xxkaozxx escribió:Tampoco entiendo porque queréis que la ciudad esté llena de NPCs (entiendo por llena a rebosar), con que haya una cantidad suficiente como para que no sea un juego desierto ya me vale. Eso sí, si las ciudades son grande.
Te cito a ti por nada en particular, sólo porque eres de los últimos en comentar algo similar.
Pues por una razón muy sencilla:
Night City es una megaurbe abarrotada, para un referente visual podemos remitirnos a Blade Runner, Ghost in the Shell; esa es la imagen que se espera de la ciudad.
De la misma manera que encontraremos edificios enteros con cero interacción por la mera y necesaria decoración y construcción de la ciudad sin que este hecho nos defraude o sorprenda, esperamos «gente decorativa» por iguales motivos.
No cuesta tanto diseñar un algoritmo para crear «gente procedural» —con unos miles de combinaciones posibles bastaría para evitar repeticiones— y aderezado con una IA muy básica cumpliría perfectamente para abarrotar de gente las calles.
Por supuesto hablo de PC y consolas de nueva generación, que no se me malinterprete, en consolas oldgen habrá grandes recortes y la vida en las calles será seguro uno de ellos.