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Hangla Mangla escribió:Prodyhig escribió:Hangla Mangla escribió:Más allá de la cíclica conversación sobre el PC y Steam, Epic y whatever, lo que me parece temerario es hablar de cómo estarán los servicios de suscripción de aquí a 10 años, que primero a saber cómo son, y segundo a saber cómo avanza el mercado (le dices tú a los jugadores de PC de 2006 que en 2016 no iba a existir prácticamente juego físico y no se lo cree).
Yo creo que todos estamos más o menos de acuerdo en que la nube y el streaming va a jugar un papel importante en el futuro del gaming (que sí, Jose Luis, que tú no vas a jugar nunca en la nube, que no te gusta, que tú te vas a comprar una 5090 por que el verdadero gamer juega así, por supuesto que eso seguirá existiendo a medio plazo pero no quita que la nube cada vez va a ocupar una parte más importante del pastel a medida que la tecnología vaya reduciendo la diferencia entre jugar en la nube y nativamente. Por que ahora mismo se ve como complemento, pero no será asi siempre) y creo que ahí es donde muchos servicios de suscripción pueden verse muy fuertes y donde Gamepass puede dar un segundo estirón, por que estamos hablando de que cuando quitas la barrera de entrada (una app en tu Smart TV es todo lo que necesitas) pagar una suscripción, en general, duele menos. Y creo que Microsoft, en eso, sí está acertando, tanto al invertir en la nube (si es que es cierto lo que dicen, en 2025 tendría mejoras ya importantes) como vincularla a un servicio de suscripción.
Por otro lado, comparar Game Pass con EA Play a día de hoy es cuanto menos llamativo.
La nube en los videojuegos tanto a dia de hoy como dentro de mucho no va a ser un estandar si no un complemento para ciertos jugadores, pero los esfuerzos no van a estar ahi..
Ten en cuenta que si ves el hardware de PC a dia de hoy la idea de los juegos multijugadores (que es lo que engrosa el mercado de videojuegos y de las masas, tanto casual como competitivo) busca latencias en todo mas bajo, desde monitores OLED de 500hz a memorias DDR con una latencia casi inexistente o la chache 3D de los microprocesadores , ratones, perifericos ... en el momento que aparece la NUBE en los videojuegos todo eso se va a la mierda.
Entonces, los videojuegos no es cine ni es musica ni la forma como operan ni como se consume.. pero hay gente que le da por meter todo y comparar todo sin analizar al detalle y ahí esta el fallo gordo.
De acuerdo con "a día de hoy", no tanto con "dentro de mucho". Ya veremos, no digo que yo lo sepa a ciencia cierta ni que tenga una bola de cristal, ojo. Como todos aquí.
Ojo, que hay un tipo de jugador que nunca jugará en la nube, el jugador más competitivo, por ejemplo. Pero vamos, que si la nube no es el estándar en el que juega el público "medio", y efectivamente no lo es, los monitores OLED de 500 hz tampoco lo son, ¿eh?
Por cierto, la música y el cine también se consumen entre sí de manera totalmente distinta
VideoGirlAi escribió:Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.
El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...
Orestes escribió:VideoGirlAi escribió:Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.
El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...
Pero si ahora cuesta encontrar un móvil con panel IPS.
Orestes escribió:VideoGirlAi escribió:Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.
El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...
Pero si ahora cuesta encontrar un móvil con panel IPS.
VideoGirlAi escribió:Ah vale, que ahora incluimos el móvil también.
Hangla Mangla escribió:Y sin embargo en las teles, las más vendidas no suelen ser OLED de ultima generación, sino estar en tecnologías y rangos de precios bastante más bajos. Curioso.
Hangla Mangla escribió:Mira que yo creo que NO va a ser así, pero desde luego si el nuevo hardware "estándar" para jugar se empezase a centrar en tarjetas gráficas de 1500€, consolas de 950€ y monitores OLED de 500 Hz, ahí seguirán para los más entusiastas o competitivos, por supuesto, pero los sistemas que no requieren hardware para jugar (aunque sea un poco peor, y la lógica dice que cada vez será "menos peor") lo tendrían mejor para atraer al gran público del que tanto se habla aquí, y no al revés.
VideoGirlAi escribió:@Orestes Los móviles no son dispositivos orientados para jugar. Las consolas portátiles si.
VideoGirlAi escribió:La tecnologia segun tu no es cara, pero si lo es mas que una pantalla IPS. Si, Nintendo podria sacar una Switch2 con pantalla OLED, pero seria mas cara y menos atractiva para el publico general.
VideoGirlAi escribió:Lo mismo pasa con Steam o lo hemos visto con el reciente anuncio de la Legion Go S donde te tienes que esperar al modelo 2 para tener la pantalla OLED junto con las mejores especificaciones.
Digo yo que si siguen apostando por esos paneles será porque ven que siguen teniendo mas tirada.
VideoGirlAi escribió:Pero vale, en 5 años todos con monitores OLED con 500Hz y huiremos de la nube en masa.
Orestes escribió:VideoGirlAi escribió:Pero vale, en 5 años todos con monitores OLED con 500Hz y huiremos de la nube en masa.
¿En qué momento he dicho yo algo de la nube?
VideoGirlAi escribió:@Orestes No se, yo me voy a steam y el modelo LCD es 150€ mas barato que el OLED.
LostsoulDark escribió:Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas
https://www.elotrolado.net/noticias/internet/netflix-millones-suscriptores-precios
Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass
xavijan escribió:LostsoulDark escribió:Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas
https://www.elotrolado.net/noticias/internet/netflix-millones-suscriptores-precios
Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass
Hola,
Cuando Stadia fracasó hiciste la misma analogia?.
Que un servicio, o varios servicios, de streaming de pelis y series triunfen no significa que todos vayan a hacerlo, y mucho menos, que servicios de videojuegos vayan a hacerlo; que Netflix, Disney+ y Amazon Prime triunfen, no significa que otros no hayan fracasado.
Que Fortnite y PUBG triunfen con millones de jugadores y beneficios astronómicos, no signifca que todos vayan a triunfar, véase las decenas de similares que se crearon y cerraron los últimos años.
Gamespass tiene unos 40 millones de usuarios, y GeForce Now unos 25 millones, y son los 2 de mas éxito, y por el camino, ya ha caido una de las grandes, nada mas y nada menos que el servicio de la gran Google.
Llevo años leyendo "el alquiler y streaming de videojuegos es el futuro" pero es un futuro que se resiste a llegar, y intentar forzarlo no parece el camino adecuado.
Para mi, y esto ya es opinión personal, ese futuro ya habrá llegado cuando haya mas millones de usuarios de servicios de videjuegos, alquiler o streaming, que millones de consolas físicas, y, de momento, estamos muy lejos, lejísimos, de ese futuro.
Saludos.
xavijan escribió:LostsoulDark escribió:Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas
https://www.elotrolado.net/noticias/internet/netflix-millones-suscriptores-precios
Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass
Hola,
Cuando Stadia fracasó hiciste la misma analogia?.
Que un servicio, o varios servicios, de streaming de pelis y series triunfen no significa que todos vayan a hacerlo, y mucho menos, que servicios de videojuegos vayan a hacerlo; que Netflix, Disney+ y Amazon Prime triunfen, no significa que otros no hayan fracasado.
Que Fortnite y PUBG triunfen con millones de jugadores y beneficios astronómicos, no signifca que todos vayan a triunfar, véase las decenas de similares que se crearon y cerraron los últimos años.
Gamespass tiene unos 40 millones de usuarios, y GeForce Now unos 25 millones, y son los 2 de mas éxito, y por el camino, ya ha caido una de las grandes, nada mas y nada menos que el servicio de la gran Google.
Llevo años leyendo "el alquiler y streaming de videojuegos es el futuro" pero es un futuro que se resiste a llegar, y intentar forzarlo no parece el camino adecuado.
Para mi, y esto ya es opinión personal, ese futuro ya habrá llegado cuando haya mas millones de usuarios de servicios de videjuegos, alquiler o streaming, que millones de consolas físicas, y, de momento, estamos muy lejos, lejísimos, de ese futuro.
Saludos.
Painkiller666 escribió:Mismamente, ayer metieron el Lonely Montauins Snow Rider de lanzamiento, que es brutal.
grapitas76 escribió:xavijan escribió:LostsoulDark escribió:Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas
https://www.elotrolado.net/noticias/internet/netflix-millones-suscriptores-precios
Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass
Hola,
Cuando Stadia fracasó hiciste la misma analogia?.
Que un servicio, o varios servicios, de streaming de pelis y series triunfen no significa que todos vayan a hacerlo, y mucho menos, que servicios de videojuegos vayan a hacerlo; que Netflix, Disney+ y Amazon Prime triunfen, no significa que otros no hayan fracasado.
Que Fortnite y PUBG triunfen con millones de jugadores y beneficios astronómicos, no signifca que todos vayan a triunfar, véase las decenas de similares que se crearon y cerraron los últimos años.
Gamespass tiene unos 40 millones de usuarios, y GeForce Now unos 25 millones, y son los 2 de mas éxito, y por el camino, ya ha caido una de las grandes, nada mas y nada menos que el servicio de la gran Google.
Llevo años leyendo "el alquiler y streaming de videojuegos es el futuro" pero es un futuro que se resiste a llegar, y intentar forzarlo no parece el camino adecuado.
Para mi, y esto ya es opinión personal, ese futuro ya habrá llegado cuando haya mas millones de usuarios de servicios de videjuegos, alquiler o streaming, que millones de consolas físicas, y, de momento, estamos muy lejos, lejísimos, de ese futuro.
Saludos.
Stadia se parece a GamePass lo que un huevo a una castaña.
Perséfone escribió:Repetimos:
- La forma de consumir videojuegos no tiene nada que ver con otras formas de ocio.
Perséfone escribió:Microsoft ya está en la fase "todo es una Xbox" que para los no iniciados es la fase "hemos tirado la toalla y ahora somos multiplataforma" también conocida como "vamos a dejar de palmar dinero".
Sabio escribió:Netflix salió como una alternativa a los videoclubs (de hecho, así empezó Netflix, con alquiler de películas vía correo postal), no a la venta de cine doméstico.
En la música Spotify es más una alternativa a la carta de la radio que no de la venta de música.
Ho!
Perséfone escribió:@Hangla Mangla Me parece muy bien que hubiese escépticos con Netflix, yo no lo era, lo único que tienes que hacer es comparar el gráfico de Netflix con el que puse de PS Plus y tratar de buscar explicaciones, yo las estoy dando, otros en cambio no. No sois capaces de explicar por qué PS Plus lleva estancado 5 años en 45 millones o por qué GP se ha estancado incluso en un número de millones inferior, mientras en ese tiempo Netflix ha pasado de 200 a 300 millones.
Orestes escribió:Perséfone escribió:@Hangla Mangla Me parece muy bien que hubiese escépticos con Netflix, yo no lo era, lo único que tienes que hacer es comparar el gráfico de Netflix con el que puse de PS Plus y tratar de buscar explicaciones, yo las estoy dando, otros en cambio no. No sois capaces de explicar por qué PS Plus lleva estancado 5 años en 45 millones o por qué GP se ha estancado incluso en un número de millones inferior, mientras en ese tiempo Netflix ha pasado de 200 a 300 millones.
El problema con el streaming de videojuegos es ese, que no hay crecimiento. Digan lo que digan Stadia cerró porque no tenía crecimiento. En las empresas de estas dimensiones si ven crecimiento dan oportunidades una detrás de otra y a Xbox probablemente no le dieron el tijeretazo porque Game Pass tuvo un crecimiento importante durante la pandemia. A Spotify le han seguido inyectando dinero porque tenía crecimiento pese a no ser rentable.
El mes pasado la mayoría de plataformas de juegos sacaron los típicos "vista atrás a 2024" y era hasta embarazoso ver los de Xbox y que el juego en la nube en su inmensa mayoría fuese cero o con suerte algún minuto del que se molestó en probarlo.
Bilintx escribió:Confundes Gamepass con juego en la nube.
VideoGirlAi escribió:Porque el vista atras del 2024 en el caso de los usuarios de Xbox es embarazoso?
Orestes escribió:VideoGirlAi escribió:Porque el vista atras del 2024 en el caso de los usuarios de Xbox es embarazoso?
Porque en su inmensa mayoría pudiendo generalizar a todos las horas de juego en la nube se pueden reducir a minutos.
Orestes escribió:Bilintx escribió:Confundes Gamepass con juego en la nube.
Es obvio que si Game Pass no crece su juego en la nube tampoco.
mocolostrocolos escribió:Se ha explicado millones de veces. Los servicios de suscripción tal y como están concebidos actualmente están ligados a la venta de hardware de consolas.
xavijan escribió:grapitas76 escribió:xavijan escribió:Hola,
Cuando Stadia fracasó hiciste la misma analogia?.
Que un servicio, o varios servicios, de streaming de pelis y series triunfen no significa que todos vayan a hacerlo, y mucho menos, que servicios de videojuegos vayan a hacerlo; que Netflix, Disney+ y Amazon Prime triunfen, no significa que otros no hayan fracasado.
Que Fortnite y PUBG triunfen con millones de jugadores y beneficios astronómicos, no signifca que todos vayan a triunfar, véase las decenas de similares que se crearon y cerraron los últimos años.
Gamespass tiene unos 40 millones de usuarios, y GeForce Now unos 25 millones, y son los 2 de mas éxito, y por el camino, ya ha caido una de las grandes, nada mas y nada menos que el servicio de la gran Google.
Llevo años leyendo "el alquiler y streaming de videojuegos es el futuro" pero es un futuro que se resiste a llegar, y intentar forzarlo no parece el camino adecuado.
Para mi, y esto ya es opinión personal, ese futuro ya habrá llegado cuando haya mas millones de usuarios de servicios de videjuegos, alquiler o streaming, que millones de consolas físicas, y, de momento, estamos muy lejos, lejísimos, de ese futuro.
Saludos.
Stadia se parece a GamePass lo que un huevo a una castaña.
Hola,
Claro, porqué Netflix y Gamepass son idénticos, que es la analogia original que hacia el otro compañero.
Es decir, opinar que como Netflix, un servicio de pelis y series, triunfa mucho, significa que Gamepass, un servicio de videojuegos, algún día triunfará, está bien.
Pero, opinar que como Stadia, un servicio de videojuegos, fracasó, significa que Gamepass, un servicio de videojuegos, algún día fracasará, está mal.
OK...![]()
Y no entiendo la gente que piensa que los que opinamos que Gamepass no es el presente ni, quizás el futuro, queremos que fracase, en mi caso, no es así, he opinado muchas veces que Gamepass es el mejor servicio, el que ofrece mas por menos, el que incluso te deja tenerlo gratis con Rewards, es decir, una maravilla.
Ahora bien, también tengo claro, que, 1: no es para mi, 2: no tengo nada claro que vaya a triunfar como los servicios de pelis y series.
Una cosa no quita la otra.
@LostsoulDark Me has respondido mientras escribia este mensaje, jeje. También sirve como respuesta, tu dices "futuro no muy lejano", pero hace años que se dice... y no despega, así que yo digo "futuro lejano, e incierto". También se dice y decía que la VR futuro, y lo mismo...
Saludos.
mocolostrocolos escribió:Se ha explicado millones de veces. Los servicios de suscripción tal y como están concebidos actualmente están ligados a la venta de hardware de consolas.
J_Ark escribió:mocolostrocolos escribió:Se ha explicado millones de veces. Los servicios de suscripción tal y como están concebidos actualmente están ligados a la venta de hardware de consolas.
GamePass es perfectamente disfrutable en PC, ¿no?
mocolostrocolos escribió:J_Ark escribió:mocolostrocolos escribió:Se ha explicado millones de veces. Los servicios de suscripción tal y como están concebidos actualmente están ligados a la venta de hardware de consolas.
GamePass es perfectamente disfrutable en PC, ¿no?
El usuario de PC no parece interesado lo más mínimo en PC Game Pass.
Lógico cuando el 99% de la gente usa Steam. Y curioso cuando es la mejor oferta de todas.
Hangla Mangla escribió:Los efectos fueron claros.
En el caso de Spotify acabó sustituyendo a la venta de música. En el caso de Netflix, acabó con ambos![]()