gt362gamer escribió:sobrator escribió:spanisharmy escribió:Lord Sirius ya ha lanzado el DeLorean. El acabo gráfico es espectacular (de lo mejor que he visto nunca), con los shader de aluminio de la carrocería. Eso si le hace falta 'pulir' físicas, mas concretamente las suspensiones .
- Link: http://s3r1us.wix.com/acmods#!dmc/cdtph
Un delorean sin condensador de fluzo no es un delorean.
sobrator escribió:spanisharmy escribió:Lord Sirius ya ha lanzado el DeLorean. El acabo gráfico es espectacular (de lo mejor que he visto nunca), con los shader de aluminio de la carrocería. Eso si le hace falta 'pulir' físicas, mas concretamente las suspensiones .
- Link: http://s3r1us.wix.com/acmods#!dmc/cdtph
Un delorean sin condensador de fluzo no es un delorean.
XXBUBILLAXX escribió:Buenas tardes señores
Comentaros que despues de mucho tiempo me he podido hacer con un pc decente para poder jugar, y me gustaria saber ya que de juegos de pc no tengo ni idea, cual es la ultima version del assetto corsa y si se puede comprar en formato fisico o solo digital
Un saludo
aNTiBeTiKo escribió:Buenas, tengo el ac desde hace meses pero casi no lo he tocado.
Quiero jugar ahora online, pero me gusta tener a tope de graficos.
Veo capturas ingame de gente con una calidad brutal y a mi no se me ve tan bien.
Hay algun mod o config que me haga ver este juego al maximo de calidad?
Creo que por pc (pongo mi config en la firma) no me quedo corto.
Saludos y gracias
beto_metal escribió:Se pueden limitar de algún modo los neumáticos de los coches MOD al configurar el server?
Tengo uno creado de GT3 y cuando añado los URD EGT por ejemplo, en el apartado de las ruedas solo me aparecen para "ticar" los del juego, no los otros... Es una putada.
Un saludo
beto_metal escribió:Están actualizados. Bentley GT3 y mclaren 650 GT3 de assettogarage, y los URD, que se actualizaron hace poco. No salen los numáticos de ninguno. O es que tiene que ser actualizados a tyre model 5?
Si teneis estos que comento, mira a ver por fi.
spanisharmy escribió:Estas son de hace tiempo con la beta y con SweetFX (las tenia colgadas en otro foro).
eddye escribió:spanisharmy escribió:Estas son de hace tiempo con la beta y con SweetFX (las tenia colgadas en otro foro).
Esas fotos no están mal pero hay dientes de sierra por todos los lados. Si quereis ver assetto en todo su esplendor aquí lo teneis:
https://www.flickr.com/photos/126761372@N03/
spanisharmy escribió:Tampoco están mal esas screens. A que no tenéis ni p.. idea de que juego son estas imágenes:
Prometheus06 escribió:spanisharmy escribió:Tampoco están mal esas screens. A que no tenéis ni p.. idea de que juego son estas imágenes:
Que juego es?
spanisharmy escribió:Prometheus06 escribió:spanisharmy escribió:Tampoco están mal esas screens. A que no tenéis ni p.. idea de que juego son estas imágenes:
Que juego es?
Mi versión tuneada (SweetFX, Shaders) de rFactor 1, con 10 años en las espaldas ya. Y no se ve nada mal.
seco46 escribió:Yo el juego lo tengo sin sweetFX con casi los gráficos de serie, unicamente he modificado los archivos scene_dimmer.ini para mejorar algo el motion-blur y video.ini donde le he aumentado el perfil AA Quality (el AA samples lo he dejado a 2), la resolución de las sombras y reflejos dejando las caras por fotograma de estos en 2, también en el Catalyst he puesto el Supersampling a 24x y la Tesselación a 64x.
Todo eso hace que el juego luzca dpm con el filtro default.
eddye escribió:spanisharmy escribió:
Esas fotos no están mal pero hay dientes de sierra por todos los lados. Si quereis ver assetto en todo su esplendor aquí lo teneis:
https://www.flickr.com/photos/126761372@N03/
seco46 escribió:@battman80 será placebo, pero es quitarlo y veo muchísimos más dientes de sierra (y de la tesselación ya ni te digo ), vamos que ayuda un pelín pero no los elimina del todo (también las fotos son usando el capturador del propio juego y este las comprime y ya de no hablar del sitio donde las subo, que también lo hace) y para ser de una simple R9 270x que más puedo le pedir, a ver si con el lanzamiento de consola Kunos se pone las pilas (tanto de texturas como AA), porque Eurogamer.it ya ha dicho que los alias se notan un huevo en la alpha de la versión de PS4 (de las texturas en cambio hablan bien aunque dicen que están un poco por debajo de la competencia).
Lo que haces al usar la app photo mode es modificar la posición del sol de forma dinamica para que se quede fija (a lo Forza) y si queda muy guapa pero le quitas el factor de ciclo dinámico al juego.
@SR71 muchas gracias, en mi perfil de devianart tengo muchas más .
seco46 escribió:@battman80 será placebo, pero es quitarlo y veo muchísimos más dientes de sierra (y de la tesselación ya ni te digo ), vamos que ayuda un pelín pero no los elimina del todo (también las fotos son usando el capturador del propio juego y este las comprime y ya de no hablar del sitio donde las subo, que también lo hace) y para ser de una simple R9 270x que más puedo le pedir, a ver si con el lanzamiento de consola Kunos se pone las pilas (tanto de texturas como AA), porque Eurogamer.it ya ha dicho que los alias se notan un huevo en la alpha de la versión de PS4 (de las texturas en cambio hablan bien aunque dicen que están un poco por debajo de la competencia).
Lo que haces al usar la app photo mode es modificar la posición del sol de forma dinamica para que se quede fija (a lo Forza) y si queda muy guapa pero le quitas el factor de ciclo dinámico al juego.
@SR71 muchas gracias, en mi perfil de devianart tengo muchas más .
De PCARS no he jugado mucho (me lo dejo un colega unos días para que lo probase con el family sharing para probarlo antes de comprarlo) y no está mal, pero por ahora prefiero AC.SR71 escribió:seco46 escribió:@battman80 será placebo, pero es quitarlo y veo muchísimos más dientes de sierra (y de la tesselación ya ni te digo ), vamos que ayuda un pelín pero no los elimina del todo (también las fotos son usando el capturador del propio juego y este las comprime y ya de no hablar del sitio donde las subo, que también lo hace) y para ser de una simple R9 270x que más puedo le pedir, a ver si con el lanzamiento de consola Kunos se pone las pilas (tanto de texturas como AA), porque Eurogamer.it ya ha dicho que los alias se notan un huevo en la alpha de la versión de PS4 (de las texturas en cambio hablan bien aunque dicen que están un poco por debajo de la competencia).
Lo que haces al usar la app photo mode es modificar la posición del sol de forma dinamica para que se quede fija (a lo Forza) y si queda muy guapa pero le quitas el factor de ciclo dinámico al juego.
@SR71 muchas gracias, en mi perfil de devianart tengo muchas más .
Algunas fotos son buenisimas como para promocionar el juego. Veo que también tienes fotos de project cars, que juego prefieres?
Yo me quedo con assetto de lejos.
battman80 escribió:eddye escribió:spanisharmy escribió:
Esas fotos no están mal pero hay dientes de sierra por todos los lados. Si quereis ver assetto en todo su esplendor aquí lo teneis:
https://www.flickr.com/photos/126761372@N03/
A ti se te ve asi eddye ? Porque me temo que el tal Mario es otro maquina del photoshop, como ya ha habido alguno por este mismo foro.... No voy a comprobarlo ahora porque tampoco importa, pero hay por la red unas cuantas herramientas buenisimas, que meteis el link de cualquier screen/foto y os enseña todos los retoques que lleva...Yo ya la he usado cuando he visto screens de Assetto "demasiado increibles", y bueno.... Asi que no se. Tu ya sabes lo putita gráfica que soy, y la de vueltas que le he dado en ese sentido a Assetto, y realmente esos acabos siempre me parecen tela raros...
Si algun compañero que monte Nvidia y tenga el juego a tope de graficos me puede dar link a su galeria de Steam para ver screens a webo lo agradeceria, pensando ya cada dia mas en cambiar de marca, seria un aliciente si las Nvidia si logran acabar por completo con el jaggin en Assetto.
@seco46 , me temo que pierdes el tiempo (ojala me quivoque), forzando desde el panel del catalyst el multisampling y lo que te de la gana, porque hasta donde yo sé y yo me cansé de experimentar, Assetto se pasa por el forro de los cojones los sets del catalyst (o la gráfica AMD, porque no es el unico juego que no es capaz de gestionar "a la fuerza" ), asi que me temo que sufres un caso de efecto placebo, sobre todo porque aun con lo guapas que estan esas screens que pones, los dientes de sierra brillan por su fulgurante presencia en cada linea del coche. Es un mal endemico de este juego, imagino que culpa del motor gráfico, y no se si las Nvidia al menos pueden subsanarlo.
Esta es una de las mejores que he hecho yo ultimamente, para convencerme a mi mismo de que no merece la pena sacrificar ni un frame en Sweets, reshades y demas, con Assetto. Es al pelo, y junto a esta saque un par de tandas mas, que comparandolas con todas las anteriores que he hecho con todo tipo de mods gráficos, acaban viendose iguales y hasta mejores.
Para mi, tras tando dar vueltas, la gran cagada de este juego en cuanto a acabado visual es lo mal mal mal implementadas que estan las condiciones de iluminacion (y las texturas, que está pasando el tema desapercibido pero mirando screeens antiguas , cosas como el asfalto han empeorado UNA BARBARIDAD), porque tu pones el modo foto dev, recolocas el azimut y el zenit hasta que la escena se vea fabulosa y creible con la hora del dia que has marcado, y el juego cambia una barbaridad solo con eso, quitas el modo foto y sigues, manteniendose el cambio, y es una gozada para los ojos. No hace falta mas, pero es un coñazo ponere a retocar los default a mano, o tener que estar haciendo eso siempre. Es Kunos quien deberia hacerlo, si esque recogiese un minimo de Feedback en este sentido.
http://steamcommunity.com/id/Battman770 ... =imagewall
uodyne escribió:Debo ser el único pringao que sin meter sweet lo ve bien y no se queja Al principio metí los Natural Graphics, luego los Carmen, pero ya no tengo nada. Además, odio el exceso de nitidez, prefiero cierta borrosidad en carrera/movimiento, en fotos es otro cantar.
La iluminación para mi gusto es mejor la de AC que la de pCARS, y el que lo supera es R3E. Hablo de naturalidad, no de calidad gráfica, AA, efectos chachiguais,...
quitaco escribió:Chicos, pues yo con mi GTX 760 veo assetto la mar de bonito...a mi lo de los gráficos no me obsesiona...con las oculus será otro cantar..ya le tengo echado el ojo a una GTX 980 Ti...a ver si baja la jodía..
battman80 escribió:eddye escribió:spanisharmy escribió:
Esas fotos no están mal pero hay dientes de sierra por todos los lados. Si quereis ver assetto en todo su esplendor aquí lo teneis:
https://www.flickr.com/photos/126761372@N03/
A ti se te ve asi eddye ? Porque me temo que el tal Mario es otro maquina del photoshop, como ya ha habido alguno por este mismo foro....
http://steamcommunity.com/id/Battman770 ... =imagewall
Locks Quest escribió:Gracias supongo...xD
Soy el tal Mario de ese flickr xD, Y bueno esas fotos no tienen ni un recorte basico o una capa de contraste de photoshop estan subidas al flick tal cual y ademas esa es la única gracia que tiene hacerlas xD. En el foro oficial varias comunidades o neo gaf se denuncia el photoshop y ademas se nota a leguas.
Obvio que las fotos llevan 32x antialias, AA sampling transparencia 8x y downsampling de 5K, algunas con PPs y sweet de shurvision y otras con juego limpio. Pero vamos lo que mas cuesta es hacer un tweaking de la ostia para que el juego se vea muy cercano a eso y vaya a 60 como rocas. En 3,5K de momento.
[/url]
De todas formas soy un noob comparado con el dios "Carbon/jonz" que ha vuelto a Assetto... Y tampoco usa Photo...
https://www.flickr.com/photos/jonzmovies
spanisharmy escribió:Prometheus06 escribió:spanisharmy escribió:Tampoco están mal esas screens. A que no tenéis ni p.. idea de que juego son estas imágenes:
Que juego es?
Mi versión tuneada (SweetFX, Shaders) de rFactor 1, con 10 años en las espaldas ya. Y no se ve nada mal.
Locks Quest escribió:
Cabronazi que todo eso es Project Cars xD. JAJA
Spanish ¿y no podrías subir eso que metes (SweetFX, Shaders), para meterlo en rfactor pero también para ver cómo queda en GSCE que usa el mismo motor gráfico?
Joder sería alucinante ver el GSCE así. Bueno y el mismísimo rfactor.
Tírate el rollo por faa
battman80 escribió:@Locks Quest , a las tuyas es a las que me recordaba las del tal Mario la verdad , pero las que has puesto ahora son como dices tu otro nivel todavia mas alla, sobre todo por la naturalidad. Las tuyas sigo viendolas muy raras, no se por qué. imaigno que es cosa de la iluminacion pero siendo alucinantes en cuando a la calidad visual que tienen, no parecen "fotos" reales, me explico?
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Una forma es usar la cámara F5 (teniendo el juego con el motion blur activado a 4 más o menos) en el replay, primero busca el encuadre ideal (haciendo movimientos bruscos con el ratón para que el blur se active) y después dale al play a cámara lenta (recomiendo de 8x a 12x) y cuando quieras saca la foto.Mika_Speed escribió:Hola, hola!!, ahora que estáis hablando del modo foto, se conoce o hay algún tuto para sacar esas fotacas??, no consigo darle movimiento a las fotos, creo que el modo foto es bastante pobre. Con un tuto seguro se puede mejorar bastante pero no encuentro nada por ahí.
Gracias
seco46 escribió:Una forma es usar la cámara F5 (teniendo el juego con el motion blur activado a 4 más o menos) en el replay, primero busca el encuadre ideal (haciendo movimientos bruscos con el ratón para que el blur se active) y después dale al play a cámara lenta (recomiendo de 8x a 12x) y cuando quieras saca la foto.Mika_Speed escribió:Hola, hola!!, ahora que estáis hablando del modo foto, se conoce o hay algún tuto para sacar esas fotacas??, no consigo darle movimiento a las fotos, creo que el modo foto es bastante pobre. Con un tuto seguro se puede mejorar bastante pero no encuentro nada por ahí.
Gracias
La foto del Huracán GT3 que he posteado páginas atrás (y vuelvo a postear ahora junto con otro ejemplo ) la he hecho de esa manera (aunque también he modificado el ini del motion blur para que este vaya algo bien y no sea muy exagerado como viene de serie).
@Locks Quest, has probado a aplicar el fix del sweetfx normal que hace que sea compatible con la build de 64bits? A lo mejor así va el mod de JonZ.
Mika_Speed escribió:seco46 escribió:Una forma es usar la cámara F5 (teniendo el juego con el motion blur activado a 4 más o menos) en el replay, primero busca el encuadre ideal (haciendo movimientos bruscos con el ratón para que el blur se active) y después dale al play a cámara lenta (recomiendo de 8x a 12x) y cuando quieras saca la foto.Mika_Speed escribió:Hola, hola!!, ahora que estáis hablando del modo foto, se conoce o hay algún tuto para sacar esas fotacas??, no consigo darle movimiento a las fotos, creo que el modo foto es bastante pobre. Con un tuto seguro se puede mejorar bastante pero no encuentro nada por ahí.
Gracias
La foto del Huracán GT3 que he posteado páginas atrás (y vuelvo a postear ahora junto con otro ejemplo ) la he hecho de esa manera (aunque también he modificado el ini del motion blur para que este vaya algo bien y no sea muy exagerado como viene de serie).
@Locks Quest, has probado a aplicar el fix del sweetfx normal que hace que sea compatible con la build de 64bits? A lo mejor así va el mod de JonZ.
Gracias seco, cuando te refieres a que saque la foto desde el replay, es con el F9 o F10, sin entrar directamente en el modo foto, no?
Gracias nuevamente.