Hilo sobre el futuro multiplataforma de Xbox

El consumo de videojuegos mediante Streaming le quedan no menos de 15 años, tirando de bola de cristal. Las series/cine y música no están condicionadas por la latencia y experiencia de juego.

Se hará su mercado poco a poco pero aún queda. Si Stadia que era el mayor interesado en esto cerro...creo que la industria no lo ve cercano.
pers46 escribió:El consumo de videojuegos mediante Streaming le quedan no menos de 15 años, tirando de bola de cristal. Las series/cine y música no están condicionadas por la latencia y experiencia de juego.

Se hará su mercado poco a poco pero aún queda. Si Stadia que era el mayor interesado en esto cerro...creo que la industria no lo ve cercano.


Al ritmo al que avanza todo hoy en día 15 años es una exageración.
Los videojuegos ya tienen su servicio de suscripcion que lleva años triunfando. Se llaman pases de batalla. Esa es la diferencia entre juegos y cine o musica, que el nivel de satisfaccion por persona no depende en absoluto de la cantidad de contenidos que experimenten, es un mundillo mucho mas apalancado que puede retener los gastos de usuarios en un unico juego durante años, aparte de el papel activo que supone jugar a muchos juegos diferentes. No todo el mundo disfruta jugando cada dia a algo diferente, hay desde perfiles que juegan a un solo juego hasta otros que cada dia juegan a 3 o 4. Eso quiere decir que aunque haya 200 millones de jugadores, el limite de perfiles que van a por servicios de suscripcion es mucho menor porque es un mercado mucho mas segmentado en cuanto a habitos de consumo.
Hangla Mangla escribió:
Prodyhig escribió:
Hangla Mangla escribió:Más allá de la cíclica conversación sobre el PC y Steam, Epic y whatever, lo que me parece temerario es hablar de cómo estarán los servicios de suscripción de aquí a 10 años, que primero a saber cómo son, y segundo a saber cómo avanza el mercado (le dices tú a los jugadores de PC de 2006 que en 2016 no iba a existir prácticamente juego físico y no se lo cree).
Yo creo que todos estamos más o menos de acuerdo en que la nube y el streaming va a jugar un papel importante en el futuro del gaming (que sí, Jose Luis, que tú no vas a jugar nunca en la nube, que no te gusta, que tú te vas a comprar una 5090 por que el verdadero gamer juega así, por supuesto que eso seguirá existiendo a medio plazo pero no quita que la nube cada vez va a ocupar una parte más importante del pastel a medida que la tecnología vaya reduciendo la diferencia entre jugar en la nube y nativamente. Por que ahora mismo se ve como complemento, pero no será asi siempre) y creo que ahí es donde muchos servicios de suscripción pueden verse muy fuertes y donde Gamepass puede dar un segundo estirón, por que estamos hablando de que cuando quitas la barrera de entrada (una app en tu Smart TV es todo lo que necesitas) pagar una suscripción, en general, duele menos. Y creo que Microsoft, en eso, sí está acertando, tanto al invertir en la nube (si es que es cierto lo que dicen, en 2025 tendría mejoras ya importantes) como vincularla a un servicio de suscripción.
Por otro lado, comparar Game Pass con EA Play a día de hoy es cuanto menos llamativo.


La nube en los videojuegos tanto a dia de hoy como dentro de mucho no va a ser un estandar si no un complemento para ciertos jugadores, pero los esfuerzos no van a estar ahi..

Ten en cuenta que si ves el hardware de PC a dia de hoy la idea de los juegos multijugadores (que es lo que engrosa el mercado de videojuegos y de las masas, tanto casual como competitivo) busca latencias en todo mas bajo, desde monitores OLED de 500hz a memorias DDR con una latencia casi inexistente o la chache 3D de los microprocesadores , ratones, perifericos ... en el momento que aparece la NUBE en los videojuegos todo eso se va a la mierda.

Entonces, los videojuegos no es cine ni es musica ni la forma como operan ni como se consume.. pero hay gente que le da por meter todo y comparar todo sin analizar al detalle y ahí esta el fallo gordo.

De acuerdo con "a día de hoy", no tanto con "dentro de mucho". Ya veremos, no digo que yo lo sepa a ciencia cierta ni que tenga una bola de cristal, ojo. Como todos aquí.
Ojo, que hay un tipo de jugador que nunca jugará en la nube, el jugador más competitivo, por ejemplo. Pero vamos, que si la nube no es el estándar en el que juega el público "medio", y efectivamente no lo es, los monitores OLED de 500 hz tampoco lo son, ¿eh? XD

Por cierto, la música y el cine también se consumen entre sí de manera totalmente distinta XD


Es mas probable que en 5 años el OLED de 500hz sea un estandar que la nube.

Hace unos años, el OLED era una tecnologia para unos pocos solo enfocado a TV de grandes prestaciones. Ahora te lo meten en una Switch, en una DECK y en monitores.
Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.

El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...

Sabemos que Xcloud caca y todo eso, pero a GeforceNow no parece que le vaya mal precisamente.
VideoGirlAi escribió:Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.

El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...

Pero si ahora cuesta encontrar un móvil con panel IPS.
Orestes escribió:
VideoGirlAi escribió:Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.

El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...

Pero si ahora cuesta encontrar un móvil con panel IPS.

Ah vale, que ahora incluimos el móvil también.
Orestes escribió:
VideoGirlAi escribió:Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.

El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...

Pero si ahora cuesta encontrar un móvil con panel IPS.

Y sin embargo en las teles, las más vendidas no suelen ser OLED de ultima generación, sino estar en tecnologías y rangos de precios bastante más bajos. Curioso.
Mira que yo creo que NO va a ser así, pero desde luego si el nuevo hardware "estándar" para jugar se empezase a centrar en tarjetas gráficas de 1500€, consolas de 950€ y monitores OLED de 500 Hz, ahí seguirán para los más entusiastas o competitivos, por supuesto, pero los sistemas que no requieren hardware para jugar (aunque sea un poco peor, y la lógica dice que cada vez será "menos peor") lo tendrían mejor para atraer al gran público del que tanto se habla aquí, y no al revés.
VideoGirlAi escribió:Ah vale, que ahora incluimos el móvil también.

¿Por qué habría que excluirlo? Eso demuestra que la tecnología no es cara ni para unos pocos.

Si Nintendo no saca una Switch 2 con modelos IPS y OLED de forma conjunta es para exprimir el mercado.

Hangla Mangla escribió:Y sin embargo en las teles, las más vendidas no suelen ser OLED de ultima generación, sino estar en tecnologías y rangos de precios bastante más bajos. Curioso.

Pero seguro que todas tienen un SoC para que sean SmartTV. Eso no nos parece raro.

También se decía lo mismo del G-Sync que tenía una FPGA carísima para hacer lo que ahora hace un escalador en un monitor de menos de 200€. Ahora es difícil encontrar un monitor sin VRR.

Hangla Mangla escribió:Mira que yo creo que NO va a ser así, pero desde luego si el nuevo hardware "estándar" para jugar se empezase a centrar en tarjetas gráficas de 1500€, consolas de 950€ y monitores OLED de 500 Hz, ahí seguirán para los más entusiastas o competitivos, por supuesto, pero los sistemas que no requieren hardware para jugar (aunque sea un poco peor, y la lógica dice que cada vez será "menos peor") lo tendrían mejor para atraer al gran público del que tanto se habla aquí, y no al revés.

Si la cuestión no es esa, es que el OLED se presta a tasas de refresco altísimas y es cuestión de tiempo que se llegue a ese punto haya potencia gráfica para moverlo o no. Ya hay monitores 4K OLED de más de 300 Hz que no moverías ni con dos RTX 4090 en (el difunto) SLi y la limitación vuelve a ser el escalador. Además hay otras ventajas en calidad de imagen con monitores de alto refresco.

Ahora se está ordeñando al mercado de los early adopters.
@Orestes Los móviles no son dispositivos orientados para jugar. Las consolas portátiles si.

La tecnologia segun tu no es cara, pero si lo es mas que una pantalla IPS. Si, Nintendo podria sacar una Switch2 con pantalla OLED, pero seria mas cara y menos atractiva para el publico general.

Lo mismo pasa con Steam o lo hemos visto con el reciente anuncio de la Legion Go S donde te tienes que esperar al modelo 2 para tener la pantalla OLED junto con las mejores especificaciones.

Digo yo que si siguen apostando por esos paneles será porque ven que siguen teniendo mas tirada.

Pero vale, en 5 años todos con monitores OLED con 500Hz y huiremos de la nube en masa.
VideoGirlAi escribió:@Orestes Los móviles no son dispositivos orientados para jugar. Las consolas portátiles si.

Pero si ahora todo es una Xbox.

VideoGirlAi escribió:La tecnologia segun tu no es cara, pero si lo es mas que una pantalla IPS. Si, Nintendo podria sacar una Switch2 con pantalla OLED, pero seria mas cara y menos atractiva para el publico general.

Pero si la Switch OLED vende como los otros dos modelos juntos o más. El mercado está ahí, si no se saca es para exprimirlo todo lo posible.

VideoGirlAi escribió:Lo mismo pasa con Steam o lo hemos visto con el reciente anuncio de la Legion Go S donde te tienes que esperar al modelo 2 para tener la pantalla OLED junto con las mejores especificaciones.

Digo yo que si siguen apostando por esos paneles será porque ven que siguen teniendo mas tirada.

¿Te das cuenta de que la Steam Deck OLED tiene mejor pantalla, mejor SoC, más batería y es más barata que la LCD?¿Te das cuenta de que si tu dispositivo tiene éxito con actualizarlo a OLED lo puedes volver a vender?

VideoGirlAi escribió:Pero vale, en 5 años todos con monitores OLED con 500Hz y huiremos de la nube en masa.

¿En qué momento he dicho yo algo de la nube?
@Orestes No se, yo me voy a steam y el modelo LCD es 150€ mas barato que el OLED.
Orestes escribió:
VideoGirlAi escribió:Pero vale, en 5 años todos con monitores OLED con 500Hz y huiremos de la nube en masa.

¿En qué momento he dicho yo algo de la nube?

Es que estábamos hablando de la nube, en primer lugar, y de ahí viene esta discusión XD XD XD
El oled no será un standard ahora, pero si lo será a corto plazo, en el ces ya se anunciaron monitores oled de gigabyte y Aorus a precio mas reducido, los costes poco a poco empiezan a bajar y poco a poco también el oled se empieza a comer el mercado, probablemente de aquí a unos 5 años ya será el standard

Con la nube no termino de verlo, aún la tecnología sigue estando demasiado verde, hay tiempos de espera, la latencia sigue siendo un problema y sigue sin ser una opción extendida y atractiva, por ejemplo, el máximo exponente de la nube a día de hoy sería GeForce now y de los casi 400 juegos que tengo en steam, GeForce now solo me da acceso a unos 25, no hay por dónde cogerlo....que será algo a tener en cuenta, es posible, no lo niego, pero aún le faltan 10 años por lo bajo por no decir más

Por lo demás, la nube supone renunciar a los mods, la emulación y cualquier tipo de control que puedas tener, así que no termina de ser de mi gusto, pero para el jugador casual puede estar muy bien
VideoGirlAi escribió:@Orestes No se, yo me voy a steam y el modelo LCD es 150€ mas barato que el OLED.

Porque es el de 256 GB y están agotando existencias. La LCD de 512 GB costaba 110 € más que la OLED de 512 GB con menos de dos años entre sus lanzamientos.
Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas

https://www.elotrolado.net/noticias/internet/netflix-millones-suscriptores-precios


Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass
LostsoulDark escribió:Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas

https://www.elotrolado.net/noticias/internet/netflix-millones-suscriptores-precios


Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass

Hola,

Cuando Stadia fracasó hiciste la misma analogia? [carcajad] .

Que un servicio, o varios servicios, de streaming de pelis y series triunfen no significa que todos vayan a hacerlo, y mucho menos, que servicios de videojuegos vayan a hacerlo; que Netflix, Disney+ y Amazon Prime triunfen, no significa que otros no hayan fracasado.

Que Fortnite y PUBG triunfen con millones de jugadores y beneficios astronómicos, no signifca que todos vayan a triunfar, véase las decenas de similares que se crearon y cerraron los últimos años.

Gamespass tiene unos 40 millones de usuarios, y GeForce Now unos 25 millones, y son los 2 de mas éxito, y por el camino, ya ha caido una de las grandes, nada mas y nada menos que el servicio de la gran Google.
Llevo años leyendo "el alquiler y streaming de videojuegos es el futuro" pero es un futuro que se resiste a llegar, y intentar forzarlo no parece el camino adecuado.

Para mi, y esto ya es opinión personal, ese futuro ya habrá llegado cuando haya mas millones de usuarios de servicios de videjuegos, alquiler o streaming, que millones de consolas físicas, y, de momento, estamos muy lejos, lejísimos, de ese futuro.

Saludos.
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