Hilo sobre el futuro multiplataforma de Xbox

El consumo de videojuegos mediante Streaming le quedan no menos de 15 años, tirando de bola de cristal. Las series/cine y música no están condicionadas por la latencia y experiencia de juego.

Se hará su mercado poco a poco pero aún queda. Si Stadia que era el mayor interesado en esto cerro...creo que la industria no lo ve cercano.
Los videojuegos ya tienen su servicio de suscripcion que lleva años triunfando. Se llaman pases de batalla. Esa es la diferencia entre juegos y cine o musica, que el nivel de satisfaccion por persona no depende en absoluto de la cantidad de contenidos que experimenten, es un mundillo mucho mas apalancado que puede retener los gastos de usuarios en un unico juego durante años, aparte de el papel activo que supone jugar a muchos juegos diferentes. No todo el mundo disfruta jugando cada dia a algo diferente, hay desde perfiles que juegan a un solo juego hasta otros que cada dia juegan a 3 o 4. Eso quiere decir que aunque haya 200 millones de jugadores, el limite de perfiles que van a por servicios de suscripcion es mucho menor porque es un mercado mucho mas segmentado en cuanto a habitos de consumo.
Hangla Mangla escribió:
Prodyhig escribió:
Hangla Mangla escribió:Más allá de la cíclica conversación sobre el PC y Steam, Epic y whatever, lo que me parece temerario es hablar de cómo estarán los servicios de suscripción de aquí a 10 años, que primero a saber cómo son, y segundo a saber cómo avanza el mercado (le dices tú a los jugadores de PC de 2006 que en 2016 no iba a existir prácticamente juego físico y no se lo cree).
Yo creo que todos estamos más o menos de acuerdo en que la nube y el streaming va a jugar un papel importante en el futuro del gaming (que sí, Jose Luis, que tú no vas a jugar nunca en la nube, que no te gusta, que tú te vas a comprar una 5090 por que el verdadero gamer juega así, por supuesto que eso seguirá existiendo a medio plazo pero no quita que la nube cada vez va a ocupar una parte más importante del pastel a medida que la tecnología vaya reduciendo la diferencia entre jugar en la nube y nativamente. Por que ahora mismo se ve como complemento, pero no será asi siempre) y creo que ahí es donde muchos servicios de suscripción pueden verse muy fuertes y donde Gamepass puede dar un segundo estirón, por que estamos hablando de que cuando quitas la barrera de entrada (una app en tu Smart TV es todo lo que necesitas) pagar una suscripción, en general, duele menos. Y creo que Microsoft, en eso, sí está acertando, tanto al invertir en la nube (si es que es cierto lo que dicen, en 2025 tendría mejoras ya importantes) como vincularla a un servicio de suscripción.
Por otro lado, comparar Game Pass con EA Play a día de hoy es cuanto menos llamativo.


La nube en los videojuegos tanto a dia de hoy como dentro de mucho no va a ser un estandar si no un complemento para ciertos jugadores, pero los esfuerzos no van a estar ahi..

Ten en cuenta que si ves el hardware de PC a dia de hoy la idea de los juegos multijugadores (que es lo que engrosa el mercado de videojuegos y de las masas, tanto casual como competitivo) busca latencias en todo mas bajo, desde monitores OLED de 500hz a memorias DDR con una latencia casi inexistente o la chache 3D de los microprocesadores , ratones, perifericos ... en el momento que aparece la NUBE en los videojuegos todo eso se va a la mierda.

Entonces, los videojuegos no es cine ni es musica ni la forma como operan ni como se consume.. pero hay gente que le da por meter todo y comparar todo sin analizar al detalle y ahí esta el fallo gordo.

De acuerdo con "a día de hoy", no tanto con "dentro de mucho". Ya veremos, no digo que yo lo sepa a ciencia cierta ni que tenga una bola de cristal, ojo. Como todos aquí.
Ojo, que hay un tipo de jugador que nunca jugará en la nube, el jugador más competitivo, por ejemplo. Pero vamos, que si la nube no es el estándar en el que juega el público "medio", y efectivamente no lo es, los monitores OLED de 500 hz tampoco lo son, ¿eh? XD

Por cierto, la música y el cine también se consumen entre sí de manera totalmente distinta XD


Es mas probable que en 5 años el OLED de 500hz sea un estandar que la nube.

Hace unos años, el OLED era una tecnologia para unos pocos solo enfocado a TV de grandes prestaciones. Ahora te lo meten en una Switch, en una DECK y en monitores.
Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.

El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...

Sabemos que Xcloud caca y todo eso, pero a GeforceNow no parece que le vaya mal precisamente.
VideoGirlAi escribió:Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.

El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...

Pero si ahora cuesta encontrar un móvil con panel IPS.
Orestes escribió:
VideoGirlAi escribió:Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.

El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...

Pero si ahora cuesta encontrar un móvil con panel IPS.

Ah vale, que ahora incluimos el móvil también.
Orestes escribió:
VideoGirlAi escribió:Si el OLED se esta usando para las versiones "premium" de esas consolas. Este año va a salir una Switch 2 y no va a tener pantalla OLED.

El OLED sigue siendo una tecnología para unos pocos. Como va a ser el standard unos monitores que parten prácticamente de los 1000€...

Pero si ahora cuesta encontrar un móvil con panel IPS.

Y sin embargo en las teles, las más vendidas no suelen ser OLED de ultima generación, sino estar en tecnologías y rangos de precios bastante más bajos. Curioso.
Mira que yo creo que NO va a ser así, pero desde luego si el nuevo hardware "estándar" para jugar se empezase a centrar en tarjetas gráficas de 1500€, consolas de 950€ y monitores OLED de 500 Hz, ahí seguirán para los más entusiastas o competitivos, por supuesto, pero los sistemas que no requieren hardware para jugar (aunque sea un poco peor, y la lógica dice que cada vez será "menos peor") lo tendrían mejor para atraer al gran público del que tanto se habla aquí, y no al revés.
VideoGirlAi escribió:Ah vale, que ahora incluimos el móvil también.

¿Por qué habría que excluirlo? Eso demuestra que la tecnología no es cara ni para unos pocos.

Si Nintendo no saca una Switch 2 con modelos IPS y OLED de forma conjunta es para exprimir el mercado.

Hangla Mangla escribió:Y sin embargo en las teles, las más vendidas no suelen ser OLED de ultima generación, sino estar en tecnologías y rangos de precios bastante más bajos. Curioso.

Pero seguro que todas tienen un SoC para que sean SmartTV. Eso no nos parece raro.

También se decía lo mismo del G-Sync que tenía una FPGA carísima para hacer lo que ahora hace un escalador en un monitor de menos de 200€. Ahora es difícil encontrar un monitor sin VRR.

Hangla Mangla escribió:Mira que yo creo que NO va a ser así, pero desde luego si el nuevo hardware "estándar" para jugar se empezase a centrar en tarjetas gráficas de 1500€, consolas de 950€ y monitores OLED de 500 Hz, ahí seguirán para los más entusiastas o competitivos, por supuesto, pero los sistemas que no requieren hardware para jugar (aunque sea un poco peor, y la lógica dice que cada vez será "menos peor") lo tendrían mejor para atraer al gran público del que tanto se habla aquí, y no al revés.

Si la cuestión no es esa, es que el OLED se presta a tasas de refresco altísimas y es cuestión de tiempo que se llegue a ese punto haya potencia gráfica para moverlo o no. Ya hay monitores 4K OLED de más de 300 Hz que no moverías ni con dos RTX 4090 en (el difunto) SLi y la limitación vuelve a ser el escalador. Además hay otras ventajas en calidad de imagen con monitores de alto refresco.

Ahora se está ordeñando al mercado de los early adopters.
@Orestes Los móviles no son dispositivos orientados para jugar. Las consolas portátiles si.

La tecnologia segun tu no es cara, pero si lo es mas que una pantalla IPS. Si, Nintendo podria sacar una Switch2 con pantalla OLED, pero seria mas cara y menos atractiva para el publico general.

Lo mismo pasa con Steam o lo hemos visto con el reciente anuncio de la Legion Go S donde te tienes que esperar al modelo 2 para tener la pantalla OLED junto con las mejores especificaciones.

Digo yo que si siguen apostando por esos paneles será porque ven que siguen teniendo mas tirada.

Pero vale, en 5 años todos con monitores OLED con 500Hz y huiremos de la nube en masa.
VideoGirlAi escribió:@Orestes Los móviles no son dispositivos orientados para jugar. Las consolas portátiles si.

Pero si ahora todo es una Xbox.

VideoGirlAi escribió:La tecnologia segun tu no es cara, pero si lo es mas que una pantalla IPS. Si, Nintendo podria sacar una Switch2 con pantalla OLED, pero seria mas cara y menos atractiva para el publico general.

Pero si la Switch OLED vende como los otros dos modelos juntos o más. El mercado está ahí, si no se saca es para exprimirlo todo lo posible.

VideoGirlAi escribió:Lo mismo pasa con Steam o lo hemos visto con el reciente anuncio de la Legion Go S donde te tienes que esperar al modelo 2 para tener la pantalla OLED junto con las mejores especificaciones.

Digo yo que si siguen apostando por esos paneles será porque ven que siguen teniendo mas tirada.

¿Te das cuenta de que la Steam Deck OLED tiene mejor pantalla, mejor SoC, más batería y es más barata que la LCD?¿Te das cuenta de que si tu dispositivo tiene éxito con actualizarlo a OLED lo puedes volver a vender?

VideoGirlAi escribió:Pero vale, en 5 años todos con monitores OLED con 500Hz y huiremos de la nube en masa.

¿En qué momento he dicho yo algo de la nube?
@Orestes No se, yo me voy a steam y el modelo LCD es 150€ mas barato que el OLED.
Orestes escribió:
VideoGirlAi escribió:Pero vale, en 5 años todos con monitores OLED con 500Hz y huiremos de la nube en masa.

¿En qué momento he dicho yo algo de la nube?

Es que estábamos hablando de la nube, en primer lugar, y de ahí viene esta discusión XD XD XD
El oled no será un standard ahora, pero si lo será a corto plazo, en el ces ya se anunciaron monitores oled de gigabyte y Aorus a precio mas reducido, los costes poco a poco empiezan a bajar y poco a poco también el oled se empieza a comer el mercado, probablemente de aquí a unos 5 años ya será el standard

Con la nube no termino de verlo, aún la tecnología sigue estando demasiado verde, hay tiempos de espera, la latencia sigue siendo un problema y sigue sin ser una opción extendida y atractiva, por ejemplo, el máximo exponente de la nube a día de hoy sería GeForce now y de los casi 400 juegos que tengo en steam, GeForce now solo me da acceso a unos 25, no hay por dónde cogerlo....que será algo a tener en cuenta, es posible, no lo niego, pero aún le faltan 10 años por lo bajo por no decir más

Por lo demás, la nube supone renunciar a los mods, la emulación y cualquier tipo de control que puedas tener, así que no termina de ser de mi gusto, pero para el jugador casual puede estar muy bien
VideoGirlAi escribió:@Orestes No se, yo me voy a steam y el modelo LCD es 150€ mas barato que el OLED.

Porque es el de 256 GB y están agotando existencias. La LCD de 512 GB costaba 110 € más que la OLED de 512 GB con menos de dos años entre sus lanzamientos.
Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas

https://www.elotrolado.net/noticias/internet/netflix-millones-suscriptores-precios


Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass
LostsoulDark escribió:Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas

https://www.elotrolado.net/noticias/internet/netflix-millones-suscriptores-precios


Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass

Hola,

Cuando Stadia fracasó hiciste la misma analogia? [carcajad] .

Que un servicio, o varios servicios, de streaming de pelis y series triunfen no significa que todos vayan a hacerlo, y mucho menos, que servicios de videojuegos vayan a hacerlo; que Netflix, Disney+ y Amazon Prime triunfen, no significa que otros no hayan fracasado.

Que Fortnite y PUBG triunfen con millones de jugadores y beneficios astronómicos, no signifca que todos vayan a triunfar, véase las decenas de similares que se crearon y cerraron los últimos años.

Gamespass tiene unos 40 millones de usuarios, y GeForce Now unos 25 millones, y son los 2 de mas éxito, y por el camino, ya ha caido una de las grandes, nada mas y nada menos que el servicio de la gran Google.
Llevo años leyendo "el alquiler y streaming de videojuegos es el futuro" pero es un futuro que se resiste a llegar, y intentar forzarlo no parece el camino adecuado.

Para mi, y esto ya es opinión personal, ese futuro ya habrá llegado cuando haya mas millones de usuarios de servicios de videjuegos, alquiler o streaming, que millones de consolas físicas, y, de momento, estamos muy lejos, lejísimos, de ese futuro.

Saludos.
Los primeros que han dejado de tener paciencia con Game Pass han sido los directos de Xbox, que han dejado de llenar el servicio de exclusivos que atraigan y cada año dan un bandazo nuevo.

No me hagas buscar las declaraciones de Phil con respecto a los exclusivos y Game pass, por favor.

PD: llevan estancados años mientras que Netflix no ha pasado de crecer.
(mensaje borrado)
@Mrs. Propper han dejado de llenar el servicio...

Últimos 6 meses 2024

Age of mitology retold
Stalker 2
mfs 2024
Cod BO6
Indiana Jones

2026

Avowed
South of midnight
Doom the dark ages
C0d BO7(así se llamará por lo visto)
F. Manager 2025
Fable
The outher World 2

Y no pongo otros que aún no son oficiales pero ya se sabe que salen este año como el remake de oblivion al estilo MGS 3 o demons souls y alguno más.....

Sin duda Ms no está invirtiendo😅
Mismamente, ayer metieron el Lonely Montauins Snow Rider de lanzamiento, que es brutal.
xavijan escribió:
LostsoulDark escribió:Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas

https://www.elotrolado.net/noticias/internet/netflix-millones-suscriptores-precios


Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass

Hola,

Cuando Stadia fracasó hiciste la misma analogia? [carcajad] .

Que un servicio, o varios servicios, de streaming de pelis y series triunfen no significa que todos vayan a hacerlo, y mucho menos, que servicios de videojuegos vayan a hacerlo; que Netflix, Disney+ y Amazon Prime triunfen, no significa que otros no hayan fracasado.

Que Fortnite y PUBG triunfen con millones de jugadores y beneficios astronómicos, no signifca que todos vayan a triunfar, véase las decenas de similares que se crearon y cerraron los últimos años.

Gamespass tiene unos 40 millones de usuarios, y GeForce Now unos 25 millones, y son los 2 de mas éxito, y por el camino, ya ha caido una de las grandes, nada mas y nada menos que el servicio de la gran Google.
Llevo años leyendo "el alquiler y streaming de videojuegos es el futuro" pero es un futuro que se resiste a llegar, y intentar forzarlo no parece el camino adecuado.

Para mi, y esto ya es opinión personal, ese futuro ya habrá llegado cuando haya mas millones de usuarios de servicios de videjuegos, alquiler o streaming, que millones de consolas físicas, y, de momento, estamos muy lejos, lejísimos, de ese futuro.

Saludos.


Stadia se parece a GamePass lo que un huevo a una castaña.
Pero vamos a ver... que obsesion lo de algunos con que fracase...

Que es una opcion!!!! Que si quieres lo usas y sino no.

Yo por ahora lo he aprovechado y me ha salido a cuenta, que cierran o se vuelve una mierda? Pues a otra cosa, no pasa nada
xavijan escribió:
LostsoulDark escribió:Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas

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Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass

Hola,

Cuando Stadia fracasó hiciste la misma analogia? [carcajad] .

Que un servicio, o varios servicios, de streaming de pelis y series triunfen no significa que todos vayan a hacerlo, y mucho menos, que servicios de videojuegos vayan a hacerlo; que Netflix, Disney+ y Amazon Prime triunfen, no significa que otros no hayan fracasado.

Que Fortnite y PUBG triunfen con millones de jugadores y beneficios astronómicos, no signifca que todos vayan a triunfar, véase las decenas de similares que se crearon y cerraron los últimos años.

Gamespass tiene unos 40 millones de usuarios, y GeForce Now unos 25 millones, y son los 2 de mas éxito, y por el camino, ya ha caido una de las grandes, nada mas y nada menos que el servicio de la gran Google.
Llevo años leyendo "el alquiler y streaming de videojuegos es el futuro" pero es un futuro que se resiste a llegar, y intentar forzarlo no parece el camino adecuado.

Para mi, y esto ya es opinión personal, ese futuro ya habrá llegado cuando haya mas millones de usuarios de servicios de videjuegos, alquiler o streaming, que millones de consolas físicas, y, de momento, estamos muy lejos, lejísimos, de ese futuro.

Saludos.



Cómo mencionan arriba Stadia era otra cosa, ahí tenías que comprar el juego, comparo Netflix porque fue el servicio pionero, le toco picar piedra pero al final son el servicio predominante, los demás se subieron al barco después, Micro se perfila para ser su equivalente, luchando por cambiar paradigmas.

Creo que estamos de acuerdo que en algún futuro no muy lejano todo serán servicios y algunos será el predominante si o si, esto es lo que está en juego.

Siempre se pone como principal problema el lag, en estos años se ha avanzado mucho y se seguirá en esta línea mejorando algoritmos, con la generación de frames y otras técnicas llegaremos al momento que el lag sea cosa del pasado, si te fijas hoy en día para el juego online aunque tengas el juego en tu dispositivo muchos datos van y vienen, eso no cambia solo la cantidad, acuérdate de mi cuando se demuestre que se venció está barrera, al menos para mí hoy en día ya es muy jugable y disfrutable en 5 años imagina

Van llegando nuevas generaciones de jugadores que no tendrán apego a dispositivos fuera del móvil, por ahí va Micro, y claro que les conviene una etapa previa de poner en todas las plataformas sus juegos para generar base de usuarios y de paso ganan pasta, ya me imagino lo que ganarán con Switch 2
Painkiller666 escribió:Mismamente, ayer metieron el Lonely Montauins Snow Rider de lanzamiento, que es brutal.

Si es la mitad de bueno que el anterior, must have [rtfm]
grapitas76 escribió:
xavijan escribió:
LostsoulDark escribió:Parece ayer cuando los puristas decían que Netflix iba a termina quebrando, algunos años después 300 millones de usuarios, vaya analistas

https://www.elotrolado.net/noticias/internet/netflix-millones-suscriptores-precios


Solo es cuestión de tener paciencia con Gamepass

Hola,

Cuando Stadia fracasó hiciste la misma analogia? [carcajad] .

Que un servicio, o varios servicios, de streaming de pelis y series triunfen no significa que todos vayan a hacerlo, y mucho menos, que servicios de videojuegos vayan a hacerlo; que Netflix, Disney+ y Amazon Prime triunfen, no significa que otros no hayan fracasado.

Que Fortnite y PUBG triunfen con millones de jugadores y beneficios astronómicos, no signifca que todos vayan a triunfar, véase las decenas de similares que se crearon y cerraron los últimos años.

Gamespass tiene unos 40 millones de usuarios, y GeForce Now unos 25 millones, y son los 2 de mas éxito, y por el camino, ya ha caido una de las grandes, nada mas y nada menos que el servicio de la gran Google.
Llevo años leyendo "el alquiler y streaming de videojuegos es el futuro" pero es un futuro que se resiste a llegar, y intentar forzarlo no parece el camino adecuado.

Para mi, y esto ya es opinión personal, ese futuro ya habrá llegado cuando haya mas millones de usuarios de servicios de videjuegos, alquiler o streaming, que millones de consolas físicas, y, de momento, estamos muy lejos, lejísimos, de ese futuro.

Saludos.


Stadia se parece a GamePass lo que un huevo a una castaña.

Hola,

Claro, porqué Netflix y Gamepass son idénticos, que es la analogia original que hacia el otro compañero [+risas] .

Es decir, opinar que como Netflix, un servicio de pelis y series, triunfa mucho, significa que Gamepass, un servicio de videojuegos, algún día triunfará, está bien.
Pero, opinar que como Stadia, un servicio de videojuegos, fracasó, significa que Gamepass, un servicio de videojuegos, algún día fracasará, está mal.
OK... [ginyo]

Y no entiendo la gente que piensa que los que opinamos que Gamepass no es el presente ni, quizás el futuro, queremos que fracase, en mi caso, no es así, he opinado muchas veces que Gamepass es el mejor servicio, el que ofrece mas por menos, el que incluso te deja tenerlo gratis con Rewards, es decir, una maravilla.
Ahora bien, también tengo claro, que, 1: no es para mi, 2: no tengo nada claro que vaya a triunfar como los servicios de pelis y series.
Una cosa no quita la otra.

@LostsoulDark Me has respondido mientras escribia este mensaje, jeje. También sirve como respuesta, tu dices "futuro no muy lejano", pero hace años que se dice... y no despega, así que yo digo "futuro lejano, e incierto". También se dice y decía que la VR futuro, y lo mismo...

Saludos.
Repetimos:

- La forma de consumir videojuegos no tiene nada que ver con otras formas de ocio.

- La gente paga servicios de suscripción en su mayoría para poder jugar online.

Seguid sin asimilar esto y seguiréis dando palos de ciego.

Imagen

Basta comparar la gráfica exponencial de subs de Netflix hasta los 300 millones con el PSPlus y el GP estancados en 30-40 y escondiendo los datos debajo de la alfombra.

Que por cierto, Microsoft ya se ha dado cuenta de esto y ha dejado atrás la fase "captación", falta que se den cuenta los foreros que no quieren entender. Microsoft ya está en la fase "todo es una Xbox" que para los no iniciados es la fase "hemos tirado la toalla y ahora somos multiplataforma" también conocida como "vamos a dejar de palmar dinero".
Perséfone escribió:Repetimos:

- La forma de consumir videojuegos no tiene nada que ver con otras formas de ocio.

Repetimos: la forma de consumir cine es distinta a la de consumir música, como ambas son diferentes a consumir libros, como las tres son distintas a consumir videojuegos, claro. La viabilidad del streaming en el cine se puso en entredicho en su día precisamente por que se asumió que el éxito del streaming de música estaba estrechamente ligado a la manera de consumirlo (desde el móvil, por la calle, mientras haces otras cosas) frente al consumo más "dedicado" que exigía el cine, además de ser tecnológicamente más exigente y tener requisitos mayores. Y me acuerdo por que cuando empezó el streaming en España, que por cierto fue antes de Netflix, yo curraba en lugares relacionados con la industria del cine, y la gente no lo veía nada claro.

Perséfone escribió:Microsoft ya está en la fase "todo es una Xbox" que para los no iniciados es la fase "hemos tirado la toalla y ahora somos multiplataforma" también conocida como "vamos a dejar de palmar dinero".

"Todo es una XBOX" significa multiplataforma, eso no lo duda nadie, otra cosa es COMO, y seguramente sea por todos los frentes posibles. Pero en general va bastante más en la linea "ya no hacemos exclusivos, ahora ofrecemos juegos Y SERVICIOS en todos los medios, incluídos los lugares en los que ofrecemos exclusivamente el Game Pass en la nube" que a dar el Game Pass por fracaso irrecuperable.
@Hangla Mangla Me parece muy bien que hubiese escépticos con Netflix, yo no lo era, lo único que tienes que hacer es comparar el gráfico de Netflix con el que puse de PS Plus y tratar de buscar explicaciones, yo las estoy dando, otros en cambio no. No sois capaces de explicar por qué PS Plus lleva estancado 5 años en 45 millones o por qué GP se ha estancado incluso en un número de millones inferior, mientras en ese tiempo Netflix ha pasado de 200 a 300 millones.
Netflix salió como una alternativa a los videoclubs (de hecho, así empezó Netflix, con alquiler de películas vía correo postal), no a la venta de cine doméstico.
En la música Spotify es más una alternativa a la carta de la radio que no de la venta de música.


Ho!
Sabio escribió:Netflix salió como una alternativa a los videoclubs (de hecho, así empezó Netflix, con alquiler de películas vía correo postal), no a la venta de cine doméstico.
En la música Spotify es más una alternativa a la carta de la radio que no de la venta de música.


Ho!

Los efectos fueron claros.

En el caso de Spotify acabó sustituyendo a la venta de música. En el caso de Netflix, acabó con ambos XD

La tardanza de Netflix en abandonar su servicio de alquiler por correo en EEUU haciéndolo convivir con el servicio de streaming (que es algo que mucha gente piensa que no pasó. Netflix lanza su servicio de streaming en 2007 y no deja el servicio tradicional: al contrario, inicialmente es un añadido del mismo), por cierto, es otro síntoma claro de que en aquel momento tan claras las cosas no se veían como, a toro pasado, ahora parece obvio y evidente que era un modelo de negocio triunfador.

Dicho esto, yo no creo que los servicios de suscripción vayan a acabar con la venta de juegos como hicieron estos, creo que van a convivir, pero sí me parece clarísimo que han llegado para quedarse, y que si la nube sigue evolucionando a mejor (que como siempre, está por ver hasta donde puede llegar, y en cuanto tiempo. Yo siempre hablé de plazos medio-largos. No creo que el modelo masivo tienda a la nube hasta dentro de dos generaciones mínimo) será una enorme aliada suya, como la popularización del internet de alta velocidad y las tarifas planas de datos fueron un segundo empujón en otros medios.
Perséfone escribió:@Hangla Mangla Me parece muy bien que hubiese escépticos con Netflix, yo no lo era, lo único que tienes que hacer es comparar el gráfico de Netflix con el que puse de PS Plus y tratar de buscar explicaciones, yo las estoy dando, otros en cambio no. No sois capaces de explicar por qué PS Plus lleva estancado 5 años en 45 millones o por qué GP se ha estancado incluso en un número de millones inferior, mientras en ese tiempo Netflix ha pasado de 200 a 300 millones.

El problema con el streaming de videojuegos es ese, que no hay crecimiento. Digan lo que digan Stadia cerró porque no tenía crecimiento. En las empresas de estas dimensiones si ven crecimiento dan oportunidades una detrás de otra y a Xbox probablemente no le dieron el tijeretazo porque Game Pass tuvo un crecimiento importante durante la pandemia. A Spotify le han seguido inyectando dinero porque tenía crecimiento pese a no ser rentable.

El mes pasado la mayoría de plataformas de juegos sacaron los típicos "vista atrás a 2024" y era hasta embarazoso ver los de Xbox y que el juego en la nube en su inmensa mayoría fuese cero o con suerte algún minuto del que se molestó en probarlo.
No hay crecimiento entre otros factores (no el único, seguro) por que necesita condiciones para ser totalmente satisfactorio que no se dan. La pregunta es si va a ser así para siempre o si la experiencia será cada vez mejor. Yo no sé la respuesta, pero creo que a largo plazo se darán.

Por otro lado, aquí se está hablando de suscripciones y de streaming cuando son cosas distintas, si bien yo, como ya dije, creo que la mejora y popularización de lo segundo haría un ernorme favor a lo primero.
Orestes escribió:
Perséfone escribió:@Hangla Mangla Me parece muy bien que hubiese escépticos con Netflix, yo no lo era, lo único que tienes que hacer es comparar el gráfico de Netflix con el que puse de PS Plus y tratar de buscar explicaciones, yo las estoy dando, otros en cambio no. No sois capaces de explicar por qué PS Plus lleva estancado 5 años en 45 millones o por qué GP se ha estancado incluso en un número de millones inferior, mientras en ese tiempo Netflix ha pasado de 200 a 300 millones.

El problema con el streaming de videojuegos es ese, que no hay crecimiento. Digan lo que digan Stadia cerró porque no tenía crecimiento. En las empresas de estas dimensiones si ven crecimiento dan oportunidades una detrás de otra y a Xbox probablemente no le dieron el tijeretazo porque Game Pass tuvo un crecimiento importante durante la pandemia. A Spotify le han seguido inyectando dinero porque tenía crecimiento pese a no ser rentable.

El mes pasado la mayoría de plataformas de juegos sacaron los típicos "vista atrás a 2024" y era hasta embarazoso ver los de Xbox y que el juego en la nube en su inmensa mayoría fuese cero o con suerte algún minuto del que se molestó en probarlo.


Confundes Gamepass con juego en la nube.
Bilintx escribió:Confundes Gamepass con juego en la nube.

Es obvio que si Game Pass no crece su juego en la nube tampoco.
Porque el vista atras del 2024 en el caso de los usuarios de Xbox es embarazoso?
VideoGirlAi escribió:Porque el vista atras del 2024 en el caso de los usuarios de Xbox es embarazoso?

Porque en su inmensa mayoría pudiendo generalizar a todos las horas de juego en la nube se pueden reducir a minutos.
Orestes escribió:
VideoGirlAi escribió:Porque el vista atras del 2024 en el caso de los usuarios de Xbox es embarazoso?

Porque en su inmensa mayoría pudiendo generalizar a todos las horas de juego en la nube se pueden reducir a minutos.

Entiendo que la inmensa mayoria de los aqui presentes que pagamos Game Pass es para jugar a los juegos y la nube es secundario. Yo por lo menos juego en Series X y no voy a usar la nube en la consola.

Tampoco tengo GeforceNow y no por ello digo que nadie lo usa.
Cuando el servicio de streaming sea lo normal nos comeremos las suscripciones por webos. Mientras siga prevaleciendo el Hardware para jugar, los servicios de suscripcion seguiran igual de estancados.
Orestes escribió:
Bilintx escribió:Confundes Gamepass con juego en la nube.

Es obvio que si Game Pass no crece su juego en la nube tampoco.


No es una relación unívoca, Gamepass podría decrecer y xcloud subir.
Se ha explicado millones de veces. Los servicios de suscripción tal y como están concebidos actualmente están ligados a la venta de hardware de consolas.
Tampoco se puede comparar el estado del cine en el hogar con la irrupción de Netflix con el estado actual de los videojuegos con la irrupción de Gamepass

Antes de Netflix lo normal era la piratería, si querías ver algo en tu casa era imposible en el 99% de los casos, con la música es un caso parecido aunque en mi opinión no tan bestia como con el cine

Con los videojuegos no es así ni remotamente parecido, es una industria super asentada, con contenido infinito y puedes obtener juegos gratis o casi regalados cada semana sin complicarte mucho (sin contar la gran cantidad de contenido free2play que hay y que es algo que no existe en cine o música)

Por lo que no, hacer la comparación a pelo es tremendamente simplista
mocolostrocolos escribió:Se ha explicado millones de veces. Los servicios de suscripción tal y como están concebidos actualmente están ligados a la venta de hardware de consolas.


Cojo tu mensaje para hilarlo con el resto de mensajes del día.

Y si game pass tiene 30 millones de usuarios, pongamos que 20 en xbox, significaría que si xbox hubiera vendido el triple o el cuádruple de hardware (igual que playstation), estaríamos hablando de 70 o 90 millones de usuarios?

Entonces se caeria la teoria del consumo diferente?

O cual sería el siguiente argumento absurdo a debatir?
Posiblemente. El usuario mayoritario de Xbox ya no lo es de la marca, lo es del servicio.
xavijan escribió:
grapitas76 escribió:
xavijan escribió:Hola,

Cuando Stadia fracasó hiciste la misma analogia? [carcajad] .

Que un servicio, o varios servicios, de streaming de pelis y series triunfen no significa que todos vayan a hacerlo, y mucho menos, que servicios de videojuegos vayan a hacerlo; que Netflix, Disney+ y Amazon Prime triunfen, no significa que otros no hayan fracasado.

Que Fortnite y PUBG triunfen con millones de jugadores y beneficios astronómicos, no signifca que todos vayan a triunfar, véase las decenas de similares que se crearon y cerraron los últimos años.

Gamespass tiene unos 40 millones de usuarios, y GeForce Now unos 25 millones, y son los 2 de mas éxito, y por el camino, ya ha caido una de las grandes, nada mas y nada menos que el servicio de la gran Google.
Llevo años leyendo "el alquiler y streaming de videojuegos es el futuro" pero es un futuro que se resiste a llegar, y intentar forzarlo no parece el camino adecuado.

Para mi, y esto ya es opinión personal, ese futuro ya habrá llegado cuando haya mas millones de usuarios de servicios de videjuegos, alquiler o streaming, que millones de consolas físicas, y, de momento, estamos muy lejos, lejísimos, de ese futuro.

Saludos.


Stadia se parece a GamePass lo que un huevo a una castaña.

Hola,

Claro, porqué Netflix y Gamepass son idénticos, que es la analogia original que hacia el otro compañero [+risas] .

Es decir, opinar que como Netflix, un servicio de pelis y series, triunfa mucho, significa que Gamepass, un servicio de videojuegos, algún día triunfará, está bien.
Pero, opinar que como Stadia, un servicio de videojuegos, fracasó, significa que Gamepass, un servicio de videojuegos, algún día fracasará, está mal.
OK... [ginyo]

Y no entiendo la gente que piensa que los que opinamos que Gamepass no es el presente ni, quizás el futuro, queremos que fracase, en mi caso, no es así, he opinado muchas veces que Gamepass es el mejor servicio, el que ofrece mas por menos, el que incluso te deja tenerlo gratis con Rewards, es decir, una maravilla.
Ahora bien, también tengo claro, que, 1: no es para mi, 2: no tengo nada claro que vaya a triunfar como los servicios de pelis y series.
Una cosa no quita la otra.

@LostsoulDark Me has respondido mientras escribia este mensaje, jeje. También sirve como respuesta, tu dices "futuro no muy lejano", pero hace años que se dice... y no despega, así que yo digo "futuro lejano, e incierto". También se dice y decía que la VR futuro, y lo mismo...

Saludos.



Y quién esperaba que despegará cuando la migración está en plena construcción?

Micro está comprando estudios, armando infraestructura, dando a conocer sus sagas a nuevo público hay resistencias pero por supuesto pasará y quién se haya adelantado y tenido paciencia se puede colocar como el servicio dominante, Google la cago con su modelo y encima no tuvieron paciencia.

Lo positivo es que lejos de reportar perdidas la división Xbox genera ganancias y va escalando en importancia en los negocios de Micro y también positivo veo que tienen su negocio diversificado y si algo va mal lo compensan con otra cosa, mucho se dice de la venta de hardware pero en realidad este 2025 venderán más software que si tuvieran la consola más.exitosa porque venderán en Xbox, PS5, PC, Switch 2 y todos sabemos que se fomentaba la venta de hardware incluso abajo del costo para lograr vender lo que si deja que es el software, por algo se salieron de este modelo.

Los inversionista de Micro no ven si la Play vende más o si ya se volvieron estudio third, solo ven números y en eso van bien.

A los detractores del juego por streaming les pasará lo mismo que con Netflix, seguirán con el mismo discurso hasta que un día volteen y se den cuenta que la migración ya pasó y ni cuenta se dieron y dirán que se encerraran en su búnker con vhs's y dvd [qmparto]
@LostsoulDark
¿Xbox está generando ganancias? ¿Dónde han dado esos números? La información que me llega desde hace años va en la dirección contraria [carcajad]
mocolostrocolos escribió:Se ha explicado millones de veces. Los servicios de suscripción tal y como están concebidos actualmente están ligados a la venta de hardware de consolas.

GamePass es perfectamente disfrutable en PC, ¿no?
J_Ark escribió:
mocolostrocolos escribió:Se ha explicado millones de veces. Los servicios de suscripción tal y como están concebidos actualmente están ligados a la venta de hardware de consolas.

GamePass es perfectamente disfrutable en PC, ¿no?


El usuario de PC no parece interesado lo más mínimo en PC Game Pass.

Lógico cuando el 99% de la gente usa Steam. Y curioso cuando es la mejor oferta de todas.
mocolostrocolos escribió:
J_Ark escribió:
mocolostrocolos escribió:Se ha explicado millones de veces. Los servicios de suscripción tal y como están concebidos actualmente están ligados a la venta de hardware de consolas.

GamePass es perfectamente disfrutable en PC, ¿no?


El usuario de PC no parece interesado lo más mínimo en PC Game Pass.

Lógico cuando el 99% de la gente usa Steam. Y curioso cuando es la mejor oferta de todas.


Es la mejor oferta de todas para intentar que al usuario de PC le interese. Cuando le interese subirá de precio igual. Todavía se acuerdan del desgraciado suceso de GFWL xD
Hangla Mangla escribió:Los efectos fueron claros.

En el caso de Spotify acabó sustituyendo a la venta de música. En el caso de Netflix, acabó con ambos XD

Spotify no ha sustituido la venta de música, ahí tienes Apple music, Amazon, y otras tiendas populares para comprar cualquier canción suelta.
Netflix sí pero entre comillas. Más que terminar con ambos supo evolucionar el sistema del videoclub (que cada vez estaba más en desuso), pero de ninguna forma sustituye la venta de películas. Lo que pasa es que seguramente antes mucha gente compraba películas no porque quisiera tenerlas, más bien porque no había alternativas para verlas siempre que uno quería, y ahora sueles tenerlas en algún servicio o otro, y la venta de películas digitales no termina de cuajar. El mejor ejemplo es las colecciones Disney que había antes en una casa con niños, y cómo ahora en ese mismo caso suelen optar por estar suscritos a Disney+.


Ho!
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