El prosas escribió:Pero yo lo que buscaba es que me explicases cuales son tus inconsistencias del guión poniendo ejemplos, no globalizando sin entrar en detalles de ningún tipo. Lo digo para poder debatir, dado que eso que has puesto no da para mucho debate por que tampoco estas explicando nada.
A los viajes del tiempo/otras realidades.
Lo hecho, hecho está...hecho estará-Rosalind Lutece (3 de septiembre de 1909) Nuestro artilugio muestra que la chica es la llama que prenderá el mundo. Mi hermano dice que debemos deshacer lo hecho, pero el tiempo es más un océano que un río. ¿Por qué intentar detener una marea que de todos modos se producirá?.
Y a lo que yo entiendo es que...no importa lo que hagas, ya que todo está hecho y así seguirá estando...
(Al menos que este perdido o confundido)
Y aparte...si no mal recuerdo...al final Booker quiere cambiar las cosas "así porque si" y los Lutece le dicen "Que tanto regresar?" Contradiciendo con lo que anteriormente había dicho..
Y después de leer sus comentarios, creo que esa es su idea....y por lo tanto el final parece más novelero que "congruente"...
Nylonathathep escribió:Y respecto a lo de obra maestra de la narrativa...
Hay que aceptarlo. Este juego es 90% narrativa y 10% jugabilidad, que a veces incluso estorba porque quieres llegar a la siguiente sección de historia. Si la parte narrativa no es absolutamente perfecta, difícilmente se lo va a poder calificar de obra maestra en conjunto cuando la jugabilidad no ha hecho más que recibir palos por todas partes, a veces merecidos. Además, para calificarlo como obra maestra en conjunto, y siendo un videojuego, sus distintos aspectos tienen que encajar entre ellos de tal manera que sea una obra maestra del medio en el que está ejecutada.
Aquí tenemos un juego asimétrico: el arte es absolutamente abrumador, la historia está bien, con una narrativa de exploración algo irregular -hay MUCHO que observar, pero BIEN POCO que hacer- y la jugabilidad es... bueno, algún puntazo tiene, pero en general es... "meh". Es un fantástico MIRA, un estupendo ESCUCHA, pero muy mediocre HAZ. Este juego podría haber sido una película larga o una serie y no perdería ninguno de sus elementos emblemáticos, incluso se reforzaría alguno por haberle podido dedicar más tiempo. No es una obra maestra del videojuego si no explota todas las posibilidades de un videojuego de forma magistral, y este juego no lo hace.
Que una obra nos guste muchísimo o que tenga un mérito brutal, no la califica como obra maestra.
Una vez más, opinión personal.
Me duele tener que hacer de abogado del diablo con este juego, pero aquí hay demasiado entusiasmo en colocarle una radiante corona de luz.
Tan solo quiero comentar que hay otros puntos de vista, algo menos entusiastas (no es una cosa sólo mía. Busqué por ahí y encontré otras personas que comparten parte de mis objeciones.)
Y con esto me vuelvo al GECK.
Hablando tanto de juegos ajenos no voy a acabar nunca los míos xD
El Prosas escribió:Korso10, para mí este juego no necesita innovar jugablemente, la prueba la tienes...en que ahí está con su historia y su diseño, su seriedad, su recreacción, su puesta en escena, sus detalles, sus personajes, que lo han convertido en uno de los títulos mejor planteandos en este arte, en un videojuego con peso y realmente grande.
( evidentemente juegos tan socialmente culturizados, que no culturales en su contenido y sí vacios)..y sobrevalorados e impuestos a la fuerza... como Crysis(2007), Fear, o HL2 son meras pantomimas de FPS a lado de piezas tan bien estructuradas, con tanta alma, tan buen gusto diseño e historia como la de este título.
Dicho esto, no quiero pretender desacreditar fps de ese corte, dado que un fps no tiene que tener a la fuerza un buen guión, un gran peso, tener connotaciones culturales o de arte.....puede estar potenciado unicamente en su jugabilidad y para ello no potenciar el resto de apartados, pero igualmente ser un juego rompedor.
Sacarle "peros" en este caso.. en su innovación jugable, vuelve a ser para mi un mero acto de inconformismo gratuito ante un juego colosal se mire por donde se mire, por supuesto no a todo el mundo le parecerá como tal, primero por que mucha gente ni habrá entendido parte de la trama, o ciertos detalles, otros los habrán jugado deprisa y corriendo, otra gente simplemente este tipo de historia sumergida en ...
no serán su fuerte y no les entrará con gusto esta historia lo cual lo puede entender.
La llegada a Shantytown, cómo va bajando el ascensor y se va viendo el contraste entre la zona "de arriba" y la zona "de abajo", con esos tendederos entre edificios, la música sonando de fondo y la conversación con Elizabeth... este verano tengo que volver a completar el juego, esta vez en VO
tovar87 escribió:El prosas escribió:Pero yo lo que buscaba es que me explicases cuales son tus inconsistencias del guión poniendo ejemplos, no globalizando sin entrar en detalles de ningún tipo. Lo digo para poder debatir, dado que eso que has puesto no da para mucho debate por que tampoco estas explicando nada.
Creo que se refiere a en términos generales:A los viajes del tiempo/otras realidades.
Lo hecho, hecho está...hecho estará-Rosalind Lutece (3 de septiembre de 1909) Nuestro artilugio muestra que la chica es la llama que prenderá el mundo. Mi hermano dice que debemos deshacer lo hecho, pero el tiempo es más un océano que un río. ¿Por qué intentar detener una marea que de todos modos se producirá?.
Y a lo que yo entiendo es que...no importa lo que hagas, ya que todo está hecho y así seguirá estando...
(Al menos que este perdido o confundido)
Y aparte...si no mal recuerdo...al final Booker quiere cambiar las cosas "así porque si" y los Lutece le dicen "Que tanto regresar?" Contradiciendo con lo que anteriormente había dicho..
Y después de leer sus comentarios, creo que esa es su idea....y por lo tanto el final parece más novelero que "congruente"...
Para empezar, Los lutece ( que realmente es uno con su alterego de diferentes mundos) buscan en Booker un medio relativamente para su venganza contra Comstock, primer por que fueron culpados de la muerte de Lady comstock ( cuando la mató el propio Comstock) y luego evidentemente por que él mata a los Lutece por saber todo el tinglado, y estos "gemelos" al ser científicos una vez muertos se las apañaron para seguir como "fantasmas interdimensionales" por tanto cuando Songbird destruye el Sifón, todo cambia, por que Elizabeth es capaz de verlo todo ( su historia en otras realidades y la de Booker) por tanto esta le lleva al mundo en el que él se bautizo y eligió ser Comstock por primera vez, en ese momento el es consciente de que a sido ambas personas, y vuelve a ser bautizado, para que Comstok no exista y nunca haya existido, de ahí que van desapareciendo en ese plano del rio todas las Elizabeth, ya que no han sido llevadas jamás a Columbia, a manos de Robert Lutece desde la habitación de Booker
El cambio primordial, del que supuestamente no existe, por que todo ocurre siempre...es el Sifón que es como el corazón de Columbia, y al ser destruido, Elizabeth puede por fin ser consciente de ella misma y ayudar a Booker a poner fin con todo.
MistGun escribió:Nesingwary escribió:Desde mi punto de vista es un gran juegopero le encuentro un problema, según como se mire grande y según como se mire, pequeño:Y mas con ese final que te tiene 3 días comiéndote el cocoYo lo veo así, si alguien me puede explicar por que no seria "relleno" aqui espero xD. Un saludoLa historia de los vox populi es puramente relleno excepto por algunos detalles, como cuándo te muestran a Fink, el que realmente controla el dinero en Columbia
PD: Que nervios, mi primer comentario...
Buenas, Nesingwary no es la familia de cazadores esos del WoW que se encuentran en zonas tipo selváticas y demás? xD
Yo creo que pocas cosas tienen relleno. El tema de los vox si bien no tiene un golpe tan fuerte sobre la trama directa (Elizabeth y Booker), pero en el entramado histórico del juego el tema obrero vs clases altas era el boom del momento. Los vox forman parte del movimiento obrero de aquella época y creo que entran perfectamente en el contexto del juego, y el mensaje es claro: en un principio nos pintan a los vox como el movimiento libertador en contra de la opresión del poderoso, y luego, bueno, ya vimos todos como se las gastan. Es un conflicto global (una especie de comunismo vs totalitarismo de comstock) que se ha llevado a la escala de Columbia y donde los dos protagonistas se ven metidos (también gracias a ellos mismos ).
Veo que son varias dimensiones, mismo hombre (protagonista y antagonista), según la elección de bautizarse o no renace como Comstock o como el Brooke. Comstock se coge a su propia hija de otra dimensión. Hasta aquí todo tiene sentido, pero al final dicen que existen universos paralelos ¿ si hay infintos universos paralelos en que momento morir antes del bautismo hace que el resto de mundos paralelos se borren ?, es como si esos pequeños cambios que tienen los mundos paralelos de repente decidieran juntarse en uno solo y a partir de que escoja nuestro protagonista se dividieran en infinitos mundos, si se bautiza se vuelve malo en infinitos mundos, si decide no hacerlo te conviertes en el protagonista en infinitos mundos. Por lo que se supone que si todos los munos de repente se unen en esa decisión y te suicidas... ( no debería haber final feliz detrás de los créditos ).
Nylonathathep escribió:El prosas escribió:Dime que es lo que no te gusta del guión,en spoilers. Que es lo que tú consideras "trampa". Aquí nadie a dicho una obra maestra de la narrativa, es una obra maestra a nivel de juego en conjunto, por varios factores.
A ver... no se me pongáis a la defensiva, que no soy el que entrega los galardones de GOTY xD
Lo que me disgusta del guión......es que utilizan el "because of quantum" como les sale de las narices, justificando lo que les da la gana. Es una mezcolanza de distintas teorías de viaje dimensionales y temporales, la mayoría excluyentes entre sí, pero que van utilizando según les va bien. Eso deja cabos sueltos por narices, y NO la clase de cabos sueltos que son deseables en una historia, por mucho que lo vendan así. La ejecución de la trama principal casi me lleva a pensar que esto es disculpable... pero tiene demasiado peso a lo largo del juego. Si se acepta este guión como "perfecto" como se viene defendiendo, tan solo porque nos gusta a nivel individual -y a mi me gustó, muchos elementos de este guión denotan una habilidad excepcional- entonces se puede aceptar cualquier disparate en cualquier guión.
Si te lanzas al terreno de la "poesía" y dejas de lado la lógica, por otra parte, bueno, imagino que tiene un pase, pero todas las medallas de coherencia interna que se cuelgan quedan nulas, porque si solo importa que sea poético, una vez más, se puede hacer cualquier cosa, y todos los puntazos y autoreferencias que el juego contiene -brillantemente ejecutados, por cierto- parecen pretender llevarnos a una explicación lógica. Si nos vamos a lo puramente poético, todo eso se va a la basura, mientras que si nos quedamos en lo lógico, hay incoherencias en su trama.
Y respecto a lo de obra maestra de la narrativa...
Hay que aceptarlo. Este juego es 90% narrativa y 10% jugabilidad, que a veces incluso estorba porque quieres llegar a la siguiente sección de historia. Si la parte narrativa no es absolutamente perfecta, difícilmente se lo va a poder calificar de obra maestra en conjunto cuando la jugabilidad no ha hecho más que recibir palos por todas partes, a veces merecidos. Además, para calificarlo como obra maestra en conjunto, y siendo un videojuego, sus distintos aspectos tienen que encajar entre ellos de tal manera que sea una obra maestra del medio en el que está ejecutada.
Aquí tenemos un juego asimétrico: el arte es absolutamente abrumador, la historia está bien, con una narrativa de exploración algo irregular -hay MUCHO que observar, pero BIEN POCO que hacer- y la jugabilidad es... bueno, algún puntazo tiene, pero en general es... "meh". Es un fantástico MIRA, un estupendo ESCUCHA, pero muy mediocre HAZ. Este juego podría haber sido una película larga o una serie y no perdería ninguno de sus elementos emblemáticos, incluso se reforzaría alguno por haberle podido dedicar más tiempo. No es una obra maestra del videojuego si no explota todas las posibilidades de un videojuego de forma magistral, y este juego no lo hace.
Que una obra nos guste muchísimo o que tenga un mérito brutal, no la califica como obra maestra.
Una vez más, opinión personal.
Me duele tener que hacer de abogado del diablo con este juego, pero aquí hay demasiado entusiasmo en colocarle una radiante corona de luz.
arts escribió:Que alguien me explique el final porque o no lo he entendido o la historia no se sostiene.Veo que son varias dimensiones, mismo hombre (protagonista y antagonista), según la elección de bautizarse o no renace como Comstock o como el Brooke. Comstock se coge a su propia hija de otra dimensión. Hasta aquí todo tiene sentido, pero al final dicen que existen universos paralelos ¿ si hay infintos universos paralelos en que momento morir antes del bautismo hace que el resto de mundos paralelos se borren ?, es como si esos pequeños cambios que tienen los mundos paralelos de repente decidieran juntarse en uno solo y a partir de que escoja nuestro protagonista se dividieran en infinitos mundos, si se bautiza se vuelve malo en infinitos mundos, si decide no hacerlo te conviertes en el protagonista en infinitos mundos. Por lo que se supone que si todos los munos de repente se unen en esa decisión y te suicidas... ( no debería haber final feliz detrás de los créditos ).
En el final te matan todas las elizabeth, lo que es una simbología de que te matan en todos los universos en los que te conviertes en comstock, ya que en todos esos elizabeth existe y ha sido robada, la escena de despues de los creditos, yo la veo como si al haber acabado con todos los posibles comstock, en algunos universos si dejan vivo a Dewitt, y a su hija nadie la roba, por lo tanto se encuentran los dos en la casa
La parte de ese video del manicomio puesto en bucle ( con mensaje subliminal incluido), con semejante pieza sonora y semejantes imagenes torturando tu cabeza, el miedo hacia Elizabeth, el sentirse desprotegido en cierto modo de esa compañera que teniamos en el juego y saber en lo que se convirtió en esa "realidad"
sergio_mikkos escribió:Nylonathathep escribió:El prosas escribió:Dime que es lo que no te gusta del guión,en spoilers. Que es lo que tú consideras "trampa". Aquí nadie a dicho una obra maestra de la narrativa, es una obra maestra a nivel de juego en conjunto, por varios factores.
A ver... no se me pongáis a la defensiva, que no soy el que entrega los galardones de GOTY xD
Lo que me disgusta del guión......es que utilizan el "because of quantum" como les sale de las narices, justificando lo que les da la gana. Es una mezcolanza de distintas teorías de viaje dimensionales y temporales, la mayoría excluyentes entre sí, pero que van utilizando según les va bien. Eso deja cabos sueltos por narices, y NO la clase de cabos sueltos que son deseables en una historia, por mucho que lo vendan así. La ejecución de la trama principal casi me lleva a pensar que esto es disculpable... pero tiene demasiado peso a lo largo del juego. Si se acepta este guión como "perfecto" como se viene defendiendo, tan solo porque nos gusta a nivel individual -y a mi me gustó, muchos elementos de este guión denotan una habilidad excepcional- entonces se puede aceptar cualquier disparate en cualquier guión.
Si te lanzas al terreno de la "poesía" y dejas de lado la lógica, por otra parte, bueno, imagino que tiene un pase, pero todas las medallas de coherencia interna que se cuelgan quedan nulas, porque si solo importa que sea poético, una vez más, se puede hacer cualquier cosa, y todos los puntazos y autoreferencias que el juego contiene -brillantemente ejecutados, por cierto- parecen pretender llevarnos a una explicación lógica. Si nos vamos a lo puramente poético, todo eso se va a la basura, mientras que si nos quedamos en lo lógico, hay incoherencias en su trama.
Y respecto a lo de obra maestra de la narrativa...
Hay que aceptarlo. Este juego es 90% narrativa y 10% jugabilidad, que a veces incluso estorba porque quieres llegar a la siguiente sección de historia. Si la parte narrativa no es absolutamente perfecta, difícilmente se lo va a poder calificar de obra maestra en conjunto cuando la jugabilidad no ha hecho más que recibir palos por todas partes, a veces merecidos. Además, para calificarlo como obra maestra en conjunto, y siendo un videojuego, sus distintos aspectos tienen que encajar entre ellos de tal manera que sea una obra maestra del medio en el que está ejecutada.
Aquí tenemos un juego asimétrico: el arte es absolutamente abrumador, la historia está bien, con una narrativa de exploración algo irregular -hay MUCHO que observar, pero BIEN POCO que hacer- y la jugabilidad es... bueno, algún puntazo tiene, pero en general es... "meh". Es un fantástico MIRA, un estupendo ESCUCHA, pero muy mediocre HAZ. Este juego podría haber sido una película larga o una serie y no perdería ninguno de sus elementos emblemáticos, incluso se reforzaría alguno por haberle podido dedicar más tiempo. No es una obra maestra del videojuego si no explota todas las posibilidades de un videojuego de forma magistral, y este juego no lo hace.
Que una obra nos guste muchísimo o que tenga un mérito brutal, no la califica como obra maestra.
Una vez más, opinión personal.
Me duele tener que hacer de abogado del diablo con este juego, pero aquí hay demasiado entusiasmo en colocarle una radiante corona de luz.
+19685775366467577...7866875
Sigo preguntándome desde cuándo a un JUEGO se le cataloga de obra maestra cuando JUGABLEMENTE es del montón y muy aburrido por momentos.
Desde la aparición de Chen Lin el juego se vuelve monótono a más no poder.
Jugablemente ha sido un quiero y no puedo, un pretendo ofrecer esto pero finalmente no lo ofrezco y me termino decantando por ser un Duke Nukem jugablemente a pesar de que tengo una historia inteligente y unos escenarios propios de una mente superdotada.
taigcris escribió:A ver prosas, que de la "pasión" a la devoción solo hay un paso y parece que tu llevas mas de medio camino hecho incluso antes de que empezaras el juego.
Si HL2 se ha ganado el calificativo de obra maestra es por méritos propios. Un juego al que después de diez años se lo sigue recordando como un referente en el sector, un juego al que se le ha dado el titulo de mejor juego de la década diez años después de su salida (y la de 50-60 fps mas?) y siga destacando por encima del resto para ganarse dicho calificativo por prensa y usuarios...
Te encabezonas en decir que infinite es una obra maestra ( por definición esto por ahora es imposible) con lo que no estoy de acuerdo, Y tenga o no yo razón, solo el tiempo pondrá las cosas en su sitio.
Una pequeña definición de obra maestra:
Una obra maestra es algo atemporal, que se gana el derecho a llamarse como tal con el paso de los años siendo este un referente, algo excelso y prácticamente unico dentro de su genero.
Saludos
P.S. Me da un poco igual que se me entienda o simplemente se me ignore, pero es increíble el poco valor que tiene últimamente el termino "obra maestra" en detrimento de verdaderos genios culturales que marcaron una epoca en su sector. Una cultura masificada donde priman las modas y los gustos personales. No solo en el sector de los videojuegos, sino en todo el amplio espectro cultural.
elprosas escribió:sergio_mikkos escribió:+19685775366467577...7866875
Sigo preguntándome desde cuándo a un JUEGO se le cataloga de obra maestra cuando JUGABLEMENTE es del montón y muy aburrido por momentos.
Desde la aparición de Chen Lin el juego se vuelve monótono a más no poder.
Jugablemente ha sido un quiero y no puedo, un pretendo ofrecer esto pero finalmente no lo ofrezco y me termino decantando por ser un Duke Nukem jugablemente a pesar de que tengo una historia inteligente y unos escenarios propios de una mente superdotada.
Si sigues preguntandotelo, ahora te entrarán más dudas, juegos considerados obras maestras de este generación : Skyrim, GTA IV, The Witcher 2... ¿Aportan algo jugablemente nuevo dentro de sus géneros cada uno que no se haya visto antes? son un pupurrí de buenas ideas, ¿me voy más atrás? Año 2002... aportó algo Silent hill 2 jugablemente para ser considerado una obra maestra? ¿Por que hay un sector de gente que considera FEAR ( 2005) obra maestra? o¿ Dead space? ¿ Acaso Borderlands 2 ofrece jugablemente como fps con toques rpg y sandbox algo no visto anteriormente, más que una extensión? ¿Que ofrece Crysis para que sea una referencia en tanta gente, que no sea a nivel técnico?.
Ofrecía el primer Bioshock algo realmente nuevo jugablemente? No me vayas a decir los plásmidos. Y si me voy a exclusividades de consola, entonces ya ...¿.Uncharted aporta algo nuevo jugablemente para ser considerado uno de las obras maestras de la generación por ellos?
De todos estos títulos que te he nombrado, yo a nivel personal algunos los considero obras maestras, y muchos otros no, por eso digo a nivel general, o a nivel de un buen sector de jugadores.
¿Estás seguro que estas sabiendo defender lo que para tí se considera una obra maestra? de ser así te vas a tener que remontar a plenos años 90 y quedarte ahí, salvo excepciones posteriores que se cuentan con los dedos de una mano.
Crees que Max payne (2001) fué considerado una obra maestra solo por su bullet time? que ya estaba de moda culturamente con Matrix (1999) ¿crees que no influyó como gran peso del juego su historia, su tipo de narrativa, y su personaje de novela negra?
Si tú consideras que por un arma gravitatoria empleada para atraer objetos y lanzarlos a los enemigos, para resolver "puzzles", de dos o tres patrones, del mismo aire que los que tiene este nuevo Tomb raider (2013) ( hablo de resolución de "dificultad") jugando un poco con los elementos del escenario, y sus físicas... es suficiente para ser considerado ni más ni menos...que el fps de la década, en mi opinión, mal vamos. Por que si para tí una obra maestra tiene que ser sobresaliente en todos sus apartados, el juego que tú tanto defiendes, carece de una historia sobresaliente, carece de una BSO sobresaliente, carece de un diseño de escenarios sobresaliente..... que estuviese por encima de la media en 2004, no implica que fuese sobresaliente de por sí en todos sus apartados, de hecho como conceptos de arte y diseño o Fx de sonido los tenía mejor Doom3 tanto en enemigos, como diseños de interiores de escenarios en aquel momento ( habiendo salido el mismo año, incluso tres meses antes) frente a otros shooters.
Por otro lado dices " jugablemente ha sido un quiero y no puedo", ERROR, jugablemente ha sido lo que el propio Kev Levin dijo en un principio, "un fps más" que quiso tener una historia.
No sé muy bien que pretendias que fuese Bioshock infinite a nivel jugable, estas pecando del mismo error del que reconoces que cometen muchos seguidores de Resident evil, al descalificar la sexta parte, cuando ya se sabía que juego iba a ser.
Aquí tenemos un fps lineal, si para tí eso es suficiente para querer desmerecer el juego de obra maestra, teniendo en cuenta que excepto en eso, en el resto de apartados es sobresaliente, y está por encima del 98% de fps ( guión, trama bien llevada de principio a fín, Bso, efectos de sonido, detalles, diseño artístico, dificultad (1999), duración).. por esa regla de tres sergio, muchas otras obras maestras consideradas hoy día que aportan lo mismo que bioshock infinite ( cada uno dentro de su género) sin aportar nada fresco jugablemente no deberian serlo, y sin embargo algunas de ellas lo son.
El prosas escribió:taigcris escribió:A ver prosas, que de la "pasión" a la devoción solo hay un paso y parece que tu llevas mas de medio camino hecho incluso antes de que empezaras el juego.
Si HL2 se ha ganado el calificativo de obra maestra es por méritos propios. Un juego al que después de diez años se lo sigue recordando como un referente en el sector, un juego al que se le ha dado el titulo de mejor juego de la década diez años después de su salida (y la de 50-60 fps mas?) y siga destacando por encima del resto para ganarse dicho calificativo por prensa y usuarios...
Te encabezonas en decir que infinite es una obra maestra ( por definición esto por ahora es imposible) con lo que no estoy de acuerdo, Y tenga o no yo razón, solo el tiempo pondrá las cosas en su sitio.
Una pequeña definición de obra maestra:
Una obra maestra es algo atemporal, que se gana el derecho a llamarse como tal con el paso de los años siendo este un referente, algo excelso y prácticamente unico dentro de su genero.
Saludos
P.S. Me da un poco igual que se me entienda o simplemente se me ignore, pero es increíble el poco valor que tiene últimamente el termino "obra maestra" en detrimento de verdaderos genios culturales que marcaron una epoca en su sector. Una cultura masificada donde priman las modas y los gustos personales. No solo en el sector de los videojuegos, sino en todo el amplio espectro cultural.
No te confundas conmigo, sé de sobra lo que es y no es una obra maestra, como también sé ( en eso concuerdo contigo) que eso solo lo dice el paso de los años ( a nivel sociocultural claro), pero para que un camino se forme, hay que empezar a poner las primeras piedras, y si yo me he pasado este juego y para mí es una obra maestra, lo es desde ya, por que es lo que me ha trasmitido, por las sensaciones orgásmicas audiovisuales que he sentido, por los elementos que han formado el juego, por sus detalles, por muchas más cosas que disparar a enemigos simplemente, y todo ese colapso de sensaciones me han hecho vivir sensaciones con este título, incluso antes de terminarme el juego ya era consciente de que tipo de juego era este.
El que quiera ir de Cool machancando este juego o restandole valor por ser un fps lineal, me importa bien poco, es un juego con muchos matices que no aconstumbra el género, como para que una obra así se le tire por tierra simplemente por que existan personas que no saben valorar los detalles y el buen hacer que tiene este juego.
A si que tu concepto de proclarmar cabezonería gratuitamente, no va con mis pretensiones a la hora de valorar un juego.
El prosas escribió:Sergio, tu tienes animadversión por Infinite, y por lo que veo no se hasta que punto has entendido el objetivo del juego ( incluso cierta campaña publicitaria de videos de hace años, que no deja de ser otra genialidad más... acorde con el guión del propio juego), de ahí que ciertas personas crean que se han suprimido escenas, cuando no es así, y esto está confrimado, e incluso en su momento lanzaban indirectas, que ahora una vez finalizado el juego se comprende.
Explica bien que es para tí falta de variedad en el caso de infinite, pero explicalo bien por favor.
Todo lo que criticas de él es sobre el mismo bucle de faltas que no son de peso ante este juego, te lo digo de buenas maneras en serio, no quieres entender lo que es un fps lineal cuyas premisas en este caso son otras, críticas la falta de "variedad de situaciones" vamos, no sé en que estado de armonía has jugado al primer bioshock, a juegos como fear ....
Infinite es un concepto orgánico de juego, donde no hay variabilidad del tipo de situaciones que tu exiges en sí, por que queda hermética ante el tipo de juego que es, lo mismo que dishonored u otros de esa estirpe en los que todo ocurre y se narra ingame.
Para tí, esto es una obra maestra de los fps:
"FEAR 1 me parece otra obra maestra.
Salió en 2005, gráficamente era muy puntero, tenía la mejor IA de la época, con una jugabilidad, mata-mata, sí, pero que enganchaba. El juego no pretendía ser otra cosa que la que es. Un mata-mata lineal y jodidamente terrorífico".
Vamos, valoras que sea puntero ( osea nivel técnico visual).
"con una jugabilidad mata mata de la época, pero que enganchaba", vamos que no hay infinidad de FPS que enganchan más y que no son consideradas joyas, como Bulletstorm, que por cierto le mete un buen repaso jugablemente a Fear como concepto jugable y a otros tantos FPS directos, aunque esa idea venga de más atras y no de Dark Messiah.
Pero es que con esto ya ...
"El juego no pretendía ser otra cosa que un mata mata lineal"
¿Y que pretendía ser Infinte? De verdad que me quedo a cuadros, He seguido el desarrollo de este juego desde el principio, y siempre ha sido un FPS lineal.
Ahora bien, los recortes de exploracion o interactuación, eso no es excusa, por que esos videos no mostraban nada realmente alarmante que fuera a cambiar el juego por favor, quereis criticar cosas que no tienen sentido, el juego jamás a dejado de ser un FPS LINEAL mientras estaba en desarrollo, os habeis equivocado los que criticais esto, no habeis entendido, o no habeis seguido el desarrollo del juego.
Kev siempre a dicho que era una historia de principio a fin, sin alternativas de trama o guión, ¿que conclusión sacais de eso para que pueda afectar a una supuesta jugabilidad más abierta que exigis?
Sobre Elizabeth, yo mismo he dicho páginas atrás que no es el concepto de NPC vivo que nos han querido vender, y he puesto pelos y señales explicándolo.
Por partes, lo de la consideración lo decía por tí, no por mí. Evidentemente una obra maestra no es un juego que tenga que revolucionar a la fuerza algún aspecto, pero en tus argumentaciones es lo que das ( o creía) que dabas a entender, de ahí que te lo dije, y si realmente no piensas así, entonces me alegro.
no son hermanos si no que es la misma persona en distintos universos donde era de un sexo distinto. Esto lo deja claro en el videojuego? De donde se puede sacar esa conclusión?
El prosas escribió:Arkham city es una obra maestra, coincido contigo, ahora bien, ( tú dices que es por que sobresale del resto, y coincido contigo) Borderlands 2, Skyrim o GTA IV... dentro de su género tambíen sobresalen del resto, ¿los consideras obra maestra o no?
Paboh escribió:Acabo de pasarme el juego y he ido derecho al siguiente enlace para ver si resolvía alguna dudas que si ha hecho: http://onsoftware.softonic.com/bioshock ... r-comstock
Pero lo que no me ha quedado claro es el tema de los "hermanos" Lutece en la web comentan queno son hermanos si no que es la misma persona en distintos universos donde era de un sexo distinto. Esto lo deja claro en el videojuego? De donde se puede sacar esa conclusión?
Otra cosa, existe alguna web donde se recopilen todos los guiños he información del juego? Se que habeis estado comentadolas por aquí durante semanas, pero ahí mucha info perdida entre los debates xD
Sí, son la misma persona, realmente es Rosalind Lutece la científica y agarra a su otro yo Robert lutece de otra "realidad", hay voxáfonos donde dicen que les separa un solo "cromosoma", o si te fjiastes en la estatua de Robert lutece a comienzos de Columbia, al ponerte al lado es de Rosalind lutece
cuando Elisabeth va a abrir la torre al final se encuentra de repente una llave en su mano. Dice que nunca se habia dado cuenta que estaba alli, pero como llega realmente esa llave a su mano?
(vale, estos últimos estan relacionados con bioshock1 tal y como se muestra al final, pero no hay mucha mas información sobre esto)
Paboh escribió:Otra cosa del finalcuando Elisabeth va a abrir la torre al final se encuentra de repente una llave en su mano. Dice que nunca se habia dado cuenta que estaba alli, pero como llega realmente esa llave a su mano?
Aunque es cierto que el tema de dejar muliples interpretaciones siempre me ha gustado, creo que hay ciertos elementos donde en un principio pense que tendrían mucha importancia pero que en el juego dan poca información sobre ello, por ejemplo Songbird o los potenciadores(vale, estos últimos estan relacionados con bioshock1 tal y como se muestra al final, pero no hay mucha mas información sobre esto)
Ya existian, conexión total
Songbid, es sacado de los materiales de rapture, comparte parecido de diseño con el Big daddy, de ahí agarra fink de esa grieta ( además un voxáfono, lo pone)
Si te fijas cuando ves a los hermanos lutece la primera vez, verás que luego detrás le pone 121, que son las veces que booker fue a columbia en su bucle a por Eli, de ahí que cuando tú vas a faro marques 122 como la vez que te toca ir a tí.
Entonces los potenciadores de columbia están hechos del ADAM de los potenciadores de Rapture? Si se supone que son dos universos distintos no?
Booker podía usar la batisfera, lo que implica que el tiene alguna relación con Ryan ya que la batisfera sólo la pueden usar los que tienen su código genético (razón por la cual Delta no usaba batisferas).
Y esto me deja pensando:
¿Será Ryan algún tipo de descendiente de Booker o Comstock? Talvez hasta sea Booker o Comstock en la dimensión de Rapture (o subdimensión)
Guerra contra los Chinos y los Indios --> Bautizo ---> ¿Acepta Booker bautizarse?
- Sí, acepta --> Comstock --> Universo 1 / Universo 2 / Universo 3
Spoiler (clic para ver)
(en todos ellos gobierna Comstock con pequeños cambios, Elizabeth habla de millones de Comstock por lo que hay millones de universos, pongo 3 para simplificarlo)
--> Rapto de Elizabeth --> Suceso de Nueva York
- No, no acepta --> Sigue siendo Booker --> Universo 4 / Universo 5 / Universo 6 --> Tiene a Anna --> Entrega a la niña para saldar sus deudas
Durante el viaje con Elizabeth viajamos al momento en el que ni hay Comstock ni hay Booker post-bautizo, por lo que sólo tenemos 1 persona en 1 sólo universo, el universo original, si durante el bautizo muere ("Morir en la cuna ahogado" como nos dice Booker) no puede elegir que camino tomará por lo que los universos post-bautizo no podrán existir nunca.
Paboh escribió:Voy a tener que pasármelo otra vez, porque hay infinidad de detalles que seguramente ahora no pasaran desapercibidosEntonces los potenciadores de columbia están hechos del ADAM de los potenciadores de Rapture? Si se supone que son dos universos distintos no?
Pongo aquí un par de textos extraidos de los foros de 3djuegos que me han parecido interesantes, a ver que os parecen:
Sobre la batisfera:Booker podía usar la batisfera, lo que implica que el tiene alguna relación con Ryan ya que la batisfera sólo la pueden usar los que tienen su código genético (razón por la cual Delta no usaba batisferas).
Y esto me deja pensando:
¿Será Ryan algún tipo de descendiente de Booker o Comstock? Talvez hasta sea Booker o Comstock en la dimensión de Rapture (o subdimensión)
Linea temporalGuerra contra los Chinos y los Indios --> Bautizo ---> ¿Acepta Booker bautizarse?
- Sí, acepta --> Comstock --> Universo 1 / Universo 2 / Universo 3
Spoiler (clic para ver)
(en todos ellos gobierna Comstock con pequeños cambios, Elizabeth habla de millones de Comstock por lo que hay millones de universos, pongo 3 para simplificarlo)
--> Rapto de Elizabeth --> Suceso de Nueva York
- No, no acepta --> Sigue siendo Booker --> Universo 4 / Universo 5 / Universo 6 --> Tiene a Anna --> Entrega a la niña para saldar sus deudas
Durante el viaje con Elizabeth viajamos al momento en el que ni hay Comstock ni hay Booker post-bautizo, por lo que sólo tenemos 1 persona en 1 sólo universo, el universo original, si durante el bautizo muere ("Morir en la cuna ahogado" como nos dice Booker) no puede elegir que camino tomará por lo que los universos post-bautizo no podrán existir nunca.
Las sales son parte de la fórmula del ADAM, sí
Efectivamente, Ryam puede ser otra visión de Booker en otro mundo/realidad (rapture) lo mismo que él creo a su propio yo como Comstock, lo mismo que las Litle sisters podrian ser las Elizabeth en la versión de Rapture
Te has fijado que cuando empiezan a desaparece todas las Elizabeth, hay una que parece que no desparece...osea la que te llevó allí, mientras sube la cámara hacía arriba, como para dejarte pensando si desaparece o no.. ¿Que piensas tú de eso?
El prosas escribió:[Te has fijado que cuando empiezan a desaparece todas las Elizabeth, hay una que parece que no desparece...osea la que te llevó allí, mientras sube la cámara hacía arriba, como para dejarte pensando si desaparece o no.. ¿Que piensas tú de eso?
Debe de desaparecer sí o sí. Si te fijas van desapareciendo por cada nota de piano y en la última nota solo queda una, pero en vez de verse desaparecer se apaga la pantalla. Entiendo que la explicación de la desaparición de las Elizabeths es que te suicidas y como eres su padre, pues desaparecen. Pero según mi logica solo debería de desaparecer 1, la de ese universo y no todas no?
Paboh escribió:El prosas escribió:[Te has fijado que cuando empiezan a desaparece todas las Elizabeth, hay una que parece que no desparece...osea la que te llevó allí, mientras sube la cámara hacía arriba, como para dejarte pensando si desaparece o no.. ¿Que piensas tú de eso?Debe de desaparecer sí o sí. Si te fijas van desapareciendo por cada nota de piano y en la última nota solo queda una, pero en vez de verse desaparecer se apaga la pantalla. Entiendo que la explicación de la desaparición de las Elizabeths es que te suicidas y como eres su padre, pues desaparecen. Pero según mi logica solo debería de desaparecer 1, la de ese universo y no todas no?
Desparecen todas las Elizabeth, por que date cuenta de que Elizabeth existe por Comstock, por que él manda a Lutece a recoger a ANA ( que es la hija de Booker) solo que en Columbia se la llama Elizabeth, por tanto cuando al final del juego va Una versión de Elizabeth con Booker hacia la zona patanosa donde Booker hizo el bautismo hace mucho y creo a Comstock de si mismo, es ahí, osea la "cuna" donde él ya es consciente de que fué ambos, y donde puede poner fín a su otro yo (Comstock) para que así nunca existiera, y por tanto si no existe Comstock ...Ana NO es llevada a Columbia, y por tanto nunca a existido Elizabeth como personaje de Columbia. No se si me explico
El prosas escribió:Paboh escribió:El prosas escribió:[Te has fijado que cuando empiezan a desaparece todas las Elizabeth, hay una que parece que no desparece...osea la que te llevó allí, mientras sube la cámara hacía arriba, como para dejarte pensando si desaparece o no.. ¿Que piensas tú de eso?Debe de desaparecer sí o sí. Si te fijas van desapareciendo por cada nota de piano y en la última nota solo queda una, pero en vez de verse desaparecer se apaga la pantalla. Entiendo que la explicación de la desaparición de las Elizabeths es que te suicidas y como eres su padre, pues desaparecen. Pero según mi logica solo debería de desaparecer 1, la de ese universo y no todas no?Desparecen todas las Elizabeth, por que date cuenta de que Elizabeth existe por Comstock, por que él manda a Lutece a recoger a ANA ( que es la hija de Booker) solo que en Columbia se la llama Elizabeth, por tanto cuando al final del juego va Una versión de Elizabeth con Booker hacia la zona patanosa donde Booker hizo el bautismo hace mucho y creo a Comstock de si mismo, es ahí, osea la "cuna" donde él ya es consciente de que fué ambos, y donde puede poner fín a su otro yo (Comstock) para que así nunca existiera, y por tanto si no existe Comstock ...Ana NO es llevada a Columbia, y por tanto nunca a existido Elizabeth como personaje de Columbia. No se si me explico
Sí, te explicas. Pero lo que a mi no me acaba de cuadrar es que puede acabar com Comstock en un universo, pero no en todos no? O sea, pueden haber Bookers en otros universos que se hayan bautizado no?
Te en cuenta que cuando booker no se bautiza, decide ir a por Elizabeth como Booker a columbia.....pero cuando se bautiza lo hace siendo luego Comstock....por tanto Booker va al origen donde se bautizó por primera vez creando a Comstock, a ese pantano, donde hace mucho tiempo fué después de la guerra...cuando aún no existía Comstok, y ahí lo creó él, por tanto ahí termina Comstock ( ahogandose booker) y así nunca ha existido ese bucle, por que si no existe Comstock, no existen las Elizabeth, y por tanto el Booker no bautizado en la otras realidades no tiene que ir a columbia a nada por que en la otra realidad a acabado con Comstock para siempre en su lugar de origen ( " su cuna"), y después de los créditos ves a Booker en la habitación dirigiendose a la habitación de ANA, dando por hecho que está ahí, aunque no la veas, al haber una canción de cuna, y yá jamás vuelven a separarse padre e hija
la idea de que en una infinidad de posibilidades solo exista un camino para que algunas de ellas lleguen a ser posibles (en especial el que aquí se propone, el bautismo de Comstock) me parece un sinsentido
No sea que ya no exista Bioshock infinitie, y haya un hueco vacio en vuestra colección xD
resulta que las personas que han muerto en otros universos sangran por la nariz y en determinados momentos Booker también sangra. ¿Que quire decir esto?
Paboh escribió:Otra duda, esta vez respecto a sangrar por la narizresulta que las personas que han muerto en otros universos sangran por la nariz y en determinados momentos Booker también sangra. ¿Que quire decir esto?
No significa necesariamente la muerte para sangrar, los que sangran habiendo muertos en otra realidad, es por que estan intentando recordar, al estar en una situación igual pero en diferentes mundos, que es lo que le pasa a Booker, que cuando tiene recuerdos sangra, por que ya ha pasado por esa misma situación paralelamente en otra realidad, y le viene recuerdos
Booker en realidad sí que debería estar muerto en la última realidad en la que acaban (el la que los VOX están ganando), ya que supuestamente en ésta fue un martir de la Revolución que murió en el Slaon de los Heores (si mal no recuerdo). En cualquier caso, como dice El Prosas no tiene nada que ver con estar muerto, sino con tener multiples recuredos supuerpuestos (esto es algo que en mi opinión no está muy bien definido). Al Lutece varón también le ocurrió cuando se reunión con su "hermana".
Dr.Demencio escribió:Sobre lo de sangrar...Booker en realidad sí que debería estar muerto en la última realidad en la que acaban (el la que los VOX están ganando), ya que supuestamente en ésta fue un martir de la Revolución que murió en el Slaon de los Heores (si mal no recuerdo). En cualquier caso, como dice El Prosas no tiene nada que ver con estar muerto, sino con tener multiples recuredos supuerpuestos (esto es algo que en mi opinión no está muy bien definido). Al Lutece varón también le ocurrió cuando se reunión con su "hermana".
Sí, hay una realidad en la que Booker a muerto luchando con los VOX, pero en esa realidad a entrado el Booker vivo de otro ciclo anterior... por una grieta que si mál no recuerdo es la grieta que entras cuando no puedes llevarte el armamento, y entras a buscar de nuevo al chino y lo encuentras muerto junto a su mujer, en esa otra realidad despúes de escuchar el discurso de Daisy Fitzroy ... en ese momento que dicen que luchó hasta el último momento, y se ve un cartel rojo de Booker como un heroe en la pared, en ese momento vuelve a sangrar.
Booker cambia el futuro destinado y ciclico no ya de Comstock, si no el suyo también en lo que respecta a Columbia, gracias a Elizabeth, en esa gran parte que ve como decidió unirse al pueblo, y no acabó rescantando a una Elizabeth que acabo como Comstock siempre quiso, una gran parte del juego, viendo ese trozo de las calles y luego por el manicomio
No ya que tenga dos finales unidos en una propia historia, la de Booker bautizado por él mismo y las Elizabeth por el daño causado, para no existir como Constcok y luego el final bueno de Booker con Ana en su apartamiento,
ELIZABETH nunca existió después de ese momento final, ese personaje de Columbia pide ser en cierto modo ASESINADO diciendoselo todas a booker que al bautirzarse ya no existe Comstock, osea ellas colaboran agarrando a una persona para destruir a su otro yo, y para ser destruidas ellas mismas de la memoria y de haber existido en algún momento en esa vida en Columbia, es algo tremendo
Que una chica de 17 años no quiera seguir con su vida ( ya que desde que destruye Songbird el sifón), ella ha visto lo que va a ser en un futuro, y querer no existir literamente y tener que matar en cierto modo a la persona que te ha liberado de unas rejas que has pasado tu vida, pero que al mismo tiempo tu verdadero padre te ha provocado esa situación... y todo esto en que Booker también quiere evidentemente desaparecer de ese cilco ya que es su hija ANA, y luego con semejante drama desde la visión de las Elizabeth, saber que hay un final feliz de Booker con el bebé sin que vaya a pasar nada de eso.
Booker y Elizabeth en una de esas realidades los dos buscan saber que coño les ha pasado, saber sus problemas, o lo que no recuerdan, son padre e hija sin saberlo hasta buena parte del juego y llegado el momento Eli quiere saber de su vida, y Booker entra en otra realidad y se da cuenta de como va a acabar Elizabeth y luego hasta que antes que ella vea el sifon el en cierto modo no la dice nada, es realmente algo tan drámático que no hay palabras para describirlo.
La canción que suena en el video que has colgado es el famosísimo "Canon en re mayor" de Johann Pachelbel. Lo bueno del asunto es que es un tema muy popular por su uso habitual en bodas, ceremonias donde en teoría reina la felicidad y el jolgorio de dos personas que aceptan compartir sus vidas y servirse de apoyo mutuo en los buenos y los malos momentos, mientras que en el contexto del video lo interpreto como justo lo contrario: Liz "rompiendo" sus lazos con Booker y en cierto modo, jurando amor eterno a la ciudad de Columbia. Buen contraste, otro más en este juego plagado de ellos.
Obafemi escribió:La canción que suena en el video que has colgado es el famosísimo "Canon en re mayor" de Johann Pachelbel. Lo bueno del asunto es que es un tema muy popular por su uso habitual en bodas, ceremonias donde en teoría reina la felicidad y el jolgorio de dos personas que aceptan compartir sus vidas y servirse de apoyo mutuo en los buenos y los malos momentos, mientras que en el contexto del video lo interpreto como justo lo contrario: Liz "rompiendo" sus lazos con Booker y en cierto modo, jurando amor eterno a la ciudad de Columbia. Buen contraste, otro más en este juego plagado de ellos.
Muy buena interpretación la de Elizabeth con su "comunión" hacia Columbia por medio de ese tema, otro de bodas es el Bridal Chorus de Richard Wagner que también hace uso de presencia en el juego
El-Gabo escribió:Una duda.Qué es el sifón en sí? , cuál es su función exactamente.
Gracias.
Es una maquinaria que controla los poderes de Elizabeth, y todo su potencial, digamos que "capa" para de la energia de la chica para que no produzca un caos y tenga el control sobre todo
Edestark escribió:Se sabe algo sobre los DLCs? Tengo el season pass (me tocó en steamgifts ) y estoy esperando a que salgan para rejugarlo con los añadidos, espero que tengan algo de historia y no sean sólo armas o vigorizadores.
More Stories, More Weapons, More Characters. Extend the narrative and adventure with the BioShock Infinite Season Pass.
Si Comstock y Booker son la misma persona en realidades diferentes, como es posible que los dos puedan convivir en una realidad.
ludwig escribió:Ya me lo he pasado. Hay una cosa que no entiendo del final del juego. Supongo que ya se ha comentado...Si Comstock y Booker son la misma persona en realidades diferentes, como es posible que los dos puedan convivir en una realidad.
ludwig escribió:Ya me lo he pasado. Hay una cosa que no entiendo del final del juego. Supongo que ya se ha comentado...Si Comstock y Booker son la misma persona en realidades diferentes, como es posible que los dos puedan convivir en una realidad.
Por las grietas. Hay infinidad de realidades ocurriendo en bucle como por otra parte ocurriendo en diferentes momentos temporales, Si booker puede estar en la misma realidad que Comstock, es por que el propio Comstock ( su otro yo) quiere descendencia, ya que él es esteril y con cancer, debido al abuso del uso de las grietas temporales, por tanto Comstock por medio de estas grietas ve a su otro yo y lo conoce y sabe de sus actos... y va a por Booker a otra realidad para traer a Ana, que no deja de ser la "hija" de Constock pero en otra realidad de su yo (booker). Llegado un momento en la habitación de Booker se abre una grieta en la que los dos remadores (lutence se lo llevan a Columbia mientras booker no tiene aún memoria , y vaga sobre recuerdos impuestos " rescata a la chica y saldaras tu cuenta" o pequeños detalles que Robert le da mientras este aún está totalmente desorientado, después del anterior bucle.
Es evidente que se puede convivir en la misma realidad , dado que Los hermanos Lutece, es en realidad Rosalinde Lutece, la cual como científica rescata de otra grieta su otro yo, que es Robert lutece, y así ambos conviven juntos y forman un duo con mayor potencial, hasta que Constock por medio de Fink matan a "Los hermanos", y permanecen transferidos por distintos mundos como fantastmas interdimensionales los cuales buscan venganza.