[HO] Avowed

jondaime_sama escribió:
michaelpegaso escribió:Lo que hay que leer.....que es un problema el robar y no haya consecuencias. Que si los NPC sin pobres y no se inmutan cuando coges las cosas..... Pero si la ciudad está llena de cofres, baúles llenos de cosas que nadie coge.... También es un error y saca del juego.?


¿Tu sabes que los NPC no son personas reales, no? Jajajajajajajajajaja.

Tu solo te respondes, los NPC se comportan de forma incoherente con respecto a la situación que se supone que están viviendo. Si viven en una ciudad que está repleta de cofres con objetos valiosos y nadie los coge es porque esos cofres están ahí unica y exclusivamente para ti, para que tu llegues con tus huevazos de enviado y te lo lleves todo xDD.
Y por su puesto que es un gran fallo por parte de los desarrolladores y por supuesto que existimos jugadores a los que esas mierdas no sacan completamente de contexto... ¿Que a ti no?, pues ole, a disfrutar porque en casi todo lo demás el juego es muy bueno. Yo lo he jugado más de 50 horas, he completado casi todo lo que se puede hacer y lo he disfrutado... pero eso no quita lo evidente y es que en el aspecto de inmersión el juego es muy malo. Habrá a quien le afecte más y a quien le afecte menos, pero no creo que sea algo que se pueda discutir.


Hombre, esto que te voy a decir no te dolerá, pero tendrás que admitir que la reactividad de los NPCs dan un punto de inmersión interesante; ¿No?

Recuerdo cuando salió el Batlefield 3 y veias la destrucción de los edificios y muchos colegas comentábamos que eso debería ser un estandard en juegos de ese tipo.

Pues cuando sale algo como KDCII que te mete un punch de inmersión a base de reactividad de los NPCS, es normal que se hagan comparaciones, y que juegos más conservadores, no salgan bien parados.

Un ejemplo:

KDCII:

Llego a una aldea; asi que me da por darme una vuelta y veo un gorrino por ahí, dando una vuelta. Me acerco y el bicho me mete un mordisco por invadir su espacio. Yo, que soy una persona que no cree en la venganza, le metó un puñetazo y el guarro sale corriendo. Claro, la gente se indigna y un guardia viene y me dice; "¡¿Pero a ti te parece medio normal ir dandole leches a los cerdos de otras personas?!" y mi personaje tiene que tirar de labia, hablando de que el cerdo le asustó y que por eso actuo como actuo, para que no le multen.

Yo me quedo flipando con como reaccionan los NPCS a según como sean mis acciones, y que un desarrollador haya escrito un guión para ESA situación en específica y, mucho más, pensando que el juego está doblado.

AVOWED.

Voy saltando de tejado en tejado por la ciudad porque... bueno... porque puedo.

Tropiezo y me estampo en la terraza de un bar donde hay peña comiendo de una mesa. Me como la comida de la mesa y ellos siguen comiendo de los platos vacíos. Me piro de allí y a nadie le importa una mierda que, además, me haya llevado el dinero que tenían en la mesa.

¿Es Avowed mal juego por eso? No, pero no negarás que estas cosas, en un juego de rol, te sacan de la experiencia; más cuando has probado en tus carnes cosas mejores.

beatle escribió:
i3rk escribió:
Justo me acabo de terminar hoy el KDCII y estoy planteándome aprovechar mi suscripción a GamePass Elite para jugar a este juego; y tengo toda la sensación del mundo de después del chuletón que me acabo de meter entre pecho y espalda, este filete de ternera del mercadona me va a saber a poco.

¡Ojo! La comparación es horrible, soy muy consciente, pero es solo para expresar un sentimiento muy SUBJETIVO; habrá quien KDCII le parezca una hamburguesa del burger king porque no soporte su estilo pausado XD .

Espero equivocarme profúndamente y encontrarme con una joya que me descubra sensaciones, me divierta y me muestre una historia interesante... Pero siento que el KDCII me ha puesto el listón por las nubes; en especial con su historia y sus personajes.


Solo el combate es un millon de veces mejor en Avowed, que es el core del juego.
Avowed es un RPG de accion al contrario que KCD2.
Ademas de ser un espectaculo grafico:

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Pues llevo ya unas horillas (Aún pronto para un juicio) y, de momento, me recuerda demasiado a Outer Worlds con espadas. Era algo que esperaba; por desgracia. Outer World era un juego por encima de la media y podría haber sido algo más.

Eso sí, el combate es bastante divertido, pero me sigo quedando con como se plantea cada batalla en el otro; la narrativa hace mucho a la hora de ver épico un combate.

Muy bonito graficamente, estoy de acuerdo, pero creo que come más de lo que ofrece.
JR_GAMER escribió:Juego pasado en 33 horas.

Me ha gustado bastante, ligero con bastante acción y muchos diálogos. Lo recomiendo jugar en gamepass o cuando este a 15 euros.


Me da que te has dejado mucho contenido por disfrutar... mi partida duró cerca de 70h ,supongo que no habrás hecho casi secundarias ni explorado los mapas ,ni a saber... xD

Pda: Si dices que no vale mas de 15€ supongo que para ti la gran mayoría tendrá el mismo valor ,porque vamos el juego tiene calidad de sobra.
@i3rk

Estoy totalmente de acuerdo, KCDII es tan jodidamente apabullante en el aspecto de la inmersión que creo que historias como la que tú cuentas con el cerdo podría haber prácticamente una para cada jugador. Tiene la increible capacidad de hacerte sentir un simple miembro mas de las cientos de personas que pueblan los lugares que visitas. Quizás el mayor problema de Avowed es haber salido justo después de este... no seremos pocos los que hemos jugado a uno justo después del otro y claro, la comparación es inevitable y prácticamente cualquier juego saldría mal parado en esa batalla contra KCDII.

Aún y así a mi me gustaría insistir en que Avowed tiene otras muchas virtudes, he disfrutado mucho del juego, de su bello mundo y su fantástico sistema de combate. Pero no deja de sorprenderme la poquita, por no decir ninguna, intención por parte de obsidian de crear un mundo que se sienta creíble.
jondaime_sama escribió:@i3rk

Estoy totalmente de acuerdo, KCDII es tan jodidamente apabullante en el aspecto de la inmersión que creo que historias como la que tú cuentas con el cerdo podría haber prácticamente una para cada jugador. Tiene la increible capacidad de hacerte sentir un simple miembro mas de las cientos de personas que pueblan los lugares que visitas. Quizás el mayor problema de Avowed es haber salido justo después de este... no seremos pocos los que hemos jugado a uno justo después del otro y claro, la comparación es inevitable y prácticamente cualquier juego saldría mal parado en esa batalla contra KCDII.

Aún y así a mi me gustaría insistir en que Avowed tiene otras muchas virtudes, he disfrutado mucho del juego, de su bello mundo y su fantástico sistema de combate. Pero no deja de sorprenderme la poquita, por no decir ninguna, intención por parte de obsidian de crear un mundo que se sienta creíble.


Por supuesto; Avowed NO es mal juego. El problema es justo el que dices. Que ha salido JUSTO detrás de algo que proyecta una sombra demasiado larga; lo cual es gracioso porque no me imagino a Microsoft pensando que fuera con un estudio indie con el que tendría que estar comptiendo xD

y aun con todo, Avowed es MUY divertido. No es justo que se le achaque no tener la inmersión de KCDII , más cuando es un juego que salió justo después.

Como bien dices, tiene otras virtudes. El diseño de niveles ha buscado otros derroteros que la inmersión más pura... No hay más.

Por cierto; alguna alma caritativa que me pueda mandar a algún resumen del trasfondo de Avowed? Algo que me cuente un poco de su lore a alguien que no jugara a los Pilars of Eternity.
Jezebeth escribió:
JR_GAMER escribió:Juego pasado en 33 horas.

Me ha gustado bastante, ligero con bastante acción y muchos diálogos. Lo recomiendo jugar en gamepass o cuando este a 15 euros.


Me da que te has dejado mucho contenido por disfrutar... mi partida duró cerca de 70h ,supongo que no habrás hecho casi secundarias ni explorado los mapas ,ni a saber... xD

Pda: Si dices que no vale mas de 15€ supongo que para ti la gran mayoría tendrá el mismo valor ,porque vamos el juego tiene calidad de sobra.


Claro, es posible que me haya dejado bastante contenido, he completado algunas secundarias y probado solo una build mago/pistolas/mosquete. La duración me parece ideal para el modo historia, este tipo de cosas las valoro mucho estoy harto de que en otros juegos alarguen la duración artificialmente.
Lo que mas me ha gustado es el gameplay sin duda. Es un action rpg con mucha acción y con una buena implementación de las mecánicas de combate. Recomiendo el juego totalmente. El único "pero" es que no lo veo para pagar 70 euros ni 60 euros... pero esto es la opinión de cada uno.
i3rk escribió:Por cierto; alguna alma caritativa que me pueda mandar a algún resumen del trasfondo de Avowed? Algo que me cuente un poco de su lore a alguien que no jugara a los Pilars of Eternity.


Complicao xD

A grandes rasgos y resumiendo hasta el infinito, en este mundo las almas existen y trascienden los cuerpos fisicos, cuando mueres tu alma va al plano intermedio y se reencarna de nuevo en otro cuerpo al nacer, lo que viene a ser un cliclo llamado la rueda ( morir-renacer ), estas almas se canalizan por los pilares que ves ( adra ).

El estudio de esto lo hacen los animancers, se trata de una ciencia y no es "magia", despues estan los observadores que pueden hablar con esas almas en transición.

Los dioses son reales y a veces interactuan, por ejemplo pueden intervenir en esas reencarnaciones ( guiño, guiño ).

Despues hay lore de facciones, regiones, razas y demas, pero ni queiro entrar en eso xD
ionesteraX escribió:
i3rk escribió:Por cierto; alguna alma caritativa que me pueda mandar a algún resumen del trasfondo de Avowed? Algo que me cuente un poco de su lore a alguien que no jugara a los Pilars of Eternity.


Complicao xD

A grandes rasgos y resumiendo hasta el infinito, en este mundo las almas existen y trascienden los cuerpos fisicos, cuando mueres tu alma va al plano intermedio y se reencarna de nuevo en otro cuerpo al nacer, lo que viene a ser un cliclo llamado la rueda ( morir-renacer ), estas almas se canalizan por los pilares que ves ( adra ).

El estudio de esto lo hacen los animancers, se trata de una ciencia y no es "magia", despues estan los observadores que pueden hablar con esas almas en transición.

Los dioses son reales y a veces interactuan, por ejemplo pueden intervenir en esas reencarnaciones ( guiño, guiño ).

Despues hay lore de facciones, regiones, razas y demas, pero ni queiro entrar en eso xD


Se agradece la respuesta porque Pillars of Eternity ha sido siempre un juego que, por circustancias personales, me ha resultado innacessible. No por el estilo de juego (Yo empecé los rpgs con Baldur's Gate y IceWind Dale); sino por los "momentos vitales" que tenía cuando decidí darles una oportunidad al primero. Claro, sin haber jugado al primero, jamás me plantée jugar al segundo xD

Dicho lo cual, me está costando entrar al trapo con Avowed porque no entiendo la mitad del lore. De hecho, hay momentos en los que me parece que el guionista se fumó 20 porros en fila y luego se puso a escribir aleatoriamente. Algo que no descarto que sea una sensación anclada en mi ignorancia.

Por eso; si encuentro alguna forma de leer del lore (¿No hay ningún códice ni parecido en el juego? Porque me flipa que en los loadings te metan cosas que, claro, durando apenas unos segundos son imposibles de leer, pero no encuentre nada en los menús....) creo que podría salvar ese salto.
jondaime_sama escribió:@i3rk

Estoy totalmente de acuerdo, KCDII es tan jodidamente apabullante en el aspecto de la inmersión que creo que historias como la que tú cuentas con el cerdo podría haber prácticamente una para cada jugador. Tiene la increible capacidad de hacerte sentir un simple miembro mas de las cientos de personas que pueblan los lugares que visitas. Quizás el mayor problema de Avowed es haber salido justo después de este... no seremos pocos los que hemos jugado a uno justo después del otro y claro, la comparación es inevitable y prácticamente cualquier juego saldría mal parado en esa batalla contra KCDII.

Aún y así a mi me gustaría insistir en que Avowed tiene otras muchas virtudes, he disfrutado mucho del juego, de su bello mundo y su fantástico sistema de combate. Pero no deja de sorprenderme la poquita, por no decir ninguna, intención por parte de obsidian de crear un mundo que se sienta creíble.


Es que los desarrolladores del juego no buscaban esa inmersion "realista" digamos, sino montar un sistema de "premios" por buscar en todos lados.
Es una chorrada,pero por ejemplo a mí me encanta cuando escuchas el sonido del cofre cerca y tienes que buscar por donde entrar o subir para pillarlo.

Te montan una ciudad con x vendedores,como fomentar que la gente se pegue una vuelta a ver todo? Con esos premios. Desde poner 4 comidas en una mesa del bar,cofres,armas tiradas y sobre todo esas conversaciones que te dan pistas de sitios que debes explorar, diarios, anotaciones...ahí encuentras tb mucha info que te mete más en el juego.

No estas robando nada,estás recibiendo premio.
Son mecánicas,y a este juego le queda mejor eso que un sistema de "robos" encima en un juego donde roleas a un "enviado" del imperio que tampoco tendría mucho sentido que fuera a robar por ahí a escondidas.

Para mí el juego es muy bueno en lo que busca:

Combate divertido con exploración y una historia que si vas leyendo todo lo que encuentras te mete de lleno en el meollo y puedes ir tomando decisiones por el camino.

Obviamente todo es mejorable,desde la variedad de los enemigos,el sistema de crafteo,el de encantamientos,la interacción con el entorno, podíamos poner varios más y sería un juego de 10.

Con todo esto,un juego que divierte, duración abundante, se ve bien y no pide mucho equipo (b580 lo muevo yo,menos de 300 de gráfica nueva)

Un 9 es la nota correcta:P
i3rk escribió:
ionesteraX escribió:
i3rk escribió:Por cierto; alguna alma caritativa que me pueda mandar a algún resumen del trasfondo de Avowed? Algo que me cuente un poco de su lore a alguien que no jugara a los Pilars of Eternity.


Complicao xD

A grandes rasgos y resumiendo hasta el infinito, en este mundo las almas existen y trascienden los cuerpos fisicos, cuando mueres tu alma va al plano intermedio y se reencarna de nuevo en otro cuerpo al nacer, lo que viene a ser un cliclo llamado la rueda ( morir-renacer ), estas almas se canalizan por los pilares que ves ( adra ).

El estudio de esto lo hacen los animancers, se trata de una ciencia y no es "magia", despues estan los observadores que pueden hablar con esas almas en transición.

Los dioses son reales y a veces interactuan, por ejemplo pueden intervenir en esas reencarnaciones ( guiño, guiño ).

Despues hay lore de facciones, regiones, razas y demas, pero ni queiro entrar en eso xD


Se agradece la respuesta porque Pillars of Eternity ha sido siempre un juego que, por circustancias personales, me ha resultado innacessible. No por el estilo de juego (Yo empecé los rpgs con Baldur's Gate y IceWind Dale); sino por los "momentos vitales" que tenía cuando decidí darles una oportunidad al primero. Claro, sin haber jugado al primero, jamás me plantée jugar al segundo xD

Dicho lo cual, me está costando entrar al trapo con Avowed porque no entiendo la mitad del lore. De hecho, hay momentos en los que me parece que el guionista se fumó 20 porros en fila y luego se puso a escribir aleatoriamente. Algo que no descarto que sea una sensación anclada en mi ignorancia.

Por eso; si encuentro alguna forma de leer del lore (¿No hay ningún códice ni parecido en el juego? Porque me flipa que en los loadings te metan cosas que, claro, durando apenas unos segundos son imposibles de leer, pero no encuentre nada en los menús....) creo que podría salvar ese salto.


Por los buenos juegos no pasa el tiempo. Los poe siguen mereciendo mucho la pena. Yo tuve que jugarlo un poco "apresurado" (150 horas) y aun así lo disfruté un montón. Y eso que apenas si lei una pizca de su lore. Tengo clarisimo que tengo que rejugarlo, porque es una maravilla de género.

Desde mi punto de vista, tienes 2 opciones:

-La buena, los juegas y disfrutas de la experiencia y de su lore de paso que tiene montones de texto que leer.
-La mala te buscas una wiki (en inglés por supuesto si quieres que sea seria y buena) y te lees los textos de lore por tu cuenta. Pierde mucho esto, pero bueno cada uno que haga lo que considere oportuno.


Además no vas a ver nada así en Obsidian en los proximos años y menos estando bajo el manto de microsoft. Sale más rentable el "casual gaming" para gente que se la puto suda lo que comentas. Requiere menos trabajo y sacas más beneficio por lo mismo. Es lo que llamo "el efecto Wii" en el mundo de los rpgs. Y van a aumentar este tipo de experiencias.

Kubbatta escribió:Es que los desarrolladores del juego no buscaban esa inmersion "realista" digamos, sino montar un sistema de "premios" por buscar en todos lados.


La experiencia tiene que ir acorde al mundo, no tiene que ser realista. En Skyrim no lo es y si hicieses lo de ir robando en mitad de una ciudad acabarías en la cárcel. Lo importante es que tus actos tengan consecuencias, cosa que esta muy lejos en estos últimos juegos de Obisian de lo que solian ofrecer antaño, pero claro antaño había otra gente en el estudio y tenía muy mamados los RPGs clásicos. Ahora buscan ofrecer otro tipo de experiencia. Lo cual no es ni malo ni bueno, es sencillamente otra manera de hacer la cosas que habrá a quien guste y estamos los que preferimos algomás cuidado. Los que preferimos la Obisdian de Fallout new vegas (y previos). Pero es lo que hay ahora, se pueden disfrutar, pero no es lo mismo.
POE... Donde no pasa nada si robas 😜 que curiosamente es el mismo mundo que Avowed. Curioso.
jondaime_sama escribió:
michaelpegaso escribió:Lo que hay que leer.....que es un problema el robar y no haya consecuencias. Que si los NPC sin pobres y no se inmutan cuando coges las cosas..... Pero si la ciudad está llena de cofres, baúles llenos de cosas que nadie coge.... También es un error y saca del juego.?


¿Tu sabes que los NPC no son personas reales, no? Jajajajajajajajajaja.

Tu solo te respondes, los NPC se comportan de forma incoherente con respecto a la situación que se supone que están viviendo. Si viven en una ciudad que está repleta de cofres con objetos valiosos y nadie los coge es porque esos cofres están ahí unica y exclusivamente para ti, para que tu llegues con tus huevazos de enviado y te lo lleves todo xDD.
Y por su puesto que es un gran fallo por parte de los desarrolladores y por supuesto que existimos jugadores a los que esas mierdas no sacan completamente de contexto... ¿Que a ti no?, pues ole, a disfrutar porque en casi todo lo demás el juego es muy bueno. Yo lo he jugado más de 50 horas, he completado casi todo lo que se puede hacer y lo he disfrutado... pero eso no quita lo evidente y es que en el aspecto de inmersión el juego es muy malo. Habrá a quien le afecte más y a quien le afecte menos, pero no creo que sea algo que se pueda discutir.

Por si te ayuda a jugarlo más tranquilo, en la primera ciudad hay unos guardias viendo el escenario de un crimen, y si coges las armas del suelo se da un diálogo entre los guardias similar a este:

- eh! Eso son pruebas de un crimen!
- calla! Que es el enviado.
- oh perdón.

Así que sí, todo está ahí para que el enviado con sus huevazos lo agarre.



Yo simplemente lo veo como que el juego es así, como tantísimos otros, unos tienen unas características, otros otras, si no jugaríamos siempre al mismo juego.
Juego terminado.

Ha ido en mi caso de menos a más.

Avowed es un juego casual, para divertirse sin complicaciones. Tiene dinámicas y aspectos del juego que le van muy bien, es dinámico, entretenido y si te metes en la historia tiene sus momentos.

Pero también es muy simple, no profundiza nada en el lore, es muy poco lo que puedes decidir y es muy muy repetitivo. Todas las cuevas se parecen demasiado, las piezas de equipos tienen poquísimas categorías, los enemigos se repiten en todos los escenarios (contándolos rápido no llegan a una docena ...que no es mucha variedad)

Están los lagartos, los no-muertos, los osos, los humanos "malos", los infectados, las arañas, los escarabajos, los bichos de piedra y fuego y los bicharracos del final.


De hecho hay osos en todos los mapas y en prácticamente todas las batallas


Y la cuestión es que a pesar de eso es entretenido porque aprovechan muy bien el mapa, disfrazan a veces muy bien lo repetitivo del planteamiento, tiene sus combates y momentos épicos. Gráficamente está muy bien.

Si tan solo le hubiesen dedicado más tiempo y ganas habrían hecho un muy buen juego. Desarrollando el sigilo, mejorando diálogos, dando más lore, dando más vida a los NPC , más libertad de acción, quizás combates acuáticos, aportando más variedad de enemigos y equipo, mejorando el sistema de comercio y el de crafting...

No sé... es una pena que un juego con cosas tan buenas haya dejado de lado otras que lo habrían hecho brillar y que simplemente haría aún más divertida la propuesta de este juego.

No es lo que esperaba ni lo que quería que fuese, pero me ha gustado.
Yo que queréis que nos diga pero incluso con sus fallos y sus caídas de franes que son ácido en los ojos me parece un muy buen juego . Sin tampoco perderse en horas que viendo los rellena horas de hoy en día me parece hasta de agradecer . No escucheis gilipolleces y jugadlo .
Pues, que he vuelto a retomarlo y cual es la sorpresa? caida de frames, shuttering horrible, vamos que con la pc que he comprado pues deberia andar de sobra pero no que hay caidas ,no se lo que ha pasado. Sera la ultima actualizacion?.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, que he vuelto a retomarlo y cual es la sorpresa? caida de frames, shuttering horrible, vamos que con la pc que he comprado pues deberia andar de sobra pero no que hay caidas ,no se lo que ha pasado. Sera la ultima actualizacion?.

En las ciudades es muy notorio . En el resto va perfecto . Debería de haberse depurado pero bueno te pones en la mente que es un mmorog y tíras palante. Tampoco es excusa , the Witcher 3 o cp2077 fueron mucho peores . Esto es más que disfrutable .
Pues yo no he tenido ni una sola caida de frames, 0 problemas con el juego pero si que es cierto que de rendimiento me esperaba que fuera mejor.

Voy por el 4 mapa y el juego está bien.

El juego podría haber sido mejor en todos los sentidos pero bueno, es lo que hay.
La gente se queja mucho de que no tenga cosas que tiene skyrim y tienen razon, el juego sería mejor con esas cosas.
Es curioso , no se si hablais en PC o consola ,pero yo lo he jugado en PC con el Gamepass PC y con una 3060TI me ha sorprendido para bien ,es de los pocos juegos que funciona bien (de hecho muy bien) con Unreal5 ,me ha funcionado sorprendentemente bien a 1440p con RT on ,suave suave.
Aquí gamespass 3440x1440 y rtx4070, 90fps sin caídos y como la mantequilla con todo ultra y RT
tyranus_22 escribió:Pues yo no he tenido ni una sola caida de frames, 0 problemas con el juego pero si que es cierto que de rendimiento me esperaba que fuera mejor.

Voy por el 4 mapa y el juego está bien.

El juego podría haber sido mejor en todos los sentidos pero bueno, es lo que hay.
La gente se queja mucho de que no tenga cosas que tiene skyrim y tienen razon, el juego sería mejor con esas cosas.

Si , toda la razón, va muy muy bien muy estable y 0 problemas, pero pide bastante gráfica para 4K a más de 100 fps
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He empezado a jugarlo y bastante entretenido, la verdad
Otro aquí sin problemas de rendimiento con una RX 6700 XT
Hay una parte del mapa de paradis que no soy capaz de desbloquear. La parte de abajo pegada al barrio de las casas de madera. Pues ahí hay una zona dentro de la ciudad que no se cómo cojones se puede ir.

También una pregunta, en el mapa general me sale la parte de barrioalto creo que se llama como sin desbloquear, pero si que he estado. Eso es así?

Me da un poco de toc tener partes del mapa sin revelar XD
carlosniper escribió:Hay una parte del mapa de paradis que no soy capaz de desbloquear. La parte de abajo pegada al barrio de las casas de madera. Pues ahí hay una zona dentro de la ciudad que no se cómo cojones se puede ir.

También una pregunta, en el mapa general me sale la parte de barrioalto creo que se llama como sin desbloquear, pero si que he estado. Eso es así?

Me da un poco de toc tener partes del mapa sin revelar XD


En barrio alto es como una instancia dentro de la ciudad,no puedes ir sin pantalla de carga y por eso hacen eso de que salga como sin desbloquear...una mierda si,me paso lo mismo y me dio la rabia.

Es como cuando estás en el mapa y la ciudad sale con niebla hasta que no le das a rb y te desplazas al mapa de la propia ciudad.

Un poco lioso si
Me lo acabe ayer.

La verdad es que al final me ha gustado bastante. Muy del estilo The Outer Worlds pero de fantasia medieval. Eso si, para mi, la primera persona funciona mucho mejor en un shooter que en un juego de estos. Al final acabe jugando en 3a persona aunque la experiencia no esta del todo pulida. El combate aun asi, es variado y entretenido y hay muchas posibilidades aunque al final, como pasa en muchos juegos, una vez encuentras tu forma de jugar, tiendes a usar siempre lo mismo para acabar con todos. Yo principalmente iba con escudo y espada, potenciando mucho el parry y el daño critico y barita y grimorio como armas alternativas. Lo bueno que tiene es que en la practica no hay clases, puedes configurar y potenciar tu personaje como quieras.
A nivel de desarrollo e historia, es un juego mucho mas ambicioso que Outer Worlds, mas largo, mas personajes, mas misiones, mas localizaciones... Espero que Outer Worlds 2 vaya tambien por esta linea.

En fin, muy entretenido la verdad.
Vandroy escribió:Me lo acabe ayer.

La verdad es que al final me ha gustado bastante. Muy del estilo The Outer Worlds pero de fantasia medieval. Eso si, para mi, la primera persona funciona mucho mejor en un shooter que en un juego de estos. Al final acabe jugando en 3a persona aunque la experiencia no esta del todo pulida. El combate aun asi, es variado y entretenido y hay muchas posibilidades aunque al final, como pasa en muchos juegos, una vez encuentras tu forma de jugar, tiendes a usar siempre lo mismo para acabar con todos. Yo principalmente iba con escudo y espada, potenciando mucho el parry y el daño critico y barita y grimorio como armas alternativas. Lo bueno que tiene es que en la practica no hay clases, puedes configurar y potenciar tu personaje como quieras.
A nivel de desarrollo e historia, es un juego mucho mas ambicioso que Outer Worlds, mas largo, mas personajes, mas misiones, mas localizaciones... Espero que Outer Worlds 2 vaya tambien por esta linea.

En fin, muy entretenido la verdad.


Yo no sé muy bien cuanto me queda, me podríais decir aprox? llevo 36h y estoy aquí
mapa de lava, estoy a punto de encontrar al enano gobernador traidor que ha vendido el castillo que está a punto de destruirse por la erupción del volcán, imagino que me queda poco para llegar al Jardin, ah, he matado a la esqueleto chunga


A mí me pasa que he configurado a mi personaje de tal forma que al tener equipo leyenda cuando me pegan casi no me quitan vida y yo doy leches como panes, espada escudo, varita-grimorio
Yo cuando más juego, voy por el 4 mapa más noto que al juego le faltan horas de desarrollo, en el 1 mapa hay muchísimos detalles que desaparecen cuanto más avanzas.

Hablo de cosas como:

- Reacciones de npc a tus acciones.
- Consecuencias de acciones en secundarias.
- Calidad de las secundarias.
- Exploración

Lo más decepcionante es la música, quitando 1-2 temas el resto pasan muy desapercibidos.

Lo mejor sigue siendo la exploración y gráficos.

El combate está bien pero se vuelve repetitivo, mismos enemigos, poca variedad, mismas mecánicas.....

Luego tambien es muy limitado en tema de equipo, esperaba más variedad en equipo, más componente rpg en cuano a equiparse aunque esto seguramente es para llegar al jugador casual.

Llevo 50 horas y el juego me gusta pero si espero que añadan dlcs con más habilidades, más enemigos y sobretodo que los enemigos ataquen de formas diferentes.

El juego se ve a leguas que han dejado espacio para nuevos mapas, extender los mismos mapas, vamos para meter muchos dlcs.
Cuando me lo pase pondré mi opinion sobre la historia principal, en tema narrativa no esta mal pero siendo obsidian han hecho lo contrario a lo que suelen hacer.
tyranus_22 escribió:Yo cuando más juego, voy por el 4 mapa más noto que al juego le faltan horas de desarrollo, en el 1 mapa hay muchísimos detalles que desaparecen cuanto más avanzas.

Hablo de cosas como:

- Reacciones de npc a tus acciones.
- Consecuencias de acciones en secundarias.
- Calidad de las secundarias.
- Exploración

Lo más decepcionante es la música, quitando 1-2 temas el resto pasan muy desapercibidos.

Lo mejor sigue siendo la exploración y gráficos.

El combate está bien pero se vuelve repetitivo, mismos enemigos, poca variedad, mismas mecánicas.....

Luego tambien es muy limitado en tema de equipo, esperaba más variedad en equipo, más componente rpg en cuano a equiparse aunque esto seguramente es para llegar al jugador casual.

Llevo 50 horas y el juego me gusta pero si espero que añadan dlcs con más habilidades, más enemigos y sobretodo que los enemigos ataquen de formas diferentes.

El juego se ve a leguas que han dejado espacio para nuevos mapas, extender los mismos mapas, vamos para meter muchos dlcs.
Cuando me lo pase pondré mi opinion sobre la historia principal, en tema narrativa no esta mal pero siendo obsidian han hecho lo contrario a lo que suelen hacer.


Para mi en exploración, consecuencias y secundarias se mantiene bien en todos los mapas.
Me pasa una cosa rara con los ajustes del juego, no sé si es solo cosa mía o es cosa de la última actualización pero no puedo cambiar los ajustes gráficos. Le doy a guardar y aplicar cambios y me dice que se harán efectivos cuando reinicie el juego, cosa que he hecho un par de veces y se vuelve a poner por defecto, da igual que active el RT, que lo desactive, que ponga los gráficos en ultra, alto o medio que cuando reinicio vuelven a estar como le da la gana.

Desde la app de Nvidia no me deja modificar los ajustes, me dice lo de "optimizar" pero si quiero bajar sombras por ejemplo y subir iluminación por citar unos, no me deja tampoco. Y si llevo la barrita hacia la derecha del todo a máxima calidad tampoco me lo guarda, solamente lo hace si le doy a optimizar.
Juego finiquitado, me ha parecido un juegazo con mayúsculas , muy poco que reprocharle la verdad, buena trama , decisiones , secundarias justas y divertidas (no ves 1000 iconos por el mapa es muy de agradecer) , un combate muy divertido y quizás un poco soso en la variedad de armas y armaduras (y los anillos casi todos son muy prescindibles) por poner alguna pega

Y gráficamente muy vistoso y además no tiene fallos ni cuelgues ni bajones de FPS

Dame mas juegos de estos y no mierdas de Spiderman 2 que hasta te reinician el PC XD
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