Pequadt escribió:0x07 escribió:El titulo del condado es mio y no lo tengo dado a ningún vasallo, de hecho tengo ahí mi capital
No me he fijado en el nivel de piedad de mi Arzobispo, luego cuando llegue veo a ver.
Uff, pues entonces no se me ocurren mas motivos. Generalmente que tu cura tenga poco Learning, poca piedad y que no te lleves bien con tu arzobispo van a hacer que sea muy lento convertiendo. Pero +200 años ya te digo, yo solo lo he visto cuando un Duke de otra religion no me dejaba convertirla a mi religion y tuve que ponerme serio con el y con sus vasallos.
Pasa el raton por encima de tu Cura, y fijate cuanta piedad tiene. Despues al pasar el raton encima del numero te pondra su nivel de piedad (pero no te lo dice con un numero, lo dice con el logo. Si no te sabes los logos no sabras su nivel de piedad, pero generalmente cuanto mas dorado y brillante mejor, y si es grisaceo y apagado, mal).
Es importante fijarse en los eventos, porque si nuestro cura es denunciado (perdiendo de golpe 1 nivel de piedad por cada denuncia) va a perder mucha efectividad. Y sin mod los curas estan mas salidos que un adolescente en una serie de anime japonesa, asi que me decantaria porque tu cura es fornicador, quizas? De ser asi a lo mejor te dejan excomunarle sin penalizacion.
De todas formas estoy dando palos de ciego. Si el problema no esta en tu cura y descubres que es avisa, que aprender estas cosas siempre viene bienMutaracha escribió:¿Alguien utiliza la opción "integrar título" del canciller? No entiendo muy bien qué utilidad puede tener, por lo que nunca la he utilizado.
Si tienes un titulo debil ("de jure" por ejemplo) y quieres echar a al vasallo/duque que hay en esa region, ejercerias un acto de tirania. Pero en algunos casos si el titulo es uno primario tuyo y echas a un vasallo/duque, este solo se enfada contigo y no es tirania.
Al integrar un titulo como propio, lo que ganamos es poder elegir a dedo quien lo gobierna. Merece la pena esperar +60 años para integrar un titulo? En mi opinion no. Creo que es una tonteria, pero es posible que en contadas ocasiones te pueda salvar el cuello.
Mutaracha escribió:@Pequadt Ahh, perfecto. Sí, la verdad es que conlleva mucho tiempo integrarlo, pero para hacerte con los condados de tu ducado principal creo que puede ser buena opción; habrá que valorar. Gracias.
joakin1602 escribió:No he explorado aun la rama de intriga, ¿sigue siendo posible revocar títulos mediante intriga? Al igual que se hacía en el CK2 para recuperar tus condados principales una vez heredabas con reparto
Supongo que habrá que desbloquear alguna de las 3 ramas de intriga para conseguirlo en todo caso
joakin1602 escribió:joakin1602 escribió:No he explorado aun la rama de intriga, ¿sigue siendo posible revocar títulos mediante intriga? Al igual que se hacía en el CK2 para recuperar tus condados principales una vez heredabas con reparto
Supongo que habrá que desbloquear alguna de las 3 ramas de intriga para conseguirlo en todo caso
He estado mirando esto y no veo forma "legal" de quitarle a tu vasallo un condado que deseas, más allá de revocarle directamente el título (con tiranía), o asesinando a toda su familia hasta que heredes tú.
Teniendo en cuenta que no sea un traidor al que se le pueda revocar gratis, claro.
Brewder escribió:Hay una forma legal y muy sencilla de eso. Manda a tu ArchiObispo a fabricar una reclamación en el condado que quieras y listo tenés un derecho legal de ese condado. De esa manera se lo podés revocar sin tirania, si se niega y te declara la guerra, ningún otro vasallo se va a unir porque es algo legal lo que queres hacer.
Ahora bien si se lo quitas con tiranía, set e puede revelar medio imperio.
Después si querés sacar un Reino o Imperio a tu señor, es la primer Skill en el estilo de vida de administración si no me falla la memoria, después mandas a tu espía a reclamar X título, esperas que lo hago y obtenes de forma 100% legal el derecho al trono.
Mutaracha escribió:Me acaba de intentar asesinar mi hijo, el segundo de mis herederos, el cual iba a heredar uno de los dos reinos de mi Sacro imperio. El cabrón tiene 100 opinión sobre mí, fui su tutor, soy su padre, y solo tiene opiniones positivas sobre mí. No entiendo que intentara asesinarme. Se ha metido una buena patinada el juego este...
Mutaracha escribió:Me acaba de intentar asesinar mi hijo, el segundo de mis herederos, el cual iba a heredar uno de los dos reinos de mi Sacro imperio. El cabrón tiene 100 opinión sobre mí, fui su tutor, soy su padre, y solo tiene opiniones positivas sobre mí. No entiendo que intentara asesinarme. Se ha metido una buena patinada el juego este...
joakin1602 escribió:@Pequadt Por curiosidad, la mayoría de los mods que nombras, sobretodo los de eventos y tal, están en inglés solo ¿no? Es decir, si tienes el juego en español te va a salir una mezcla ahí curiosa de idiomas supongo
Mutaracha escribió:@Brewder Sí, era codicioso y sádico. Y digo "era" porque una vez encarcelado, liberado y desterrado, murió a los pocos días por una enfermedad. Que se vaya al infierno . Por cierto desterrar pensaba que iba a llevar implícito ser desheredado también, pero por lo que he podido ver no ha sido así. Simplemente se va de tu señorío.
Mr.BigPig escribió:Mi primera partida fue en la península ibérica y entiendo lo que decís. El problema está en el fervor, que en el catolicismo está muy roto y al estar tan extendida la religión, el fervor siempre es bajo con respecto al islam, lo que hace que la conversión sea extremadamente lenta.
En CK2 podías conquistar la península bastante rápido y no había prácticamente ninguna consecuencia con revueltas y demás, pero CK3 castiga la expansión rápida, por lo que es mejor conquistar una región, asimilarla en lo cultural y religioso, y repetir el proceso con otra región.
¿Más realista? Sí. ¿Más tedioso? También.
Pesforever escribió:Sigo sin entender el tema de las guerras civiles...
Me lanzo a conquistar territorios de la península, tampoco avanzo mucho, pero siempre que estoy en una guerra se me rebelan vasallos descontentos o pueblos e igual forman ejércitos de 5000-6000 soldados (incluso mayores que el mío, no me jodas xD) y es literalmente imposible contener las rebeliones.
Intento cambiar la cultura y la religión del condado con las habilidades de los consejeros, pero da igual. Es muy pesado tener rebeliones cada 2x3.
Alguien sabe cómo reducir ese impacto?
The_Reaper escribió:@Pesforever Estás jugando en la península ibérica? Porque si es así se comenta que está un poco bugeado el tema de las rebeliones en la península Ibérica, se les ha ido la mano a los devs.
Si es el caso tendrás que esperar un parche o jugar en otro sitio, que lo mismo no es un bug y lo han hecho queriendo,. Pero hay mucha gente quejándose de eso.
Jusepe131 escribió:Estoy jugando con el rey de León y me a a pasado 2 veces, que al ganar una guerra para conquistar un sitio, le doy a reivindicar y no pasa nada, ese territorio no pasa a mis manos, y además, si le ataco luego me dice que rompo tregua....eso porque es???
Mutaracha escribió:Por cierto, tengo muchos títulos para crear, sobre todo reinados. ¿Te penalizaban por tener varios reinos a la vez como con los ducados? Supongo que sí. Todavía no me he decidido a crearlos porque no sé si compensa hacerlo para dárselos a un vasallo...Al final gastaría oro para conseguir prestigio, ¿no? ¿Qué otra utilidad puede tener aparte de para dársela a un familiar?
Brewder escribió:Las peores cosas es lo mal que juega la IA las guerras, dan vueltas en círculo, asedian, dejan de asediar de la nada para ir a enfrentar un ejército, después se retractan y huyen, siguen dando vueltas en círculos... (Se nota fácilmente cuando la tenés como aliada, pero también lo hace de enemiga!, solo que ahí falla menos la cabrona).
Pequadt escribió:Para aquellos a los que les cueste derrotar a los sublevados, os recomiendo que le echeis un ojo a los consejos que puse mas arriba (el mensaje es un buen tocho por cierto).
Para que veais si funcionan o no. En Ironman (sin mods mas haya de mejorar la UI visualmente y tener las canciones de CK2) y dificultad normal:
1580 tropas mias vs 4273 sublevados. El resultado, pierdo 169 levas y ellos tienen 0 supervivientes. Los dados de la batalla los tenia en +40 o asi. Es lo que tiene un ejercito con general 100% militar vs un sublevado muerto de hambre.
Eso si, la partida se me fue a la mierda por una pobre decision por mi parte. Cuando mi rey cumplio 55 años decidi casarle con su sobrina, la cual tenia derecho a muchas tierras que mi rey codiciaba. Pense que no tendrian hijos (me interesaba que el hermano del rey heredara todo ya que ella era casta y tenia 12 años), pero Dios quiso castigar su pecaminoso matrimonio haciendo que mas tarde ella se quedara preñada y dando a luz a una hija con malformaciones.
El rey murio cuando la hija tenia 0 años (lo cual implica -5 a todos los vasallos porque no quieren una mujer que les gobierne, -X a ser un gobernante nuevo y -Y a ser menor de edad, ademas de que el arzobispo no me daba el visto bueno y perdi muchas levas e impuestos de la iglesia).
Ya si que si, toda castilla y toda Aragon (crstianos y musulmanes) se sublebaron contra el bebe deforme. Me alie con Inglaterra, quien mando un ejercito que limpio todo ella sola y logre no perder ni un solo territorio. Agradecido intente divorciarme (ya que queria que la niña muriera y lo heredara todo el hermano del padre), pero nada, no tenia puntos suficientes para pedir divorcio alguno.
Encima la niña cada 2-3 años enfermaba, sin tener medico en la corte al año se ponia bien. Despues enfermaba gravemente, y la cabrona no moria. Era un ser de luz indestructible.
Me fue casi imposible reinar un terreno sobreextendido con una reina deforme. Todo lleno de stats negativos, ganaba -0.75 de piedad por mes (no se ni como). Para cuando la niña cumplio 20 la iglesia la excomulgo, y Francia me declaro guerras, que junto con mis sublevados castellanos y musulmanes, al final preferi empezar otra partida nueva.
Que estres de partida.
Pero bueno, volviendo al tema de los sublevados, ya os digo, los reinos cristianos de Iberia estan muy chetados. A poco que enfoqueis un poco el rey a militar, deberiais de poder exterminar ejercitos igual o similar a como puse en la foto.
joakin1602 escribió:@RaulKO Especializarse en la rama militar no es solo útil para ganar batallas siendo tú el que dirige los ejércitos. En parte sí (además de que te da prestigio si los diriges y ganas las batallas), pero lo más importante es que la habilidad marcial te da un bonus al número de levas de tus dominios.
Estas dos cosas que te comento son bastante útiles en el early game, si empiezas con condes o duques menores. Sí que es verdad que se desinfla bastante en cuanto empiezas a sacar más levas de los vasallos que de tus propios dominios.
Pequadt escribió:Para aquellos a los que les cueste derrotar a los sublevados, os recomiendo que le echeis un ojo a los consejos que puse mas arriba (el mensaje es un buen tocho por cierto).
Para que veais si funcionan o no. En Ironman (sin mods mas haya de mejorar la UI visualmente y tener las canciones de CK2) y dificultad normal:
1580 tropas mias vs 4273 sublevados. El resultado, pierdo 169 levas y ellos tienen 0 supervivientes. Los dados de la batalla los tenia en +40 o asi. Es lo que tiene un ejercito con general 100% militar vs un sublevado muerto de hambre.
Eso si, la partida se me fue a la mierda por una pobre decision por mi parte. Cuando mi rey cumplio 55 años decidi casarle con su sobrina, la cual tenia derecho a muchas tierras que mi rey codiciaba. Pense que no tendrian hijos (me interesaba que el hermano del rey heredara todo ya que ella era casta y tenia 12 años), pero Dios quiso castigar su pecaminoso matrimonio haciendo que mas tarde ella se quedara preñada y dando a luz a una hija con malformaciones.
El rey murio cuando la hija tenia 0 años (lo cual implica -5 a todos los vasallos porque no quieren una mujer que les gobierne, -X a ser un gobernante nuevo y -Y a ser menor de edad, ademas de que el arzobispo no me daba el visto bueno y perdi muchas levas e impuestos de la iglesia).
Ya si que si, toda castilla y toda Aragon (crstianos y musulmanes) se sublebaron contra el bebe deforme. Me alie con Inglaterra, quien mando un ejercito que limpio todo ella sola y logre no perder ni un solo territorio. Agradecido intente divorciarme (ya que queria que la niña muriera y lo heredara todo el hermano del padre), pero nada, no tenia puntos suficientes para pedir divorcio alguno.
Encima la niña cada 2-3 años enfermaba, sin tener medico en la corte al año se ponia bien. Despues enfermaba gravemente, y la cabrona no moria. Era un ser de luz indestructible.
Me fue casi imposible reinar un terreno sobreextendido con una reina deforme. Todo lleno de stats negativos, ganaba -0.75 de piedad por mes (no se ni como). Para cuando la niña cumplio 20 la iglesia la excomulgo, y Francia me declaro guerras, que junto con mis sublevados castellanos y musulmanes, al final preferi empezar otra partida nueva.
Que estres de partida.
Pero bueno, volviendo al tema de los sublevados, ya os digo, los reinos cristianos de Iberia estan muy chetados. A poco que enfoqueis un poco el rey a militar, deberiais de poder exterminar ejercitos igual o similar a como puse en la foto.
Pequadt escribió:@RaulKO lo que recomiendo de centrarse en un monarca militar, es mas que nada para contener los levantamientos y evitar que los nobles se alcen contra ti (esto segundo es lo mas importante). Explico un poco mi experiencia/punto de vista:
Primero tienes un rey conquistador que mientras conquistas vas convirtiendo y aumentando el control (muchas skills militares aumentan el control de forma pasiva), si es posible subimos el Dread (no se como lo ha traducido Paradox) yo a veces cuando tengo mucho ejercito y no necesito tanto dinero, tras capturar hago alguna ejecucion si me dan puntos de dread. Con esta estrategia pocos se van a levantar contra ti. El problema es al heredar las cosas...
Si empezamos con un rey pacifista y se te levantan los nobles... estas MUY jodido. Mas que nada porque los mejores generales Y caballeros se te van al otro bando (y tu te quedas con un general mediocre, y a veces no vas a tener suficientes caballeros en tu ejercito VS a un ejercito con mejor general y mas caballeros).
Con el levantamiento, tu corte es posible que pierdas entre 1/3 y 2/3 de ella. Al perder tu corte, durante la guerra vas poner a gente con menos de 10 puntos de skill en la corte (salvo que tengas mucha suerte), tu economia es posible que este arruinada, quizas llegues a estar endeudado y tus soldados luchen peor... vamos, que es un paso atras muy importante (no solo el dinero que dejas de ingresar durante el levantamiento, despues tienes que pensarte bien si sacas de la carcel a los nobles que se han alzado contra ti, si les dejas en la carcel, pierdes generales y sus puntos altos de skills).
Ah, y lo mejor de todo, si ganas, al año se vuelven a levantar contra ti (si no has otmado precauciones drasticas).
Mas cosas, un rey pacifista que haya conquistado algo, al tener levantamientos y pararlos, va a perder control en sus tierras. Menos dinero que ingresamos.
En cambio, con el rey comandante, MUY rara vez un noble se va a poner en tu contra (ya sea porque le tienes en 100 de opinion porque le has regalado tierras que tu no puedes controlar, o porque tiene miedo). Muchos combates = alta fama. Alta fama = nobles con mejor opinion hacia ti. Es que lo dificil es tener alguien de tu corte con opinion negativa Es todo win win
Va a ser dificil perder control con este rey. Las skills pasivas recuperaran el control mas rapidamente.
Mas consejos, con el rey general (y probablemente con todos), a ser posible casas a tu rey cuando tenga 35 años es mi recomendacion. Si tiene hijos muy pronto, puedes morir a los 70-80 y que tu heredero sea un anciano de 60 tacos y muera a los 65 xD. Yo ya no caso a mi monarca nada mas empezar la partida. Creo que es un error. Ademas al tener al rey sin casar, en caso de que te declaren una guerra imposible de ganar, es posible que con un matrimonio de emergencia casando a tu monarca puedas salvar el culo. Y quizas puedas solicitar un divorcio despues (aunque esto no es siempre viable/recomendable).
En mis partidas donde no me ha pasado nda raro, busco siempre una chavala de 16 (alta fertilidad) que tenga una skill heredable (genio es la mejor, en mi opinion, o amazonas). Y educas tu mismo al heredero. Aunque tenga que pagar 500 de prestigio por un matrimonio con una plebeya, si las skills de la chavala son altas y tiene algo heredable bueno, para mi es el mejor gasto posible (y como podeis ver en mi foto con 5.500 de prestigio, 500 puntos es un gasto bajo en muchas circusntancias).
Al casar al rey con 35 años, cuando este muere tenemos otra carta en la manga. Ya controlando al heredero si quieres casas a la madre (que sera algo joven todavia) y puedes (a veces) sacarte un poderoso aliado de la nada durante 15-30 años facilmente.
El heredero lo enfocas a que todos tus vasallos tengan buena opinion, y a economia/estudios (yo muchas veces prefiero estudios, para desarrollar nuevas tecnologias mas rapidamente, pero esto solo si soy el cabeza de mi cultura, cosa facil si tu anterior rey fue conquistador). Pero bueno, este segundo monarca, con que le des skills que mantengan felices a la gente, mas los eidificios que ha construido el padre por el reino, deberian de hacer que no pases muchas calamidades con los levantamientos que vas a tener.
Por que no tenemos entonces todos nuestros reyes militares? En la partida ideal, nos quedaremos atras en tecnologia. Y cuando venga Francia/Pais X con caballeria pesada y nosotros sigamos con la ligera de la baja edad media... eso duele. O cuando ellos capturen nuestros fuertes en menos de 2 meses, y nosotros tardemos 8 meses pese a tener catapultas, estamos ante un gran problema estrategico.
Diria tambien que habira un serio problema en economia, pero viendo que la IA no compra edificios, no lo creo
Pero bueno, quizas sea posible tener solo reyes generales. Aun no he tocado mucho el late game sin mods.
Resumiendo: un rey conquista, se sobreexpande y convierte ligeramente. El heredero consolida. Es que si no, yo no veo otra forma (si empiezas con un rey que no sea conquistador, buena suerte defendiendote contra otros reyes mas grandes, y contra las pequeñas rebeliones que tengas). O tienes un rey temible, o to dios se alza contra ti cada 1-2 años y es dificil ahorrar dinero para ir construyendo edificios.
Siguiendo la estrategia que comento, todas mis ciudades tienen barracones (que dan levas y bonus de daño/defensa a los lanceros e infanteria pesada), todas las ciudades tienen cultivos de cereales (solo en nivel 1 da 0.5 de oro al mes), y aunque tenga 12k soldados, tienen la calidad maxima. En el mid game todas mis ciudades (entre 6-8 generalmente) dan 3-4 de oro al mes, tienen el maximo posible de edificios (a combinar entre 1 edifciio defensivo, y el resto que den dinero y mejoren las tropas en las que me voy a centrar).
Con respecto a que el rey se te muera en batalla, con la skill de que sea dificil que muera, no se me ha muerto nunca (pero en este juego nunca hay que decir nunca, mi hija deforme esta ahi para confirmarlo jajaja).
Lo curioso es que nunca he lamentado que mi rey sea el general, pero si he lamentado que no lo sea cuando me han capturado mi capital y se han aporedaro de mi rey y perdido la guerra en 1 segundo. Por tanto tener un rey general es tambien un acto defensivo de por si.
EDIT: ufff, vaya chapa escribi, y me he repetido como el ajo, sorry
Si alguien tiene alguna estrategia que le funcione que avise. Pero esta claro que jugar sin mods ahora mismo... es muy chungo y hay que buscar estrategias que rompan el juego. Me temo que no podemos jugar mucho a nuestra bola con la IA que tenemos ahora mismo.
@Flyvolts coincido, llevo ya 110 horas, he ido a trabajar varios dias a las 7 de la mañana habiendome acostado a las 3 por intentar defender Jerusalen xD
Es un gran juego, necesita mejorar muchos aspectos, pero es tambien de largo el que mas he tocado este año.
La mejor forma para evitar el particionismo, es subir tu corona a nivel 3 (seguramente no puedas hasta tu 2º o 3º generacion, salvo que sepas orientar la partida a ello). Para esto necesitas que tu cultura lo estudie, y por tanto el problema puede ser en que no seas el jefe de tu cultura y no puedas elegir que se estudia.
La forma mas rapida es conquistar suficientes territorios hasta poder formar un imperio, pero esta no siempre es la forma mas facil (y despues podrias tener que enfrentarte a guerras civiles que te hagan perder la partida). En Iberia si es la mas facil, conquistas primero a tus hermanos cristianos, despues unos cuantos condados musulmantes, y cuando controlas un poco mas de la mitad de la peninsula, fundas el imperio de Hispania y tu corona pasa a ser nivel 4 directamente.
Eso si, crear el titulo de Emperador es caro, no se si eran 1000 de oro y 1000 de religion, y no es siempre facil ahorrar lo que pide.
Para pasar a feudal creo que la unica forma es estudiarlo en tu cultura (cosa que tardaras varias generaciones), y me suena que es de la alta edad media encima.
No se si hay una segunda forma, que seria casarte con una extranjera cuya cultura sea feudal, que te cambies a su cultura y magicamente pases a ser feudal, pero de ser esto posible quizas sea con creces la mas rapida de todas (eso si, preparate a una guerra seria contra los nobles que no se cambien a tu cultura).
La ultima pregunta no sabria decirte a ciencia cierta, pero creo que si deberia dejarte. Lucharias por su titulo de condado, no de reino y cuando le robes suficientes territorios podras usurparle el titulo de rey. Pero lo dicho, no estoy al 100% seguro.
Jusepe131 escribió:Se me está torciendo la partida, estoy en España con un rey y tengo conquistado la mitad, de repente vienen los moros con 4000 hombres y me quitan León...ellos son mucho más que yo en cuanto a levas y ellos tienen muchas alianzas....creo que ya tengo perdido....que haríais????
Jusepe131 escribió:Osea, establezco alianzas casando a mis hijos con facciones que estén cerca de España o me doy por jodido entonces,no???jajaja
La verdad es que el juego mola