivocado completamente con mi mensaje.

Si los fans de RE piden cámaras fijas es porque quieren volver a jugar (sobretodo siendo remake) a esa saga de juegos en particular que se hizo así. Si a mí me hacen un Zelda fps como Skyrim me cagaré en Nintendo. Y sin embargo puedo jugar a Skyrim perfectamente, lo entiendes?

Los juegos evolucionan, por supuesto. Pero una cosa es evolucionar y otra cambiarte el juego porque sí (y más siendo un remake, vuelvo a añadir). Y no, no todos los survival ahora tienen por qué ser así, es absurdo pensar en eso. Ahora mismo estoy jugando al Revelations 1 y me está pareciendo muy bien la jugabilidad. Si hacen un futuro remake del juego allá por 2020 me gustaría que evolucionara el control pero no que lo hagan un fps, por ejemplo. Porque el juego no fue así.

El ejemplo de cine que pones es absurdo. Tú mismo dices que una película en blanco y negro es una forma de hacer cine, y por supuesto que lo es pero no por ello voy a pedir todas en blanco y negro menos aún si anuncian una película en blanco y negro ahora mismo voy a decir NO NO NO QUE INVOLUCIÓN TIENE QUE SER A COLOR Y 16:9 HOMBRE porque es una forma más de hacer cine.

Lo del control ya he dicho que me parece bien que añadan cosas nuevas como han hecho en el remaster del remake y en el zero (cambiar el control entero directamente) y sí, a mí me gustaría que te pudieras mover mientras disparas. Eso es evolucionar el control y mantenerlo fiel, no cambiarlo completamente poniéndolo cámara al hombro (que además no solo cambiarías el control, sino también la cámara).

Y a mí no me molesta que se pidan cosas nuevas, se puede debatir. Lo que me parece absurdo es decir que no lo hagan de X forma porque es cosa del pasado, cuando es una forma más de hacer un videojuego.

¿Desde cuando se cambió por completo el control del Zero? Que yo recuerde sigue teniendo cámaras fijas y no podías moverte mientras disparabas. La única novedad era lo de poder manejar a Billy.

Y tu última frase no la entiendo, dices que no te importa debatir, pero te parece absurdo que alguien plantee que la jugabilidad de los primeros RE está desfasada. Pues simplemente es dar una opinión desde el respeto, con lo cual no entiendo porque decir que esa opinión es absurda, ya que al hacer eso no respetas esa opinión y entonces es difícil que pueda haber un debate.

¡Saludos!
Serkenobi escribió:
Sonikero escribió:
Serkenobi escribió:Yo también podría decir: "que pesados los jugadores clásicos del RE, siempre con que se recupere las cámaras fijas y los fondos prerenderizados", pero no lo hago porque no me parece negativo que cada uno dé sus perspectiva dle asunto (en cambio a ti parece que te molesta que alguien exponga la posibilidad de cámara al hombro)

Yo creo que como todo en la vida hay que avanzar, progresar y evolucionar y los videojuegos no son ajenos a esto. ¿Acaso porque los juegos de survival horror antes eran con cámaras fijas, todas las continuaciones actuales de estos juegos deberían seguir manteniendo este sistema? Para mí no.

Es como decir que las películas vuelvan a ser en blanco y negro, que son una forma más de hacer cine y que no es necesario hacerlas todas en color.

Ya que estamos, te pregunto, ¿te parecería bien que al igual que antes no se pudiera mover el personaje hacia delante o detrás mientras disparas o que para recargar debas ir al menú? Porque a mi me parecen elementos del pasado no acordes a los tiempos actuales.

Curioso que en 2002 había muchas voces en contra el sistema de cámaras fijas y fondos prerenderizados y ahora se quiere volver a esto.

Yo creo que se puede hacer un buen RE al estilo survival con cámara al hombro y TPS, como dije está el ejemplo de Dead Space que tuvo muy buena acogida y usaba cámara al hombro, era un TPS, podías moverte y disparar a la vez y recargar en medio del combate.

¡Saludos!


Te has equivocado completamente con mi mensaje.

Si los fans de RE piden cámaras fijas es porque quieren volver a jugar (sobretodo siendo remake) a esa saga de juegos en particular que se hizo así. Si a mí me hacen un Zelda fps como Skyrim me cagaré en Nintendo. Y sin embargo puedo jugar a Skyrim perfectamente, lo entiendes?

Los juegos evolucionan, por supuesto. Pero una cosa es evolucionar y otra cambiarte el juego porque sí (y más siendo un remake, vuelvo a añadir). Y no, no todos los survival ahora tienen por qué ser así, es absurdo pensar en eso. Ahora mismo estoy jugando al Revelations 1 y me está pareciendo muy bien la jugabilidad. Si hacen un futuro remake del juego allá por 2020 me gustaría que evolucionara el control pero no que lo hagan un fps, por ejemplo. Porque el juego no fue así.

El ejemplo de cine que pones es absurdo. Tú mismo dices que una película en blanco y negro es una forma de hacer cine, y por supuesto que lo es pero no por ello voy a pedir todas en blanco y negro menos aún si anuncian una película en blanco y negro ahora mismo voy a decir NO NO NO QUE INVOLUCIÓN TIENE QUE SER A COLOR Y 16:9 HOMBRE porque es una forma más de hacer cine.

Lo del control ya he dicho que me parece bien que añadan cosas nuevas como han hecho en el remaster del remake y en el zero (cambiar el control entero directamente) y sí, a mí me gustaría que te pudieras mover mientras disparas. Eso es evolucionar el control y mantenerlo fiel, no cambiarlo completamente poniéndolo cámara al hombro (que además no solo cambiarías el control, sino también la cámara).

Y a mí no me molesta que se pidan cosas nuevas, se puede debatir. Lo que me parece absurdo es decir que no lo hagan de X forma porque es cosa del pasado, cuando es una forma más de hacer un videojuego.

¿Desde cuando se cambió por completo el control del Zero? Que yo recuerde sigue teniendo cámaras fijas y no podías moverte mientras disparabas. La única novedad era lo de poder manejar a Billy.

Y tu última frase no la entiendo, dices que no te importa debatir, pero te parece absurdo que alguien plantee que la jugabilidad de los primeros RE está desfasada. Pues simplemente es dar una opinión desde el respeto, con lo cual no entiendo porque decir que esa opinión es absurda, ya que al hacer eso no respetas esa opinión y entonces es difícil que pueda haber un debate.

¡Saludos!


Hablo de los remaster del remake y del zero, que incluyen el "nuevo" control como una opción más.

Y no me importa debatir si se sigue la lógica.
Serkenobi escribió:Y tu última frase no la entiendo, dices que no te importa debatir, pero te parece absurdo que alguien plantee que la jugabilidad de los primeros RE está desfasada. Pues simplemente es dar una opinión desde el respeto, con lo cual no entiendo porque decir que esa opinión es absurda, ya que al hacer eso no respetas esa opinión y entonces es difícil que pueda haber un debate.

¡Saludos!


Porque eso no es una opinión, es una mentira.

Es como si yo digo que El Halcón Maltés era de género noir por la época, pero que es un género anticuado y, en caso de hacerse un remake, debería ser un blockbuster de acción con robots gigantes.

Decir "Porque actualmente no veo bien volver a usar cámaras fijas y fondos prerenderizados, eso ya es cosa del pasado" es un absurdo porque el juego no se hizo así porque no se pudiera hacer de otra manera, se hizo así porque se eligió así. ¿Sabes que se plantearon hacer un FPS? Porque los FPS ya existían por aquella época. ¿Son los FPS cosas del pasado?

De hecho, tú dices que el juego debería dejar su gameplay original y transformarse en un TPS. ¿Sabes que los TPS también existían por aquel entonces? ¿Es algo del pasado también?

Muchas veces confundimos libertad de opinión con "me invento lo que me da la gana como argumento y si me dices que no es así me estás faltando al respeto", y no es eso. Si tú quieres que el juego sea un TPS porque te gusta más, perfecto, pero no te escudes en el "es que el otro sistema es anticuado" porque es simplemente falso.
Un 'Resident evil 2' sin las cámaras fijas será todo lo bueno o malo que queráis pero ya no será 'Resident evil 2', porque las cámaras fijas no dejan de ser un elemento artístico más, un elemento que busca ofrecer que el jugador se sienta como un espectador de una película de terror, además, 'Resident evil 2' es un juego ideado para esas cámaras fijas, si se prescinde de ellas tienes que rehacer gran parte del juego (más zombis, más resistencia, menos munición...) porque si no será un paseo... y eso con la actual Capcom ya sabemos cómo terminará, otro shooter más como las últimas entregas desde el 4.


Ho!
Hace unas semanas disfrute de un poco de tiempo por las tardes y me pase el RE2 en la N64 y el Code Veronica en la PS2...

Partiendo de que ambos son de Generaciones diferentes, Resident Evil 2 es un juegazo... pero a mi parecer el Code Veronica es el Resident Evil que se merece un Remake por todo lo alto.

He visto el vídeo del Remake del 2 currado por algunos seguidores de la saga y que decir... cuando jugaba en la PS1 al RE2 siempre pensaba, joder como molaría poder girar la cámara para ver que hay... o en la cancha de baloncesto:
Imagen
poder jugar con la pelota tipo mini juego.

Que Capcom haga el Remake que les salga de los huevos, pero al juego de esta peña lo jugare sin dudarlo.
Opino como algunos. El juego ha de ser tal cuál fue creado. Si hacen un RE2 sin cámaras fijas o escenarios no prerenderizados, ya no será lo mismo. Volveremos a los RE que tenemos actualmente.
...
Editado por Sabio. Razón: Está terminantemente prohibido: Dar o solicitar información sobre cómo, dónde o cuándo obtener copias no autorizadas de aplicaciones, juegos o cualquier otra obra protegida por derechos de autor.
litos001 escribió:Opino como algunos. El juego ha de ser tal cuál fue creado. Si hacen un RE2 sin cámaras fijas o escenarios no prerenderizados, ya no será lo mismo. Volveremos a los RE que tenemos actualmente.



puede hacerlo en escenarios 3d y camaras fijas
El remake del 2 si algo es imprescidible es que hagan cámaras fijas es un requisito para no shooterizarlo.
Yo creo que con el anuncio del remake del final fantasy 7 estos se han lanzado a la piscina tbn pk si lo hacen bien les va a dar muchas perras buenas k capcom no anda tan boyante como antes y necesitan pasta.
Yo tambien pienso que la influencia del remake del FFVII y shenmue 3 siendo 2 grandes peticiones a lo largo de muchos años, han servido para que capcom se decida a sacar el remake del 2. Y contando que las ventas del remaster HD no han sido malas, seguramente se pondran manos a ello. Y luego vendra remake del 3 fijo. Y espero que no tarden en sacar el code veronica en HD steam.
Tukaram escribió:
litos001 escribió:Opino como algunos. El juego ha de ser tal cuál fue creado. Si hacen un RE2 sin cámaras fijas o escenarios no prerenderizados, ya no será lo mismo. Volveremos a los RE que tenemos actualmente.



puede hacerlo en escenarios 3d y camaras fijas


o mejor, todo el juego renderizado en tiempo real, la tecnologia actual lo permite, y dos modos de camaras, fijas y TPS, asi como capcom decidio conservar el movimiento tanque ademas del modo de movimiento moderno en el REmaster, asi todos contentos
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