Odyssey no tenía unos paisajes "monótonos", precisamente porque se sacaron de la manga unos biomas muy forzados respecto al territorio y la extensión pero que daban mucho el pego, desde el mediterráneo de la zona noroeste hasta el más oriental y exótico del sureste. Poco creíble pero resultón, al igual que en GR Breakpoint, donde gracias a ser un territorio ficticio consiguieron que realmente dieran el pego las cumbres nevadas y las playas tropicales en una sola isla. En Ubisoft son maestros en estas cosas, por eso me gustan tanto sus juegos. Pero sinceramente con la costa este de Gran Bretaña no veo como van a poder dar variedad de entornos, ya que los paisajes, accidentes geográficos de escasa entidad y construcciones deberían ser muy similares en todo el juego.
Será interesante ver cómo lo han hecho para que no parezca que todo transcurre en un palmo de terreno si e, mapa es tan extenso como parece.