Es un buen juego, pero ni por asomo a está a la altura de los mejores de la historia. De hecho al nivel del primer Bioshock no llega, y al de Half-Life 2 bastante menos aún.
^^R4ZI3L escribió:la mejor explicación de la historia que he conseguido encontrar.. es muy buena... a ver si debatimos un poco de ella.You need to know background info of the characters.
Rosalind Lutece was researching a particle that existed in two different dimensions. Robert Lutece (Rosalind male counterpart), was also researching this particle, and they meet through dimensions. Research into these dimensions continue.
Booker gave Anna away to wipe away gambling debts. This Booker had gambling debts because he refused to go on with baptism. This also means Anna is born and his wife dies via birth.
In an alt universe, Booker accepts baptism, and radically changes his name to Comstock as he goes through a psychological change. Unfortunately, this is the same universe that Rosalind s researching dimensions.
Comstock becomes interested, and he, Robert and Rosalind work on a time/dimension machine. By being around this machine, Comstock has accelerated aging and becomes sterile. He cannot have a child. As he is now a radical, he uses the machine for his own agenda. But since he cannot have a daughter he steals one from an alternate timeline, his daughter that he would have had, from the Booker that doesn't accept baptism. This is a constant, because the underlying constant is that Booker accepts baptism, and turns into the radical comstock, that will never have a child. So every possible comstock will take Anna from every Booker that doesn't accept baptism. They do this by sending Robert to collect Anna as payment for debt.
Rosalind and Robert help develop Columbia, however they foresee that Comstock will decide to attack and destroy America using Columbia. They decide to return Anna (now Elizabeth) back to Booker. They are killed by fink before they can, but because of their research into dimensions, they exist across all timelines.
Because of this, they decide not to directly interact with the timelines because they do not know what would happen. They instead contract the Booker who does not accept baptism 20 years after they take Anna and bring him to the timeline where Columbia exists. The events of the game occur, and Elizabeth concludes that to defeat comstock, they must kill the Booker that accept baptism. So she brings Booker to the timeline where he accepts Baptism, but kills him before he is able to do so.
This effectively erases the entire timeline that branches off during the moment of Bookers baptism so that Booker CANNOT accept baptism because all instances where he will, he dies. This also erases all instances or Comstock, Columbia, and Anna as Elizabeth.
The only timeline that continues is the one where Booker denies baptism, and has Anna. This timeline differs from the Booker you played as because that Booker existed in a "Comstock" interacted timeline. Since Robert doesn't meet comstock, they don't conspire to have the Bookers that deny baptism to gamble anna away. Thus these Bookers don't have a debt to pay, and Anna gets to be raised by her real father, and Bioshock Infinite never happens.
The theme of this game is redemption. Booker wants to redeem himself from giving away Anna in several battles, Elizabeth doesn't want to become the dictator to destroy America, the Luteces try to reverse the damage they will help to do to America when they help comstock, and Comstock wants to redeem evil as he sees it by eradicating America.
---
queda UNA Elisabeth en vez de desaparecer todas, aunque creo que tendrían que haber mostrado como se le regenera el dedo, puesto que ese hecho también es borrado y habría quedado algo más claro, aunque la escena final se hubiese roto un poco porque habria que haber metido un plano más.
sergio_mikkos escribió:A mí el juego me está pareciendo bueno. Me está pareciendo muy bueno.
Pero de decir que un juego es bueno a decir que es una Obra Maestra, hay un mundo.
Vamos, me parece que el juego tiene un diseño artístico soberbio, la historia pinta bastante bien, el doblaje es muy bueno, y jugablemente está muy bien también. Pero no le veo ese toque que caracteriza a las obras maestras.
Vamos, me está decepcionando en muchos aspectos. Posiblemente me esté decepcionando porque esta fabulosa crítica que tenemos en el sector videojueguil se emociona con poco.
Comparar el Bioshock Infinite con el ÚNICO e inigualable Half-Life 2 me parece de broma de mal gusto.
Vamos, éste comienzo para el análisis de Bioshock Infinite me parece de mal gusto viendo lo que el juego finalmente es:¿Cuántos de vosotros, si tuvierais la oportunidad, os borraríais el recuerdo del primer BioShock para poder entrar a Rapture, de nuevo, totalmente vírgenes y como el primer día, para así experimentar de nuevo la indescriptible sensación que tantísimos vivimos a principios de la presente generación? ¿Cuántos de vosotros, una vez os pasasteis BioShock – o incluso BioShock 2 –, sentisteis cómo una parte de vosotros se iba para siempre, esa parte que tantas veces experimentamos de pequeños, cuando abríamos en medio del éxtasis un regalo deseado, y que sólo podíamos repetir una vez al año? Irrational Games ha creado una pequeña máquina en el tiempo con la que poder manejar nuestros recuerdos, con la que poder repetir, una vez más, la misma sensación, pero exponenciada, con un marco diferente y mucho, muchísimo más trabajado. Es una obra maestra, es una obra para estudiar cuando en las escuelas se haga Historia de los Videojuegos. Inclasificable, poderosa, épica… No es que Irrational Games lo haya vuelto a hacer, es que se han superado. Si queréis saber cuánto, sólo tenéis que seguir leyendo...
Desde el “Despiértese Sr. Freeman” de Half-Life 2 o el “Un hombre puede elegir. Yo elegí lo imposible” de BioShock, no experimentábamos un inicio de un título tan prometedor y descorazonador a la vez. Empezar donde acabamos. Empezar donde iniciamos el primer BioShock. Un viaje a las alturas en vez de a las profundidades, una luz que nos guiará a la eternidad de un mundo de Columbia que no por estar en los cielos está exento de su buen número de infiernos, necios y charlatanes con un peligroso y demoledor poder.
Cinco años ha necesitado Ken Levine y el resto de su equipo para gestar una obra trabajadísima en cada uno de sus flecos, una obra cincelada al más puro estilo orfebre, ese estilo que sólo está destinado a unos pocos elegidos, ese que huye de fechas de entrega o presiones económicas, ese que sólo 2K y unas cuantas más se pueden permitir, como si le hubieran entregado un cheque sin fondos y le hubieran dicho a Irrational Games… “Barra libre, señores, entregad la obra maestra más grande de todos los tiempos y no os preocupéis por el tiempo y el dinero, que de lo que aquí se trata es de hacer historia”.
Hace unos días, después de leer ésto, dije qué grande David, qué grande. (Es el redactor del análisis de HardGame2 con el cual suelo coincidir mucho en sus análisis)
Se me pusieron las espectativas por las nubes, pero tras llevar un 40% del juego completado, sé que es un atrevimiento escribir algo así.
Porque el final posiblemente sea épico, pero me da a mí que mucho ha influido a la hora de valorar el juego en sí y se han calentado bastante en lugar de tener la cabeza fria y pensar qué es lo que nos ha ofrecido el juego desde su inicio hasta su final, pasando por el resto del juego.
Repito: El juego es bueno, pero no es una Obra Maestra. Ni es "la mejor obra maestra de todos los tiempos".
Vamos, me parece una falta de respeto a los juegos que han marcado una época.
Ese 96 en MetaCritic es de coña.
Es un buen juego, pero ni por asomo a está a la altura de los mejores de la historia. De hecho al nivel del primer Bioshock no llega, y al de Half-Life 2 bastante menos aún.
Ésta crítica "especializada" que tenemos, lo mismo pone a la altura del betún y cataloga como mierda pura y dura a buenos juegos, que luego pone de mejor juego de la historia a un simple y llanamente buen juego.
Espero tragarme mis palabras al concluir el juego, posiblemente el final sea sublime, pero no cambiará mi opinión al respecto de su jugabilidad. Gran juego, pero ni es obra maestra, ni está a la altura de los mejores.
El prosas escribió:A mí lo que me parece una falta de respeto es que un juego como Half life 2 haya marcado una época y se considere una obra maestra ( pero esto ya es un criterio mio personal). Ahora bien, que se intente desacreditar al lado de este, y poner por encima de un fps como Bioshock 1 o infinitie que juegan en otra liga muy aventajada en muchos aspectos como en narrativa, historia, diseño artístico, personalidad, buen gusto, audio, desarrollo del juego...eso ya si que no.
Y yo a valve le tengo mucho respeto, pero por títulos como HL (1998) o Portal 2, pero no por un fps como HL2, que fué una de las mayores provocaciones hacia el nuevo Hype..y la casualización, a una nueva estirpe de juegos adorno sin alicientes , sin personalidad, para colmo sin una historia decente, con niveles inconexos, con una dificultad que parecía una broma de mal gusto..
Sergio milikos, con todos mis respetos, te veo sumanente extremista en cada post que te leo de HL2, decir que tiene el mejor diseño de niveles, incluso a día de hoy, hace daño a la vista leer algo así, no entiendo como puedes creerte que eso sea de ese modo.
erpuche escribió:El prosas escribió:A mí lo que me parece una falta de respeto es que un juego como Half life 2 haya marcado una época y se considere una obra maestra ( pero esto ya es un criterio mio personal). Ahora bien, que se intente desacreditar al lado de este, y poner por encima de un fps como Bioshock 1 o infinitie que juegan en otra liga muy aventajada en muchos aspectos como en narrativa, historia, diseño artístico, personalidad, buen gusto, audio, desarrollo del juego...eso ya si que no.
Y yo a valve le tengo mucho respeto, pero por títulos como HL (1998) o Portal 2, pero no por un fps como HL2, que fué una de las mayores provocaciones hacia el nuevo Hype..y la casualización, a una nueva estirpe de juegos adorno sin alicientes , sin personalidad, para colmo sin una historia decente, con niveles inconexos, con una dificultad que parecía una broma de mal gusto..
Sergio milikos, con todos mis respetos, te veo sumanente extremista en cada post que te leo de HL2, decir que tiene el mejor diseño de niveles, incluso a día de hoy, hace daño a la vista leer algo así, no entiendo como puedes creerte que eso sea de ese modo.
Vamos decir que Half-Life 2 no es una obra maestra y que no tiene nada... Hablamos de una epoca en la que el video como algo asombroso enseñaba que un Palé flotaba en el agua, y un barril se hundía... Y la historia acojonante no, lo siguiente, a mi me encanto, y donde digo HL2 meto los EP1 y EP2... los Portal necesarios para el EP3/HL3... No se puede poner Portal como algo externo, cuando bien podia ser Half-Life: Portal.
En fin sin desvirtuar el hilo...
Alguien ha sufrido del LAG del raton? Soluciones?
El prosas escribió:A mí lo que me parece una falta de respeto es que un juego como Half life 2 haya marcado una época y se considere una obra maestra ( pero esto ya es un criterio mio personal) . Ahora bien, que se intente desacreditar al lado de este, y poner por encima de un fps como Bioshock 1 o infinitie que juegan en otra liga muy aventajada en muchos aspectos como en narrativa, historia, diseño artístico, personalidad, buen gusto, audio, desarrollo del juego...eso ya si que no.
Y yo a valve le tengo mucho respeto, pero por títulos como HL (1998) o Portal 2, pero no por un fps como HL2, que fué una de las mayores provocaciones hacia el nuevo Hype..y la casualización, a una nueva estirpe de juegos adorno sin alicientes , sin personalidad, para colmo sin una historia decente, con niveles inconexos, con una dificultad que parecía una broma de mal gusto..
Sergio milikos, con todos mis respetos, te veo sumanente extremista en cada post que te leo de HL2, decir que tiene el mejor diseño de niveles, incluso a día de hoy, hace daño a la vista leer algo así, no entiendo como puedes creerte que eso sea de ese modo.
Lo que yo no enrisca entiendo es por que matan a Booker al final y porque desaparecen las diferentes elisabeths si este Booker nunca aceptó el Bautismo ni nunca fue comstock.
Knonn escribió:Lo que yo no enrisca entiendo es por que matan a Booker al final y porque desaparecen las diferentes elisabeths si este Booker nunca aceptó el Bautismo ni nunca fue comstock.
Supongo que es por que dicen que hay que matarlo antes de nacer, pero aún así tampoco tendría sentido por que ahí no eres comstock. La verdad yo no lo entiendo muy bien, me lo pasaré de nuevo por si se me escapa algo xD
El prosas escribió:A mí lo que me parece una falta de respeto es que un juego como Half life 2 haya marcado una época y se considere una obra maestra ( pero esto ya es un criterio mio personal). Ahora bien, que se intente desacreditar al lado de este, y poner por encima de un fps como Bioshock 1 o infinitie que juegan en otra liga muy aventajada en muchos aspectos como en narrativa, historia, diseño artístico, personalidad, buen gusto, audio, desarrollo del juego...eso ya si que no.
Y yo a valve le tengo mucho respeto, pero por títulos como HL (1998) o Portal 2, pero no por un fps como HL2, que fué una de las mayores provocaciones hacia el nuevo Hype..y la casualización, a una nueva estirpe de juegos adorno sin alicientes , sin personalidad, para colmo sin una historia decente, con niveles inconexos, con una dificultad que parecía una broma de mal gusto..
Sergio milikos, con todos mis respetos, te veo sumanente extremista en cada post que te leo de HL2, decir que tiene el mejor diseño de niveles, incluso a día de hoy, hace daño a la vista leer algo así, no entiendo como puedes creerte que eso sea de ese modo.
sergito1994 escribió:Knonn escribió:Lo que yo no enrisca entiendo es por que matan a Booker al final y porque desaparecen las diferentes elisabeths si este Booker nunca aceptó el Bautismo ni nunca fue comstock.Supongo que es por que dicen que hay que matarlo antes de nacer, pero aún así tampoco tendría sentido por que ahí no eres comstock. La verdad yo no lo entiendo muy bien, me lo pasaré de nuevo por si se me escapa algo xD
Porque Comstock aparece cuando Booker se bautiza, si se eliminan todas las realidades donde Booker se bautiza Comstock nunca ha existido. Si Comstock no existe, nunca se lleva a Anna y, por lo tanto, Elizabeth nunca ha existido como tal.
sergito1994 escribió:Knonn escribió:Lo que yo no enrisca entiendo es por que matan a Booker al final y porque desaparecen las diferentes elisabeths si este Booker nunca aceptó el Bautismo ni nunca fue comstock.Supongo que es por que dicen que hay que matarlo antes de nacer, pero aún así tampoco tendría sentido por que ahí no eres comstock. La verdad yo no lo entiendo muy bien, me lo pasaré de nuevo por si se me escapa algo xD
Booker no ha muerto, o al menos, yo no he visto su cuerpo o tumba con su nombre... De hecho es bastante probable que quedara inconsciente y tiempo despues se convirtiera en el fundador de Rapture, Andrew Ryan. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad...
Cuando estás a punto de coger el dirigible de la primera dama, algo después de conseguir el vigorizante de jinete eléctrico.
rafazgz93 escribió:sergito1994 escribió:Knonn escribió:Lo que yo no enrisca entiendo es por que matan a Booker al final y porque desaparecen las diferentes elisabeths si este Booker nunca aceptó el Bautismo ni nunca fue comstock.Supongo que es por que dicen que hay que matarlo antes de nacer, pero aún así tampoco tendría sentido por que ahí no eres comstock. La verdad yo no lo entiendo muy bien, me lo pasaré de nuevo por si se me escapa algo xDPorque Comstock aparece cuando Booker se bautiza, si se eliminan todas las realidades donde Booker se bautiza Comstock nunca ha existido. Si Comstock no existe, nunca se lleva a Anna y, por lo tanto, Elizabeth nunca ha existido como tal.
Ahh xDD, ahora lo comprendo un poco mejor. ¿Y cómo es que Booker no se acuerda de que tenia una hija?
nebb_5 escribió:Alguien puede decirme qué porcentaje del juego he completado hasta la fecha más o menos?
Llevo 8,4h según el registro de Steam, voy explorando cada rincón, haciendo fotos y escuchando todas las conversaciones de los habitantes de Columbia, así que creo que debe de quedarme la mitad del juego, sino más. Voy por:Cuando estás a punto de coger el dirigible de la primera dama, algo después de conseguir el vigorizante de jinete eléctrico.
Saludos
rafPeroazgz93 escribió:sergito1994 escribió:Knonn escribió:Lo que yo no enrisca entiendo es por que matan a Booker al final y porque desaparecen las diferentes elisabeths si este Booker nunca aceptó el Bautismo ni nunca fue comstock.Supongo que es por que dicen que hay que matarlo antes de nacer, pero aún así tampoco tendría sentido por que ahí no eres comstock. La verdad yo no lo entiendo muy bien, me lo pasaré de nuevo por si se me escapa algo xDPorque Comstock aparece cuando Booker se bautiza, si se eliminan todas las realidades donde Booker se bautiza Comstock nunca ha existido. Si Comstock no existe, nunca se lleva a Anna y, por lo tanto, Elizabeth nunca ha existido como tal.
pero este booker ya se había negado a Bautizarse.
Knonn escribió:rafazgz93 escribió:sergito1994 escribió:Supongo que es por que dicen que hay que matarlo antes de nacer, pero aún así tampoco tendría sentido por que ahí no eres comstock. La verdad yo no lo entiendo muy bien, me lo pasaré de nuevo por si se me escapa algo xDPorque Comstock aparece cuando Booker se bautiza, si se eliminan todas las realidades donde Booker se bautiza Comstock nunca ha existido. Si Comstock no existe, nunca se lleva a Anna y, por lo tanto, Elizabeth nunca ha existido como tal.pero este booker ya se había negado a Bautizarse.
En el final te ponen las dos realidades, la primera donde Booker no se bautiza y tiene a Anna y la segunda donde si se bautiza y se convierte en Comstock.
Si , pero al Dewitt que mata Elisabeth es aquel que la acompaña durante todo el juego y que no habia aceptado el bautismo. No se si me explico
Knonn escribió:Si , pero al Dewitt que mata Elisabeth es aquel que la acompaña durante todo el juego y que no habia aceptado el bautismo. No se si me explico
Creo que ya lo entendí, si te fijas la 2º vez que vas a entrar por la puerta del faro(cuando te ahogan) se crea un portal de esos(se me ha olvidao el nombre de los portales xD) y en ese mundo, tu eres comstock. Es más, me está dando por pensar, y creo que siempre que pasas por un portal cambias de personaje, por que si no recuerdo mal algún personaje te llama comstock o algo así (repito,si no recuerdo mal...)
Knonn escribió:Si , pero al Dewitt que mata Elisabeth es aquel que la acompaña durante todo el juego y que no habia aceptado el bautismo. No se si me explico
Si y no, al final Booker deduce que si quiere acabar con Comstock tiene que ir al momento de su nacimiento. Cuando atraviesan la puerta del faro y te llevan al lugar del bautismo Booker piensa que ese no es el lugar, que Comstock es otra persona pero son la misma. Este Booker que muere no es el Booker que has llevado toda la historia, es el Booker que se va a bautizar y convertir en Comstock. Aunque si nos ponemos puntillosos, el Booker que hemos llevado toda la historia, al matar a Comstock, tampoco ha existido.
erpuche escribió:Soy el único que tiene un LAG de cojones en el ratón?
Y no, no es por que es inalambrico... (es un Razer 4G) pero con todos los juegos de Unreal Engine me pasa lo mismo... Normalmente Desactivando el VSync solucionado (se activa bien desde el panel de AMD o desde el Rivatuner D3D) pero aquí nada... ni desactivando aceleración ni nada... es desesperante, por que la precisión es de 0...
Respecto al juego me parece una jodida obra maestra... mucho mejor que Rapture... que si que Rapture tenia una locura que este hasta donde tengo jugado no plasma... pero ver la ciudad VIVA, cosa que en Rapture no pasaba, es genial, y Elizabeth es jodidamente genial, le da muchisimo dinamismo y contraste al juego. Prefiero esto a tener Rapture explotado...
A ver si consigo solucionar el LAG del ratón por que me esta fastidiando muchísimo la experiencia.
nebb_5 escribió:Alguien puede decirme qué porcentaje del juego he completado hasta la fecha más o menos?
Llevo 8,4h según el registro de Steam, voy explorando cada rincón, haciendo fotos y escuchando todas las conversaciones de los habitantes de Columbia, así que creo que debe de quedarme la mitad del juego, sino más. Voy por:Cuando estás a punto de coger el dirigible de la primera dama, algo después de conseguir el vigorizante de jinete eléctrico.
Saludos
nebb_5 escribió:Alguien puede decirme qué porcentaje del juego he completado hasta la fecha más o menos?
Llevo 8,4h según el registro de Steam, voy explorando cada rincón, haciendo fotos y escuchando todas las conversaciones de los habitantes de Columbia, así que creo que debe de quedarme la mitad del juego, sino más. Voy por:Cuando estás a punto de coger el dirigible de la primera dama, algo después de conseguir el vigorizante de jinete eléctrico.
Saludos
nebb_5 escribió:nebb_5 escribió:Alguien puede decirme qué porcentaje del juego he completado hasta la fecha más o menos?
Llevo 8,4h según el registro de Steam, voy explorando cada rincón, haciendo fotos y escuchando todas las conversaciones de los habitantes de Columbia, así que creo que debe de quedarme la mitad del juego, sino más. Voy por:Cuando estás a punto de coger el dirigible de la primera dama, algo después de conseguir el vigorizante de jinete eléctrico.
Saludos
Ayuda, porfa.
nebb_5 escribió:nebb_5 escribió:Alguien puede decirme qué porcentaje del juego he completado hasta la fecha más o menos?
Llevo 8,4h según el registro de Steam, voy explorando cada rincón, haciendo fotos y escuchando todas las conversaciones de los habitantes de Columbia, así que creo que debe de quedarme la mitad del juego, sino más. Voy por:Cuando estás a punto de coger el dirigible de la primera dama, algo después de conseguir el vigorizante de jinete eléctrico.
Saludos
Ayuda, porfa.
rafazgz93 escribió:Knonn escribió:Si , pero al Dewitt que mata Elisabeth es aquel que la acompaña durante todo el juego y que no habia aceptado el bautismo. No se si me explicoSi y no, al final Booker deduce que si quiere acabar con Comstock tiene que ir al momento de su nacimiento. Cuando atraviesan la puerta del faro y te llevan al lugar del bautismo Booker piensa que ese no es el lugar, que Comstock es otra persona pero son la misma. Este Booker que muere no es el Booker que has llevado toda la historia, es el Booker que se va a bautizar y convertir en Comstock. Aunque si nos ponemos puntillosos, el Booker que hemos llevado toda la historia, al matar a Comstock, tampoco ha existido.
Yo lo que no veo tampoco muy claro es que matando al Booker que va a bautizarse, se solucione el problema con Comstock, pues según se ve en la última escena, son las propias Elizabeths las que nos ahogan y entonces, en teoría, nunca se crearía Columbia ni nada de nada. Sin embargo, tampoco entregaría Booker a su hija, por lo que ésta no llegaría nunca a desarrollar sus poderes y se crearía una paradoja temporal en la que sería imposible que Elizabeth pudiera llegar al momento del bautismo para liquidar a su propio padre y, por tanto, los sucesos de Infinite volverían a tener lugar.
sergito1994 escribió:nebb_5 escribió:nebb_5 escribió:Alguien puede decirme qué porcentaje del juego he completado hasta la fecha más o menos?
Llevo 8,4h según el registro de Steam, voy explorando cada rincón, haciendo fotos y escuchando todas las conversaciones de los habitantes de Columbia, así que creo que debe de quedarme la mitad del juego, sino más. Voy por:Cuando estás a punto de coger el dirigible de la primera dama, algo después de conseguir el vigorizante de jinete eléctrico.
Saludos
Ayuda, porfa.
Te contesté por atras, yo he tardado un poco mas de 13 horas en dificil, buscando y mirando cada rincon, irás por el 75 % más o menos
El prosas escribió:A mí lo que me parece una falta de respeto es que un juego como Half life 2 haya marcado una época y se considere una obra maestra ( pero esto ya es un criterio mio personal). Ahora bien, que se intente desacreditar al lado de este, y poner por encima de un fps como Bioshock 1 o infinitie que juegan en otra liga muy aventajada en muchos aspectos como en narrativa, historia, diseño artístico, personalidad, buen gusto, audio, desarrollo del juego...eso ya si que no.
Y yo a valve le tengo mucho respeto, pero por títulos como HL (1998) o Portal 2, pero no por un fps como HL2, que fué una de las mayores provocaciones hacia el nuevo Hype..y la casualización, a una nueva estirpe de juegos adorno sin alicientes , sin personalidad, para colmo sin una historia decente, con niveles inconexos, con una dificultad que parecía una broma de mal gusto..
Sergio milikos, con todos mis respetos, te veo sumanente extremista en cada post que te leo de HL2, decir que tiene el mejor diseño de niveles, incluso a día de hoy, hace daño a la vista leer algo así, no entiendo como puedes creerte que eso sea de ese modo.
erpuche escribió:Soy el único que tiene un LAG de cojones en el ratón?
Zippo escribió:nebb_5 escribió:nebb_5 escribió:Alguien puede decirme qué porcentaje del juego he completado hasta la fecha más o menos?
Llevo 8,4h según el registro de Steam, voy explorando cada rincón, haciendo fotos y escuchando todas las conversaciones de los habitantes de Columbia, así que creo que debe de quedarme la mitad del juego, sino más. Voy por:Cuando estás a punto de coger el dirigible de la primera dama, algo después de conseguir el vigorizante de jinete eléctrico.
Saludos
Ayuda, porfa.
estas mas o menos a la mitad del juego, desde que te virlan el dirigible empieza lo divertido
sergio_mikkos escribió:El prosas escribió:A mí lo que me parece una falta de respeto es que un juego como Half life 2 haya marcado una época y se considere una obra maestra ( pero esto ya es un criterio mio personal). Ahora bien, que se intente desacreditar al lado de este, y poner por encima de un fps como Bioshock 1 o infinitie que juegan en otra liga muy aventajada en muchos aspectos como en narrativa, historia, diseño artístico, personalidad, buen gusto, audio, desarrollo del juego...eso ya si que no.
Y yo a valve le tengo mucho respeto, pero por títulos como HL (1998) o Portal 2, pero no por un fps como HL2, que fué una de las mayores provocaciones hacia el nuevo Hype..y la casualización, a una nueva estirpe de juegos adorno sin alicientes , sin personalidad, para colmo sin una historia decente, con niveles inconexos, con una dificultad que parecía una broma de mal gusto..
Sergio milikos, con todos mis respetos, te veo sumanente extremista en cada post que te leo de HL2, decir que tiene el mejor diseño de niveles, incluso a día de hoy, hace daño a la vista leer algo así, no entiendo como puedes creerte que eso sea de ese modo.
Prosas, te considero un gran forero, pero éste comentario me parece una blasfemia en toda regla.
Vamos, sabía de antemano que a tí HL2 no te apasionaba, pero nunca he tenido la ocasión de debatirlo contigo.
Decir que Half-Life 2 es una provocación al hype y a la casualización me parece denunciable.
Claro que me ves sumamente extremista en cada post con HL2, porque es simple y llanamente el mejor FPS de la historia.
Y no lo digo yo, lo dice el 95% del sector videojueguil.
Y no soy yo el que saca a relucir las comparaciones con Half-Life 2, es la crítica la que compara Uncharted's, o Infinite's con Half-Life 2. Me parece de un monólogo de Chiquito de la Calzada.
A la obra de Valve, hace poco le dieron un premio VGA a mejor juego de la década, y para mí directamente es el mejor juego de los últimos 20 años.
Half Life 2 abrió todo un mundo de posibilidades aparte de disparar (jugar con las físicas, ofrecer puzles de escenario inteligentes, librar a los creadores de shooters de la cadenas, enseñarles que pueden hacer mestizaje con lo que quieran).
Una IA acompañante como Alyx fabulosa, nunca antes vista a tales niveles, y un diseño de niveles magistral con una de las mejores ciudades jamás inventadas, Ciudad 17.
Ésta demostración fue simple y llanamente colosal (se escucha perfectamente como la gente alucinaba):
http://www.youtube.com/watch?v=zHH5L39YtDE
Donde por aquel entonces los títulos punteros lucían tal que así:
¿Quién no recuerda Ravenholm?¿Quién no recuerda Nova Prospekt?¿Quién no recuerda la fase de la moto de agua o la del buggy con las hormigas leon?¿Quién no recuerda ese comienzo, desconcertante, desalentador, con un rostro de G-Man que perdura y perdurará en nuestras mentes con el paso de los años?
En cambio, a la marcha que llevo este Infinite, de aquí a un par de años no recordaré ni una sola fase característica, emblemática o que me haya aportado algo diferente.
Recordaré Columbia como una ciudad con un diseño artístico de los mejores de la historia de los videojuegos, a la altura de Rapture, pero sin llegar a tal nivel.
Ojo, de Bioshock Infinite no critico que no se desarrolle en Rapture, de hecho me encanta Columbia, y me sobra Bioshock 2, hacer otro Bioshock en Rapture habría sido caer en exceso en la monotonicidad, estoy criticando que jugablemente, DE MOMENTO, no me está aportando nada diferente ni nada que lo haga sobresalir como juego.
Volviendo a Half-Life, nunca una historia contando tan poco, transmitió tanto y se aprecia ese enorme trasfondo que sus creadores guardan bajo llave.
Nunca un protagonista de tan pocas palabras fue tan carismático.
Nunca un juego ha tenido semejante uso de físicas. Sublime uso de físicas. El mejor uso de físicas incluso 9 años después de su lanzamiento.
Si un día se estudiase "historia de los videojuegos", Half-Life 2 serían las Matemáticas y Half-Life sería Lengua Castellana.
jonnyysp escribió:sergio_mikkos escribió:El prosas escribió:A mí lo que me parece una falta de respeto es que un juego como Half life 2 haya marcado una época y se considere una obra maestra ( pero esto ya es un criterio mio personal). Ahora bien, que se intente desacreditar al lado de este, y poner por encima de un fps como Bioshock 1 o infinitie que juegan en otra liga muy aventajada en muchos aspectos como en narrativa, historia, diseño artístico, personalidad, buen gusto, audio, desarrollo del juego...eso ya si que no.
Y yo a valve le tengo mucho respeto, pero por títulos como HL (1998) o Portal 2, pero no por un fps como HL2, que fué una de las mayores provocaciones hacia el nuevo Hype..y la casualización, a una nueva estirpe de juegos adorno sin alicientes , sin personalidad, para colmo sin una historia decente, con niveles inconexos, con una dificultad que parecía una broma de mal gusto..
Sergio milikos, con todos mis respetos, te veo sumanente extremista en cada post que te leo de HL2, decir que tiene el mejor diseño de niveles, incluso a día de hoy, hace daño a la vista leer algo así, no entiendo como puedes creerte que eso sea de ese modo.
Prosas, te considero un gran forero, pero éste comentario me parece una blasfemia en toda regla.
Vamos, sabía de antemano que a tí HL2 no te apasionaba, pero nunca he tenido la ocasión de debatirlo contigo.
Decir que Half-Life 2 es una provocación al hype y a la casualización me parece denunciable.
Claro que me ves sumamente extremista en cada post con HL2, porque es simple y llanamente el mejor FPS de la historia.
Y no lo digo yo, lo dice el 95% del sector videojueguil.
Y no soy yo el que saca a relucir las comparaciones con Half-Life 2, es la crítica la que compara Uncharted's, o Infinite's con Half-Life 2. Me parece de un monólogo de Chiquito de la Calzada.
A la obra de Valve, hace poco le dieron un premio VGA a mejor juego de la década, y para mí directamente es el mejor juego de los últimos 20 años.
Half Life 2 abrió todo un mundo de posibilidades aparte de disparar (jugar con las físicas, ofrecer puzles de escenario inteligentes, librar a los creadores de shooters de la cadenas, enseñarles que pueden hacer mestizaje con lo que quieran).
Una IA acompañante como Alyx fabulosa, nunca antes vista a tales niveles, y un diseño de niveles magistral con una de las mejores ciudades jamás inventadas, Ciudad 17.
Ésta demostración fue simple y llanamente colosal (se escucha perfectamente como la gente alucinaba):
http://www.youtube.com/watch?v=zHH5L39YtDE
Donde por aquel entonces los títulos punteros lucían tal que así:
¿Quién no recuerda Ravenholm?¿Quién no recuerda Nova Prospekt?¿Quién no recuerda la fase de la moto de agua o la del buggy con las hormigas leon?¿Quién no recuerda ese comienzo, desconcertante, desalentador, con un rostro de G-Man que perdura y perdurará en nuestras mentes con el paso de los años?
En cambio, a la marcha que llevo este Infinite, de aquí a un par de años no recordaré ni una sola fase característica, emblemática o que me haya aportado algo diferente.
Recordaré Columbia como una ciudad con un diseño artístico de los mejores de la historia de los videojuegos, a la altura de Rapture, pero sin llegar a tal nivel.
Ojo, de Bioshock Infinite no critico que no se desarrolle en Rapture, de hecho me encanta Columbia, y me sobra Bioshock 2, hacer otro Bioshock en Rapture habría sido caer en exceso en la monotonicidad, estoy criticando que jugablemente, DE MOMENTO, no me está aportando nada diferente ni nada que lo haga sobresalir como juego.
Volviendo a Half-Life, nunca una historia contando tan poco, transmitió tanto y se aprecia ese enorme trasfondo que sus creadores guardan bajo llave.
Nunca un protagonista de tan pocas palabras fue tan carismático.
Nunca un juego ha tenido semejante uso de físicas. Sublime uso de físicas. El mejor uso de físicas incluso 9 años después de su lanzamiento.
Si un día se estudiase "historia de los videojuegos", Half-Life 2 serían las Matemáticas y Half-Life sería Lengua Castellana.
Ole Ole y Ole
El día qeu salió Half life 2 se dió un grandísimo avance en las "aventuras en primera persona", y es que yo creo que influye mucho haber jugado a HL2 el añó en el que salió, era un juego muy avanzado a su época
^^R4ZI3L escribió:la mejor explicación de la historia que he conseguido encontrar.. es muy buena... a ver si debatimos un poco de ella.You need to know background info of the characters.
Rosalind Lutece was researching a particle that existed in two different dimensions. Robert Lutece (Rosalind male counterpart), was also researching this particle, and they meet through dimensions. Research into these dimensions continue.
Booker gave Anna away to wipe away gambling debts. This Booker had gambling debts because he refused to go on with baptism. This also means Anna is born and his wife dies via birth.
In an alt universe, Booker accepts baptism, and radically changes his name to Comstock as he goes through a psychological change. Unfortunately, this is the same universe that Rosalind s researching dimensions.
Comstock becomes interested, and he, Robert and Rosalind work on a time/dimension machine. By being around this machine, Comstock has accelerated aging and becomes sterile. He cannot have a child. As he is now a radical, he uses the machine for his own agenda. But since he cannot have a daughter he steals one from an alternate timeline, his daughter that he would have had, from the Booker that doesn't accept baptism. This is a constant, because the underlying constant is that Booker accepts baptism, and turns into the radical comstock, that will never have a child. So every possible comstock will take Anna from every Booker that doesn't accept baptism. They do this by sending Robert to collect Anna as payment for debt.
Rosalind and Robert help develop Columbia, however they foresee that Comstock will decide to attack and destroy America using Columbia. They decide to return Anna (now Elizabeth) back to Booker. They are killed by fink before they can, but because of their research into dimensions, they exist across all timelines.
Because of this, they decide not to directly interact with the timelines because they do not know what would happen. They instead contract the Booker who does not accept baptism 20 years after they take Anna and bring him to the timeline where Columbia exists. The events of the game occur, and Elizabeth concludes that to defeat comstock, they must kill the Booker that accept baptism. So she brings Booker to the timeline where he accepts Baptism, but kills him before he is able to do so.
This effectively erases the entire timeline that branches off during the moment of Bookers baptism so that Booker CANNOT accept baptism because all instances where he will, he dies. This also erases all instances or Comstock, Columbia, and Anna as Elizabeth.
The only timeline that continues is the one where Booker denies baptism, and has Anna. This timeline differs from the Booker you played as because that Booker existed in a "Comstock" interacted timeline. Since Robert doesn't meet comstock, they don't conspire to have the Bookers that deny baptism to gamble anna away. Thus these Bookers don't have a debt to pay, and Anna gets to be raised by her real father, and Bioshock Infinite never happens.
The theme of this game is redemption. Booker wants to redeem himself from giving away Anna in several battles, Elizabeth doesn't want to become the dictator to destroy America, the Luteces try to reverse the damage they will help to do to America when they help comstock, and Comstock wants to redeem evil as he sees it by eradicating America.
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Aunque yo creía que las Elizabeth mataban en el río a todos los Bookers, no solo a los que si aceptan el bautismo, asumiendo esto tiene mas "sentido" (dentro de toda esta paranoya mental) la escena final despues de los créditos.
sergito1994 escribió:Knonn escribió:Si , pero al Dewitt que mata Elisabeth es aquel que la acompaña durante todo el juego y que no habia aceptado el bautismo. No se si me explicoCreo que ya lo entendí, si te fijas la 2º vez que vas a entrar por la puerta del faro(cuando te ahogan) se crea un portal de esos(se me ha olvidao el nombre de los portales xD) y en ese mundo, tu eres comstock. Es más, me está dando por pensar, y creo que siempre que pasas por un portal cambias de personaje, por que si no recuerdo mal algún personaje te llama comstock o algo así (repito,si no recuerdo mal...)
666777 escribió:
¿Donde estaba el poolsize ese?
Saludos.
666777 escribió:Prosas, ya le has hincado el diente... Pues preparate para una experiencia religiosa, con tus gustos. 100-200-1000 capturas, el boton F12 es tu amigo.
¿Donde estaba el poolsize ese?
Saludos.
23mj escribió:Mas alla de muchas cosas discutibles sobre EL JUEGO,es tan increiblemente bello y magico,que con solo dos escenarios se come al 90% de los juegos de hoy en dia y de siempre.Para mi una obra de arte y diseño.Ojala todos los juegos tuvieran todos los "fallos" que tiene este JUEGO.Bioshock Infinite esta en otra liga pero vamos claramente.
Saludos.
sergio_mikkos escribió:23mj escribió:Mas alla de muchas cosas discutibles sobre EL JUEGO,es tan increiblemente bello y magico,que con solo dos escenarios se come al 90% de los juegos de hoy en dia y de siempre.Para mi una obra de arte y diseño.Ojala todos los juegos tuvieran todos los "fallos" que tiene este JUEGO.Bioshock Infinite esta en otra liga pero vamos claramente.
Saludos.
Efectivamente, el juego es que es extremadamente bello.
Tiene muchos y muchos factores que lo hacen resaltar por encima de la media.
Pero ya digo que jugablemente, no sé... No le veo nada especial.
Espero, deseo, anhelo tragarme mis palabras y finalmente cambiar mi opinión respecto a la jugabilidad del título. La cual, repito, no me parece mala, ni mucho menos, todo lo contrario, pero no me parece nada nuevo ni revolucionario.
Veremos finalmente cuando termine el juego.