eddye escribió:Unos 740 tengo yo y el 90 por ciento son la leche.
eddye escribió:Prometheus06 escribió:eddye escribió:Estáis hablando de que preferís unos coches u otros, pero si este simulador los tiene todos. Hay más de 800 mods y al menos 400 son excelentes. No falta ninguna categoría.
todos todos .... no.. ademas tienes el populating favorites... que no te deja tener 800 cochecillos.....
y yo tambien me pego mis vicios con coches de calle tipo renault megane, focus, ibizas, leones (esta el tdi...) etc y de esos son los que mas faltan.. coches mundanales.
Unos 740 tengo yo y el 90 por ciento son la leche. Esos que has nombrado están todos y muchos más de los que se ven día a día por nuestras calles, lo que pasa es que no todo el mundo quiera 700 mods, ni probarlos para ver los que merecen o no la pena. Yo por ejemplo si son de calidad, los quiero todos.
Tendrías que probar el Megane RS265 de Showmebest. No hay otro tracción delantera que le supere. Y como este....cientos, como todos los Porsches, pero esto ya se ha comentado en varias ocasiones.
lanzza escribió:quitaco escribió:no saca datos, en serio existe algún ser humano que use el x-sim con assetto corsa?...en este universo digo...
Ese es el problema, pero no es no saber, es que el plugin es una mierda. Hay mucha gente con ello funcionando, en la página de X-sim hay un post donde descargas un nuevo plugin pero es más antiguo que el que trae X-sim al descargar ya metido, le probé y creo que no iba bien por la versión de X-sim puesto que debería usar una anterior creo, pero entrando al juego sales a windows y le das a conectar y ya parece que se conecta y saca datos, pero los veo dentro del sim comander, pero no en la ventana que sale de asseto que creo deberían verse ahi...
Como te digo lo e trasteado poco tiempo, pero te digo que en una semana o poco más compro los boddy y le doy caña, si aguantas 15 dias haré todo lo posible por hacerlo funcionar, pero no prometo nada viendo tanto problema
Prometheus06 escribió:@eddye este es el que tengo https://www.youtube.com/watch?v=Bw5QB7Kxpqg
es el que tu dices?
Renault Megane Sport 250
seco46 escribió:pupegbl escribió:Coches de serie hay unos cuantos...con cambio en H, con levas...yo también estoy hasta los Webbers de los GTs pero...son los que gustan a las masas niñoratiles.
Yo tras ver como el 330 P4 y su era han ganado las encuestas del proyecto del coche mod para la comunidad creo que Kunos se habrá dado cuenta que los GT3 ya no interesan tanto, y que la comunidad quiere coches más nostálgicos.
Por cierto hablando de coches normales de serie, en las próximas updates se sabe que Kunos va a sacar el Abarth 695ss (con sus 118km/h de velocidad punta en la 1.5), Audi A1 S1 (antes del lanzamiento en consola), y Toyota AE86 (Marco confirmó hace un par de meses que acababan de empezar su desarrollo, si según ellos tardan 12 semanas en hacer los coches, deben estar acabándolo).
También están confirmados para este año el Audi TT, el Toyota Celica y Supra MK IV, el Nissan Skyline GT-R R34...
Solo nos faltaría algún compacto de Ford o Chevrolet.
Pues de esos dos creo que van a meter la versión TRD de F&F7 y la versión Nismo del Skyline .xNezz escribió:seco46 escribió:pupegbl escribió:Coches de serie hay unos cuantos...con cambio en H, con levas...yo también estoy hasta los Webbers de los GTs pero...son los que gustan a las masas niñoratiles.
Yo tras ver como el 330 P4 y su era han ganado las encuestas del proyecto del coche mod para la comunidad creo que Kunos se habrá dado cuenta que los GT3 ya no interesan tanto, y que la comunidad quiere coches más nostálgicos.
Por cierto hablando de coches normales de serie, en las próximas updates se sabe que Kunos va a sacar el Abarth 695ss (con sus 118km/h de velocidad punta en la 1.5), Audi A1 S1 (antes del lanzamiento en consola), y Toyota AE86 (Marco confirmó hace un par de meses que acababan de empezar su desarrollo, si según ellos tardan 12 semanas en hacer los coches, deben estar acabándolo).
También están confirmados para este año el Audi TT, el Toyota Celica y Supra MK IV, el Nissan Skyline GT-R R34...
Solo nos faltaría algún compacto de Ford o Chevrolet.
Espero que tanto el Supra como el Skyline vengan con sus respectivas stages Drift, Trackday y una variante en plan TRD/Nismo de 1000 caballitos como han hecho con el Lambo, pero más al estilo macho con ruedas de calle, trasera y sin ayudas
Y el celica con variante para tramos, of course.
Y luego el Mustang y el Vette + Pikes Peak...
No puedo esperar a la 1.5, lo juro.
eddye escribió:Claro que es de Assetto, pero es de pago. Es una de las muchas joyas que hace Show.
seco46 escribió:Pues de esos dos creo que van a meter la versión TRD de F&F7 y la versión Nismo del Skyline .
En cuanto a "Pikes Peak" (yo preferiero llamarla Pista de Hillclimb Americana porque estoy 100% seguro que Pikes Peak no es) no creo que venga con la 1.5 (a no ser que solo los devs la estén testeando), si no después.
Pues la idea mola bastante y creo que podría sacar mayor partido en mapas abiertos como el de Lake Louise (que recientemente han sacado la versión 2.0 donde se incluye un mapa con todo el escenario abierto, y son bastantes kilometros xd):xNezz escribió:seco46 escribió:Pues de esos dos creo que van a meter la versión TRD de F&F7 y la versión Nismo del Skyline .
En cuanto a "Pikes Peak" (yo preferiero llamarla Pista de Hillclimb Americana porque estoy 100% seguro que Pikes Peak no es) no creo que venga con la 1.5 (a no ser que solo los devs la estén testeando), si no después.
Sería un puntazo y un gran homenaje que metiesen el Supra de Paul Walker, la verdad.
Imagino que no sacarán ese circuito en la 1.5, pero que está por llegar es seguro. Y no sé si os habéis parado a mirar lo detallado que está todo en esa captura que han puesto. Que pasada, me encanta el rumbo que está tomando el juego.
Si a alguien le interesa, en una comunidad que estamos unos cuantos tenemos planeado montar un server de cruise con sus respectivas normas de circulación, coches de policía (sólo gente de confianza), carreteras de doble sentido y demás. Puede llegar a estar muy chulo si la gente suficiente se apunta. Ya informaré por aquí cuando lo tengamos todo más claro.
clockwok escribió:Ya esta disponibel la ultima version de le mans:http://www.racedepartment.com/downloads/circuit-de-la-sarthe-2015.2482/
https://www.youtube.com/watch?v=FdfV1rg7TNQ
seco46 escribió:Del Facebook de Marco:
"E poi ti bussa la FIA in ufficio perché ha scoperto Assetto Corsa e vuole conoscerti... Il bello di lavorare in un circuito."
Parece que Kunos va aa anunciar la licencia oficial de alguna serie de competición para AC o algo relacionado próximamente
Din-A4 escribió:seco46 escribió:Del Facebook de Marco:
"E poi ti bussa la FIA in ufficio perché ha scoperto Assetto Corsa e vuole conoscerti... Il bello di lavorare in un circuito."
Parece que Kunos va aa anunciar la licencia oficial de alguna serie de competición para AC o algo relacionado próximamente
Próximamente
Din-A4 escribió:seco46 escribió:Del Facebook de Marco:
"E poi ti bussa la FIA in ufficio perché ha scoperto Assetto Corsa e vuole conoscerti... Il bello di lavorare in un circuito."
Parece que Kunos va aa anunciar la licencia oficial de alguna serie de competición para AC o algo relacionado próximamente
Próximamente
clockwok escribió:Ya esta disponibel la ultima version de le mans:http://www.racedepartment.com/downloads/circuit-de-la-sarthe-2015.2482/
https://www.youtube.com/watch?v=FdfV1rg7TNQ
GodsmackTheBest escribió:Lo mismo digo una herejia pero q lentos son los de kunos a la hora de lanzar actualizaciones/dlc`s, los de sms los lanzan todos los meses y kunos... 4 al año?
GodsmackTheBest escribió:Lo mismo digo una herejia pero q lentos son los de kunos a la hora de lanzar actualizaciones/dlc`s, los de sms los lanzan todos los meses y kunos... 4 al año?
seco46 escribió:GodsmackTheBest escribió:Lo mismo digo una herejia pero q lentos son los de kunos a la hora de lanzar actualizaciones/dlc`s, los de sms los lanzan todos los meses y kunos... 4 al año?
Supongo que SMS tenga un personal 5 veces mayor que el de Kunos no tiene nada que ver
Edit: Entrevista para Marco y Stefano por parte de Racedepartment:
http://www.racedepartment.com/threads/kuno-simulazioni-exclusive-interview-part-1.118481/
quitaco escribió:seco46 escribió:GodsmackTheBest escribió:Lo mismo digo una herejia pero q lentos son los de kunos a la hora de lanzar actualizaciones/dlc`s, los de sms los lanzan todos los meses y kunos... 4 al año?
Supongo que SMS tenga un personal 5 veces mayor que el de Kunos no tiene nada que ver
Edit: Entrevista para Marco y Stefano por parte de Racedepartment:
http://www.racedepartment.com/threads/kuno-simulazioni-exclusive-interview-part-1.118481/
RD: VR and Triple Screen usage continues to rise in sim racing and is already incorporated quite successfully in game. With the recent release of Oculus Rift lighting up the marketplace how are plans developing to improve and implement support for these items coming on and do you plan anything exiting our VR using readers might like to know?
MM: In my personal opinion, 21:9 single screens work better than a triple screen solution and now they feature 4k resolution: easier to [configure], and supported by more games. About the Oculus, our priority now is to close and release the console version of Assetto Corsa, and then we'll see how we can support the customer version: since the latest SDK has been almost totally changed, we can't just “update” our code, we need to rewrite it, more or less.
Traducción a lo bestia:
RD: VR y el uso de triple pantalla sigue en aumento en los simuladores de carreras y ya se incorpora con bastante éxito en el juego. Con el reciente lanzamiento de Oculus Rift iluminando el mercado cómo están desarrollando planes para mejorar y poner en práctica el apoyo a estos elementos se venía y qué planear nada de salir de nuestra realidad virtual utilizando lectores que les interesa saber?
MM: En mi opinión personal, 21: 9 pantallas individuales funcionan mejor que una solución de detección triple y ahora cuentan con resolución 4k: más fácil de [Configurar], y con el apoyo de más partidos. Sobre el Oculus, nuestra prioridad ahora es cerrar y liberar la versión de consola de Assetto Corsa, y luego vamos a ver cómo podemos apoyar la versión del cliente: desde el último SDK ha sido casi totalmente cambiado, no podemos simplemente "actualizar "nuestro código, tenemos que volver a escribir, más o menos.
me veo que me llega el oculus en julio y sin soporte...porca misseria !!
seco46 escribió:Eso ya me lo veía venir xd, pero bueno más vale tarde (yy mejor implementado que antes) que nunca.
RD: Assetto Corsa features many fantastically replicated cars and tracks that are used in endurance racing, and from the '2016 and Beyond' letter it sounds like there are many more on the way. With this in mind, will we see Multiplayer receive the necessary updates to facilitate endurance and semi-endurance races (i.e. time of day progression, timed races, driver swaps)?
SC: The first 2 are firmly in my To-Do list already, driver swap it's not and I don't think we'll be touching that for Assetto Corsa v1.x
Menos mal que aún no habla de Assetto 2 para esto.
Din-A4 escribió:Hoy me he dado cuenta de que el juego tenía condiciones climáticas (menos lluvia), hora, y superficie de la pista. HOY
quitaco escribió:Din-A4 escribió:Hoy me he dado cuenta de que el juego tenía condiciones climáticas (menos lluvia), hora, y superficie de la pista. HOY
Y por qué lo dices?..no te das cuenta que ese comentario te define?
Din-A4 escribió:Hoy me he dado cuenta de que el juego tenía condiciones climáticas (menos lluvia), hora, y superficie de la pista. HOY
GodsmackTheBest escribió:Lo mismo digo una herejia pero q lentos son los de kunos a la hora de lanzar actualizaciones/dlc`s, los de sms los lanzan todos los meses y kunos... 4 al año?
clockwok escribió:Dlcs todos los meses?que ganas de pagar.
Din-A4 escribió:Hoy me he dado cuenta de que el juego tenía condiciones climáticas (menos lluvia), hora, y superficie de la pista. HOY
xNezz escribió:seco46 escribió:Eso ya me lo veía venir xd, pero bueno más vale tarde (yy mejor implementado que antes) que nunca.
RD: Assetto Corsa features many fantastically replicated cars and tracks that are used in endurance racing, and from the '2016 and Beyond' letter it sounds like there are many more on the way. With this in mind, will we see Multiplayer receive the necessary updates to facilitate endurance and semi-endurance races (i.e. time of day progression, timed races, driver swaps)?
SC: The first 2 are firmly in my To-Do list already, driver swap it's not and I don't think we'll be touching that for Assetto Corsa v1.x
Menos mal que aún no habla de Assetto 2 para esto.
Pero lo que comentan de rehacer el motor del juego para Assetto Corsa 2 y demás, se refieren a un juego completamente nuevo o será una actualización para Assetto Corsa tipo la 2.0 de Gran Turismo?
seco46 escribió:xNezz escribió:seco46 escribió:Eso ya me lo veía venir xd, pero bueno más vale tarde (yy mejor implementado que antes) que nunca.
RD: Assetto Corsa features many fantastically replicated cars and tracks that are used in endurance racing, and from the '2016 and Beyond' letter it sounds like there are many more on the way. With this in mind, will we see Multiplayer receive the necessary updates to facilitate endurance and semi-endurance races (i.e. time of day progression, timed races, driver swaps)?
SC: The first 2 are firmly in my To-Do list already, driver swap it's not and I don't think we'll be touching that for Assetto Corsa v1.x
Menos mal que aún no habla de Assetto 2 para esto.
Pero lo que comentan de rehacer el motor del juego para Assetto Corsa 2 y demás, se refieren a un juego completamente nuevo o será una actualización para Assetto Corsa tipo la 2.0 de Gran Turismo?
Perdona, no he visto tu citación hasta ahora
Pues bien, yo creo que ni Kunos sabe lo que va a hacer, porque Stefano habla de que es imposible que X cosas las veamos en Assetto Corsa V1.x mientras que Marco habla de que esas cosas si las veremos en una secuela (aunque ambos confirman que de momento no tienen planes para esta y que no la empezarían con hasta que no acabasen el soporte del juego actual).
Así que habrá que esperar a ver que ocurre en el futuro, pero tras el lanzamiento del juego en consola me veo un par de años más de DLC con algunas mejoras (simulación de gravilla para los rallies) y funciones y el anuncio de Assetto 2 (de nuevo como early access al igual que el primero para recoger feedback y demás a cambio de un menor precio) para 2018 o 2019 (primero en PC, después en consola al igual que ha pasado con el primero) con todo lo que no se ha podido meter en el primero por limitaciones del motor y demás (ciclo día-noche dinámicos, lluvia con aquaplanning dinámica, simulación de nieve para los rallies...).
seco46 escribió:Here we go
http://www.speedmaniacs.com/News,Rennspiele-als-Vorbereitung-fuer-den-Motorsport-Mit-Assetto-Corsa-beim-DTC-Experience-Day,8206
@GodsmackTheBest Yebis 3 es un sistema de post-procesorado, solo mejora los efectos de los filtros PP, no es algo que vaya a hacer que el juego sea de noche o que llueva (aunque el efecto de las gotas en pantalla es un efecto de poste proceso dado xd), y si dudo mucho que esas cosas las veamos en AC1.
GodsmackTheBest escribió:seco46 escribió:Here we go
http://www.speedmaniacs.com/News,Rennspiele-als-Vorbereitung-fuer-den-Motorsport-Mit-Assetto-Corsa-beim-DTC-Experience-Day,8206
@GodsmackTheBest Yebis 3 es un sistema de post-procesorado, solo mejora los efectos de los filtros PP, no es algo que vaya a hacer que el juego sea de noche o que llueva (aunque el efecto de las gotas en pantalla es un efecto de poste proceso dado xd), y si dudo mucho que esas cosas las veamos en AC1.
Lastima, seria un puntazo tener noche para las carreras de 24 horas, ya se q hay mods pero no es lo mismo.
Din-A4 escribió:Cuando decís AC1 y AC2 os referís a la versión 1.x y 2.x o dos juegos diferentes?
quitaco escribió:lanzza escribió:quitaco escribió:no saca datos, en serio existe algún ser humano que use el x-sim con assetto corsa?...en este universo digo...
Ese es el problema, pero no es no saber, es que el plugin es una mierda. Hay mucha gente con ello funcionando, en la página de X-sim hay un post donde descargas un nuevo plugin pero es más antiguo que el que trae X-sim al descargar ya metido, le probé y creo que no iba bien por la versión de X-sim puesto que debería usar una anterior creo, pero entrando al juego sales a windows y le das a conectar y ya parece que se conecta y saca datos, pero los veo dentro del sim comander, pero no en la ventana que sale de asseto que creo deberían verse ahi...
Como te digo lo e trasteado poco tiempo, pero te digo que en una semana o poco más compro los boddy y le doy caña, si aguantas 15 dias haré todo lo posible por hacerlo funcionar, pero no prometo nada viendo tanto problema
Te refieres a gente de este planeta?..a ver si algún manitas hackea el simvibe..y ya de paso lo traduce al español..coño ya..
Elaphe escribió:Por cierto, ¿sabe alguien de alargadores para la pedalera del G25? ¿O quizas deba comprar el cable ese que los convierte en un dispositivo independiente y de paso les sube la sensibilidad? Con este cable supongo que se puede usar un alargador usb sin problemas, ¿no?
quitaco escribió:@torrex00
Instalé el plugin que trae de fábrica, teniendo en cuenta que fue la semana pasada supongo que será el último...De verdad que me estoy planteando seriamente lo del simvibe, lo que me tira pa trás, aparte de que me parece caro, es que no tenga una versión de prueba o algo...para decidirme a pillarlo. Los bodyshaker me van de maravilla..vibran (aunque tb suenan) he leído a algún compañero del foro que con el simvibe o el x-sim no suenan....pero chico quisiera comprobarlo o alguien que lo tenga funcionando y me lo diga...o algún fuera de serie o persona extraordinaria y excepcional donde las haya que consiga hacer funcionar el x-sim en assetto corsa...que yo aun no tengo el gusto de conocer...y mira que es grande internet..