ari097 escribió:robsan escribió:ari097 escribió:Hola! Mi pc es de
Amd x4 965
Amd HD 7750
4gb RAM ddr2
Juego en gráficos normal en 1080p a 30fps, es normal? Porque veo comentario anteriores de que sí ultra en un dual core y cosas así...
Pues tengo un equipo muy parecido al tuyo (un procesador AMD x4 631, Amd hd 7750 y 8gb de ram) y yo juego en ultra 1080p en texturas y calidad de objetos, el resto en alto y me pasa como a ti 30 FPS casi constantes. Si toco la configuración no ocurre apenas nada menos el posproesamiento alternativo que me baja a 20 FPS, así que lo dejo así.
antes he preguntado si era normal eso y nadie me ha respondido, así que supongo que el juego es el que mantiene a raya los FPS y por eso hay esos cuelegues regulares que le pasa a todo el mundo.
Además el ratón me va con 'lag' por decirlo de alguna manera jugando hasta en bajo y bajones de fps superando los recomendados.
Esperando parche...
lo más raro es que bajando a calidad baja me sigue yendo a esos 30 fps, puedes decirme si a ti tambien te va así a bajo? Espero que no haya cascado la gráfica que tiene 2 meses, aunque por aquí dicen mucho sobre sapphire.
Edito: el AC3 me va a 50fps con todo en alto y aa, al menos se que es este juego no la gráfica. A ver si sacan una actualización.
bruentor escribió:Con el equipo de la firma, 60FPS constantes en ultra, con el Vsync activado y los catalyst 13.3 beta 3
Lo veo bastante bien optimizado la verdad, mejor que el tomb raider por ejemplo.
robsan escribió:ari097 escribió:robsan escribió:
Pues tengo un equipo muy parecido al tuyo (un procesador AMD x4 631, Amd hd 7750 y 8gb de ram) y yo juego en ultra 1080p en texturas y calidad de objetos, el resto en alto y me pasa como a ti 30 FPS casi constantes. Si toco la configuración no ocurre apenas nada menos el posproesamiento alternativo que me baja a 20 FPS, así que lo dejo así.
antes he preguntado si era normal eso y nadie me ha respondido, así que supongo que el juego es el que mantiene a raya los FPS y por eso hay esos cuelegues regulares que le pasa a todo el mundo.
Además el ratón me va con 'lag' por decirlo de alguna manera jugando hasta en bajo y bajones de fps superando los recomendados.
Esperando parche...
lo más raro es que bajando a calidad baja me sigue yendo a esos 30 fps, puedes decirme si a ti tambien te va así a bajo? Espero que no haya cascado la gráfica que tiene 2 meses, aunque por aquí dicen mucho sobre sapphire.
Edito: el AC3 me va a 50fps con todo en alto y aa, al menos se que es este juego no la gráfica. A ver si sacan una actualización.
Pues a mí me pasaba igual, 30 FPS hiciera lo que hiciera, así que he modificado lo del Poolsize a 1024 que comentan en este hilo y he dejado los FPS máx y min en 30-120 y ahora me va a 40-48 FPS. Espero que te sirva. Mi configuración es: texturas ultra ambas, sombras bajo, posprocesamiento normal y calidad de objetos ultra.
Un saludete.
ari097 escribió:Con catalyst 13.1 y todas las modificaciones que han sacado por aquí, como la de poolsize, sigue yendo a 30fps con bajones en calidad baja. Gracias por interesarte.
lovedolls escribió:Vale, acabo de descubrir el hilo... en fin, posteo de nuevo la duda que puse en el hilo oficial.... tengo problemas de tearing aún con la supuesta opción de sincronización vertical activada en el juego... alguna solución? toca la moral ver las rayitas al girarse o moverse rápido.
edit: otra cosa curiosa que me pasa: cuando inicio el juego directamente desde steam y después salgo al escritorio se me bloquea el ordenador y se me queda la pantalla en negro, sin embargo cuando inicio el juego desde el .exe y salgo todo va normal ¿a alguien le pasa más?
Kalakatita escribió:Yo he solucionado los tirones haciendo lo siguiente: (En los mismos puntos donde antes habia bajones de fps de 120 a 30, ahora he clavado los fps a 60 y el bajon que pega es a 58, lo cual es casi imperceptible.
Abrir la carpeta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BioShock Infinite\Engine\Config. Despues abrir BaseEngine. Ahi buscad el comando poolsize y cambiarlo segun la VRAM que tenga vuestra grafica. Yo tengo una 680 pero solo he puesto el valor 2048. Tambien podeis poner 512, 1024, etc..
Despues buscad el comando MinSmoothedFrameRate y cambiar su valor a 62. Mas abajo, el comando MaxSmoothedFrameRate, ponedlo en 122.
Despues, cambiad a False los siguientes comandos:
bUseBackgroundLevelStreaming
bSmoothFrameRate
OneFrameThreadLag
Con todo esto, al menos a mi me va genial. Salvo esos 2 fps de perdida que a solo algunos nos joden.
Espero que os sirva!
60 fps clavaditos y todo FULL
Pero al poner en False el comando bUseBackgroundLevelStreaming no daba problemas? En las paginas anteriores dicen que hay personajes que desaparecen o que en algun momento del juego se queda cargando y de ahi no pasa.
Bonhart escribió:Kalakatita escribió:Yo he solucionado los tirones haciendo lo siguiente: (En los mismos puntos donde antes habia bajones de fps de 120 a 30, ahora he clavado los fps a 60 y el bajon que pega es a 58, lo cual es casi imperceptible.
Abrir la carpeta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BioShock Infinite\Engine\Config. Despues abrir BaseEngine. Ahi buscad el comando poolsize y cambiarlo segun la VRAM que tenga vuestra grafica. Yo tengo una 680 pero solo he puesto el valor 2048. Tambien podeis poner 512, 1024, etc..
Despues buscad el comando MinSmoothedFrameRate y cambiar su valor a 62. Mas abajo, el comando MaxSmoothedFrameRate, ponedlo en 122.
Despues, cambiad a False los siguientes comandos:
bUseBackgroundLevelStreaming
bSmoothFrameRate
OneFrameThreadLag
Con todo esto, al menos a mi me va genial. Salvo esos 2 fps de perdida que a solo algunos nos joden.
Espero que os sirva!
60 fps clavaditos y todo FULL
Pero al poner en False el comando bUseBackgroundLevelStreaming no daba problemas? En las paginas anteriores dicen que hay personajes que desaparecen o que en algun momento del juego se queda cargando y de ahi no pasa.
Yo estoy en las mismas con esos tirones molestos. Mi equipo es:
Intel core i7 2.7 Ghz
6 Gb de Ram
nvidia 560 ti
A mi hermano le pasa lo mismo y tiene una nvidia 650.
He probado varias configuracion como quitar el vsync, hay menos tirones pero es una mierda jugarlo asi, no paran de salir rayas cade vez que te mueves a los lados. Espero que saquen pronto alguna actualizacion.
en el armería, después de hablar con la china llorona, al intentar salir de la armería hacia la plaza de fervor
Maperez escribió:Hola compañeros, me preguntaba si con este viejo Pc me andaría el juego en calidad alta:
Q9550 2,83Ghz
4gb Ram DDR2 800Mhz
Gtx 560 1gb DDR5
Win7 64 bits
Y mi resolución máxima es 1280x1024 ;9
anarko919 escribió:Maperez escribió:Hola compañeros, me preguntaba si con este viejo Pc me andaría el juego en calidad alta:
Q9550 2,83Ghz
4gb Ram DDR2 800Mhz
Gtx 560 1gb DDR5
Win7 64 bits
Y mi resolución máxima es 1280x1024 ;9
Calculo que sí, sin ningún problema
Saludos !
GalForD69 escribió:Mucho cuidado con el bUseBackgroundLevelStreaming, como se ha dicho hasta la saciedad soluciona en gran medida los tirones del copon pero al mismo tiempo hace que no carguen ciertos scripts del juego (con lo cual hay veces que no se puede avanzar porque no sucede algo en concreto), por lo pronto creo que lo ideal es jugar como se pueda y esperar a que saquen un parche que solucione los dichosos problemas de rendimiento
GalForD69 escribió:Mucho cuidado con el bUseBackgroundLevelStreaming, como se ha dicho hasta la saciedad soluciona en gran medida los tirones del copon pero al mismo tiempo hace que no carguen ciertos scripts del juego (con lo cual hay veces que no se puede avanzar porque no sucede algo en concreto), por lo pronto creo que lo ideal es jugar como se pueda y esperar a que saquen un parche que solucione los dichosos problemas de rendimiento
Maperez escribió:Hola compañeros, me preguntaba si con este viejo Pc me andaría el juego en calidad alta:
Q9550 2,83Ghz
4gb Ram DDR2 800Mhz
Gtx 560 1gb DDR5
Win7 64 bits
Y mi resolución máxima es 1280x1024 ;9
Gaiden escribió:Bueno, en los foros de steam tb reporta gente que modificando ese valor del archivo ocurren cosas raras...a mi no me ha pasado nada, pero he vuelto a poner el valor en TRUE, y, en el mismo archivo, he cambiado el valor de PoolSize, a mi por defecto me ponía 400 (tengo una gráfica de 1gb) lo he puesto en 600 y, por lo menos en mi caso, el resultado es casi el mismo que tener bUseBackgroundLevelStreaming con false, así que BIEN.
Decir que el poolsize se refiere exclusivamente al STREAMING DE TEXTURAS con lo que no debería dar problemas de personajes que no salen y cosas así. Probadlo a ver.
He modificado el primer post para indicar estas 2 cosas.
RRuco1981 escribió:Gaiden escribió:Bueno, en los foros de steam tb reporta gente que modificando ese valor del archivo ocurren cosas raras...a mi no me ha pasado nada, pero he vuelto a poner el valor en TRUE, y, en el mismo archivo, he cambiado el valor de PoolSize, a mi por defecto me ponía 400 (tengo una gráfica de 1gb) lo he puesto en 600 y, por lo menos en mi caso, el resultado es casi el mismo que tener bUseBackgroundLevelStreaming con false, así que BIEN.
Decir que el poolsize se refiere exclusivamente al STREAMING DE TEXTURAS con lo que no debería dar problemas de personajes que no salen y cosas así. Probadlo a ver.
He modificado el primer post para indicar estas 2 cosas.
Yo modificando el poolsize segun la guia de ign (http://me.ign.com/en/feature/9145/fix-for-bioshock-infinite-stutter-on-pc), he conseguido muchisima mas estabilidad con una GTX670 de 2GB. He probado a 640 como dice la guia y no he notado mucha mejoria. Luego he probado 1 hora con poolsize 1024 y se nota todo mucho mas fluido, ya no pega esos tirones cuando te das la vuelta rapido. Finalmente he probado un rato mas con el poolsize a 1536 y ahi a va fino fino, casi nunca da tirones, y solo da bajones de frames cuando realmente tiene muchos efectos y enemigos en pantalla.
En ningun caso he notado nada raro, he podido jugar y seguir la historia perfectamente. Eso si, solo he tocado el poolsize, la opcion del bUseBackgroundLevelStreaming dicen que esta bugeando partidas, asi que mejor no tocarla.
AWES0MN escribió:Maperez escribió:Hola compañeros, me preguntaba si con este viejo Pc me andaría el juego en calidad alta:
Q9550 2,83Ghz
4gb Ram DDR2 800Mhz
Gtx 560 1gb DDR5
Win7 64 bits
Y mi resolución máxima es 1280x1024 ;9
Claro que sí.
Mi hermano con un Intel Dual Core E5300 a 2.6 GHz y una GT440 DDR3 lo juega en Alto (1440x900, le va fluido, como mucho algún tirón inocente, pero lo probé y le va jugable la verdad, para pasárselo sin problemas). Se ayuda con Cheat Engine, pero bueno, en tu caso te irá sin problemas.
Con este PC el avaricioso le gusta jugarlo todo , y increíblemente lo consigue.
Yo por ahora voy tirando con mí gtx 550 ti que lo juego en alto a 1600x900 de forma fluida sin problemas. (AA 4xS)
Wildtaker escribió:¿ Sabéis por que cada vez que cambio el Poolsize, aunque guardo el archivo, mas tarde vuelvo a consultarlo y de nuevo me pone el valor por defecto? ¿Se debe cambiar cada vez que accedo al juego?
ternerito escribió:ummmm, que harto me tienen todos estos ports! bioshock, most wanted, tomb raider, farcry etc etc, todos los termine obligados, lo unico que me mantiene en pc son los simus, pero creo que es demasiado, en lo que va del año no hay un solo juegos que no tenga problemas. El dineral que me gaste en pc, y ya me canso!
latinoalfredo escribió:Hola, acabo de acerme con el juego y no tengo manera de jugarlo. Elija la configuracion que elija cada cierto tiempo tengo una bajada de fraps tremenda, y claro estas en medio de un combate y con un par de saltos ya te acribillan.
Mi ordenador corre el Tomb raider en calidad Ultra y entonces tambien deberia correr este.
Mi ordenador tiene:
Procesador: AMD A10-5800K APU with Radeon(tm) HD 3.80GHz
Ram: 4.0 GB
Os: Microsoft Windows 7 Ultimate Edition Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
Video Card: GeForce GTX 550 Ti
Pixel Shader version 5.0
Vertex Shader version 5.0
Dedicated Video RAM 1.0GB
Pantalla: 1440x900
latinoalfredo escribió:Hola, acabo de acerme con el juego y no tengo manera de jugarlo. Elija la configuracion que elija cada cierto tiempo tengo una bajada de fraps tremenda, y claro estas en medio de un combate y con un par de saltos ya te acribillan.
Mi ordenador corre el Tomb raider en calidad Ultra y entonces tambien deberia correr este.
Mi ordenador tiene:
Procesador: AMD A10-5800K APU with Radeon(tm) HD 3.80GHz
Ram: 4.0 GB
Os: Microsoft Windows 7 Ultimate Edition Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
Video Card: GeForce GTX 550 Ti
Pixel Shader version 5.0
Vertex Shader version 5.0
Dedicated Video RAM 1.0GB
Pantalla: 1440x900
Maperez escribió:AWES0MN escribió:Maperez escribió:Hola compañeros, me preguntaba si con este viejo Pc me andaría el juego en calidad alta:
Q9550 2,83Ghz
4gb Ram DDR2 800Mhz
Gtx 560 1gb DDR5
Win7 64 bits
Y mi resolución máxima es 1280x1024 ;9
Claro que sí.
Mi hermano con un Intel Dual Core E5300 a 2.6 GHz y una GT440 DDR3 lo juega en Alto (1440x900, le va fluido, como mucho algún tirón inocente, pero lo probé y le va jugable la verdad, para pasárselo sin problemas). Se ayuda con Cheat Engine, pero bueno, en tu caso te irá sin problemas.
Con este PC el avaricioso le gusta jugarlo todo , y increíblemente lo consigue.
Yo por ahora voy tirando con mí gtx 550 ti que lo juego en alto a 1600x900 de forma fluida sin problemas. (AA 4xS)
Muchísimas gracias por tu respuestas compañero Qué completa, una última duda... en ultra podría correrlo ? O la config. "Alta" es la máxima que hay ?
bakalap2 escribió:Buenas me lo he pillado ahora lo pongo a descargar, he visto que hay nuevos drivers de Nvidia que ponen que optimizan Bioshock Infinite, sigue siendo necesario hacer esto? Vosotros que valor habéis puesto a eso del "Pool" para 1080p?
Mi equipo:
Nvdia 670GTX
i5 2500k
8GB RAM
Saludos
Chooper escribió:Una duda.
Tenia entendido que el fix que producía bugs en el juego era unicamente el de toquetear la opcion de "UseBackgroundLevelStreaming". Pero segun esta guia http://me.ign.com/en/feature/9145/fix-for-bioshock-infinite-stutter-on-pc el hecho de tocar el valo de Poolsize también puede producir bugs. ¿Alguien lo puede confirmar?
Chooper escribió:Una duda.
Tenia entendido que el fix que producía bugs en el juego era unicamente el de toquetear la opcion de "UseBackgroundLevelStreaming". Pero segun esta guia http://me.ign.com/en/feature/9145/fix-for-bioshock-infinite-stutter-on-pc el hecho de tocar el valo de Poolsize también puede producir bugs. ¿Alguien lo puede confirmar?
Chooper escribió:Una duda.
Tenia entendido que el fix que producía bugs en el juego era unicamente el de toquetear la opcion de "UseBackgroundLevelStreaming". Pero segun esta guia http://me.ign.com/en/feature/9145/fix-for-bioshock-infinite-stutter-on-pc el hecho de tocar el valo de Poolsize también puede producir bugs. ¿Alguien lo puede confirmar?