[HO] Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Bueno en BFV tenemos el deslizamiento.

La verdad que esas mierdas sobran, pero que vamos hacer xD
Derex escribió:
loraxx escribió:
SR71 escribió:Yo creo que el rechazo hacia jumpshot, dropshot, quickscope... viene de aunque sea un juego arcade se le pide un mínimo de realismo, a donde va un soldado real disparando mientras salta o se tumba. Que si, que para muchos “arcade” significa que todo vale, para muchos otros no.
Para un COD que imprime un poquito más de realismo y todo son quejas.



Claro porque es muy real tener ventajas que ves las pisadas como predator en el suelo, supervelocidad, inmunidad a explosivos, etc.
La saga CoD lleva siendo arcade lustros, prácticamente desde sus inicios, y quien busque realismo tiene otros juegos como Arma, por ejemplo. Luego os quejáis de las quejas de los demás( vaya oximoron) cuando se quejan de armas o mapas y les decís que quieren un juego a su medida, y es justo lo mismo que hacéis ahora cuando no queréis jumpshots y dropshots.

Tal cual. Tienen otros juegos que se acoplan perfectamente a sus gustos y ademas que a esa lista se sume el cod, claro que si.

Ojala salga un R6 arcade y frenético que me gustaría leerlos XD


R6 arcade y frenético sin un NO en la frase no es posible. [beer]
Me he dado cuenta que por la noche se juega mejor.. no hay tantas ratas en las esquinas esperando. Tal vez sea yo que me he acostumbrado un poco pero a lo que nunca me acostumbrare es a los dos putos mapas (picadilly y el otro que parece que esta en obra con señales en arabe) esos dos mapas los odio a muerte [+risas]
Soy yo el único que piensa q el juego esta de puta madre?,salto gráfico brutal respecto a los anteriores,me gusta q se mas “táctico” q los anteriores.El mejor Duty desde Modern Warfare 2
https://www.youtube.com/watch?v=AyQKJLx2ObY

Minuto 0:12, 24vs24 con unas dimensiones que bien podrían ser las de St.Petrograd de 6vs6.
Creo que sobra con un ejemplo, por que hay muchos mas, el que no quiera ver la desproporción de MW en cuanto a metros cuadrados y jugadores por que no quiere verlo.

Y ese es básicamente el problema, no es el cambio en la forma de jugar, es que no hay ni cristo en los mapas, juegues como juegues, es que están vacíos.

Mira que podrían arreglar todo esto haciendo como en Battlefield y permitiendo jugar en salas de 12vs12 y de 24vs24 y el que quiera que siga jugando 6vs6 en Piccaddilly, Ramazza, St.Petrograd, Azhir Cave... ¿6vs6?...
Las Cabañas y El Puente 10vs10... ¿de verdad?... lo del mapa del puente es para tirarse por él pero lo del Palacio que tendría que ser una mapa de Guerra Terrestre de 32vs32 lo ponen también 10vs10...

Y con la actualización, Punto Caliente en las Cabañas ya no de 10vs10, sino de 6vs6... para flipar...
@loraxx Estás muy confundido me temo, las demás quejas son por lo mismo, el realismo.

Te lo explico, los mapas con mil ventanas y mil caminos son precisamente realistas. He dicho que se busca un "mínimo" de realismo, no que queramos que COD sea Arma. Te pongo un ejemplo: por qué crees que ha tenido tanto éxito Forza Horizon, pues porque es un juego arcade pero bastante más realista que otros. El equilibrio entre arcade y simulación es lo que define el éxito de muchos juegos. Que muchos os trageis cualquier cosa con tal de pegar unos tiros no significa que deba ser así.

@S.Conor ya hemos leído tus quejas sobre el número de jugadores, no vas a convencerme. Los que no necesitamos matar cada diez segundos no tenemos quejas de los mapas y su número de jugadores. Si, hay gente que juega a COD y no necesita matar sin parar.

Con otras quejas como los pasos o el nerfeo de armas si estoy de acuerdo, pero dejad de intentar convertir todos los modos en otro nuketown, no nos gusta haber si queda claro de una vez.

Pienso seguir jugando a este MW bastante tiempo y te puedo asegurar que nunca entraré en la lista shoot House 24/7. Tarde o temprano deberéis aceptar que hay varios modos para diferentes tipos de jugadores, no es necesario que juguemos a todos, que nadie os dirá que habéis malgastado el dinero.
Sergiomd78 escribió:Soy yo el único que piensa q el juego esta de puta madre?,salto gráfico brutal respecto a los anteriores,me gusta q se mas “táctico” q los anteriores.El mejor Duty desde Modern Warfare 2


No eres el único, te lo aseguro. Pasa que a la gente le gusta mucho criticar. Si lo hubieran hecho como siempre, tendría críticas por otra cosa. El tema es criticar.
djmole escribió:
Sergiomd78 escribió:Soy yo el único que piensa q el juego esta de puta madre?,salto gráfico brutal respecto a los anteriores,me gusta q se mas “táctico” q los anteriores.El mejor Duty desde Modern Warfare 2


No eres el único, te lo aseguro. Pasa que a la gente le gusta mucho criticar. Si lo hubieran hecho como siempre, tendría críticas por otra cosa. El tema es criticar.



+1000
SR71 escribió:@loraxx Estás muy confundido me temo, las demás quejas son por lo mismo, el realismo.

Te lo explico, los mapas con mil ventanas y mil caminos son precisamente realistas. He dicho que se busca un "mínimo" de realismo, no que queramos que COD sea Arma. Te pongo un ejemplo: por qué crees que ha tenido tanto éxito Forza Horizon, pues porque es un juego arcade pero bastante más realista que otros. El equilibrio entre arcade y simulación es lo que define el éxito de muchos juegos. Que muchos os trageis cualquier cosa con tal de pegar unos tiros no significa que deba ser así.



Pero vamos a ver, déjate de analogías desacertadas y párate a pensar un segundo lo que pides.
Quieres tener un equilibrio entre simulación y árcade, pero solo para lo que te sale de los cojones.
Mapas de mil alturas, con quinientas cajas de por medio y demás bien, rachitas y ventajas que me hacen invisible a ias, veo pasos enemigos, me pego chutes de vida e hipervelocidad también bien.
Pero saltar y deslizarse por el suelo, cosa que un humano en edad militar y buena forma física puede hacer, mal.

Juego sim- arcade si, pero solo lo que me mola, lo demás caca, lo dicho, queréis juegos a la carta y que las cosas se modifiquen a vuestro antojo, criticáis justamente lo que hacéis, disonancia cognitiva en su máxima expresión.

¿Quieres eso? Vete a otras sagas, CoD es lo que es desde hace lustros, ya se sabe lo que te vas a encontrar dé antemano, si no te gusta tienes más juegos. O algo así era...
@loraxx Pues sigues confundido me temo, porque tampoco me gustan las rachas, llevo especialista desde que lo desbloquee, ni las chorradas habilidades de predator ni gadgets estúpidos, pero lo tolero por qué afortunadamente hay bastantes formas de evitarlas. Si tuviera que comerme vuestras rachitas todo el rato desde luego no estaría jugando a COD, bendita sangre fría y fantasma.

Por cierto MW, o lo que es lo mismo el origen de la saga, tenía 3 rachas, espera que lo repito, 3. Lo que pasa es que ahora no se atreven a tocar el número de rachas por el miedo que os tienen.

Para que no te entren más dudas, si, considero que este COD tiene un equilibrio perfecto entre arcade y simulación.

Lo de soldados que saltan y se deslizan no merece ni comentarlo, vete a un conflicto bélico y ya me dirás cuántos soldados saltan mientras disparan, y no es que no sepan saltar. No me gusta jump-drop-quick-shot pero hacerlo si queréis y os hace sentiros importantes que tampoco tenéis ventaja en este juego (por suerte) por hacer esas "tontadas", yo seguiré apuntando y disparando como haría en la realidad.

No tengo porqué irme a otro juego, gracias por el briconsejo, este Modern Warfare me da exactamente lo que pedía.
Bueno, mi paciencia acaba hoy. Quizá mañana me levante con ganas de volver a jugar pero ahora mismo no lo desinstalo porque son 140gb o así en PC. Mientras no corrijan lo de los pasos -por mí que los quiten- y junten a los jugadores por conexión este juego a mí me harta. La mayoría de partidas no puedes ni moverte. O te oyen llegar y te esperan para fulminarte o te ganan cada 1vs1 porque te ven antes. Me la suda el ratio y me la sudan las rachas (vengo de sacarme VTOL y Helicóptero Artillado), yo solo quiero pasarlo bien y llevo unos días que solo consigo ponerme de mala leche.

Me da muchísima rabia que un juego con tanto potencial se vaya al garete por decisiones tan sumamente absurdas. Lo de los pasos no funciona y es evidente que no funciona. Me encanta que este COD sea más pausado, que no sea un correcalles, pero COD es una saga arcade, no un Rainbow Six. No entiendo que se penalice tanto al jugador que apuesta por moverse y tomar objetivos/buscar al rival. Por supuesto es incomprensible que el matchmaking no junte por región y por ping. De juzgado de guardia vamos.

En fin, a ver si el parche de finales de mes soluciona estos problemas. Lo cierto es que son tan sencillos de solucionar que si no lo hacen es simple y llanamente por pura estupidez.
SR71 escribió:@loraxx Pues sigues confundido me temo, porque tampoco me gustan las rachas, llevo especialista desde que lo desbloquee, ni las chorradas habilidades predatos ni gadgets estúpidos, pero lo tolero por qué afortunadamente hay bastantes formas de evitarlas. Si tuviera que comerme vuestras rachitas todo el rato desde luego no estaría jugando a COD, bendita sangre fría y fantasma.

Por cierto MW, o lo que es lo mismo el origen de la saga, tenía 3 rachas, espera que lo repito, 3. Lo que pasa es que ahora no se atreven a tocar el número de rachas por el miedo que os tienen.

Para que no te entren más dudas, si, considero que este COD tiene un equilibrio perfecto entre arcade y simulación.

Lo de soldados que saltan y se deslizan no merece ni comentarlo, vete a un conflicto bélico y ya me dirás cuántos soldados saltan mientras disparan, y no es que no sepan saltar. No me gusta jump-drop-quick-shot pero hacerlo si queréis que tampoco tenéis ventaja por hacer esas piruetas, yo seguiré apuntando y disparando como haría en la realidad.

No tengo porqué irme a otro juego, gracias por el briconsejo, este Modern Warfare me da exactamente lo que pedía.



De confundido nada,sólo estas más que confirmando lo que digo, que sólo quieres realismo en lo que te interesa a ti.
Tu no llevas rachas pero eso no evita que sigan estando y sean usados por otros en tu beneficio o perjuicio, en cambio para darle realismo llevas equipado especialista que no es más que potenciar el muñeco con ventajas [qmparto] que precisamente tienes la posiblidad de evitar rachas haciendo uso de esas ventajas( sangre fría y fantasma) tan realistas, no se si me estás tomando el pelo o qué.

MW y sobre todo MW2 y MW3 tienen de realista lo que yo de ministro, justamente fue en esos juegos junto con el inicio de la saga BO cuando empezó a tornarse hacia un juego arcade como lo ha sido y sigue siendo después de 10 años o más, buen ejemplo has ido a poner.

Solamente estoy de acuerdo en que el juego tiene un muy buen equilibrio entre esos dos conceptos, con jumpshots y dropshots incluidos, fíjate.
En ningún momento he dicho que eso sea realista ni se hiciera en la vida real, te lo ponía como ejemplo de cosas que serían más factibles que todas esas rachas y ventajas, precisamente estoy defendiendo el uso de esas técnicas porque considero que son arcade, como todos los CoD, y se ajusta perfectamente a lo que caracteriza a la saga desde hace años, sois otros los que sois selectivos en lo que debería o no incluir el juego, yo lo acepto como tal porque sé de sobra lo que puedo esperarme en las partidas.
Y que conste que puedes usar y hacer lo que te salga, usar o dejar de usar la herramientas que da el juego, que es precisamente lo que estoy defendiendo desde el principio, al contrario que otros, que en pos de no se que realismo y equilibrio sacrificarian unas cosas en vagos de otras. Si te gusta quédate, bienvenido y libre eres.
@loraxx Lo primero, puedes ver mi historial y no me verás quejarme de otros COD correcalles (algunos incluso me gustaron), quizás alguna mención a que no me gustan pero precisamente por eso paso de ellos, y no iba por los foros quejándome de que lo cambiarán. Así los concibieron, pues perfecto que juegue quien le guste. Este COD salió a mí gusto, pues lo defiendo y digo lo que está bien para mi, que es la mayoría del juego. Prefiero mil camperos que un saltarín agachado 360 quickscope incluido.

Te lías tu solo, llevo seis ventajas por qué algo hay que llevar, si me dan opciones para contrarrestar las cosas que no me gustan que problema hay. No, no me parecen realistas ni las rachas ni las ventajas, pero como he dicho las acepto como mal menor. Los jumpshot no es que no me parecezcan realistas, que también, me parecen ridículos y el enésimo intento de la gente de conseguir una mínima ventaja para matar más. Por eso me dan asco por lo que significan.

Pues si, he puesto un buen ejemplo; el primer MW, los otros no los he mencionado yo. Por supuesto que MW no era un simulador, pero esta a años luz de "realismo" con las entregas más recientes. Intentando zanjar este asunto diré que para mí que un juego sea arcade no significa que todo vale (te puedo poner muchos ejemplos).

Cuando pongo un juego bélico quiero sentirme en una guerra y no en un parque de atracciones como, por ejemplo, black OPS 4. Te suena algo llamado inmersión. No es tan difícil de entender y te aseguro que mucha gente piensa como yo, y no necesita jugar a Arma.
SR71 escribió:@loraxx Lo primero, puedes ver mi historial y no me verás quejarme de otros COD correcalles, quizás alguna mención a que no me gustan pero precisamente por eso paso de ellos, y no iba por los foros quejándome de que lo cambiarán. Este COD salió a mí gusto, pues le defiendo y digo lo que está bien para mi, que es la mayoría del juego.

Te lías tu solo, llevo seis ventajas por qué algo hay que llevar, si me dan opciones para contrarrestar las cosas que no me gustan que problema hay. No, no me parecen realistas ni las rachas ni las ventajas, pero como he dicho las acepto como mal menor. Los jumpshot no es que no me parecezcan realistas, que también, me parecen ridículos y el enésimo intento de la gente de conseguir una mínima ventaja para matar más. Por eso me dan asco por lo que significan.

Por supuesto que MW no era un simulador, pero esta a años luz de "realismo" con las entregas más recientes. Intentando zanjar este asunto diré que para mí un juego arcade no significa que todo vale, si pongo un juego bélico quiero sentirme en una guerra no en un parque de atracciones como, por ejemplo, black OPS 4. Si lo quieres entender, entiéndelo.



Es que no hay por donde rascar nada de tu postura, estas venga a confirmar lo que digo, que quieres el realismo donde te conviene, independientemente de que te gusten o no las herramientas que ta da el juego y las uses o no, el juego y la saga son lo que son.
Es como si me meto a un need for speed buscando realismo, los coches corren, echan humo, y toman curvas como en la realidad, pero hasta ahí, el mismo realismo que puede tener CoD respecto a un conflicto bélico, y adaptar tu forma de jugar a lo que entiendes como real, pero la realidad es tozuda y el juego ofrece lo que es, un juego de disparos arcade, unas entregas más "reales" y otras más parecidas a fornite, punto.

En ningún momento estoy diciendo que vayas de activista por el foro buscando cambios en los juegos, sólo estoy señalando ( que has comentado en este hilo, no se tu historial ni me voy a poner a buscarlo) algo que me parece una contradicción por tu parte, atacando a técnicas y herramientas que te resultan desagradables por como entiendes tu que se debería de jugar para hacer de algo que no es tal y como quieres, porque ofrece otras cosas que no te gustan, luego juegas y te gusta el juego a pesar de ellas, pero como a mi, me gusta el juego a pesar de otras cosas que no, nunca llueve al gusto de todos.

Al menos en tu segundo parrafo hemos avanzado algo y admites que de realismo esas cosas tienen poco, que las tendrá en otros aspectos en el juego, pero en su nucleo jugable y parte diferencial respecto a otras franquicias es precisamente eso que de realista tiene poco, es decir, rachas, ventajas, especialistas...Y es por lo que generalmente CoD ha tenido tanto éxito, ser un juego arcade y directo. Para buscar sentirte como en un conflicto bélico dudo bastante que alguien se compre CoD, pero parece ser que en esto si estaba equivocado.

Por otro lado a mi me parece más ridículo venir a quejarte de que se utilicen movimientos y herramientas que el juego te da desde hace muchos años, obtener ventaja con esos movimientos no es como hacer chetos, ni es ilegal ni es fácil de hacerlos, tengo mil ejemplos grabados de como su uso me han salvado de morir, que según me parece en este juego asumes que morirás, pero si puedes evitarlo usando habilidades entrenadas no veo porque a de resultar asqueroso, bueno si lo entiendo, que eres más difícil de matar y eso frustra a los que buscan sentirse en un conflicto bélico.
loraxx escribió:
SR71 escribió:@loraxx Lo primero, puedes ver mi historial y no me verás quejarme de otros COD correcalles, quizás alguna mención a que no me gustan pero precisamente por eso paso de ellos, y no iba por los foros quejándome de que lo cambiarán. Este COD salió a mí gusto, pues le defiendo y digo lo que está bien para mi, que es la mayoría del juego.

Te lías tu solo, llevo seis ventajas por qué algo hay que llevar, si me dan opciones para contrarrestar las cosas que no me gustan que problema hay. No, no me parecen realistas ni las rachas ni las ventajas, pero como he dicho las acepto como mal menor. Los jumpshot no es que no me parecezcan realistas, que también, me parecen ridículos y el enésimo intento de la gente de conseguir una mínima ventaja para matar más. Por eso me dan asco por lo que significan.

Por supuesto que MW no era un simulador, pero esta a años luz de "realismo" con las entregas más recientes. Intentando zanjar este asunto diré que para mí un juego arcade no significa que todo vale, si pongo un juego bélico quiero sentirme en una guerra no en un parque de atracciones como, por ejemplo, black OPS 4. Si lo quieres entender, entiéndelo.



Es que no hay por donde rascar nada de tu postura, estas venga a confirmar lo que digo, que quieres el realismo donde te conviene, independientemente de que te gusten o no las herramientas que ta da el juego y las uses o no, el juego y la saga son lo que son.
Es como si me meto a un need for speed buscando realismo, los coches corren, echan humo, y toman curvas como en la realidad, pero hasta ahí, el mismo realismo que puede tener CoD respecto a un conflicto bélico, y adaptar tu forma de jugar a lo que entiendes como real, pero la realidad es tozuda y el juego ofrece lo que es, un juego de disparos arcade, unas entregas más "reales" y otras más parecidas a fornite, punto.

En ningún momento estoy diciendo que vayas de activista por el foro buscando cambios en los juegos, sólo estoy señalando ( que has comentado en este hilo, no se tu historial ni me voy a poner a buscarlo) algo que me parece una contradicción por tu parte, atacando a técnicas y herramientas que te resultan desagradables por como entiendes tu que se debería de jugar para hacer de algo que no es tal y como quieres, porque ofrece otras cosas que no te gustan, luego juegas y te gusta el juego a pesar de ellas, pero como a mi, me gusta el juego a pesar de otras cosas que no, nunca llueve al gusto de todos.

Al menos en tu segundo parrafo hemos avanzado algo y admites que de realismo esas cosas tienen poco, que las tendrá en otros aspectos en el juego, pero en su nucleo jugable y parte diferencial respecto a otras franquicias es precisamente eso que de realista tiene poco, es decir, rachas, ventajas, especialistas...Y es por lo que generalmente CoD ha tenido tanto éxito, ser un juego arcade y directo. Para buscar sentirte como en un conflicto bélico dudo bastante que alguien se compre CoD, pero parece ser que en esto si estaba equivocado.

Por otro lado a mi me parece más ridículo venir a quejarte de que se utilicen movimientos y herramientas que el juego te da desde hace muchos años, obtener ventaja con esos movimientos no es como hacer chetos, ni es ilegal ni es fácil de hacerlos, tengo mil ejemplos grabados de como su uso me han salvado de morir, que según me parece en este juego asumes que morirás, pero si puedes evitarlo usando habilidades entrenadas no veo porque a de resultar asqueroso, bueno si lo entiendo, que eres más difícil de matar y eso frustra a los que buscan sentirse en un conflicto bélico.

No acepto que digas que busco realismo donde me conviene porque no es cierto, estar tergiversando mis palabras.
Para mi no son lo mismo las habilidades del juego que la forma de jugar de la gente. No vas a poder refutarme que los jumpshot, etc. nunca fueron diseñados por los desarrolladores, fueron tácticas que descubrió la gente para matar mas. Ni mas ni menos. Que hayan hecho caso omiso de ello no significa que lo apoyen. Nunca he leído a ningún dev referirse a estas practicas como mecánicas jugables diseñadas a proposito. Que curioso que en este COD no haya quickscope, al menos yo no lo he visto en 100 niveles, no sera que hasta los mismos devs estaban hasta los huevos de esa forma de jugar.

Pues tu ejemplo de NFS me parece perfecto, precisamente por lo que comentas NFS me parece una soberana mierda y Forza Horizon una obra maestra, cuando son los dos arcades de conducción, que curioso. Quizás y solo quizás será por unas físicas y conducción mas realista. El día que NFS se parezca a FH igual hasta lo juego y todo, aunque aparecerán los talibanes de NFS quejándose por supuesto.

Si hasta lo dices tu, hay entregas mas realistas que otras. Pues este es mas realista, táctico, pausado... llamarlo como queráis pero así es y a muchos jugadores nos gusta.
@SR71 no estoy tergiversando nada, es extraído directamente de tus palabras, aceptas lo arcade en lo que te interesa y lo que no lo denostas, ahí están tus post anteriores. Y ese era el punto de partida después de la matraca que estamos dando en el hilo XD que no veo congruente buscar una cualidad en algo que no la tiene.

Y además has vuelto a incurrir en lo mismo en los dos últimos post que has escrito, mientras aceptas de mejor grado a los camperos y demonizas a los que van por el mapa matando haciendo las tácticas que debatimos, ves reprochable un comportamiento, cuando yo precisamente asumo lo que me voy a encontrar en el juego y lo acepto, me guste o no, sin venir a decir como tiene que jugar la gente. Y menos todavía en meterme a aventurar como han conceptuado los devs los movimientos de los muñecos. Ahora yo te digo haciendo lo mismo que tu, que si los devs tan a disgusto están con que se hagan esos movimientos no dejarian deslizarse, no dejarian saltar más que para subir a distinta altura, o simplemente cambiar la sensibilidad y hacer de esa forma más ágil al muñeco, pero todas esas opciones ahí estan, asique muy em contra de uso no estarán, otras cosa es que busquen limitar los movimientos para restar frenetismo, pero no suprimirlo.

Y por último con la analogía de los juegos de coches ahí no entro, son tus gustos y formas de verlos, además que daría para otro debate y se hace tarde.

Por último por favor, si editas añade edit, que ya los has hecho varias veces y para cuando te respondo has modificado o añadido contenido de tus post, más que nada para facilitar el debate.

Por supuesto que lo digo y lo sostengo, hay entregas más " realistas" así, entre comillas que otras, no es lo mismo un Black Ops 3 que un WW2, las diferencias obviamente son palpables, y quien no lo admita tiene un problemon XD , pero ambos son juegos arcade, si hay te entiendo lo que quieres decir, pero no es el objeto de debate.
Y te podrán gustar más unos que otros, a mi mismo me gusta más WW2, que IW, eso ya son gustos desde luego. Este CoD al igual que a ti me gusta mucho, posiblemente la mejor entrega de esta gen a mi juicio, pero no deja de ser un fps arcade, y como tal posee una características y herramientas que unos disfrutarán y entenderán de una manera y otros de otra, pero siempre desde el respeto, que es lo que trató de decir desde ayer.
@loraxx creo que has entendido mal mis palabras o me he expresado mal, dejemos lo ahí. Solo digo que me parece el COD mas "realista" de los últimos años y me gusta como esta, salvo algunos detalles que ya se han leído por el foro y deberían cambiar.

Mientras el juego lo permita que cada uno juegue como quiera, pero eso de andar pidiendo que lo cambien para que se adapte a ti, no lo veo. Algunos actúan como si poseyeran la verdad de los juegos arcade, y COD ha de ser como dicten ellos. Pues no, de siempre los juegos evolucionan para alegría de unos y rechazo de otros, sino God of War o Zelda: Breath of the Wild no existirían.
SR71 escribió:@loraxx creo que has entendido mal mis palabras o me he expresado mal, dejemos lo ahí. Solo digo que me parece el COD mas "realista" de los últimos años y me gusta como esta, salvo algunos detalles que ya se han leído por el foro y deberían cambiar.

Mientras el juego lo permita que cada uno juegue como quiera, pero eso de andar pidiendo que lo cambien para que se adapte a ti, no lo veo. Algunos actúan como si poseyeran la verdad de los juegos arcade, y COD ha de ser como dicten ellos. Pues no, de siempre los juegos evolucionan para alegría de unos y rechazo de otros, sino God of War o Zelda: Breath of the Wild no existirían.


Totalmente deacuerdo con este post, precisamente es lo que quería señalar desde el principio [oki] yo entiendo las quejas muchas veces, soy el primero en quejarme, no todo es perfecto ni lo será, ni llueve al gusto de todos como suele decirse, y si algo es adaptable dentro de un juego y ser corregido para mejorarlo y cuanto mayor consenso haya de esas correcciones mejor para todos.

Pero criticar el uso de herramientas que llevan años y siendo de uso y alcance común de todos los jugadores no lo veo, cada cual hace uso de las posibilidades del juego como le venga en gana, podrá ser más debatibles o menos, podrá gustar más o menos, pero siempre sabiendo que se puede hacer y respetarlo, no pedir el juego al gusto de cada uno, porque simplemente eso es imposible, IW en este caso y otros estudios en otros solamente buscan satisfacer al mayor número de jugadores, y ese es el resumen del porque los juegos son como son y nunca gustará a todos en su totalidad.
Siento la chapa y un saludo.
Esperar un mes entero ahora para que añadan contenido me parece demasiado... poner un solo mapa de 6vs6 me parece un error y mas con la mierda de mapas que tiene el jodido juego a este juego lo salva si pegan a remasterizar mapas de los antiguos cod...
Buenas,

¿¿Han quitado el modo extremo (reglas tácticas)??

Si lo han quitado sería una mierda.

Saludos.
Zarian escribió:Buenas,

¿¿Han quitado el modo extremo (reglas tácticas)??

Si lo han quitado sería una mierda.

Saludos.


Reglas tácticas no era extremo. Quitaban hud y tal pero era modo normal y si, lo quitaron hace ya con el update [facepalm]
Joder menudos tochacos ponéis parece la actualización de Diciembre jajajajaja disfrutadlo como podáis ya vendrán los cambios hombre
Me rio yo de esos que dicen “no es que hay muchas zonas que controlar, y por eso la gente campea” luego les meten un puto mapa enano como el Shoot Range y los tienes a todos en una esquina o subidos en una caja apuntando al pasillo....pero la culpa, es del exceso de ventanas, claro que si...
Sergiomd78 escribió:Soy yo el único que piensa q el juego esta de puta madre?,salto gráfico brutal respecto a los anteriores,me gusta q se mas “táctico” q los anteriores.El mejor Duty desde Modern Warfare 2


No eres el único, pero se han criticado ciertas cosas que joden mucho y hacen que hasta que no se arreglen no sea un juego maravilloso. Son detallitos pero que ensombrecen mucho la experiencia final y da rabia porque el potencial del juego es brutal.
Son detallitos como los pasos, desbalanceo de armas, brujula/mini-mapa, mapas gigantes, ...que si no llegan a intentar 'innovar' tanto y las dejan como estaban en la saga históricamente, hubiese sido el COD perfecto.
DarkMessiah escribió:
Zarian escribió:Buenas,

¿¿Han quitado el modo extremo (reglas tácticas)??

Si lo han quitado sería una mierda.

Saludos.


Reglas tácticas no era extremo. Quitaban hud y tal pero era modo normal y si, lo quitaron hace ya con el update [facepalm]


¿Quitaban solo el HUD verdad? La munición hacía más daño y tumbabas/te tumbaban de un par de impactos. Cosa que en los demás modos no haces, que tienes que curtir a un tío a hit markers para que caigan y si está lejos ya ni te cuento.

Se nota que has jugado mucho a reglas tácticas.

Mírate unos vídeos de RT y me dices si los tíos chupan cartuchos a distancia como si fueran esponjas como en los modos normales anda.

Y no lo veo desde la mierda de actualización del jueves, que me va de puta pena el Ping desde ese día. Solo preguntaba por confirmar si no estaba en algún sub menú de los que tanto abundan ahora.
NesT escribió:Me rio yo de esos que dicen “no es que hay muchas zonas que controlar, y por eso la gente campea” luego les meten un puto mapa enano como el Shoot Range y los tienes a todos en una esquina o subidos en una caja apuntando al pasillo....pero la culpa, es del exceso de ventanas, claro que si...


La gente va a campear en cualquier mapa, tenga el diseño que tenga. Lo que sucede es que en Shoot Range es más sencillo localizarlos y combatirlos porque la zonas de campeo están muy bien identificadas. Evidentemente si hay un jugador que se dedica a estar estático en un punto concreto pues alguna vez te va a pillar, eso es inevitable, pero no te va a condicionar la partida. Como mucho te cortará una racha.

El problema llega en mapas como Picadilly o Bridge donde te pueden campear fácilmente el respawn y no dejarte salir de ahí. Y si consigues salir tranquilo, que hay decenas de lugares desde donde te pueden matar. Ramazza tiene mejor diseño que esos dos, pero aún así hay un exceso de elementos y de lugares donde campear además de ser bastante enrevesado con diferentes alturas. Grazna Raid también es un mapa repleto de ventanas y para colmo espacios abiertos enormes que es de atravesar a la fuerza y en los que eres totalmente vulnerable a los camperos. Ahora que el personaje se mueve más rápido no estás tan expuesto.

Un juego con un time to kill tan sumamente bajo como este debe tener unos mapas más planos, donde el enemigo sea más visible. Recuerdo que los mapas de BF4 era muy abiertos, llenos de construcciones, ventanas, diferentes alturas etc, y el tema del campeo no era un problema. ¿Por qué? Pues porque para matarte con un rifle de asalto a media larga distancia tenías que coser a un enemigo y además disparar a ráfagas cortas. Con subfusil ni lo intentabas. Con fusiles semiautomáticos de precisión necesitabas 3-4 impactos al pecho. Con el francotirador 2 tiros al cuerpo o uno a la cabeza. Lo que pasaba es que cuando te daban sin saber de dónde, o cuando se asomaba alguien de una ventana y te disparaba, casi siempre tenías tiempo de ponerte a cubierto, recuperarte e ir a por él o tomar otro camino. Además el que te había disparado aparecía en el minimapa -salvo que llevara silenciador- y podía ser marcado por ti o por alguien de tu equipo siendo fácilmente identificable. Por eso casi nadie campeaba, porque no compensaba.

En MW tienes todo a favor para campear y si la gente ve que se saca buenas partidas así lo va a seguir haciendo.
Nueva actualización 1.08

3,416GB

Imagen

ARREGLOS GENERALES:

Más soluciones de backend para evitar bloqueos y mejorar la estabilidad en todos los modos y todas las plataformas

Escudo antidisturbios :

Se corrigió un error por el cual un jugador que usaba el Escudo antidisturbios no recibiría daño explosivo durante ciertas situaciones
Se solucionó un problema por el cual el Escudo antidisturbios se guardaba en los jugadores cuando usaba Stim. (Táctico)
Pasos

Ahora siempre reproduce sonidos de pasos a pie cuando estás en ADS y agacharse independientemente de la velocidad

Aumentó la velocidad en la que puede permanecer usando los sonidos de los pasos al caminar presionando ligeramente la palanca de movimiento

Desafíos

Solución general para la interfaz de usuario y el estado del desafío que se desincroniza. Continuaremos monitoreando y haciendo arreglos adicionales según sea necesario en futuras actualizaciones

Se corrigió un error relacionado con el desafío que podía ocurrir; ERROR DE DISPOSITIVO 5476

Arreglo para la descripción del Desafío de misión, "Conseguir asesinatos con armas de explosión" es demasiado vago.

Piccadilly :

Genera afinación mientras juegas TDM y Dominación

Ajustes de bandera de dominación; B Flag ahora está cerca de los autobuses en lugar de la fuente central

Armas

AR: ajuste menor de la extensión de la cadera

725: reducir rango

M4: aumenta la extensión de la cadera, disminuye el daño a la cabeza

FAL: retroceso reducido, mayor velocidad de ADS

EB-14: aumenta la velocidad de ADS

Varios ajustes de reserva de munición al desovar para estar en línea con otras armas de su clase

Operaciones especiales

Se corrigió un error en el que un jugador que usaba la ventaja Overkill con un SMG como su secundario a veces aparecía sin un arma principal al unirse a una partida en progreso
@Zarian ... será que llevas más horas jugadas que yo, será eso.

Obviamente no me tiré en ese modo mucho, pues estuvo “poco” y juego a otros, podrías hacer más daño, pero eso no era extremo(que es a lo que contesté, ya que extremo no era, luego ya ha venido tu respuesta atacando sin sentido), pero no vi diferencias en cuanto a matar y mucho menos de esponjas de absorber balas en modo normal, aquí matas y te pueden matar a la velocidad de la luz y la latencia/ping siempre me ha ido sin problemas, así que ... ein?
StrifE83 escribió:@Danny_RMA

¿Qué significa el ADS?


Apuntar con la mira (Aim Down Sights)
Yo no tengo mando scuff pero si que uso el r3 para agacharme y la X para saltar... y os puedo decir que te salva muchas veces de 1vs1, una partida que jugue con dos colegas en el mapa de la caja de zapatos.
https://ibb.co/GtR8c0h fui tan inteligente, que no guarde la partida. Saludos
Pd: utilizo la mp7 solo con mira láser, cargadores ampliados y de ventaja totalmente cargado, me funcionan mejor las armas sin empuñaduras, ni culatas, ni acoples, mi sensibilidad es vertical 6 horizontal 4.
Danny_RMA escribió:Nueva actualización 1.08

3,416GB

Imagen

ARREGLOS GENERALES:

Más soluciones de backend para evitar bloqueos y mejorar la estabilidad en todos los modos y todas las plataformas

Escudo antidisturbios :

Se corrigió un error por el cual un jugador que usaba el Escudo antidisturbios no recibiría daño explosivo durante ciertas situaciones
Se solucionó un problema por el cual el Escudo antidisturbios se guardaba en los jugadores cuando usaba Stim. (Táctico)
Pasos

Ahora siempre reproduce sonidos de pasos a pie cuando estás en ADS y agacharse independientemente de la velocidad

Aumentó la velocidad en la que puede permanecer usando los sonidos de los pasos al caminar presionando ligeramente la palanca de movimiento

Desafíos

Solución general para la interfaz de usuario y el estado del desafío que se desincroniza. Continuaremos monitoreando y haciendo arreglos adicionales según sea necesario en futuras actualizaciones

Se corrigió un error relacionado con el desafío que podía ocurrir; ERROR DE DISPOSITIVO 5476

Arreglo para la descripción del Desafío de misión, "Conseguir asesinatos con armas de explosión" es demasiado vago.

Piccadilly :

Genera afinación mientras juegas TDM y Dominación

Ajustes de bandera de dominación; B Flag ahora está cerca de los autobuses en lugar de la fuente central

Armas

AR: ajuste menor de la extensión de la cadera

725: reducir rango

M4: aumenta la extensión de la cadera, disminuye el daño a la cabeza

FAL: retroceso reducido, mayor velocidad de ADS

EB-14: aumenta la velocidad de ADS

Varios ajustes de reserva de munición al desovar para estar en línea con otras armas de su clase

Operaciones especiales

Se corrigió un error en el que un jugador que usaba la ventaja Overkill con un SMG como su secundario a veces aparecía sin un arma principal al unirse a una partida en progreso


Y como siempre, no se ha actualizado automáticamente aún teniendo la configuración de la PS4 para tal efecto.

Ahora toca esperar toda la matraca del Copiando (1%)... [enfado1]
djmole escribió:
Derex escribió:
loraxx escribió:

Claro porque es muy real tener ventajas que ves las pisadas como predator en el suelo, supervelocidad, inmunidad a explosivos, etc.
La saga CoD lleva siendo arcade lustros, prácticamente desde sus inicios, y quien busque realismo tiene otros juegos como Arma, por ejemplo. Luego os quejáis de las quejas de los demás( vaya oximoron) cuando se quejan de armas o mapas y les decís que quieren un juego a su medida, y es justo lo mismo que hacéis ahora cuando no queréis jumpshots y dropshots.

Tal cual. Tienen otros juegos que se acoplan perfectamente a sus gustos y ademas que a esa lista se sume el cod, claro que si.

Ojala salga un R6 arcade y frenético que me gustaría leerlos XD


R6 arcade y frenético sin un NO en la frase no es posible. [beer]


Que sea un juego realista, no quiere decir que sea tampoco un simulador, sino que se le pide una ambientación realista y en éste caso hablamos de la guerra moderna y de la guerra urbana en busca de terroristas.

Arma 3 sé que es uno de los mejores juegos de PC y también que para disfrutar de verdad de éste (a máxima calidad gráfica), necesitas un equipo bastante potente. Por otra parte éste no es un juego disponible actualmente en consolas (ya me gustaría a mi un "port" de Arma III para mi PS4).


Tom Clancy's Rainbow Six SIege es uno de los mejores juegos competitivos que está disponible en consolas (aunque también hay que lamentar que la "competición oficial" sólo sea en PC, excluyendo así a parte de su comunidad) y también comenté anteriormente que éste juego comparte "habilidades" con el actual Call of Duty Modern Warfare, como por ejemplo el rastreo de pasos pero se queda ahí y no tiene mil ventajas más como las que ofrece COD: MW (2019).

Y bueno respecto al ritmo de partida, me voy dando cuenta que es dependiendo de cada jugador y las horas dedicadas al juego en concreto (yo mismo me muevo más que los dos primeros días tanto en Call of Duty: Modern Warfare como en R6 y si ves a los jugadores "pro" de éste último verás que no van tan despacio)

Ni de broma me muevo tan ágil como esta gente que compite en la Pro League de R6 pero si soy mejor que el primer día que jugué ;-)

Esto es la final de la Pro League de R6 y comentada en español, por si queréis echar un vistazo:




Sergiomd78 escribió:Soy yo el único que piensa q el juego esta de puta madre?,salto gráfico brutal respecto a los anteriores,me gusta q se mas “táctico” q los anteriores.El mejor Duty desde Modern Warfare 2


No eres el único, es un salto muy considerable desde el anterior Call of Duty: Modern Warfare de Infinity Ward (ahora Remasterizado para PS4) hasta el actual del que aquí hablamos, yo entre medias de la beta jugué al remasterizado y a la beta al mismo tiempo y siempre decía una cosa: "me encanta la forma más suave o realista del movimiento de los personajes" (que se parece más o menos al movimiento de R6, al peso del personaje por decirlo de alguna manera pero en COD te motiva a correr un poquito más, entre otras cosas para que no te acribillen las rachas y para eso está sprint+circulo al final para deslizarse a una cobertura al final de la carrera) ;)

Hay fallos en el juego, por supuesto nadie los niega, pero el juego como acaba de nacer todavía está a tiempo de madurar.

PD:

Ayer estuve jugando a ver si conseguía algún desafío diario, sobre todo en guerra terrestre, me lo pase pipa en todos los mapas! pero no siempre iba a por el objetivo del desafío, sino que iba más bien a ayudar a los compañeros y si puedo pues cumplo con el desafío pero mi prioridad siempre es ayudar o intentar capturar bandera.

Pero al final de la noche me metí en "tiroteo" 2vs2 y que bien me lo pasé, empecé con el mapa de las duchas, el más díficil sin dudarlo y me encontré a un español que luego decidió quedarse y nos juntamos y lo pasamos pipa aunque sólo fue una partida y al final ganamos pero ya en un mapa conocido de la beta (la sala de tiro con obstáculos de madera) ;-)

PD2: Gracias a @Danny_RMA por el aviso de la actualización [oki]
DarkMessiah escribió:@Zarian ... será que llevas más horas jugadas que yo, será eso.

Obviamente no me tiré en ese modo mucho, pues estuvo “poco” y juego a otros, podrías hacer más daño, pero eso no era extremo(que es a lo que contesté, ya que extremo no era, luego ya ha venido tu respuesta atacando sin sentido), pero no vi diferencias en cuanto a matar y mucho menos de esponjas de absorber balas en modo normal, aquí matas y te pueden matar a la velocidad de la luz y la latencia/ping siempre me ha ido sin problemas, así que ... ein?


No te tiraste poco, te tiraste nada vamos porque decir que "quitaban el HUD y el resto normal" tiene cojones. Te abrás leído la descripción de Reglas Tácticas en su apartado (cuando estaba) y poco más.

Mira, no voy a discutir con alguien que no ha jugado Reglas Tacticas, igual que no discutiría con alguien que juegue Guerra Terrestre porque yo no he jugado y no me gusta hablar sin saber. Pero para que te ilustres te pongo el enlace a TODOS los cambios de Reglas Tácticas, está actualizado:

https://gamewith.net/cod-modernwarfare/ ... show/12377

También te recomiendo leer el post de StrifE83, donde explica el TTK de mierda que tiene este juego. Si matas de un tiro será que usas la francopeta, que es de las pocas armas que hacen instakill.

Adjunto imagen de la regla de daño aumentado y no friendly fire de Reglas Tácticas por si no te apetece leer todo.

Saludos.

Adjuntos

Zarian escribió:
DarkMessiah escribió:@Zarian ... será que llevas más horas jugadas que yo, será eso.

Obviamente no me tiré en ese modo mucho, pues estuvo “poco” y juego a otros, podrías hacer más daño, pero eso no era extremo(que es a lo que contesté, ya que extremo no era, luego ya ha venido tu respuesta atacando sin sentido), pero no vi diferencias en cuanto a matar y mucho menos de esponjas de absorber balas en modo normal, aquí matas y te pueden matar a la velocidad de la luz y la latencia/ping siempre me ha ido sin problemas, así que ... ein?


No te tiraste poco, te tiraste nada vamos porque decir que "quitaban el HUD y el resto normal" tiene cojones. Te Habrás leído la descripción de Reglas Tácticas en su apartado (cuando estaba) y poco más.

Mira, no voy a discutir con alguien que no ha jugado Reglas Tacticas, igual que no discutiría con alguien que juegue Guerra Terrestre porque yo no he jugado y no me gusta hablar sin saber. Pero para que te ilustres te pongo el enlace a TODOS los cambios de Reglas Tácticas, está actualizado:

https://gamewith.net/cod-modernwarfare/ ... show/12377

También te recomiendo leer el post de StrifE83, donde explica el TTK de mierda que tiene este juego. Si matas de un tiro será que usas la francopeta, que es de las pocas armas que hacen instakill.

Adjunto imagen de la regla de daño aumentado y no friendly fire de Reglas Tácticas por si no te apetece leer todo.

Saludos.


Dijiste que era extremo y he dicho que extremo no era, sin más. Luego vienes con tus contestaciones bordes atacando, cuando no tienes ni 100 mensajes en el foro, llevas futuro colega.

Ese enlace ya lo había visto en su día, no hace falta que me pases nada ;)

Me limité a contestar a tu mensaje:

"¿¿Han quitado el modo extremo (reglas tácticas)??"

eso NO era extremo, sin más, que es a lo que contesté. Era normal (con más daño, sí, vale... y???), pero no era extremo.

Y no soy de francopeta. Llevo más de 120h jugadas y me ha dado tiempo a usar unos cuantos setups.

La Oden mata de 3 balas y así un largo etc, no hace falta andar matando con la 725.

Saludos y a ver si lo vuelven a poner.
@DarkMessiah

Eso espero tío, porque con 300 megas, conexión por cable y nada enganchado al router me mete en partidas con Ping muy elevado y entre eso y el TTK tan bajo de los modos normales no hay modo de jugar.

Con el modo extremo/reglas tácticas puedo compesar el tema del ping con el TTK más alto, pero si lo han quitado estoy aviado. A media distancia con la M4, FR, Oden y M13 impacto e impacto y la mitad de las veces no caen. Cara a cara es imposible por el ping (y se nota mucho viendo la killcam)... en fin, me da mucha pena dejarlo pero sin modo extremo (y hasta que no parcheen el netcode, si es que lo hacen) no hay manera.

Ya sé que no es literalmente "extremo" porque cambian algunas reglas (como el friendly fire), pero para abreviar y entendernos decimos (los que jugamos) "extremo".

Bueno, sin malos rollos tío. No te he puesto el enlace para vacilar, si no para que vieras todos los cambios. Como decías que "quitaban el hud y el resto normal" me dejó un poco rallado porque hay muchos más cambios que el HUD, y el aumento del TTK es un cambio fundamental.

Espero que lo vuelvan a poner y que arreglen el S&D.

Saludos
Zarian escribió:@DarkMessiah

Eso espero tío, porque con 300 megas, conexión por cable y nada enganchado al router me mete en partidas con Ping muy elevado y entre eso y el TTK tan bajo de los modos normales no hay modo de jugar.

Con el modo extremo/reglas tácticas puedo compesar el tema del ping con el TTK más alto, pero si lo han quitado estoy aviado. A media distancia con la M4, FR, Oden y M13 impacto e impacto y la mitad de las veces no caen. Cara a cara es imposible por el ping (y se nota mucho viendo la killcam)... en fin, me da mucha pena dejarlo pero sin modo extremo (y hasta que no parcheen el netcode, si es que lo hacen) no hay modo.

Ya sé que no es literalmente "extremo" porque cambian algunas reglas (como el friendly fire), pero para abreviar y entendernos decimos (los que jugamos) "extremo".

Bueno, sin malos rollos tío. No te he puesto el enlace para vacilar, si no para que vieras todos los cambios. Como decías que "quitaban el hud y el resto normal" me dejó un poco rallado porque hay muchos más cambios que el HUD, y el aumento del TTK es un cambio fundamental.

Espero que lo vuelvan a poner y que arreglen el S&D.

Saludos


De todas formas, por qué no juegas en extremo?? En PC es pulsando la R, pero en PS4 es pulsando cuadrado creo en lo del filtro.

Es decir, no se si sabes que hay modo extremo como tal o que puedes filtrar partidas por eso (supongo que si, pero por si acaso).

Saludos!!!
@DarkMessiah

¿Dices que si entro en el filtro de partidas y pulso el cuadrado entra en modo extremo? ¿En serio? [flipa]

No lo sabía, pensaba que en ese modo estaba solo en Reglas Tácticas.

A la noche lo pruebo a ver si funciona.

Gracias por el consejo.

Saludos!
Zarian escribió:@DarkMessiah

¿Dices que si entro en el filtro de partidas y pulso el cuadrado entra en modo extremo? ¿En serio? [flipa]

No lo sabía, pensaba que en ese modo estaba solo en Reglas Tácticas.

A la noche lo pruebo a ver si funciona.

Gracias por el consejo.

Saludos!


Claro, ahí puedes filtrar por extremo:

Imagen

[beer]

EDIT:

Han puesto nuevo:

Duelo por equipos REALISTA

Imagen
Menudo personaje :

[Camp]bmw320163cv

Tirado en todas las putas esquinas del juego donde las zonas no son jugables ... menudo asco das hermano si estás por aquí te gastes en pastillas los dlc que te vas a ahorrar
DarkMessiah escribió:
Zarian escribió:@DarkMessiah

¿Dices que si entro en el filtro de partidas y pulso el cuadrado entra en modo extremo? ¿En serio? [flipa]

No lo sabía, pensaba que en ese modo estaba solo en Reglas Tácticas.

A la noche lo pruebo a ver si funciona.

Gracias por el consejo.

Saludos!


Claro, ahí puedes filtrar por extremo:

Imagen

[beer]

EDIT:

Han puesto nuevo:

Duelo por equipos REALISTA

Imagen


No me parece bien que hayan metido sólo "duelo por equipos" realista y qué pasa con los modos por "objetivos" "realista"

Se deberían aclarar un poquito los desarrolladores, además como hemos visto, esto hace confundir a la gente con las partidas en filtro "extremo" el cual es parecido pero no todas las reglas.

Espero que en ese filtro "DPE realista" al menos esté en rotación con los mapas nocturnos
tabunet escribió:
DarkMessiah escribió:
Zarian escribió:@DarkMessiah

¿Dices que si entro en el filtro de partidas y pulso el cuadrado entra en modo extremo? ¿En serio? [flipa]

No lo sabía, pensaba que en ese modo estaba solo en Reglas Tácticas.

A la noche lo pruebo a ver si funciona.

Gracias por el consejo.

Saludos!


Claro, ahí puedes filtrar por extremo:

Imagen

[beer]

EDIT:

Han puesto nuevo:

Duelo por equipos REALISTA

Imagen


No me parece bien que hayan metido sólo "duelo por equipos" realista y qué pasa con los modos por "objetivos" "realista"

Se deberían aclarar un poquito los desarrolladores, además como hemos visto, esto hace confundir a la gente con las partidas en filtro "extremo" el cual es parecido pero no todas las reglas.

Espero que en ese filtro "DPE realista" al menos esté en rotación con los mapas nocturnos


Imagen

De momento sólamente me salen nocturnos

Sigue la basura de que te oye el enemigo:

"Cambiando cargador!!!!!!!!!!!!"(Megafonía ON), me escucha el enemigo y me mata. La hostia [carcajad] [carcajad]

EDIT: Nada, parece que sólamente son nocturnos y a mí los nocturnos no me gustan nada. Así que espero que pongan mapas normales también o por separado..........
¿Alguien que entienda podría dar una explicación razonable a lo de “Copiando”?

Es desesperante.

[facepalm]
JDGB escribió:¿Alguien que entienda podría dar una explicación razonable a lo de “Copiando”?

Es desesperante.

[facepalm]


quiero creer que son muuuchos archivos pequeños comprimidos y al descomprimir y copiar sustituyendo pues tarda eso... porque por tamaño debería tardar 1 minuto.. así que debe ser porque son cientos o miles de archivos comprimidos.
Lo de copiando es "reciente" porque al principio con las actualizaciones no era así, algo tuvieron que modificar en las actualizaciones los de Sony que les daría problemas o algo pero vamos es una basura tarda una barbaridad, menos mal que PS5 tendrá disco SSD [+risas]
JDGB escribió:¿Alguien que entienda podría dar una explicación razonable a lo de “Copiando”?

Es desesperante.

[facepalm]

Yo no entiendo lo del almacenamiento.
El otro día tenía 100 y pico Gb .
No podía actualizar el BO 4 .
Borro the evil within,tendría que tener 130 Gb libres más o menos .
Miro y tengo 84 después de actualizar el Fifa y este juego .
Sigo sin poder actualizar el BO 4 ¬_¬ y tengo 61 Gb ocupados en otros ..
@DarkMessiah

Solo nocturnos? Hostia que putada... Pero probaré a ver qué tal. Gracias por decírmelo de todos modos. Mira una de las cosas que no sabía.

Lo de que el soldado grite todo lo que ve/hace es ya surrealista... "¡CAMBIANDO CARGADOR!, EH, SI USTED EL ENEMIGO QUE ESTA CON EL SNIPER EN LA OTRA PUNTA DEL MAPA... ME ESCUCHA BIEN O VOY POR UN MEGÁFONO?" :D

A la espera del regreso de Reglas Tácticas o de modo extremo en Duelo por Equipos y Dominio.

Saludos y buenas bajas.
REYZIDANE escribió:Yo no entiendo lo del almacenamiento.
El otro día tenía 100 y pico Gb .
No podía actualizar el BO 4 .
Borro the evil within,tendría que tener 130 Gb libres más o menos .
Miro y tengo 84 después de actualizar el Fifa y este juego .
Sigo sin poder actualizar el BO 4 ¬_¬ y tengo 61 Gb ocupados en otros ..


Puede que sea algo así como cuando descargas algo por rar, que en un principio te ocupa tantos GB y cuando descomprimes te ocupa el doble. Algo así raro sucede cuando descargas una actualización y su posterior copia y pega, como si en un momento hubiera dos paquetes de datos, y te da para el primer paquete, pero en cuando empieza la operación de copiar y pegar ya no te llega la capacidad, como si descargas un archivo rar apurando el disco duro y no lo puedes descomprimir por que el disco está ya a tope.
Ya digo que podría ser algo así, que no voy muy puesto de informática.
Zarian escribió:@DarkMessiah

Solo nocturnos? Hostia que putada... Pero probaré a ver qué tal. Gracias por decírmelo de todos modos. Mira una de las cosas que no sabía.

Lo de que el soldado grite todo lo que ve/hace es ya surrealista... "¡CAMBIANDO CARGADOR!, EH, SI USTED EL ENEMIGO QUE ESTA CON EL SNIPER EN LA OTRA PUNTA DEL MAPA... ME ESCUCHA BIEN O VOY POR UN MEGÁFONO?" :D

A la espera del regreso de Reglas Tácticas o de modo extremo en Duelo por Equipos y Dominio.

Saludos y buenas bajas.


Jugué 6 partidas y las 6 nocturas, así que salvo que luego metan más en rotación, me da que sólo son nocturnas.

La M4A1 ya hay gente online que dice que la han nerfeado mucho y cagándose en todo [carcajad] [carcajad]
Pero que les costará meter los mapas nocturnos en la rotación de mapas en cualquier modo,_'? por dar algo mas de variedad a los pocos mapas que tenemos a dia de hoy [tomaaa]

Lo de que tarde tanto en actualizar o en copiar mejor dicho, aunque el archivo sea de pocos gigas, es porque al copiar la actu vuelve a instalar por asi decirlo todo el juego, y si son 140 gb imaginad, con el Gran Turismo pasa igual, sin embargo con fifa que son 40gb en un momento lo hace.

saludos
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