delo escribió:Acabo de terminar el Rise Of Nightmare y me ha gustado bastante, no entiendo las malas criticas que ha tenido. No es un juego de 10 pero entretiene mucho, los movimientos no son perfectos pero están bien se puede manejar. Saludos.
itho escribió:delo escribió:Acabo de terminar el Rise Of Nightmare y me ha gustado bastante, no entiendo las malas criticas que ha tenido. No es un juego de 10 pero entretiene mucho, los movimientos no son perfectos pero están bien se puede manejar. Saludos.
Qué tal de largo? que me quiero poner con él pero me cansa de pensarlo . El Gunstrigger lo bueno que lo juego sentado y no se me hace pesado (por cierto qué buen juego y qué divertido es y cómo con ideas se puede usar el Kinect para algo más que juegos chorras)
alo: Combat Evolved Anniversary's Kinect Features in Full
Posted Mon, 17 Oct 2011 by James Newton
The classic pistol really is over-powered
The classic pistol really is over-powered
You are the Master Chief
After yesterday's unveiling at New York Comic Con, we finally have a complete picture of how you can use Kinect in Halo: Combat Evolved Anniversary.
The much-anticipated reworking of the original Xbox phenomenon will feature three key Kinect modes:
Analyze Mode
Analyze Mode is a Kinect-exclusive feature that allows players to “scan” items of interest within the “Halo: Anniversary” campaign to populate the Library, an interactive encyclopedia of “Halo” lore. Once in Analyze mode, new articles of interest can be added to the Library by focusing the reticule on them and saying “Scan.”
The Library
The Library is an expansive index that provides detailed information on items of interest players have scanned through “Analyze Mode,” such as vehicles, characters, enemies and weapons. Through the use of gesture controls, players can explore the entire Library at any time and then return to the campaign to continue unlocking more secrets within the “Halo” universe.
Voice Commands
Harness the technology of Kinect for Xbox 360 to reload your weapon, throw grenades, switch seamlessly between Classic and Re-mastered graphics and more, using only your voice.
343 Industries and Microsoft Studios also announced several new features for the game including the ability to send custom challenges to your friends to keep things interesting.
Halo: Combat Evolved Anniversary is due for release in four weeks. Will you be giving the Kinect features a try?
“Halo: Combat Evolved Anniversary” Re-imagines Classic Map Hang ‘Em High and Introduces New Kinect Integration
New Halo Waypoint design, “ATLAS” companion experience, and Custom Challenges set to launch alongside “Halo: Anniversary” this Christmas
London 17th October 2001 – With less than a month until the highly anticipated release of “Halo: Combat Evolved Anniversary” on 15th November – the 10th Anniversary of the overall franchise – Microsoft’s “Halo” studio, 343 Industries unleashed a volley of exciting news at New York Comic-Con this past weekend, including the return of the fan-favourite multiplayer map Hang ‘Em High, details of the game’s innovative Kinect integration, and the next evolution of Halo Waypoint, the ultimate online destination for “Halo” fans.
Hang ‘Em High Makes Its Triumphant Return in “Halo: Anniversary”
Announced at New York Comic-Con, High Noon, the stunning remake of the classic “Halo: Combat Evolved” map Hang ‘Em High, is set to make its glorious return in “Halo: Anniversary.” High Noon (also known as Hang ‘Em High in classic mode) combines a decade of poignant nostalgia with the adrenaline-pumping thrill of classic “Halo” multiplayer combat, to round out the cavalcade of seven fan-favourite multiplayer maps launching with “Halo: Anniversary.”
High Noon returns players to the familiar canyons and catwalks of Hang ‘Em High, now re-imagined for “Halo: Anniversary” with unprecedented detail. The vast generator complexes, which power this enormous slip-space portal, allow it to connect with an unknown number of locations across the galaxy. High Noon is a densely-packed arena of platforms, corridors and cover, best suited for team-based combat in both Slayer and Objective gametypes (4 - 12 players).
Uncover Rich Details about the “Halo” Universe through the Power of Kinect
Alongside the reveal of High Noon, 343 Industries also unveiled details about Kinect functionality in “Halo: Anniversary,” including voice commands and a new feature that lets players gather canonical information as they explore “Halo” and relive the iconic adventure:
Analyze Mode – Analyze Mode is a Kinect-exclusive feature that allows players to “scan” items of interest within the “Halo: Anniversary” campaign to populate the Library, an interactive encyclopedia of “Halo” lore. Once in Analyze mode, new articles of interest can be added to the Library by focusing the reticule on them and saying “Scan.”
The Library – The Library is an expansive index that provides detailed information on items of interest players have scanned through “Analyze Mode,” such as vehicles, characters, enemies and weapons. Through the use of gesture controls, players can explore the entire Library at any time and then return to the campaign to continue unlocking more secrets within the “Halo” universe.
Voice Commands – Harness the technology of Kinect for Xbox 360 to reload your weapon, throw grenades, switch seamlessly between Classic and Re-mastered graphics and more, using only your voice.
ATLAS Companion Experience and Custom Challenges Usher in the Next Evolution of Halo Waypoint
Halo Waypoint has been the ultimate destination for “Halo” fans on Xbox LIVE since 2009, and this past weekend, 343 Industries offered a sneak peak of what’s in store for the groundbreaking online service this Christmas:
New Halo Waypoint Interface – A revamped design and user interface lets players navigate Halo Waypoint and access the content they want more easily than ever before, whether they’re online, on their Xbox 360 or on their Windows Phone.
Halo Waypoint ATLAS – Available on Windows Phones this Christmas, Halo Waypoint ATLAS (Advanced Tactical Assault System) is a new mobile experience that offers players a detailed, top-down view of any “Halo: Anniversary” or “Halo: Reach” map in real-time, letting them monitor teammates’ movements and positions as they play. This innovative app encourages strategic gameplay and offers a fun companion experience to any multiplayer match.
Custom Challenges – Building upon the “Halo” series’ genre-defining user-creation toolset, 343 Industries is empowering the community even further by introducing Custom Challenges in “Halo: Anniversary” and “Halo: Reach.” For the first time, players will be able to issue custom Challenges and create friendly competitions with Xbox friends, unlocking infinite creative possibilities to invent and test their “Halo” skills against one another.
For example, players can create a Challenge to get a specific number of headshots (say 50) in Multiplayer, within 24 hours. They can then try the challenge themselves, or invite their friends to give it a shot to see who can get the most headshots. Challenges can be created for Campaign, Matchmaking Firefight, Multiplayer and even Custom modes.
Players will also be able to earn “Halo: Reach” Credits by completing Custom Challenges, infusing new creative potential into the game’s deep player progression system, and leveraging all the great new multiplayer maps from “Halo: Anniversary.”
For a sneak peek at Halo Waypoint ATLAS and Kinect functionality in “Halo: Anniversary,” new footage of the iconic level, “The Pillar of Autumn,” and screenshots of High Noon, be sure to check out the new behind-the-scenes videos and screenshot galleries from 343 Industries available today on Halo Waypoint and HaloWaypoint.com. For more information about “Halo: Anniversary” and the “Halo” franchise, please visit HaloWaypoint.com and follow the 343 team on Facebook at http://www.facebook.com/HaloWaypoint.
With a bounty of new features including cooperative play over Xbox LIVE, a bundle of some of the most beloved multiplayer maps in “Halo” history reimagined, new challenges and new story to uncover, “Halo: Combat Evolved Anniversary” is a must-have experience, coming exclusively to Xbox 360 on 15th November 2011.
Tags: Upcoming Releases, 343 Industries, Microsoft Studios.
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linarense1 escribió:He estado una horita jugando al PowerUp Heroes y tengo que decir que esta genial!!! Un juego sencillo pero perfectamente adaptado al control de kinect. Me ha hecho recordar aquellos episodios de Bola de Dragon haciendo la onda vital y todo eso jajajjaja. Sin duda esta entre los mejores juegos del catalogo de kinect hasta la fecha.
Saludos!!!
NicNic25 escribió:La demo de Kinect Sports 2 no me ha gustado casi nada. Digo casi, porque gracias a ella 50 € que me ahorro.
El golf no está mal, es vistoso y en principio parece entretenido, aunque del sistema para calcular la potencia del golpeo no parece muy fiable.
La modalidad de tenis es lamentable. La representación de los movimientos en pantalla es horrible, totalmente desacompasada, es cutrísimo de ver. Parece que estemos viendo un partido de marionetas. Todo muy asistido y automatizado, al estilo del Virtua Tennis, con la diferencia que en el Virtua, por lo menos la bola va rápido y lo que vemos tiene un aspecto bastante mas decente.
IridiumArkangel escribió:Acabo de ver un juego nuevo con posibilidad de jugar con Kinect, que no me sonaba de nada. Aunque el juego no me parece gran cosa.
Tambien he encontrado un video sobre el mismo, que no tiene desperdicio! Esto me recuerda un montón los anuncios de la Wii al principio...
http://www.vandal.net/video/17512/blackwater-trailer
Cyborg_Ninja escribió:IridiumArkangel escribió:Acabo de ver un juego nuevo con posibilidad de jugar con Kinect, que no me sonaba de nada. Aunque el juego no me parece gran cosa.
Tambien he encontrado un video sobre el mismo, que no tiene desperdicio! Esto me recuerda un montón los anuncios de la Wii al principio...
http://www.vandal.net/video/17512/blackwater-trailer
El anuncio es lamentable y me hace sentir verguenza ajena. Y ojo! no soy de los que se meten con Kinect, pero es que las caras de flipado que pone el tio eran ridículas...
condedrako escribió:(...)
-Puedo comprar kinect en alguna tienda inglesa, por ejemplo amazon, sin problemas de compatibilidad? Alguna tienda con algún descuento o alguna que me recomendéis (mp si no se puede...sorry)
condedrako escribió:-El cable que se enchufa en la consola de cuantos metros es? es que probablemente necesitaré un alargador. Donde comprarlo?
condedrako escribió:-Juego en una habitación casi sin luz, con un proyector, en una pantalla de 100 pulgadas. Tendré problemas por eso? lo digo por la poca luz. Vamos que juego de noche y para verlo bien la habitación tiene que estar completamente a oscuras.
Messiah18 escribió:hola, estoy esperando q me llegue el Kinect a casa.
qué juegos me recomendais que consiga a parte del Rise of Nightmares?
ANGELCAIDO69 escribió:Messiah18 escribió:hola, estoy esperando q me llegue el Kinect a casa.
qué juegos me recomendais que consiga a parte del Rise of Nightmares?
Kinect sports , el primero , horas de risas con los bolos (incluso online) , en el atletismo vas a sudar tela jejeje y el de voley con 2 es muy divertido tambien , a mi me gusta mucho y en compañia risas aseguradas.Ademas como sale ahora el 2 lo podras encontrar bien de precio.
fenix_supremo escribió:Los mejores juegos en mi opinion ahora mismo para Kinect
KinectSports - KinectSports: Segunda Temporada
Dance Central 2
Rise Of Nightmares
The Gunstringer
Fruit Ninja
Nuhar escribió:El problema es que tienes muy pocos juegos para kinect aun, todos los que hay son muy similares unos de otros.
Yo te aconsejo: los dance central, kinect sports, fruit ninja, gunstringer, rise of nightmare y Your Shape.
Con estos tienes para una buena temporada hasta que salgan nuevos, porque creeme que algunos cansan mucho y si te gusta bailar, con el dance central tienes para meses porque es un juego muy completo.
RPD_Nightmare escribió:Whaaaaaaat??? Binary Domain tiene compatibilidad con Kinect?!!! En serio??
Lo digo porque ese juego me encanta y lo sigo mucho, y no he visto nada de que soporte Kinect... Estas seguro? Que tipo de funcion va a tener con Kinect?
Yo de los que recomiendo, que he jugado o tengo directamente:
Rise of Nightmares
Kinect Fruit Ninja
The Gunstringer
Sonic Free Riders
Kinect Sports (1 y 2)
Dance Central 2
Your Shape
Power Up Heroes
Y luego hemos jugado a Child of Eden, Dance Evolution (que el DC a mi no me gustaba, sino a mi hermana, pero este me gustaba mucho) Carnival, Leedmes, etc..
Vamos juegos hay, lo que pasa que aun no la suficiente cantidad. Y hay varios generos que estan muy saturados (logico si se piensa que los deportivos, party o de baile son en donde el Kinect mas destaca) y faltaria un poco mas de variad y sobre todo juegos mas maduros, pero mas alla de eso el Kinect en mi opinion esta de putisima madre.
Yo sobre todo estoy esperando a Steel Batallion y Haunted
Un saludo!
fenix_supremo escribió:El tema de la voz esta solucionado.. ua que los juegos lo traen aparte de la consola/interfaz osea no.es necesario que la consola tenga español para que el juego lo tenga el kinect sports 2 y el forza4 traen reconociento.de voz en español
Ironbird escribió:Acabo de leer vuestras listas de "recomendados" y no veo el child of eden ¿no vale la pena? Es que justo ahora zavii lo tiene a 16 euros y se que es un fps bastante peculiar y compatible con kinect (y con move, aunque no venga al caso)