... como fiel seguidor de Fringe el final me parece genial, no se suelen dar este tipo de finales en videojuegos, el unico pero que le pongo al juego es que lo veo inferior en jugabilidad al 1, pero la historia y diseño artisitco son de lo mejor que he probado jamas.
Hasta hace nada ( sin acabar el juego ) decia que no hacia falta jugar al 1 para pasarse este, pero con el final... pierde bastante si no has jugado la primero la verdad.
tuvo varias mujeres xD
Bueno pues he entrado en la grieta, en un espacio temporal en el que el armero aún estaba vivo, pero claro según parece ser, los que he matado en el "presente",, luego retrocediendo al pasado estan como mal "configurados" estan perturbados, siendo practicamente conscientes de que fueron asesinados... sangrando ect ( es como si estuviesen fiscamente en ese momento temporal, pero mentalmente, y en esencia no acabasen de estar ...., eso es lo que muestra el guión de momento en este "giro", no me vallais a contar nada del guión de más adelante
Que supuestamente sean conscientes de que fueron matados posteriormente, eso es más que una carga para los restos, es mejor que les dejase algo de posesión para que se pegasen un tiro ...
BulldogV2 escribió:Tengo un problema gordo.
Ayer lo instale y jugue, todo normal. Hoy voy a jugarlo, y en cuanto se va a meter en el menu principal, se cuelga.Alguien sabe que puede ser?
alanwake escribió:BulldogV2 escribió:Tengo un problema gordo.
Ayer lo instale y jugue, todo normal. Hoy voy a jugarlo, y en cuanto se va a meter en el menu principal, se cuelga.Alguien sabe que puede ser?
Has verificado la caché del juego desde el menu "steam" ?
es quizás hasta donde he llegado, donde puede bajar el nivel, el problema es que hasta ahí es tremendo para mí, asi que que baje el nivel no deja de seguir haciendolo notable, lo que ocurre es que llega un momento que parece que se estan quedando con el jugador, primero Li muerto, abres grieta y vuelves en otro momento donde aún está vivo, y cuando llegas te pide ir a por las armas, vas y hay tantas que no puedes transportarlas, entras de nuevo en una grieta en la que ya no estan ahi aún, y vuelllvessss a la armería, y resulta que chan li está muerto...todo eso puede hacerse algo pesado por tema de tener que repetir una y otra vez escenarios...
Como cuando Booker agarra la guitarra y se pone a cantar elizabeth mientras le da una manzana a un niño pobre, o cuando bajan a los fondos y estan todos los vox populi , las hogueras, los pobres, un escenario igual de bonito que de triste, o cuando estan en plena guerra que es bastante épico, o cuando te enteras de lo que los que has matado, saben que han muerto en otro momento temporal en otra grieta...son puntazos, que aunque sea esa quizás la parte más lenta del juego, según he leido, apartir de ahí vuelve a subir según he escuchado, pero yo me he quedado justo para salir de todo ese tinglado despues de destrozar el motor del dirigible y abrir las puertas
El prosas escribió:26/40.
Coincido en que la parte del armero (chain li)...es quizás hasta donde he llegado, donde puede bajar el nivel, el problema es que hasta ahí es tremendo para mí, asi que que baje el nivel no deja de seguir haciendolo notable, lo que ocurre es que llega un momento que parece que se estan quedando con el jugador, primero Li muerto, abres grieta y vuelves en otro momento donde aún está vivo, y cuando llegas te pide ir a por las armas, vas y hay tantas que no puedes transportarlas, entras de nuevo en una grieta en la que ya no estan ahi aún, y vuelllvessss a la armería, y resulta que chan li está muerto...todo eso puede hacerse algo pesado por tema de tener que repetir una y otra vez escenarios...
Grietas, que te hace repetir escenarios, pero tiene momentos memorables, como cuando Booker agarra la guitarra y canta eli mientras le da una manzana a un niño, cuando te enteras que los personajes que han muerto, al retroceder en una grieta estan ahí pero son conscientes de ello, eso es brutalmente psicológico y traumático, o cuando bajas a los fondos y ves esos escenarios tan decadentes con hogueras, llenos de pobreza, o la parte épica de la lucha de los Vox, vamos si todo eso que conlleva la parte del armero es lo más flojo, del juego, no sé que vendrá después...,
cuando destrozo el motor del dirigible y abro las puerta poco despñúes de encontrar a chan li muerto y a su esposa..
Elizabeth de da la mano después de que le dices que tienes un trato con los Vox para que puedas irte en el dirigble, cuando Eli te salva la vida poniendo un equipaje cuando estas cayendo...justo desde ahí hasta que das con la primera grieta con chan li y esa pareja de dos que te dicen lo del espacio temporal, a apartir de ahí elguión ya sube, solo que al repetir escenarios por tema grietas, es lo que tiene...que parece que te están mareando la perdiz llegado un momento.
El prosas escribió:A eso me refiero, a que esa parte de chanli es donde más baja, y justo despúes según he leido es cuando de nuevo vuelve a subir y subir sin parar. Todos coinciden en que esa parte es la más pesada y en cierto modo puedo entenderlo por el tema...Grietas, que te hace repetir escenarios, pero tiene momentos memorables, como cuando Booker agarra la guitarra y canta eli mientras le da una manzana a un niño, cuando te enteras que los personajes que han muerto, al retroceder en una grieta estan ahí pero son conscientes de ello, eso es brutalmente psicológico y traumático, o cuando bajas a los fondos y ves esos escenarios tan decadentes con hogueras, llenos de pobreza, o la parte épica de la lucha de los Vox, vamos si todo eso que conlleva la parte del armero es lo más flojo, del juego, no sé que vendrá después...,
Más que bajar la parte de chan li, es que todo lo anterior hasta el comienzo es tan bueno que es lo que hace parecer que esa parte baja, puede que baje por conjeturas del guión con escenarios pero no deja de seguir siendo bueno y con trozos que se quedan en la retina( justo donde me he quedado que es..cuando destrozo el motor del dirigible y abro las puerta poco despñúes de encontrar a chan li muerto y a su esposa..
El prosas escribió:Yo el primer handyman me mató una vez, pero fué repetir una y otra vez.. tirarle cuervos para dejarle loco unos segundos y mientras darle con el franco en el corazón, todo esto a bastante distancia y corriendo y alternando, y luego vi un gancho y arriba estaba un lanzagranadas, asi que con eso ya fué pan comido, la cosa es estar lejos y está tirado, además al menos el primero a mí no me lanzó practicamente nada que recuede, no se si es por ser el primero que es el más sencillo o qué. Lo único que hacía era venir corriendo, pero me esperaba un tipo de enemigo que diese saltos más de golpe y llegase antes a por tí.
Inerdash escribió:El juego es muy bueno, pero a mi me parece el peor de los 3 Bioshock...
Lo que vas a buscar a la comisaría son las herramientas de Chen-li, no las armas. Y sí, tal como comenta el propio Booker, deberían haber madurado un poco más ese plan porque tenía muy poco sentido. Las herramientas ya las habían visto anteriormente y no eran algo que se pudiese llevar a pulso entre 2 personas.
Por otro lado, no viajas a través del tiempo sino entre distintas realidades posibles. No es que vayas hacia atrás en el tiempo para encontrar a Chen-li vivo, sino que entras en otra realidad en la que nunca llegaron a liquidarlo porque estaba casado con un familiar del jefe de seguridad (en lugar de su mujer china).
Inerdash escribió:El juego es muy bueno, pero a mi me parece el peor de los 3 Bioshock...
en el cementerio con tra el fanstama de lady...
El prosas escribió:Me he quedado sin dinero de las veces que he muerto enen el cementerio con tra el fanstama de lady...
Hacía años que no fracasaba así de una manera tan lamentable.
El prosas escribió:El tema es que hay que volver a empezar el capítulo entero desde el principio, me mandaron al menú, y no voy a seguir desde ese punto de control con 0 $, esa es la putada, y la verdad me han matado tantas veces en ese cementerio que no me veo capaz al segundo intento, no sé que diablos me ha pasado, no sentía tanta fustración desde hace siglos con una situación en un juego.
Creo que he subestimado el juego, por ser un paseo hasta ahora, y en esa situación me ido dejando llevar sin mostrar esfuerzo, por el simple motivo de pensar que no me iba a mandar al menú principal.
Me siento un despojo y sin ganas de intentarlo de nuevo hoy.
Cuando me pasa algo así no soy de buen perder y no tengo paciencia, ¿tácticas para esa situación en 1999?
No usé el franco, ¿viene bien contra esta zorra fantasmal? Quizás simplemente he usado una mala táctica y no es dificil.
Carga (+ la actualización de ayuda del escudo) + equipo meele (por ejemplo daño crítico + probabilidad de quemar con ataque físico y demás) + la arma que quieras (poderosa de preferencia, menos rocket) y caerá en menos de un minuto
El prosas escribió:El tema es que hay que volver a empezar el capítulo entero desde el principio, me mandaron al menú, y no voy a seguir desde ese punto de control con 0 $, esa es la putada, y la verdad me han matado tantas veces en ese cementerio que no me veo capaz al segundo intento, no sé que diablos me ha pasado, no sentía tanta fustración desde hace siglos con una situación en un juego.
Creo que he subestimado el juego, por ser un paseo hasta ahora, y en esa situación me ido dejando llevar sin mostrar esfuerzo, por el simple motivo de pensar que no me iba a mandar al menú principal.
Me siento un despojo y sin ganas de intentarlo de nuevo hoy.
Cuando me pasa algo así no soy de buen perder y no tengo paciencia, ¿tácticas para esa situación en 1999?
No usé el franco, ¿viene bien contra esta zorra fantasmal? Quizás simplemente he usado una mala táctica y no es dificil.
Obafemi escribió:Versos de Shakespeare ocultos en el vigor de posesión:
http://www.vandal.net/noticia/135063668 ... -infinite/
Aparte de todo lo que te han dicho los compañeros, otra estrategia es la siguiente: llena el suelo de trampas de fuego y de cuervos, recorre la zona para rellenar las sales, y pon mas trampas, así los soldados que levanta o bien mueren por el fuego o bien se enganchan en los cuevos, si tienes la mejora del vigor y los matas, crearán nuevas trampas.
Ahora, desde lo más lejos posible, ponte el escudo de devuélvase al remitente y rifle de franco sin piedad a la cabeza (que en cualquier modo de dificultad, para mi junto al cañón de mano son las mejores armas del juego, especialmente en 1999).
El prosas escribió:El tema es que hay que volver a empezar el capítulo entero desde el principio, me mandaron al menú, y no voy a seguir desde ese punto de control con 0 $, esa es la putada, y la verdad me han matado tantas veces en ese cementerio que no me veo capaz al segundo intento, no sé que diablos me ha pasado, no sentía tanta fustración desde hace siglos con una situación en un juego.
Creo que he subestimado el juego, por ser un paseo hasta ahora, y en esa situación me ido dejando llevar sin mostrar esfuerzo, por el simple motivo de pensar que no me iba a mandar al menú principal.
Me siento un despojo y sin ganas de intentarlo de nuevo hoy.
Cuando me pasa algo así no soy de buen perder y no tengo paciencia, ¿tácticas para esa situación en 1999?
No usé el franco, ¿viene bien contra esta zorra fantasmal? Quizás simplemente he usado una mala táctica y no es dificil.
Loth Krain escribió:Decepcionante final. Me ha dejado frío.
Strait escribió:Loth Krain escribió:Decepcionante final. Me ha dejado frío.
Eso es que no has entendido NADA. No te exagero si te digo que es el mejor final de un videojuego, al menos de esta generación.
(tampoco me mata Fringe)
tovar87 escribió:Strait escribió:Loth Krain escribió:Decepcionante final. Me ha dejado frío.
Eso es que no has entendido NADA. No te exagero si te digo que es el mejor final de un videojuego, al menos de esta generación.
Acaso no le puede No gustar? y todos tienen que pensar que es el mejor final del mundo en videjuegos?
El-Gabo escribió:Me he adjudicado el juego, ni de broma esperaré más, no... algún consejo para jugarlo, o sea, algo que deba de saber para que la experiencia sea más satisfactoria
Katana escribió:Yo me lo he acabado tanto en dificil como en 1999, y en dificil a la mayoría de enemigos un tiro en la cabeza con un arma medio potente o combinado con un vigor los mata. En normal no quitan casi nada y de cualquier tiro practicamente los matas (hablo de humanos, los patriotas y handymans son otra cosa), además en general hay demasiadas máquinas Dollar Bill para comprar balas, sales y botiquines. En 1999 ya es otro cantar eso sí.
Yo únicamente elgiría normal si los shooters no se te dan bien o no estás familiarizado con ese tipo de juegos, hay demasiadas facilidades por el camino entre las mejoras de equipo, armas, vigores e infusiones que en mi opinión le restan epicidad al conjunto, de hecho para mi ese es uno de los pocos fallos del juego, al igual que ocurría en bioshock 1 y 2, que podías ir hasta las cejas de jeringas de EVE y 10 botiquines, además de las vitacámaras.
lady fantasma
me salen los lutece sacando tierra de su propia tumba, PERO QUE ¿WTF?, no por ellos en sí, que eso ya lo he pillado que estan "muertos" supuestamente, si no DONDE COÑO ¿ESTÁ LA LADY? ha tenido que ser un bug por que no me ha salido y ahora puedo continuar sus pasos que va dejando, vamos que me quedado a cuadros
Las grietas dejan en la atmosfera sonando canciones, y los músicos a comienzos de siglo las interpretan agarrandolas de grietas medio abiertas en el espacio tiempo en las cuales se dejan escuchar estos temas de diferentes épocas futuras, muy buena idea, yo creía al principio que los temas ochenteros que suenan dentro del propio 1912 eran como un puntazo, pero no, tiene su explicación tambien.
Strait escribió:tovar87 escribió:Strait escribió:
Eso es que no has entendido NADA. No te exagero si te digo que es el mejor final de un videojuego, al menos de esta generación.
Acaso no le puede No gustar? y todos tienen que pensar que es el mejor final del mundo en videjuegos?
No le he dicho que le tenga que gustar...
Lady, y la verdad es que las dos veces últimas a sido muy facil, el segundo encuentro con darle a la cabeza con el franco desde fuera de la habitación( de la puerta redonda, la finiquitas, y la tercera es aún más sencillo desde un rincón con máquinas de munición para el francotirador
DiRk escribió:Os veo a todos jugando... y yo aun esperando un parche para el tema de los tirones... no se como lo soportais, a mi se me hace injugable.
DiRk escribió:Os veo a todos jugando... y yo aun esperando un parche para el tema de los tirones... no se como lo soportais, a mi se me hace injugable.