zatoichidani escribió:EDITO... KINECT ESTÁ MUERTO EN ESTE FORO Y EN OTROS. Los hilos kinect están en los primeros puestos un par de minutos, enseguida bajan a 2ª o 3ª página. Esto demuestra el poco interés que tiene la gente en este periférico... me parece que los que nos lo compramos nos lo vamos a tener que comer con patatas, porque además no vivimos en EE.UU donde sí se explota realmente.
Una mierda para ellos.
Kinect title announced at Microsoft’s E3 conference.
Developed by Lionhead.
Slated for a 2012 release.
Is not on rails.
It is not on rails
Here’s the thing: Fable: The Journey is not on rails. Whilst presenting the game at Microsoft’s booth the day after its unveiling at Microsoft’s press conference, Molyneux said the words “not on rails” no less than sixteen times. The press conference demo doesn’t do it justice, he says – and that’s something he feels genuine frustration about.
“We begged for eight minutes, we only got 4, and it was really hard to get across what Fable: The Journey actually was,” says Molyneux. “We only had time to show a little bit of navigation and little bit of magic. A lot of people have written since that it’s Fable on rails – it’s NOT on rails. That is a definitive statement. Part of making a Fable experience is to give you a sense of freedom. We absolutely want that. You’re free to travel through Albion, taking 300-mile journeys, there are paths and hamlets and caves to explores – it’s not on rails.”
To show us that it’s not on rails, our demonstrator guides the horse off the path and onto an open field for a little while before pulling the reins and guiding it back. It’s a game about exploring that rich and beautiful world of Albion, not a sequence of combat sequences with basic horse interludes. For most of the game, says Molyneux, you’ll be either on the reins or in your wagon – the action comes to you.
The Keza MacDonald Horse Metric
Controlling the horse with reins was the most natural method of navigation that Lionhead could come up with, Peter says. “When Microsoft came to us and said go do a core game using Kinect, the first thing we did was ask ourselves, what is important to a core game? And one of the big problems is navigation. We did lots of experimentation with pointing and pushing gestures and jogging on the spot – all utter shit. And so we had this breakthrough where we set you on a horse and cart. That makes sense if you’re sitting down.”
I have a personal method of assessing games which I like to call the Keza MacDonald Horse Metric. Basically, the theory is that if a game has horses, it’s substantially more likely to be extremely good. Ocarina of Time: horse. Shadow of the Colossus: horse. Assassin’s Creed 2: horse. Red Dead Redemption: TONNES of horses. “We’ve got some great horse sweat technology, that should be reported on,” says Molyneux. Based on those criteria, then, Fable: The Journey is on the right track.
““We’ve got some great horse sweat technology, that should be reported on” .”
He’s vague about what you actually will get up to when you’re not riding the horse, though, stating that the on-rails magic displayed at the Microsoft presentation was not representative of the larger game. “There are not many points, if any in the game, where we’ll actually have this kind of action,” he says. “This was just crafted for E3.” He mentions a scenario where you’re being guided through the mountains by a sherpa, pointing to choose a path to the summit, but he insists that off-horse gameplay will be relatively rare.
Instead, most of the time, the action comes to you. Peter describes an interlude where you’re going through the woods when wolves start chasing and attacking you in your carriage, leaping at your horse and tearing at its flanks. Your horse spooks and run off, forcing you to wrestle it back under control, before a wheel comes off the carriage, knocking your passengers to the ground. The woods around you are full of wolves – so you’ve got to fend them off, heal your horse, protect your passengers and repair your wagon, all at once.
Creation and really good Kinect games
That intriguing magic system also isn’t restricted to special set-piece sections – you can use it anywhere, in combat, on the wagon or on foot. “This is like a toy. It’s a magical toy. Like magic plasticine in your hands,” says Molyneux. You activate crafting – drawing objects in the air with your hands – by essentially doing the mashed potato, and it’s not just spears that you can magically create from nothing.
“This creational side is really important,” asserts Molyneux. “You can create a telescope on a mountaintop. You can create a fishing rod and go fishing. Or a spear, a hammer. There are loads of things open to experiment with and you can use it at any time.”
“Whether you like it or not as gamers, controllers, good as they are, are under attack.”
Asked why so many vocal Internet commentators are responding to Microsoft’s third-generation Kinect titles with such open hostility, Molyneux is insightful. “I think it comes from the gamers inside of us saying ‘I love my controller, it’s my security blanket, I don’t want to give it up’,” he says.
“I understand that – until you play a really good Kinect game. I’d say the greatest Kinect game is Fable: The Journey. The reason I say that is because we’ve had two years of great experience with Kinect. If you really want to make games that will emotionally engage you, is finger and thumb really the way to do that?
“Whether you like it or not as gamers, controllers, good as they are, are under attack. There’s a lot of assault on the controller space. There’s everything to do with touch on screens and motion controllers, and us designers in the industry, we are excited about this new stuff. I know that controller-based gamers want more games like that, I love them as well, but there is a wonderful opportunity to here give something fresh and different.”
sozante escribió:Hombre puede que como añadido en juegos hardcore funcione. A mi lo que han enseñado en Mass Effect 3 y en el Ghost Recon me ha molado bastante. De todos modos no debe sorprender que salga tanto juego casual o infantil cuando la salida de este periférico se basa en gran medida en atrapar ese público que se llevaba Nintendo con Wii.
A mi la Demo/Tutorial del Rise of Nightmares me ha molado bastante. Me ha recordado mucho al House of the Dead 2, y eso no puede ser malo. Además me ha sorprendido la manera que han puesto para avanzar y retroceder adelantando o retrasando la pierna sin necesidad de estar caminando constantemente delante del Kinect . Esto puede dar ideas para futuros juegos y sobre todo como dije, por fin hay sangre en un juego de Kinect.
Un saludo.
zeckeriaszec escribió:sozante escribió:Hombre puede que como añadido en juegos hardcore funcione. A mi lo que han enseñado en Mass Effect 3 y en el Ghost Recon me ha molado bastante. De todos modos no debe sorprender que salga tanto juego casual o infantil cuando la salida de este periférico se basa en gran medida en atrapar ese público que se llevaba Nintendo con Wii.
A mi la Demo/Tutorial del Rise of Nightmares me ha molado bastante. Me ha recordado mucho al House of the Dead 2, y eso no puede ser malo. Además me ha sorprendido la manera que han puesto para avanzar y retroceder adelantando o retrasando la pierna sin necesidad de estar caminando constantemente delante del Kinect . Esto puede dar ideas para futuros juegos y sobre todo como dije, por fin hay sangre en un juego de Kinect.
Un saludo.
Eso pedimos desde hace un año; usar giros de tronco, una mano o pie para indicar direcciones, seguimiento de movimientos reales?? head tracking???? DEDOS???? (esto ultimo mejor lo olvidamos directamente)
El problema es que tiene toda la pinta de acabar como el fighter uncaged, que da por culo jugarlo...(perdon por la expresion),si no te avisan que hay que esquivar media hora antes te las jamas todas por el lag...
Pablopictures escribió:Dejo un video con el gameplay del tutorial de Rise of Nighmares, pinta mucho mejor de lo que esperaba
http://www.youtube.com/watch?v=J6Bue5aupDU&feature=player_embedded
fenix_supremo escribió:zeckeriaszec escribió:sozante escribió:Hombre puede que como añadido en juegos hardcore funcione. A mi lo que han enseñado en Mass Effect 3 y en el Ghost Recon me ha molado bastante. De todos modos no debe sorprender que salga tanto juego casual o infantil cuando la salida de este periférico se basa en gran medida en atrapar ese público que se llevaba Nintendo con Wii.
A mi la Demo/Tutorial del Rise of Nightmares me ha molado bastante. Me ha recordado mucho al House of the Dead 2, y eso no puede ser malo. Además me ha sorprendido la manera que han puesto para avanzar y retroceder adelantando o retrasando la pierna sin necesidad de estar caminando constantemente delante del Kinect . Esto puede dar ideas para futuros juegos y sobre todo como dije, por fin hay sangre en un juego de Kinect.
Un saludo.
Eso pedimos desde hace un año; usar giros de tronco, una mano o pie para indicar direcciones, seguimiento de movimientos reales?? head tracking???? DEDOS???? (esto ultimo mejor lo olvidamos directamente)
El problema es que tiene toda la pinta de acabar como el fighter uncaged, que da por culo jugarlo...(perdon por la expresion),si no te avisan que hay que esquivar media hora antes te las jamas todas por el lag...
¿Head Tracking?
http://www.youtube.com/watch?v=vaEosZ_dld4
¿Dedos?
(Kinect Sparkler)
http://www.youtube.com/watch?v=gRKnWyLYJjI
En kinect fun labs estan reunidos "todos esos hacks" que hemos estado viendo hace meses y meses.. hace varias semanas las desarrolladoras han recibido Kinects actualizados para las mejoras como la detenccion de dedos .
En Kinect Fun Labs se encuentran todas esas caracteristicas:
-Deteccion de Dedos
-Escaneo de Objetos
-Captura facial
- Escaneo de nuestro propio cuerpo
Es mas cuando inicias "Kinect Fun Labs" si te fijas en el cuadro de siempre de la esqina inferior derecha de nosotros podreis ver que ahora Kinect separa cada uno de los dedos.. anteriormente solo veia un puño gris.
Y muchisimas cosas mas. Los comandos de voz llegaran en unos meses. Avata Kinect sera implementado en Kinect Fun Labs para hacer charlas multitudinarias.
He dicho muchas veces. Kinect no tiene ni 1 año de vida , los mas exigentes estais pidiendo peras al olmo.. ¿o creeis que en 2006 cuando salio la consola Crytek lanzaria Crysis 2, Bungie Halo Reach o Turn 10 Forza4? La tecnologia evoluciona.
El año pasado cuando salio el video e presentacion la gente se reia de eso del escaneo de objetos.. y lo han conseguido de una manera basica, pero eso evolucionara conforme pase el tiempo.
Kinect es un periferico que esta basado tanto para casuales como para hardcores que busquen otras experiencias.
robsan escribió:La mayoría de los que compramos el aparato de salida por sus altas posibilidades estamos un poco ya cansados de tener un Ferrari sin gasolina.
La mayoría de juegos son injugables, y algunos de los que lo son se jugarían mejor con un wiimote. Eso es desesperante...
Yo cuando lo compré le vi muchisimas posibilidades, no solo de juegos kinect, sino de mejora de la experiencia en juegos normales, por ejemplo un CoD en el que llevas un equipo de 4 soldados, el tuyo lo manejas con el pad y mediante gestos de la mano o con voz le das ordenes al resto, o un juego de coches en el que con un leve gesto de la cabeza puedas centrar la vista en el lateral o en el retrovisor.
El mayor problema es que, por no usar un misero nunchuck tengamos que jugar a juegos de railes o con controles totalmente antiintuitivos como poner un pie delante del otro para movernos hacia delante o hacia atrás ¿? Menudo avance, un aparato que capta el movimiento de todo nuestro cuerpo y terminamos dando pasitos hacia delante y hacia atrás en juegos simples...
fenix_supremo escribió:Bueno.. digo lo mismo que hace varios dias.. el año pasado a estas alturas con Kinect Sports, Your Shape Fitness, Kinect Adventures etc etc etc habia un lagazo como a copa de un pino. Llego noviembre y la salida del aparato.. ese lag inperceptibles (exeptuando algo puntual) por lo demas.
Como minimo esperar a la salida de los juegos para tener una idea. Dentro de 1 semana o 2 sale Child Of Eden en Septiembre Rise Of Nightmares y finalmente la nueva oleada de titulos.
Ademas esforzandose en dar soporte a todos los titulos en general. En Forza4 hay soporte. En Gosht Recon y todos los que salgan de Tom's Clancy , en todos los titulos deportivos de EA, en Mass Effect.
Os estan ofreciendo posibilidades ... pero bueno. Yo ando bastante satisfecho con lo que he visto, quizas no soy tan tan exigente.
fenix_supremo escribió:
¿Head Tracking?
http://www.youtube.com/watch?v=vaEosZ_dld4
¿Dedos?
(Kinect Sparkler)
http://www.youtube.com/watch?v=gRKnWyLYJjI
En kinect fun labs estan reunidos "todos esos hacks" que hemos estado viendo hace meses y meses.. hace varias semanas las desarrolladoras han recibido Kinects actualizados para las mejoras como la detenccion de dedos .
En Kinect Fun Labs se encuentran todas esas caracteristicas:
-Deteccion de Dedos
-Escaneo de Objetos
-Captura facial
- Escaneo de nuestro propio cuerpo
Es mas cuando inicias "Kinect Fun Labs" si te fijas en el cuadro de siempre de la esqina inferior derecha de nosotros podreis ver que ahora Kinect separa cada uno de los dedos.. anteriormente solo veia un puño gris.
Y muchisimas cosas mas. Los comandos de voz llegaran en unos meses. Avata Kinect sera implementado en Kinect Fun Labs para hacer charlas multitudinarias.
He dicho muchas veces. Kinect no tiene ni 1 año de vida , los mas exigentes estais pidiendo peras al olmo.. ¿o creeis que en 2006 cuando salio la consola Crytek lanzaria Crysis 2, Bungie Halo Reach o Turn 10 Forza4? La tecnologia evoluciona.
El año pasado cuando salio el video e presentacion la gente se reia de eso del escaneo de objetos.. y lo han conseguido de una manera basica, pero eso evolucionara conforme pase el tiempo.
Kinect es un periferico que esta basado tanto para casuales como para hardcores que busquen otras experiencias.
Pues porque cuando zurres la chola de un zombi con el bate de beisbol solo con kinect no hay vibracion, en cambio si hubiera algo como el wiimote vibraria y te daria la sensación de darle un palazo xD
zeckeriaszec escribió:Perdona que te corrija...
kinect lleva un año comercializado...y practicamente 2 desde que las compañias empezaron a trabajar en el,ademas,
se nos esta mostrando el trabajo de las compañias como minimo hasta el fin de año...
Yo no pediria peras al olmo, si no me vendieran un olmo que dicen que da peras, pero en la publicidad daba peras...
Nuhar escribió:zeckeriaszec escribió:Perdona que te corrija...
kinect lleva un año comercializado...y practicamente 2 desde que las compañias empezaron a trabajar en el,ademas,
se nos esta mostrando el trabajo de las compañias como minimo hasta el fin de año...
Yo no pediria peras al olmo, si no me vendieran un olmo que dicen que da peras, pero en la publicidad daba peras...
De Noviembre a Junio son 8 meses, kinect no lleva 1 año comercializado, lleva poco mas de medio año.
Las empresas han empezado a trabajar con el Dev kit distribuido hace practicamente año y medio como mucho (hace dos años se mostro en la E3 y aun no se habian distribuido los Natal de pruebas) ,sabes lo que cuesta hacer un juego AAA? pues añadele el no saber usar un control nuevo que no se tiene exprimido ni al 50%.
Si no te gusta lo respeto, sino estas contento lo respeto, pero no digas datos que no son. Yo sigo opinando que tiene potencial y que se va a explotar, pero hay que tener paciencia.
Hay juegos curiosos que van a salir a finales de este año, pero los que ya tienen que ser realmente buenos son los del siguiente (finales), si para entonces no hay ya una serie de juegos buenos, entonces te dare toda la razon.
zeckeriaszec escribió:
En lo de las fechas te tengo que dar la razon...lapsus memoriae..(aun asi un año y medio y los mejores juegos son los primeros que salieron)
El problema es que no pedimos juegos AAA ,creo que la mayor parte de nosotros no le pedimos a kinect lo que pediriamos a otros juegos en temas de profundidad o graficos, la mayoria nos conformariamos con un juegecito en el que Funcionara como tal, que responda y que se aproveche las capacidades.
Si realmente tenemos que esperar dos años a ver algo decente de un producto desde que se comercializa...tu me diras..
char escribió:Yo sigo dándole marcha al Kinect, pero reconozco que exclusivamente al Your Shape Fitness... a ver si me pillo el pack de Bollywood para el verano.
Alguien se ha atrevido a pillar el ZUMBA? cuando iba al gimnasio hacía clases de ese estilo y me gustaría mucho que el juego fuera parecido a una clase de aerobic, es que el DANCE CENTRAL es demasiado flipada. Alguna recomendación?
zaragozano escribió:me cuesta creer que me reconzca los dedos, si no es capaz de detectarme cuando juego con ropa oscura... y no soy negro xD
fenix_supremo escribió:zaragozano escribió:me cuesta creer que me reconzca los dedos, si no es capaz de detectarme cuando juego con ropa oscura... y no soy negro xD
Pues si solo hay que entrar en el Kinect Fun Labs y ver la pantalla para darse cuenta que ahora (la parte morada osea nuestras manos) la camara detecta nuestros dedos.
Bueno parece que Nyko va a sacar un accesorio para reducir el espacio de juego de Kinect.
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... VeoBTtPMQo
DazMalaga escribió:fenix_supremo escribió:zaragozano escribió:me cuesta creer que me reconzca los dedos, si no es capaz de detectarme cuando juego con ropa oscura... y no soy negro xD
Pues si solo hay que entrar en el Kinect Fun Labs y ver la pantalla para darse cuenta que ahora (la parte morada osea nuestras manos) la camara detecta nuestros dedos.
Bueno parece que Nyko va a sacar un accesorio para reducir el espacio de juego de Kinect.
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... VeoBTtPMQo
Ojala vaya bien.
fenix_supremo escribió:Por ahora sale en USA por 30$ el 3 de septiembre o el 2.
http://www.amazon.com/gp/product/B004X0 ... B004X0B070
Ojala lo traigan para estos lares.. porque yo me lo pillo sin pensarmelo. En el salon de mi casa no tendria problemas, pero me gustaria jugar en mi cuarto.
Nuhar escribió:fenix_supremo escribió:Por ahora sale en USA por 30$ el 3 de septiembre o el 2.
http://www.amazon.com/gp/product/B004X0 ... B004X0B070
Ojala lo traigan para estos lares.. porque yo me lo pillo sin pensarmelo. En el salon de mi casa no tendria problemas, pero me gustaria jugar en mi cuarto.
No entiendo como Microsoft no penso en esto, si son 3 jodidas lentes que realmente les valdra 1€.
Lo unico que me da que pensar es en el alcance, tambien acorta el maximo? (tambien estaria saber si acorta la altura o la ensancha) lo bueno que parece que da mas anchura. Yo por ahora tirare sin él, pero por lo que pone, parece que puede mejorar bastante la experiencia de juego, yo en muchos juegos me voy hacia adelante sin querer, sobretodo jugando a los bolos . la verdad que cuanto mas cerca mejor.
zeckeriaszec escribió:Ahora si que me han "matao"... me explico.. estaba pasando el rato viendo videos en ign ,cuando me topo con uno de Christopher Lloyd promocionando "kinect fun lab";
http://uk.ign.com/videos/2011/06/09/christopher-lloyd-loves-kinect?objectid=110573
(no se si se puede enlazar esto, si no, me dais el toque)
Vale, en principio todo normal,¿no? publicidad..Peroo... A partir del segundo 00:20 mientras el avanza en la parte de atras aparecen supuestos experimentos que estan realizando; una marioneta controlada por la mano y el ultimo un camuflage optico estilo Predator.
Señores; estas dos aplicaciones son algunos de los hacks que se mostraron nada mas sacar los drivers de kinect para pc (los que seguis el tema los reconocereis..);
marioneta;
http://www.youtube.com/watch?v=z5BMtuk116c
camuflage;
http://www.youtube.com/watch?v=4qhXQ_1CQjg
Joder, es que la marioneta es la misma (cuando digo le misma es exactamente la misma) .
Que cada uno saque sus conclusiones
SniperGhost1987 escribió:pero eso de kinect fun labs ke utilidad tiene? para "divertirte" 2 minutos ?? en fin esto es un timo, como la aplicacion del mass effect que ahora los dialogos iran por voz gracias a kinect??? pero esto ke chorrada es si te podias antes poner el micro y haberlo implementado , nos estan vendiendo un timo tras otro, nos la estan colando pero bien
zeckeriaszec escribió:Lo que me estas diciendo, es que son incapaces de hacer en ocho meses nada mejor que de lo que la gente hizo en sus casas, sin drivers y sin soporte oficial, al de dos semanas de comercializar kinect????...
Que dios nos pille confesados!!!
pero eso de kinect fun labs ke utilidad tiene? para "divertirte" 2 minutos ?? en fin esto es un timo, como la aplicacion del mass effect que ahora los dialogos iran por voz gracias a kinect??? pero esto ke chorrada es si te podias antes poner el micro y haberlo implementado , nos estan vendiendo un timo tras otro, nos la estan colando pero bien