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_sura_ escribió:Quiero probar este juego, pero no sé si es de mi estilo. ¿Creéis que en un par de horas que tengo de prueba podré hacerme una idea de si es de mi rollo antes de gastarme los dineros?
¿Me pierdo mucho si nunca he jugado un Baldur's Gate o es un juego independiente?
¿Creéis que si no he jugado nunca al D&D y no tengo ni puta idea el juego es para mí? He jugado a juegos de combate por turnos y me gustan, pero ni idea de dados ni de nada.
Lo que pasa que tengo ganas de jugar algún juego de tomar decisiones, que mis decisiones influyan, tener romances,... Por otra parte, los juegos de mundo abierto o me encantan (como el GTA o el RDR) o me abruman/aburren porque me veo dando vueltas por el mapa y recogiendo materiales que están en la otra punta del mapa para dárselo a nosequién y pierdo el hilo completamente y me aburro.
Pues eso, agradezco vuestra opinión sincera. Me da miedo gastarme el dinero pero ya llevo demasiado esperando a que baje de precio.
Y otra cosa ¿el jugarlo con otra persona en la misma consola cómo va? Porque no me veo teniendo conversaciones y romances y mi amigo esperándome. O si él va a su bola y yo a la mía o cómo.
Lo siento. Sé que son muchas preguntas, pero con que me respondáis a lo que podáis/queráis aunque sea solo a una cosa, ya iré recopilando información.
Gracias
Habatake escribió:Hola a todos, ahora está a 55,99€ en la store y creo que es su mínimo, ha estado a ese precio varias veces pero más bajo no.
Estaba esperando a ver si bajaba un poco más pero viendo que no baja estoy tentado de pillarlo ya.
parrotxo escribió:Pues ya llevo 50 horas. Una locura de juego, la verdad. Todos los apartados rozan la perfeccion.
El combate es lo que peor llevo, no porque no me guste, que sí me gusta mucho, sino por la sensacion de no aprovechar todo lo que ofrece.
Habatake escribió:Hola a todos,
Ayer empecé este juegazo en la PS5 y me gusta mucho las mecánicas y la historia, y todo lo que veo aunque soy nuevo en este género.
Pero tengo un problema y no sé si es mío o general.
Jugaré de noche y con los Pulse 3D generalmente, pero estando el audio a tope en el juego y los cascos se oye todo super bajo.
Es una mierda me está sacando del juego pq casi ni oigo loa diálogos en las cinemáticas.
No me pasa con otros juegos
Justo en la primera zona abierta fui a un especia de iglesia que puedes entrar tirando una flecha a algo colgado que rompe el suelo, entre allí y me encontré con un grupo de 6 o 7 enemigos...que me mataban continuamente, y revivía de nuevo al empezar el combate, y me fue imposible, siempre muerto..
No sé si es que caí en un sitio de más nivel (cómo se mira el nivel del oponente? o es que no sé jugar...jajaja.
Lo dejé por imposible. A la espera de ver si vuelvo...
PigBoy escribió:Yo empecé el juego hace unas semanas y estaba adentrándome en él poco a poco al ser mi primera vez en este género, y lo dejé porque me pasó lo siguiente (lo pongo en spoiler por si acaso) y no sé si es que soy manco o que....Justo en la primera zona abierta fui a un especia de iglesia que puedes entrar tirando una flecha a algo colgado que rompe el suelo, entre allí y me encontré con un grupo de 6 o 7 enemigos...que me mataban continuamente, y revivía de nuevo al empezar el combate, y me fue imposible, siempre muerto..
No sé si es que caí en un sitio de más nivel (cómo se mira el nivel del oponente? o es que no sé jugar...jajaja.
Lo dejé por imposible. A la espera de ver si vuelvo...
A ver si alguien me ayuda...porque me harté por ello!
No es necesariamente una zona de mas nivel que el tuyo, pero el caso es que a ese combate se puede entrar por 2 sitios. Si entras por donde tu entrastes, por el agujero en el suelo, la cosa se complica, ya que caes en una habitación pequeña y sin escapatoria, donde estas tu contra los 6-7 enemigos, que te superar en numero y tu estas encerrado sin poder maniobrar y con un cuello de botella que te perjudica mucho.
Si en su lugar de entrar po el agujero entras por la puerta que hay un poco mas abajo (ya sea engañalando al tipo para que te abra, forzando la puerta con una ganzua o rompiendola a hostias, pues entras al mismo sitio pero por otra zona distinta, donde podras enfentarse a esos mismos enemigos en una area mas abierta y con un poco mas de posibilidades estrategicas.
No te engaño, de por si ese combate tiene su miga, y es el primero combate "serio" al que te enfrenta el juego, pero es que entrando por el agujero la cosa se complica bastante mas
Krisalid escribió:Cuanto suele tardar en llegar la copia física?
er_piltrafilla escribió:Hola, llego tarde...muy tarde, lo se.
Voy a empezar el juego, voy a pillar un personaje de origen y me han dicho que hay alguno que tiene la hanilidad de hablar con animales de serie. Sabeis quien es o deberia crear umo (que no quiero hacer en mi primera partida). Tb quierp tener un barbaro que meta buenos guantazos, ya que no se me dan bien las magias. Soy de los que se abruma facil entre varias magias,hecjizos....He leido por encima los personajes y me llama Lae'zel Karlach, aunque en rpg o souls normalmente voy siempre con humanos, pero siendo mi primer juego tan puro, no me la juego.
er_piltrafilla escribió:Hola, llego tarde...muy tarde, lo se.
Voy a empezar el juego, voy a pillar un personaje de origen y me han dicho que hay alguno que tiene la hanilidad de hablar con animales de serie. Sabeis quien es o deberia crear umo (que no quiero hacer en mi primera partida). Tb quierp tener un barbaro que meta buenos guantazos, ya que no se me dan bien las magias. Soy de los que se abruma facil entre varias magias,hecjizos....He leido por encima los personajes y me llama Lae'zel Karlach, aunque en rpg o souls normalmente voy siempre con humanos, pero siendo mi primer juego tan puro, no me la juego.
Vas con un personaje, el que va a hablar, con el santuario puesto, el resto del equipo que no le sigan, fuera de la habitacion en sigilo, cuando empieza el combate, como no pueden dañarte, cuando toca tu turno, cambias al equipo de fuera y como los otros estan en modo turnos no se van a mover, aprovechas para posicionarte con el sigilo como quieras y empezar dandole unas buenas ostias xD, puedes usar incluso una pocion de invisibilidad, tirandola al suelo para que afecte a todo el grupo y asi posicionarte mejor..
mironet1 escribió:Se sabe cuando sale em fisico?
mironet1 escribió:Se sabe cuando sale em fisico?
Szonik escribió:Bueno, después de haberme leído en su tiempo los análisis y opiniones y de haberme leído este hilo de pé a pá me he decidido a hacerme con él y he pillado la edición física.
Me gustan los juegos de rol y nunca he jugado a uno de este rollo D&D.
Me podéis dar unas primeras recomendaciones? Tanto de con qué clases empezar como de qué opciones activar o desactivar para que los menús desplegables no se me hagan farragosos.
Estoy por empezar en nivel fácil, se puede cambiar de nivel a mitad de partida?
Os leo.
8-9:-1 a las tiradas
10-11: +0
12-13:+1
14-15: +2
16-17:+3
18-19:+4
Y asi, sucesivamente, en un principio al hacer tu personaje puedes elegir un atributo que puede llegar al 17, y otro al 16, el resto como mucho llegarian al 15, digo llegarian por que es dificil que te de los puntos para poner otro atributo al 15 si ya has puesto uno al 17 y otro al 16.
Aqui viene lo importante, los atributos los vas a poder resetear al igual que la clase. El tema es que subir los atributos se complica, aqui no vas a subir los atributos cada nivel y te vas a encontrar con cuentagotas equipamiento que te suba dichos atributos.
Cada 4 niveles de una clase, te dara lo que se llama "talento" si no recuerdo mal, lo elijes de una lista muy amplia, alli es donde tienes la opcion de elegir un talento que te da 2 puntos de atributo repartidos como quieras, es la principal forma de aumentar atributos. Hay que tener en cuenta que el nivel maximo del juego es solo 12, por lo que como mucho tendrias 3 talentos.
Normalmente la gente lo que hace es ponerse un atributo a 17 y otro a 15, para luego al subir a nivel 4 subirlos y tener uno a 18(con lo que llegas al +4) y otro al 16(llegas al +3).
No temas el ponerte un atributo a 8 o 9, si tendras -1 a las tiradas, y te lo puedes poner en inteligencia, eso no va a hacer que tu personaje sea tonto, ya veras que atributos y tiradas se hacen con inteligencia( historia, conocimiento arcano, religion...).
El juego de manera interna funciona asi:
Cualquier prueba tiene una CD(Clase de dificultad) por ejemplo pongamos que un 15 para abrir una cerradura:
Tiraras un dado de 20 caras, y a esa tirada le vas a añadir tu bonificacion de destreza( si tienes un 14 de destreza pues tendras un +2) y luego ti eres competente con la habilidad de abrir cerraduras tendras otro +2.
Vamos tienes un +4 asi que con un 11 o mas lo consigues, si sacas un 1 siempre es fallo y si sacas un 20 siempre es exito.
El combate funciona igual, a la hora de impactar a un enemigo la CD sera su armadura(aqui la armadura no reduce el daño si no que evita que te golpeen), tiraras un dado de 20 y añadiras el modificar que toque( armas cuerpo a cuerpo suele ser fuerza, pongamos que tienes 16 eso seria +3) luego la competencia y tal.
Que los hechizos hagan segun que efectos tambien funcionan asi, con CD que puede ser la armadura o algun otro atributo, no es lo mismo impactar con un rayo de fuego que hacer control mental.
Tener VENTAJA hace que tires dos dados y elijas el mas alto, tener DESVENTAJA hace lo contrario, te lo explico por que lo veras mencionado varias veces y es muy importante.
Por ultimo, fijate bien en las teclas, por ejemplo al mirar un arma tocando el touchpad se despliega toda la info del arma, y pulsando encima de los distintos recuadros te explicaran aun mas.
Fuerza: Para golpear en CaC,saltar y empujar.
Destreza: Da iniciativa( muy importante), armadura, golpear a distancias( y en combates con armas como dagas o cimitarras), evitar que te empujes, desactivar trampas, robar, sigilo, abrir cerraduras...
Constitucion: Para tener mas vida, bastante importante.
Inteligencia: Para que los magos lancen hechizos, historia, religion, conocimiento arcano, investigacion...
Sabiduria: Para que druidas y clerigos lancen hechizos, importante para resistir la mayoria de hechizos de controld e masas.
Carisma: Para ser muy bueno en persuasion, intimidacion, interpretacion y engaño. Atributo importante para paladines y el que usan los hechiceros, brujos y bardos para lanzar magia( si, usan el carisma xD).
Rubioxxxxx escribió:@Sexsuki No hay un "orden correcto", tu juega a tu ritmo, explora lo que quieras y en el orden que te plazca, ve a donde te llame la curiosidad, y el juego se adaptará a ello y te entregara tu propia historia, tuya y de nadie mas, con decisiones y ramificaciones de cuyas consecuencias no seras consciente hasta 60 o 70 horas mas tarde, y eso es lo grande de este titulo.
@Szonik Para mi el nivel de dificultad intermedio es perfecto para empezar con el juego. Esta muy bien medido y ofrece un desafio muy ajustado. Si ves que algun combate se te atraganta siempre puedes dejarlo para mas adelante, pero en general te va a dar la dosis justa de reto sin agobiar. No obstante, si, es posible modificar la dificultad al vuelo.
En cuanto a opciones, metete en ajustes y buscar la opcion "Dados Karmicos" y desactivala para que la experiencia sea 100% aleatoria en las tiradas de dados.
No hay clases mejores o peores, todas son viables y todas ofrecen formas unicas de jugar. Elige la que mas te llame y luego complementala con unos aliados que cubran otros roles. Yo en mi primera partida jugue con un hechicero y lo disfrute mucho, pero en otras he probado Paladin o Picaro, o ahora que voy con un multiclase de Guerrero/Brujo y me esta encantando. No tengas miedo de experimentar, siempre podras hacer un reseteo de clase e incluso cambiarte por completo por otra (Previo pago de 100 monedas de oro)
Mis consejos no son muy distintos de los que se pueden aplicar a otros juegos del genero. Hablar con todo el mundo, exprime todas las opciones de dialogo disponibles, en especial de los compañeros, explora mucho y, sobretodo, apechuga con las consecuencias. Esto ultimo se que es dificil, pero si evitas cargar partida cuando a pasado algo que no te ha gustado, has fallado una tirada de dados que querias superar o ha muerto X personaje que no querias que muriese... pues a ver, yo entiendo que no todo el mundo puede aceptar que las cosas no salgan como ellos quieren y que algo se escape de su control en un videojuego, pero en este juego mas que en ningun otro (quizas a excepcion de Disco Elysium) fallar una tirada de dados no es necesariamente una derrota, es un nuevo camino que se abre y que te va a llevar por una situación distinta, pero quizas mas interesante y rica. Mi recomendación es que evites el "save-scumming" y que pase lo que tenga que pasar, el juego va a seguir adelante no importa lo que hagas, asi que disfrutalo y vive tu propia aventura.
Moraydron escribió:
Yo te recomiendo empezarlo en nivel normal, luego lo podras cambiar y una vez domines te pones en dificil, es un juego muy muy amable con el jugador al principio si que es durillo pero luego a partir de llegar al nivel 5 se va volviendo mas sencillo y tus personajes mas poderosos.
Desactiva los dados karmicos, y tambien que los objetos y consumibles no se te añadan a los accesos rapidos, los consumibles los puedes usar desde el inventario, en medio del combate lo abres, usas los filtros para buscar en pociones o pergaminos y lo usas.
Ahora para empezar, este juego es de numero "pequeños" con est quiero decir que tener un +1 o +2 esta bien y tener un +3 o +4 es algo muy bueno.
Los atributos del personaje funcionan de la siguiente manera:8-9:-1 a las tiradas
10-11: +0
12-13:+1
14-15: +2
16-17:+3
18-19:+4
Y asi, sucesivamente, en un principio al hacer tu personaje puedes elegir un atributo que puede llegar al 17, y otro al 16, el resto como mucho llegarian al 15, digo llegarian por que es dificil que te de los puntos para poner otro atributo al 15 si ya has puesto uno al 17 y otro al 16.
Aqui viene lo importante, los atributos los vas a poder resetear al igual que la clase. El tema es que subir los atributos se complica, aqui no vas a subir los atributos cada nivel y te vas a encontrar con cuentagotas equipamiento que te suba dichos atributos.
Cada 4 niveles de una clase, te dara lo que se llama "talento" si no recuerdo mal, lo elijes de una lista muy amplia, alli es donde tienes la opcion de elegir un talento que te da 2 puntos de atributo repartidos como quieras, es la principal forma de aumentar atributos. Hay que tener en cuenta que el nivel maximo del juego es solo 12, por lo que como mucho tendrias 3 talentos.
Normalmente la gente lo que hace es ponerse un atributo a 17 y otro a 15, para luego al subir a nivel 4 subirlos y tener uno a 18(con lo que llegas al +4) y otro al 16(llegas al +3).
No temas el ponerte un atributo a 8 o 9, si tendras -1 a las tiradas, y te lo puedes poner en inteligencia, eso no va a hacer que tu personaje sea tonto, ya veras que atributos y tiradas se hacen con inteligencia( historia, conocimiento arcano, religion...).
Ahora vamos con el sistema de juego y ciertos terminos que te ayudaran:El juego de manera interna funciona asi:
Cualquier prueba tiene una CD(Clase de dificultad) por ejemplo pongamos que un 15 para abrir una cerradura:
Tiraras un dado de 20 caras, y a esa tirada le vas a añadir tu bonificacion de destreza( si tienes un 14 de destreza pues tendras un +2) y luego ti eres competente con la habilidad de abrir cerraduras tendras otro +2.
Vamos tienes un +4 asi que con un 11 o mas lo consigues, si sacas un 1 siempre es fallo y si sacas un 20 siempre es exito.
El combate funciona igual, a la hora de impactar a un enemigo la CD sera su armadura(aqui la armadura no reduce el daño si no que evita que te golpeen), tiraras un dado de 20 y añadiras el modificar que toque( armas cuerpo a cuerpo suele ser fuerza, pongamos que tienes 16 eso seria +3) luego la competencia y tal.
Que los hechizos hagan segun que efectos tambien funcionan asi, con CD que puede ser la armadura o algun otro atributo, no es lo mismo impactar con un rayo de fuego que hacer control mental.
Tener VENTAJA hace que tires dos dados y elijas el mas alto, tener DESVENTAJA hace lo contrario, te lo explico por que lo veras mencionado varias veces y es muy importante.
Por ultimo, fijate bien en las teclas, por ejemplo al mirar un arma tocando el touchpad se despliega toda la info del arma, y pulsando encima de los distintos recuadros te explicaran aun mas.
La secuencia del turno ya la iras viendo, te resumo que hace cada atributo y mejor explica tu que tipo de clase de tu gusta y ya te aconsejo.Fuerza: Para golpear en CaC,saltar y empujar.
Destreza: Da iniciativa( muy importante), armadura, golpear a distancias( y en combates con armas como dagas o cimitarras), evitar que te empujes, desactivar trampas, robar, sigilo, abrir cerraduras...
Constitucion: Para tener mas vida, bastante importante.
Inteligencia: Para que los magos lancen hechizos, historia, religion, conocimiento arcano, investigacion...
Sabiduria: Para que druidas y clerigos lancen hechizos, importante para resistir la mayoria de hechizos de controld e masas.
Carisma: Para ser muy bueno en persuasion, intimidacion, interpretacion y engaño. Atributo importante para paladines y el que usan los hechiceros, brujos y bardos para lanzar magia( si, usan el carisma xD).
Un saludo.
Sobre los atributos, lo suyo es que tengas destreza 14 si o si, y constitucion 16( o bien 15 para subirla luego a 16), con esos atributos ganas vida, iniciativa y armadura, por eso se recomiendan en cualquier clase.
Luego ya depende la clase hay que centrarse en uno o dos:
Barbaro y Guerrero: Fuerza
Paladin: Fuerza y Carisma( a menos que lo quieras hacer con cimitarras o estoque y entonces puedes meter mas en destreza).
Monje: Destreza o Fuerza, un poco de Sabidura tambien le va bien por que le da armadura.
Mago: Inteligencia.
Brujo, Hechicero, bardo: Carisma
Druida, Clerigo: Sabiduria
Explorador, Picaro: Destreza.
Los barbaros y guerreros son de pegar ostias en combate, el barbaro tiene su modo furia y el guerrero puede tener un toque de magia o habilidades como desarmar, obviamente los dos se llevan muy bien para hacer una multiclase, por ejemplo si eres de nivel 8, pues nivel 5 guerrero y 3 de barbaro.
El Paladin pega ostias y las potencia con su magia, tambien tiene un buen arsenal de hechizos y habilidades chulas, al ser carismatico puede acabar muchas situaciones saltandose combates y tiene que elegir un juramento, depende de las acciones se puede romper...y bueno, romperlo no tiene por que ser malo.
Monje para mi gusto es una clase avanzada, pega muy duro es muy rapido pero es de papel y la configuracion de atributos es complicada.
Mago y hechicero son similares, los lanzadores de magia clasicos, el mago se especializa en una clase de magia y puedes ampliar su arsenal de hechizos aprendiendolos de pergaminos, el hechicero tiene menos hechizos pero los puede potenciar con sus puntos de hechiceria.
El druida es la clase mas todoterreno, pues es un excelente lanzador de hechizos tanto ofensivos como defensivos y puede ir al combate cambiando de forma y convirtiendose en una araña u oso.
Los clerigos en un principio son una clase de soporte, tienen un hechizo llamado guia que es el mejor del juego, si tienes acceso a el sabras por que xD, buenas habilidades defensivas y algunas ofensivas muy sorprendentes. Ademas a diferenciar de los magos o hechiceros, puedes ir bien blindados con amadura media y escudo.
El explorador aqui es un muy buen guerrero especializado en llevar dos armas o a distancia, puede llevar armadura media y lanzar ciertos hechizos menores de los druidas, es muy buen arquero y se lleva muy bien con el picaro, este ultimo da mucha utilidad al grupo pero se queda cortito en combate, normalmente siempre es recomendable llevar un picaro pues puede desarmar trampas y abrir cerraduras, ademas que puede ir con sigilo como vanguardia para analizar el terreno y planificar bien el combate.
El brujo es una clase peculiar, tiene pocos hechizos con pocos usos pero se "recargan" mas rapido, ademas de tener ciertas habilidades unicas que hacen que sea un lanzador de hechizos sencillo de usar y con cierta versatilidad, yo lo recomiendo si el tener muchos hechizos te abruma. El hechizo basico llamado descarga espiritual es su mejor arma, hace buen daño a distancia y lo puede lanzar todo lo que quiera, es un hechizo unico del brujo.
Para el final dejo...la que para mi es la mejor clase y una muy divertida...el bardo, aqui no solo tocan musica y apoyan al grupo, si no que son lanzadores de hechizos tan competente como un mago o hechicero, tienen menos variedad de hechizos aunque siguen teniendo buenos recursos, ademas tambien pueden hacer de rogue abriendo cerraduras y tambien ser buenos arqueros o espadachines...
Moraydron escribió:@Szonik te hago una mini guia ahora que tengo mas tiempo sobre las clases, para que en cuanto lo tengas puedas meterte de lleno a gozarlo.Sobre los atributos, lo suyo es que tengas destreza 14 si o si, y constitucion 16( o bien 15 para subirla luego a 16), con esos atributos ganas vida, iniciativa y armadura, por eso se recomiendan en cualquier clase.
Luego ya depende la clase hay que centrarse en uno o dos:
Barbaro y Guerrero: Fuerza
Paladin: Fuerza y Carisma( a menos que lo quieras hacer con cimitarras o estoque y entonces puedes meter mas en destreza).
Monje: Destreza o Fuerza, un poco de Sabidura tambien le va bien por que le da armadura.
Mago: Inteligencia.
Brujo, Hechicero, bardo: Carisma
Druida, Clerigo: Sabiduria
Explorador, Picaro: Destreza.
Los barbaros y guerreros son de pegar ostias en combate, el barbaro tiene su modo furia y el guerrero puede tener un toque de magia o habilidades como desarmar, obviamente los dos se llevan muy bien para hacer una multiclase, por ejemplo si eres de nivel 8, pues nivel 5 guerrero y 3 de barbaro.
El Paladin pega ostias y las potencia con su magia, tambien tiene un buen arsenal de hechizos y habilidades chulas, al ser carismatico puede acabar muchas situaciones saltandose combates y tiene que elegir un juramento, depende de las acciones se puede romper...y bueno, romperlo no tiene por que ser malo.
Monje para mi gusto es una clase avanzada, pega muy duro es muy rapido pero es de papel y la configuracion de atributos es complicada.
Mago y hechicero son similares, los lanzadores de magia clasicos, el mago se especializa en una clase de magia y puedes ampliar su arsenal de hechizos aprendiendolos de pergaminos, el hechicero tiene menos hechizos pero los puede potenciar con sus puntos de hechiceria.
El druida es la clase mas todoterreno, pues es un excelente lanzador de hechizos tanto ofensivos como defensivos y puede ir al combate cambiando de forma y convirtiendose en una araña u oso.
Los clerigos en un principio son una clase de soporte, tienen un hechizo llamado guia que es el mejor del juego, si tienes acceso a el sabras por que xD, buenas habilidades defensivas y algunas ofensivas muy sorprendentes. Ademas a diferenciar de los magos o hechiceros, puedes ir bien blindados con amadura media y escudo.
El explorador aqui es un muy buen guerrero especializado en llevar dos armas o a distancia, puede llevar armadura media y lanzar ciertos hechizos menores de los druidas, es muy buen arquero y se lleva muy bien con el picaro, este ultimo da mucha utilidad al grupo pero se queda cortito en combate, normalmente siempre es recomendable llevar un picaro pues puede desarmar trampas y abrir cerraduras, ademas que puede ir con sigilo como vanguardia para analizar el terreno y planificar bien el combate.
El brujo es una clase peculiar, tiene pocos hechizos con pocos usos pero se "recargan" mas rapido, ademas de tener ciertas habilidades unicas que hacen que sea un lanzador de hechizos sencillo de usar y con cierta versatilidad, yo lo recomiendo si el tener muchos hechizos te abruma. El hechizo basico llamado descarga espiritual es su mejor arma, hace buen daño a distancia y lo puede lanzar todo lo que quiera, es un hechizo unico del brujo.
Para el final dejo...la que para mi es la mejor clase y una muy divertida...el bardo, aqui no solo tocan musica y apoyan al grupo, si no que son lanzadores de hechizos tan competente como un mago o hechicero, tienen menos variedad de hechizos aunque siguen teniendo buenos recursos, ademas tambien pueden hacer de rogue abriendo cerraduras y tambien ser buenos arqueros o espadachines...
Bueno pues otro tocho suelto, ya el proximo es para explicarte el tema de los descansos y ciertas mecanicas un poco locas como el sigilo con los turnos y el uso del campamento xD.
Un saludo.