[HO] Assetto Corsa

clockwok escribió:Dear AC followers, we are completing the final phase of betatesting, and we are glad to announce that Assetto Corsa 1.3 and Dream Pack 2 will be available for download by October 8th!

With Assetto Corsa 1.3 the process of improvement of all aspects of our simulation continues to progress properly. Here's following just few highlights of what you can expect to find in Assetto Corsa next week:

Assetto Corsa Dream Pack 2

The new Dream Pack 2 will include the Circuit of Catalunya, based on Laserscan point cloud, featuring GP and MotoGP layouts, as well as 7+2 new awesome and legendary cars:

Lamborghini Countach 5000 Quattro Valvole
Lamborghini Huracan GT3
Ford GT40 MK1
Scuderia Cameron Glickenhaus SCG003
AUDI R8 ULTRA 2014
RUF RT12R AWD
RUF RT12R RWD
BMW M4 Coupe
BMW M4 Coupe Akrapovic Edition

The Assetto Corsa Dream Pack 2 will be available on Steam by October 8th, at 7,99 EUR.

Assetto Corsa 1.3

Physics
64-bit natively supported and car physics calculated on multi-thread. The physics engine has been reworked to become completely multithreaded: as a result, the driving precision is augmented, the accuracy further improved and the physics solver has enough horsepower to completely resolve any difficult calculations any speed, achieving butter smooth Force Feedback and complete elimination of signal noise and vibrations. We'll be back with more details on physics updates when the new build will be released next week.

Graphics
2D/3D models, textures and shaders have been updated and improved, in order to keep the standards reached with the latest content. Now windscreens receive shadows, and a new camera facing feature improves the rendering of 2D/3D objects on track. A first basic support for dynamic objects on tracks has been added as well, and it will be improved in future updates, with the aim to get a more immersive environment.

Sound
Fine tuning and improved algorithms for audio editing: all new cars benefit by use of new techniques of recording and sampling for engines, interiors and exhaust systems, also thanks to the technical cooperation of Akrapovic. This allows to recreate a more detailed audio trace and the exclusive detail of each car, improving the immersion while driving. Content that are available already in Assetto Corsa will be updated during the process, to bring them to a higher level of realism and in line with the latest quality standards.

Multiplayer
Dedicated server has been optimized in order to improve general stability.
New parameters and features have been added to server configuration, in order to please the requests of gamers who are looking for a more comprehensive online experience.

Get ready to experience the most advanced driving experience!


Imagen


8 PAVOS??




















DEME DIES
Gran noticia! No corro tanto en Assetto (por ahora, por la clasificatoria del WC de iRacing que me come la mayoria del tiempo), pero por 8€ me lo voy a pillar, porque estos tios lo merecen.

Un saludo.
@Descoat, estos son los coches que Kunos va a lanzar por ahora (junto con algunos posibles [sonrisa]):

Contenido que se sabe que va a ser gratuito:

Corvette C7 Stingray

Abarth 595ss vintage

Abarth 500 Assetto Corse (race car)

Scuderia Cameron Glickenhaus P4/5 (conocido mundialmente como Ferrari P4/5, hecho a partir del Enzo)

Scuderia Cameron Glickenhaus P4/5 Competizione 2012 Hybrid

Audi R8 V10 Plus (2014)

Audi S1 Quattro (No se sabe si va a ser el actual o el de Grupo B)

Lotus Exige R-Cup

Contenido del que no se sabe si va a venir gratis o de pago pero está confirmado al 100%:


Toyota Supra MK IV

Toyota Celica (No se sabe cuál es pero supongo que va a ser el GT-Four de finales de los 90 o alguno de rallies)

Toyota AE-86

Toyota GT-86 GT4

Toyota TS040 HYBRID

Lamborghini Aventador

Lamborghini Asterion (posiblemente sea sustituído por otro Lamborghini, ya que esta ha cancelado el proyecto)

Lamborghini Gallardo GT3

Lamborghini Huracan LP620-2 Super Trofeo

Lamborghini Veneno

Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera

Ruf RT 35s

Ford Mustang 2015

Ford GT GT3

Ford Escort mk1

Mercedes AMG GT3

Alfa Romeo Daytona Type 33/2

Alfa Romeo Type 33 Stradale

Ferrari F138 (F1 del 2013)

Audi Quattro S1 (lo mismo que en el S1 de contenido gratuito)

Audi Sport Quattro Rallye

Mclaren 650S GT3


Posibles pero no confirmados al 100% (en algunos me he dejado llevar por mi intuición [sonrisa]):

Alfa Romeo Guilia QV

Audi R18 E-Tron Quattro

Ferrari LaFerrari FXX-K

Ferrari 488 GTB

Ford Focus RS

Ford GT (2004 y 2016 [sonrisa])

Lamborghini Hurácan (quizá este termine siendo el sustituto del Asterion)

Mclaren 570s

Mclaren 675LT o 650s (me decanto por 3l primero)

Mclaren P1 GTR

Mclaren F1 de calle

Mclaren Honda MP4-30 F1 [+risas]

Honda Civic Type R (este esta casi confirmado, ya que Honda UK esta usando Assetto y el coche en un concurso)

Honda Civic WTCC [sonrisa]

Honda NSX

Mercedes AMG GT-S

Mercedes 300 SL Alas de gaviota

Scuderia Cameron Glickenhaus 003 Stradale


P.D. No sólo vamos a tener dos versiones de diferente tracción del Ruf RT 12r si no que visualmente esas dos versiones también van a ser diferentes [sonrisa]:

Imagen

Imagen
8 eurazos 7 coches y un circuito no me parece un precio precisamente barato, pero igual caerá. Todo lo que sea contenido de calidad para este juego lo merece.
Strait escribió:8 eurazos 7 coches y un circuito no me parece un precio precisamente barato, pero igual caerá. Todo lo que sea contenido de calidad para este juego lo merece.
Pues se ha estado hablando de ponerlo por 10€ así que lo mejor será que no nos quejemos, más cuando son 7+2 coches (que tienen diferencias respecto a los modelos normales) y un circuito escaneado (del cual ha costado bastante la licencia y ha sido escaneado por primera vez) con dos variantes.

Vamos yo lo veo bastante bien de precio, porque luego hay algunos que cobran 5€ por 5 coches solamente.
Strait escribió:8 eurazos 7 coches y un circuito no me parece un precio precisamente barato, pero igual caerá. Todo lo que sea contenido de calidad para este juego lo merece.


Cierto. Pero como bien dices este juego lo merece. Kunos hace un trabajo impecable. Los 8 euros joden un poco pero montmelo escaneado + coches nuevos con sonido, fisicas y graficos de 11 pues merece la pena. [360º] XD

PD: esperemos que el circuito no se independice del juego





[poraki]
Gracias seco46 [beer]

El precio es barato si comparamos con iracing que es lo que cuesta 3/4 de circuito sólamente y sólo lo puedes disfutar si tienes online. La pena es que no hayan escaneado otro circuito.
descoat escribió:La pena es que no hayan escaneado otro circuito.


Cierto, todavía echo en falta bastantes circuitos con láser scan y Montmeló no es precisamente de mis favoritos... [buuuaaaa]
algunos sois realmente ratas jajaja.El trabajo y calidad de este sim merecen pagar hasta 50 pavos por sus dlcs [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
descoat escribió:Gracias seco46 [beer]

El precio es barato si comparamos con iracing que es lo que cuesta 3/4 de circuito sólamente y sólo lo puedes disfutar si tienes online. La pena es que no hayan escaneado otro circuito.


A mi me gusta Montmeló pero esta claro que a elegir mejor Bathurst, Brands Hatch(dream pack 3?),Donington, suzuka,laguna seca etc XD

Cuanto al precio me parece un precio mas que justo para un circuito laser scan + 7 coches.
8€ te cuesta una copa de buen garrafón en cualquier garito de Madrid. No me seais niños rata...
clockwok escribió:
descoat escribió:Gracias seco46 [beer]

El precio es barato si comparamos con iracing que es lo que cuesta 3/4 de circuito sólamente y sólo lo puedes disfutar si tienes online. La pena es que no hayan escaneado otro circuito.


A mi me gusta Montmeló pero esta claro que a elegir mejor Bathurst, Brands Hatch(dream pack 3?),Donington, suzuka,laguna seca etc XD

Cuanto al precio me parece un precio mas que justo para un circuito laser scan + 7 coches.


uf... [plas]
pupegbl escribió:8€ te cuesta una copa de buen garrafón en cualquier garito de Madrid. No me seais niños rata...


cuanta razón, a mi 8 euritos me parece un precio mas que comedido...menos de dos cajetillas de tabaco ...cuando nos gastaremos mas de 700 pavos en una gtx 980 ti pa jugar con la oculus en año que viene...+ lo que cuesten éstas que no creo que menos de 400 pavos mas.. [beer]
Madre de Dios... [amor] [amor] [amor]

Sólo falta que Stefano empiece a meterle más caña al tyre model, las suspensiones y a ver si puede rescatar algo de esa lluvia de Netkar Pro.
Alonso707 escribió:Madre de Dios... [amor] [amor] [amor]

Sólo falta que Stefano empiece a meterle más caña al tyre model, las suspensiones y a ver si puede rescatar algo de esa lluvia de Netkar Pro.


Sabéis el motivo para que no usen nada del netkar pro?
Es que es una pena.
JTS escribió:
Alonso707 escribió:Madre de Dios... [amor] [amor] [amor]

Sólo falta que Stefano empiece a meterle más caña al tyre model, las suspensiones y a ver si puede rescatar algo de esa lluvia de Netkar Pro.


Sabéis el motivo para que no usen nada del netkar pro?
Es que es una pena.


Ni idea, @milRR @clockwok suelen saber bastante de estos temas.

Es una pena porque esa lluvia del Netkar...
JTS escribió:
Alonso707 escribió:Madre de Dios... [amor] [amor] [amor]

Sólo falta que Stefano empiece a meterle más caña al tyre model, las suspensiones y a ver si puede rescatar algo de esa lluvia de Netkar Pro.


Sabéis el motivo para que no usen nada del netkar pro?
Es que es una pena.


Porque no querrán mezclar contenido de generaciones distintas, a diferencia de otra compañía que sé yo..
JTS escribió:
Alonso707 escribió:Madre de Dios... [amor] [amor] [amor]

Sólo falta que Stefano empiece a meterle más caña al tyre model, las suspensiones y a ver si puede rescatar algo de esa lluvia de Netkar Pro.


Sabéis el motivo para que no usen nada del netkar pro?
Es que es una pena.


Me imagino que sera porque el motor de juego es otro.
Lo del motor no es excusa, si Kunos quiere puede pasar el código de la lluvía de netkar pro a Assetto, lo que pasa es que necesitarán tiempo y recursos para meter efectos gráficos de la lluvía a este.

Ya han traído cosas de netkar pro a Assetto (cof cof Trento-Bondone cof cof), y no me sorprendería que Kunos terminase remasterizando todos sus trazados para Assetto.

P.D.Al R8 LMS Ultra le han quitado los faros de la parrilla xd (aparecían en el trailer de consolas).
No quiero lluvia, ni noche, no correr de noche bajo la lluvia con un faro roto.... que pesados !! que ya me cuesta la misma vida mantener el coche dentro de la pista en seco y con un día espléndido !!! :)
quitaco escribió:No quiero lluvia, ni noche, no correr de noche bajo la lluvia con un faro roto.... que pesados !! que ya me cuesta la misma vida mantener el coche dentro de la pista en seco y con un día espléndido !!! :)


[qmparto]
quitaco escribió:No quiero lluvia, ni noche, no correr de noche bajo la lluvia con un faro roto.... que pesados !! que ya me cuesta la misma vida mantener el coche dentro de la pista en seco y con un día espléndido !!! :)

Pues no los uses, que quieres que te diga, por algo es algo opcional [qmparto].

Hablando en serio, si Kunos no implementa la noche y la lluvía (de forma dinámica, porque ya se ha visto el palo de puntos negativos que le ha caído a Forza 6 por no tenerla dinámica :p), se la van a comer todos aquellos medios de consola que lo analizen, sin tener en cuenta el número de trabajadores de Kunos o los recursos que tiene esta.
seco46 escribió:
quitaco escribió:No quiero lluvia, ni noche, no correr de noche bajo la lluvia con un faro roto.... que pesados !! que ya me cuesta la misma vida mantener el coche dentro de la pista en seco y con un día espléndido !!! :)

Pues no los uses, que quieres que te diga, por algo es algo opcional [qmparto].

Hablando en serio, si Kunos no implementa la noche y la lluvía (de forma dinámica, porque ya se ha visto el palo de puntos negativos que le ha caído a Forza 6 por no tenerla dinámica :p), se la van a comer todos aquellos medios de consola que lo analizen, sin tener en cuenta el número de trabajadores de Kunos o los recursos que tiene esta.



Es una situación complicada según esta ahora assetto sacarlo para consolas. El mayor plus que tiene AC es el modding en PC y eso no estará en consola, Por cierto en eso han acertado bastante en hacerlo ''relativamente'' fácil.

Parece que tendrán un plan bastante ambicioso para poder competir con los triple AAA de consola, me explico:

Independientemente de si te gustan las físicas de los sims de consola o no (a mi las de forza me encantan), la verdad es que son muy completos. Así en general los hay con mas de 400 coches (o mas), muchos circuitos, online muy cuidado, gráficos excelentes, clima completo, tuneado de piezas y exterior, etc, etc.

Es difícil competir en eso con menos medios.

Ya solo quedan 3 días.....
spanisharmy escribió:
seco46 escribió:
quitaco escribió:No quiero lluvia, ni noche, no correr de noche bajo la lluvia con un faro roto.... que pesados !! que ya me cuesta la misma vida mantener el coche dentro de la pista en seco y con un día espléndido !!! :)

Pues no los uses, que quieres que te diga, por algo es algo opcional [qmparto].

Hablando en serio, si Kunos no implementa la noche y la lluvía (de forma dinámica, porque ya se ha visto el palo de puntos negativos que le ha caído a Forza 6 por no tenerla dinámica :p), se la van a comer todos aquellos medios de consola que lo analizen, sin tener en cuenta el número de trabajadores de Kunos o los recursos que tiene esta.



Es una situación complicada según esta ahora assetto sacarlo para consolas. El mayor plus que tiene AC es el modding en PC y eso no estará en consola, Por cierto en eso han acertado bastante en hacerlo ''relativamente'' fácil.

Parece que tendrán un plan bastante ambicioso para poder competir con los triple AAA de consola, me explico:

Independientemente de si te gustan las físicas de los sims de consola o no (a mi las de forza me encantan), la verdad es que son muy completos. Así en general los hay con mas de 400 coches (o mas), muchos circuitos, online muy cuidado, gráficos excelentes, clima completo, tuneado de piezas y exterior, etc, etc.

Es difícil competir en eso con menos medios.

Hombre, a mi por ejemplo me costo mucho dar el paso de consolas a pc, me lo pense muchisimo y pasaron años, a pesar de que siempre he sido un forofo de los coches, y a sabiendas de las multiples ventajas del pc y seguro que hay muchisima gente en esa situacion, asi que seguro que este juego en consolas tiene su publico, ademas de ser un muy buen mercado para darse a conocer a la gran masa y tambien un buen mercado para dlc's.
Esta gente tendra no muchos recursos pero seguro que saben donde se meten, ademas que ac lo que verdaderamente diferencia a los demas son las fisicas aparte del modding.
spanisharmy escribió:
seco46 escribió:
quitaco escribió:No quiero lluvia, ni noche, no correr de noche bajo la lluvia con un faro roto.... que pesados !! que ya me cuesta la misma vida mantener el coche dentro de la pista en seco y con un día espléndido !!! :)

Pues no los uses, que quieres que te diga, por algo es algo opcional [qmparto].

Hablando en serio, si Kunos no implementa la noche y la lluvía (de forma dinámica, porque ya se ha visto el palo de puntos negativos que le ha caído a Forza 6 por no tenerla dinámica :p), se la van a comer todos aquellos medios de consola que lo analizen, sin tener en cuenta el número de trabajadores de Kunos o los recursos que tiene esta.



Es una situación complicada según esta ahora assetto sacarlo para consolas. El mayor plus que tiene AC es el modding en PC y eso no estará en consola, Por cierto en eso han acertado bastante en hacerlo ''relativamente'' fácil.

Parece que tendrán un plan bastante ambicioso para poder competir con los triple AAA de consola, me explico:

Independientemente de si te gustan las físicas de los sims de consola o no (a mi las de forza me encantan), la verdad es que son muy completos. Así en general los hay con mas de 400 coches (o mas), muchos circuitos, online muy cuidado, gráficos excelentes, clima completo, tuneado de piezas y exterior, etc, etc.

Es difícil competir en eso con menos medios.

Ya solo quedan 3 días.....



Pero vamos a ver que sentido tiene eso que estas a decir?
Tu crees que un simulador hecho por 15 tios es para competir contra arcades triple a?contra los forza/gt con sus plantillas de mas de 200 y sus MILLONES de dolares? [carcajad]
No a la lluvia, no al cambio climático dinámico, me la suda que el coche se rompa en mil pedacitos cuando te pegas una hostia...y me importa un pito que vaya a 4k.
Mejor que Assetto siga conservando al primer puesto en simulación del mercado. Si a mimar el force feeback, Sí a mimar los volantes y que se adapte su configuración a cada coche AUTOMÁTICAMENTE..Si a mejoras en la IA y el on-line...cada loco con su tema.... [360º]
Tu mismo te has dado la respuesta.

No es que tengan o no que competir, es que si no compite en TODO se los comerán.

Tanto es así, que si has seguido el hilo van a remodelar el juego completamente, por que no es suficiente para ese mercado y sin modding.

De todas formas a mi que lo saque en consola me da exactamente igual.

Lo que mas me importa son las físicas y yo no estoy satisfecho con ellas, a si que sigo esperando esas promesas de mejoras. A ver si en la 1.3...
spanisharmy escribió:Tu mismo te has dado la respuesta.

No es que tengan o no que competir, es que si no compite en TODO se los comerán.

Tanto es así, que si has seguido el hilo van a remodelar el juego completamente, por que no es suficiente para ese mercado y sin modding.

De todas formas a mi que lo saque en consola me da exactamente igual.

Lo que mas me importa son las físicas y yo no estoy satisfecho con ellas, a si que sigo esperando esas promesas de mejoras. A ver si en la 1.3...


Esta claro que forza/gt etc seguiran vendendo mas que ac, hay dudas?
La grand mayoria lo que busca es cantidad de coches/circuitos (da igual la calidad), graficos bonitos y publicidade!
AC en consolas buscara su mercado, simples.

Van a remodelar el juego?joe cuenta cosas anda que tu sabes mas que todos nosotros.

Si no estas satisfecho con las fisicas y te gustan las de forza y su tyre model pos ya sabes lo tuyo no son los simuladores, lo tuyo es tuning y pinturas guapas.
clockwok escribió:
spanisharmy escribió:Tu mismo te has dado la respuesta.

No es que tengan o no que competir, es que si no compite en TODO se los comerán.

Tanto es así, que si has seguido el hilo van a remodelar el juego completamente, por que no es suficiente para ese mercado y sin modding.

De todas formas a mi que lo saque en consola me da exactamente igual.

Lo que mas me importa son las físicas y yo no estoy satisfecho con ellas, a si que sigo esperando esas promesas de mejoras. A ver si en la 1.3...


Esta claro que forza/gt etc seguiran vendendo mas que ac, hay dudas?
La grand mayoria lo que busca es cantidad de coches/circuitos (da igual la calidad), graficos bonitos y publicidade!
AC en consolas buscara su mercado, simples.
V
an a remodelar el juego?joe cuenta cosas anda que tu sabes mas que todos nosotros.

Si no estas satisfecho con las fisicas y te gustan las de forza y su tyre model pos ya sabes lo tuyo no son los simuladores, lo tuyo es tuning y pinturas guapas.


Debemos de seguir tu criterio sobre que físicas son reales o no. Si tan encantado estas donales dinero o mejor métete gratis en su equipo de desarrollo de publicista, sin duda estarán encantados contigo, todo lo que hagan te parecerá cojonudo. Pero déjanos a los demás opinar

Me encantan los simuladores por eso no me convence ahora AC, por las incoherencias físicas de neumáticos, suspensiones, diferenciales, etc. En físicas no es precisamente el mas avanzado, pero podría serlo...
spanisharmy escribió:
clockwok escribió:
spanisharmy escribió:Tu mismo te has dado la respuesta.

No es que tengan o no que competir, es que si no compite en TODO se los comerán.

Tanto es así, que si has seguido el hilo van a remodelar el juego completamente, por que no es suficiente para ese mercado y sin modding.

De todas formas a mi que lo saque en consola me da exactamente igual.

Lo que mas me importa son las físicas y yo no estoy satisfecho con ellas, a si que sigo esperando esas promesas de mejoras. A ver si en la 1.3...


Esta claro que forza/gt etc seguiran vendendo mas que ac, hay dudas?
La grand mayoria lo que busca es cantidad de coches/circuitos (da igual la calidad), graficos bonitos y publicidade!
AC en consolas buscara su mercado, simples.
V
an a remodelar el juego?joe cuenta cosas anda que tu sabes mas que todos nosotros.

Si no estas satisfecho con las fisicas y te gustan las de forza y su tyre model pos ya sabes lo tuyo no son los simuladores, lo tuyo es tuning y pinturas guapas.


Debemos de seguir tu criterio sobre que físicas son reales o no. Si tan encantado estas donales dinero o mejor métete gratis en su equipo de desarrollo de publicista, sin duda estarán encantados contigo, todo lo que hagan te parecerá cojonudo. Pero déjanos a los demás opinar

Me encantan los simuladores por eso no me convence ahora AC, por las incoherencias físicas de neumáticos, suspensiones, diferenciales, etc. En físicas no es precisamente el mas avanzado, pero podría serlo...


Si quitamos el fallo que dijo beto, el que se cierra la direccion demasiado pronto ante un trompo, las fisicas son practicamente perfectas. Así que no sé que quieres, si arreglan ese pequeño punto solo tendras mejores fisicas si te pones al volante en la vida real. XD
gt362gamer respeto tu opinión, si tu estas contento genial. Yo ya puse lo que no me gustaba en el foro oficial, de forma constructiva.

Pero piensa por ejemplo que los neumáticos no tienen deformación, podría decirse que son físicas de neumático arcade. Por eso lo van a implementar en breve, sabes lo que podría mejorar eso el realismo (si lo hacen bien) en frenadas, al tomar curvas. Si ya te gusta, te podría parecer ya la...

Los diferenciales según los desarrolladores están mal hechos, no lo digo yo. Otra cosa importante.
@gt362gamer ¿Casi perfectas?
¿Y las fuerzas longitudinales de los neumáticos por ejemplo?
Una cosa es que creas que son perfectas, otra cosa es que lo sean.
1Saludo
spanisharmy escribió:
seco46 escribió:
quitaco escribió:No quiero lluvia, ni noche, no correr de noche bajo la lluvia con un faro roto.... que pesados !! que ya me cuesta la misma vida mantener el coche dentro de la pista en seco y con un día espléndido !!! :)

Pues no los uses, que quieres que te diga, por algo es algo opcional [qmparto].

Hablando en serio, si Kunos no implementa la noche y la lluvía (de forma dinámica, porque ya se ha visto el palo de puntos negativos que le ha caído a Forza 6 por no tenerla dinámica :p), se la van a comer todos aquellos medios de consola que lo analizen, sin tener en cuenta el número de trabajadores de Kunos o los recursos que tiene esta.



Es una situación complicada según esta ahora assetto sacarlo para consolas. El mayor plus que tiene AC es el modding en PC y eso no estará en consola, Por cierto en eso han acertado bastante en hacerlo ''relativamente'' fácil.

Parece que tendrán un plan bastante ambicioso para poder competir con los triple AAA de consola, me explico:

Independientemente de si te gustan las físicas de los sims de consola o no (a mi las de forza me encantan), la verdad es que son muy completos. Así en general los hay con mas de 400 coches (o mas), muchos circuitos, online muy cuidado, gráficos excelentes, clima completo, tuneado de piezas y exterior, etc, etc.

Es difícil competir en eso con menos medios.

Ya solo quedan 3 días.....
Porque te crees que se están esperando a tener más 100 coches antes del lanzamiento a consola?

De todas formas GT y Forza suelen contar muchos coches que son el mismo modelo 3D con diferente skin y eso en Assetto no pasa (por algo Kunos las versiones S o tuneadas de los coches no las cuentan).

A mí lo de tunning visual de piezas por ahora lo veo una chorrada en un sim puro que solo lo volvería más arcade, a no ser que sean usando datos reales (como puede ser en el M4 de Akraprovic).

También hay juegos que sin tunning, con menos coches, menos trazados y clima predefinido no dinámico de día venden como rosquillas en consolas siendo también AAA (como pueden ser los de Codies).

Se os olvida una cosa, Assetto siendo hoy como es tiene un 85 en Metacritic (la misma nota que PCARS, pese a tener este más circuitos y climatología y ciclo día-noche dinámicos).

Forza 5 tiene un 79.

GT6 tiene un 81.

Forza 6 tiene un 87-88.

Si Assetto llega a implementar los pitstops offline, la lluvía, noche, rally y demás cosas que haga que destaque sobre el resto (como la nueva cámara de entrar al coche cuando vas a salir de boxes, que Stefano ya ha confirmado que su intención es hacer que el piloto entrase al coche, en vez de aparecer de la nada y cerrarse la puerta del coche como se vió en su último streaming), junto con el arreglo de los diferenciales y mejoras y funciones para el tyre model no me cabe duda de que podría tener una nota muy similar al último Forza.

Estoy seguro que cuando la gente de consola vea como Kunos cuida su juego y añade funciones, en vez de dejarlas para una segunda parte como suele hacer la mayoria, Assetto muy problamente se terminará vendiendo sólo (más aún si Kunos lanza una Tecnology Preview para consolas).

En fin, cambiando de tema, que coches de DP#2 váis a conducir primero? Yo estoy dudando entre el Countach, el GT40 o el Glickenhaus.
Hablar de físicas cuando se juega con mando...

@seco46 a los que más ganas tengo son el Ruf, el Huracan GT3 y el R8.
spanisharmy escribió:
clockwok escribió:
spanisharmy escribió:Tu mismo te has dado la respuesta.

No es que tengan o no que competir, es que si no compite en TODO se los comerán.

Tanto es así, que si has seguido el hilo van a remodelar el juego completamente, por que no es suficiente para ese mercado y sin modding.

De todas formas a mi que lo saque en consola me da exactamente igual.

Lo que mas me importa son las físicas y yo no estoy satisfecho con ellas, a si que sigo esperando esas promesas de mejoras. A ver si en la 1.3...


Esta claro que forza/gt etc seguiran vendendo mas que ac, hay dudas?
La grand mayoria lo que busca es cantidad de coches/circuitos (da igual la calidad), graficos bonitos y publicidade!
AC en consolas buscara su mercado, simples.
V
an a remodelar el juego?joe cuenta cosas anda que tu sabes mas que todos nosotros.

Si no estas satisfecho con las fisicas y te gustan las de forza y su tyre model pos ya sabes lo tuyo no son los simuladores, lo tuyo es tuning y pinturas guapas.


Debemos de seguir tu criterio sobre que físicas son reales o no. Si tan encantado estas donales dinero o mejor métete gratis en su equipo de desarrollo de publicista, sin duda estarán encantados contigo, todo lo que hagan te parecerá cojonudo. Pero déjanos a los demás opinar

Me encantan los simuladores por eso no me convence ahora AC, por las incoherencias físicas de neumáticos, suspensiones, diferenciales, etc. En físicas no es precisamente el mas avanzado, pero podría serlo...



Ultimo minuto que pierco con este tema.

1 - Siempre que entras a este hilo es para criticar punto, no hay mas.
2 - Criticas las fisicas y tyre model de AC y despues dices que te gustan esas dos cosas en forza, cuando todos sabemos que Forza de simulador tiene muy poco.

El juego tiene muchas cosas a mejorar pero estar siempre con lo mismo y luego decir que Forza es mejor simulador o es de hater o es de no tener ni idea.
fin
clockwok gracias hombre por perder un minuto.

Ya que has escrito y por educación yo también te contestare.

No se por que algo del juego no te guste, te lo tomas como algo personal. Por favor, que es un juego de ordenador..y Kunos no es una ONG.

Tu mismo lo dices, que siempre digo lo mismo, que es lo que hay que mejorar en mi opinión y de forma constructiva, explicándolo. Para eso esta el foro e ir viendo que mejoran.
Nunca he dicho que AC se un desastre ni critico por criticar, sino aspectos muy concretos.

Macho no me hagas el lio con lo de forza, no he dicho que sea mejor, he dicho que me gusta y que tiene un tyre model muy bueno, para mi mucho mejor que el de assetto (tendrán mas medios). Si tuviese que decir que es mejor simulador, ya lo diría yo... y si, no me parece un arcade Forza.
thadeusx escribió:@gt362gamer ¿Casi perfectas?
¿Y las fuerzas longitudinales de los neumáticos por ejemplo?
Una cosa es que creas que son perfectas, otra cosa es que lo sean.
1Saludo


Si mejoran esos aspectos del tyre model, no se que mas podrian mejorar. La conduccion me parece muy natural y el ffb me deja saber que hace el coche en todo momento.
spanisharmy escribió:Pero piensa por ejemplo que los neumáticos no tienen deformación, podría decirse que son físicas de neumático arcade. Por eso lo van a implementar en breve, sabes lo que podría mejorar eso el realismo (si lo hacen bien) en frenadas, al tomar curvas. Si ya te gusta, te podría parecer ya la...

Los neumáticos sí que tienen deformación vertical a nivel de físicas aunque no la tengan a nivel visual. Lo que van a añadir ahora es la deformación lateral.
jnderblue escribió:
spanisharmy escribió:Pero piensa por ejemplo que los neumáticos no tienen deformación, podría decirse que son físicas de neumático arcade. Por eso lo van a implementar en breve, sabes lo que podría mejorar eso el realismo (si lo hacen bien) en frenadas, al tomar curvas. Si ya te gusta, te podría parecer ya la...

Los neumáticos sí que tienen deformación vertical a nivel de físicas aunque no la tengan a nivel visual. Lo que van a añadir ahora es la deformación lateral.



En cualquier caso mejorara seguro [risita].
Alonso707 escribió:Hablar de físicas cuando se juega con mando...

@seco46 a los que más ganas tengo son el Ruf, el Huracan GT3 y el R8.

Yo del Ruf lo que tengo interés es por saber cual es la diferencia en conducción entre el tracción trasera y el total.
Mira el Ruf si que molaría ...conducirlo si ayudas, de noche, con un faro roto, lloviendo a mares y con neumáticos de seco...solo falta la niña de la curva... eso si..en 4 k claro..[beer]
quitaco escribió:Mira el Ruf si que molaría ...conducirlo si ayudas, de noche, con un faro roto, lloviendo a mares y con neumáticos de seco...solo falta la niña de la curva... eso si..en 4 k claro..[beer]

Y, Con las oculus y un simulador de fuerzas G.
kiliosx escribió:
quitaco escribió:Mira el Ruf si que molaría ...conducirlo si ayudas, de noche, con un faro roto, lloviendo a mares y con neumáticos de seco...solo falta la niña de la curva... eso si..en 4 k claro..[beer]

Y, Con las oculus y un simulador de fuerzas G.

Y un pañal.
maverik2000 escribió:Y una rubia al lado


Eso distraería no crees?

https://www.youtube.com/watch?v=wgANT0OjKBQ

[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
gt362gamer escribió:
maverik2000 escribió:Y una rubia al lado


Eso distraería no crees?

https://www.youtube.com/watch?v=wgANT0OjKBQ

[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]


Ostias! Qué bueno!
Como me he reído.
Qué buena memoria tienes, tio! :D
Qué bajón. Entro en http://assetto-db.com/, veo que han subido coches de calle como el Civic, Cupra, 308 o Astra, me los bajo y los pruebo y todo perfecto excepto que ninguno suena!! Eso sí, pongo una carrera y los de la IA suenan ¿Hay alguna forma de hacerlos sonar? Necesito esos coches sí o sí. Soy muy fan de los de calle...
thadeusx escribió:@gt362gamer ¿Casi perfectas?
¿Y las fuerzas longitudinales de los neumáticos por ejemplo?
Una cosa es que creas que son perfectas, otra cosa es que lo sean.
1Saludo


Tercera vez que escribo en este hilo que van a implementar fuerzas longitudinales en la 1.3, no a todos los coches en un principio, lo harán por categorías.

Ha habido jarana por aquí este finde por lo que veo... [carcajad]
pupegbl escribió:
thadeusx escribió:@gt362gamer ¿Casi perfectas?
¿Y las fuerzas longitudinales de los neumáticos por ejemplo?
Una cosa es que creas que son perfectas, otra cosa es que lo sean.
1Saludo


Tercera vez que escribo en este hilo que van a implementar fuerzas longitudinales en la 1.3, no a todos los coches en un principio, lo harán por categorías.

Ha habido jarana por aquí este finde por lo que veo... [carcajad]

¿Si, y?
El esta hablando e las físicas actuales y yo le contesto sobre las físicas actuales.
1Saludo
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