Tzopo escribió:Parece que la gente aun no sabe que porque algunos tienen unos bugs (como el del espejo que he leido porai) todos lo tienen que tener. En fin, lo que digais. Nos vemos
ValveW escribió:Tzopo escribió:Parece que la gente aun no sabe que porque algunos tienen unos bugs (como el del espejo que he leido porai) todos lo tienen que tener. En fin, lo que digais. Nos vemos
Lo de que algunos tienen bugs debe ser una broma.
Llevo 20 horas, hacia tiempo que no disfrutaba tanto de un juego y me parece de 10, en cuento a inmersión me recuerda a los kotor o mass effect.
Despues de crashearme el juego me acaba de salir un parche de 3.5gb no era el dia 15 o metieron otro antes?
ValveW escribió:Tzopo escribió:Parece que la gente aun no sabe que porque algunos tienen unos bugs (como el del espejo que he leido porai) todos lo tienen que tener. En fin, lo que digais. Nos vemos
Lo de que algunos tienen bugs debe ser una broma.
Llevo 20 horas, hacia tiempo que no disfrutaba tanto de un juego y me parece de 10, en cuento a inmersión me recuerda a los kotor o mass effect.
Despues de crashearme el juego me acaba de salir un parche de 3.5gb no era el dia 15 o metieron otro antes?
Por qué tenemos que retirar el premio Platinum de Cyberpunk 2077
En realidad, Cyberpunk 2077 es una obra maestra. Pero después del parche del día uno descubrimos problemas de errores que nos obligan a devaluar.
Por lo general, un parche del primer día soluciona las cosas. Corrige errores y estabiliza el rendimiento; para juegos de PC grandes, generalmente en un paquete con una nueva actualización del controlador. En nueve de cada diez casos, puedes estar seguro de que un parche de lanzamiento mejora el juego. En el caso de Cyberpunk 2077 , lamentablemente las cosas son más complicadas.
Los fanáticos de los juegos de rol actualmente lamentan muchos problemas del cyberpunk que simplemente no aparecieron durante nuestra prueba original. Claro, simplemente habremos pasado por alto algunos errores: dos probadores nunca pueden cubrir el mismo ancho de banda que millones de jugadores cyberpunk.
Pero hemos jugado a través de toda la aventura principal, incluyendo muchas, muchas misiones secundarias , sin ningún problema antes de que el primer día de parche - sin un solo error de trama tapón o un disparador roto que hizo imposible seguir jugando. Aparte de algunos fallos, Cyberpunk 2077 funcionó bien para nosotros. Pero muchas personas están dibujando una imagen diferente en este momento: tienen que recargar varias veces porque una misión no quiere funcionar correctamente. Además, muchos videos muestran fallas que simplemente no existían en nuestra versión de prueba.
Como se anunció en la prueba, continuamos jugando después del lanzamiento y de hecho descubrimos nuevos fallos y errores, por lo que llegamos a una nueva conclusión: incluso si Cyberpunk 2077 funciona mucho mejor en la PC que las catastróficas versiones de PS4 y Xbox One. , luego tenemos que revocar el premio de platino del juego.
¿Por qué le dimos una calificación?
Originalmente queríamos evaluar Cyberpunk 2077 solo después de su lanzamiento. La primera versión de prueba tuvo tantos fallos (armas flotantes por todas partes) que un parche del primer día habría sido esencial aquí para evaluar finalmente el producto. Pero una actualización de 45 GB que se instaló durante las pruebas redujo enormemente estos problemas. En las siguientes 20 horas de juego, los NPC solo perdieron las texturas de sus caras dos veces, y el juego solo se bloqueó una vez en dos computadoras separadas. Los fallos eran mucho menos comunes. Por lo tanto, estábamos seguros: incluso sin el parche Day-One, Cyberpunk 2077 es un juego en gran parte redondo y evaluable. La actualización tendría que empeorar las cosas para que esta impresión cambie. Pero este caso muy raro ahora parece haber ocurrido. Esto es tan molesto para nosotros como para usted.
¿Por qué devaluamos?
Las revisiones de Steam de Cyberpunk 2077 son "en su mayoría positivas" en este momento. El 76 por ciento de las más de 60.000 valoraciones de usuarios dan el visto bueno, pero todavía hay muchas, muchas voces críticas para un juego con una historia tan destacada, incluido el mundo abierto. Aparte de algunas opiniones individuales ("el prólogo es demasiado lineal para mí"), la mayoría de las críticas negativas se refieren a un punto de crítica: los errores.
La mayoría de ellos son fallos . Coches flotantes, pistolas, transeúntes sin texturas faciales. Las animaciones a veces no se cargan correctamente, los residentes se deslizan a través de puertas cerradas o aparecen en lugares extraños (en un apartamento). Mientras conduce, V se desliza regularmente sobre el automóvil en el que está sentado. O falta un trozo de la carretera. Ves aquí:
Ejemplos: V en el techo
Precaución obras viales
Ejemplos: V en el techo Esta falla no existía en la versión de prueba. V se desliza por el techo de su propio vehículo. Lo principal es un descapotable.
Entonces podemos confirmar estos problemas . En nuestra versión de lanzamiento con el parche del día uno hay muchos más fallos que en la versión de prueba. Como caso individual, tal falla puede no ser muy molesta, pero si una suma demasiado grande de errores gráficos te saca de la acción, especialmente en un juego tan denso atmosférico.
El hecho de que estemos revocando el premio de platino se debe principalmente a la punta de la balanza: las misiones con errores . Como regla general, devaluamos tan pronto como las misiones no se pueden completar correctamente. Si las personas tienen que cargar ciertas misiones varias veces porque el objetivo de una misión no se reconoce como completado o los NPC no reaccionan, entonces los desarrolladores deben hacerlo de nuevo con urgencia.
El estado actual de Cyberpunk 2077
Esta condición técnica es molesta, no hay duda al respecto. Aquellos que, como pre-pedido, esperan varios aplazamientos y ponen 60 euros en el mostrador no deberían tener que hacer tantas concesiones en el caso de una obra maestra. Es por eso que no podemos otorgar un premio de platino (es decir, una calificación superior a 90).
Sin embargo, nos atenemos a ello: Cyberpunk 2077 no es un error fiasco en la PC . Las misiones se pueden completar después del reinicio, por lo que no permanecen rotas permanentemente. Las texturas faciales que faltan también se pueden "reparar" guardándolas y cargándolas permanentemente. Puedes verlo en las 54,000 críticas positivas: muchas personas pueden jugar Cyberpunk 2077 sin problemas, divertirse mucho y celebrar las mismas fortalezas que nuestra prueba pone en el centro de atención.
Pero CD Projekt todavía tiene que controlar los problemas mencionados. A diferencia de las desoladas versiones de PS4 y Xbox One, en PC hablamos principalmente de errores superficiales que se pueden arreglar fácilmente con un parche. Si luego tenemos la oportunidad de asignar por completo el teclado nosotros mismos y el rendimiento en sistemas más débiles se optimiza un poco , entonces Cyberpunk 2077 podría ser exactamente la obra maestra para todos los afectados, que también jugamos en la prueba. No sería un buen regalo de Navidad.
F1R3F0X escribió:ValveW escribió:Tzopo escribió:Parece que la gente aun no sabe que porque algunos tienen unos bugs (como el del espejo que he leido porai) todos lo tienen que tener. En fin, lo que digais. Nos vemos
Lo de que algunos tienen bugs debe ser una broma.
Llevo 20 horas, hacia tiempo que no disfrutaba tanto de un juego y me parece de 10, en cuento a inmersión me recuerda a los kotor o mass effect.
Despues de crashearme el juego me acaba de salir un parche de 3.5gb no era el dia 15 o metieron otro antes?
DosSeranUno escribió:
eolura escribió:Copio algunas de las ideas que están proporcionando en reddit, a ver que os parecen, y colaborar subiendo el post allí.
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/ ... y_of_life/
Jugabilidad e inmersión
- Personalización del deslizador corporal (altura, peso, masa muscular).
- Muy pocas opciones para algunas de las características de creación de personajes (color de cabello, tatuajes, complexión de la piel, cicatrices, etc.).
- Animaciones para comer y beber (excepto en misiones).
- No se puede quitar la ropa interior fuera del inventario.
- Personalización de vehículos.
- Personalización de apartamentos.
- Transfiguración.
- Muy pocas tiendas comerciales reales en cantidad y variedad.
- No se permiten garajes ni estacionamientos.
- Las multitudes de NPC tienen un bajo nivel de reactividad y conciencia del mundo del juego.
- Muy pocos NPC interactivos fuera de las misiones con un diálogo significativo.
- Muy pocas opciones para construir una personalidad significativa para V. Puedes elegir el final de las misiones, pero no una persona real.
- Falta de historias y búsquedas no orientadas a la acción sobre temas significativos de la distopía cyberpunk.
- El jugador no puede fumar.
- Modificaciones de armas y árboles de habilidades en gran parte irrelevantes fuera de las mejoras marginales y en su mayoría numéricas para el combate.
- Falta de eventos de juego emergentes en el mundo del juego (es decir, activadores dinámicos y aleatorios).
- No se puede alterar la apariencia del personaje (peluquería, salones de tatuajes, cirujano plástico).
- Falta de reflejo del personaje fuera de los pocos espejos disponibles. Esto fomenta la desconexión entre el jugador y el personaje.
- Sin propiedad de artículos (puedes robar NPCs debajo de sus narices).
- Sin prisión ni sistema de crímenes duraderos.
- El sistema de búsqueda policial está en gran parte subdesarrollado, con policías apareciendo de la nada y desapareciendo poco después.
- Cybernetics carece de variedad en las elecciones significativas que alteran el juego (a excepción de las armas de extremidades).
- Las opciones de diálogo de V escasas..
- La IA del tráfico es mediocre y hay muy pocos coches circulando para una gran metrópoli.
- Obviamente, los trenes se cortaron, aunque toda la infraestructura es visible.
- La interacción del mundo es bastante mínima. Entre los elementos que deben ser interactivos: sillas, bancos, inodoros, taburetes, lavabos, equipos de gimnasia, artefactos de iluminación, menús de restaurantes, teléfonos inteligentes, taxis, cubos de basura y contenedores de basura, la mayoría de los puestos comerciales, microondas, pistas de baile, mesas de juego, salas de juegos.
- No puede obtener una vista previa de las compras de vestuario y armas.
- No existe un sistema de cobertura confiable.
- Sistema de botín exagerado, invasivo y distractor. Estás constantemente bañado con artículos redundantes y marginalmente mejores y no tienes ningún apego en absoluto con tus elecciones de moda y armas. ( Dios mío, odio este ).
- Los enemigos son demasiado esponjosos y el diseño de niveles obliga al asalto frontal con demasiada frecuencia.
- La robótica y el control de drones están en gran parte ausentes (fuera de las misiones programadas).
MIIKAA escribió:Buenas noches gente, a los que lleváis ya un buen puñado de horas de juego... ¿os está gustando? ¿Podéis colgar por aquí algunas primeras impresiones sin spoilers?
Y hablando de spoilers...
@Ludens
Por favor, pon las fotos bajo la etiqueta de spoilers.
MIIKAA escribió:Buenas noches gente, a los que lleváis ya un buen puñado de horas de juego... ¿os está gustando? ¿Podéis colgar por aquí algunas primeras impresiones sin spoilers?
Y hablando de spoilers...
@Ludens
Por favor, pon las fotos bajo la etiqueta de spoilers.
Ludens escribió:MIIKAA escribió:Buenas noches gente, a los que lleváis ya un buen puñado de horas de juego... ¿os está gustando? ¿Podéis colgar por aquí algunas primeras impresiones sin spoilers?
Y hablando de spoilers...
@Ludens
Por favor, pon las fotos bajo la etiqueta de spoilers.
¿Un arma es ahora un spoiler? Por favor... mo lo voy a poner en spoiler. Si lo hace la moderación OK, pero semejante gilipollez yo desde luego no la pienso poner en spoiler.
Sin acritud. Saludos.
cohynetes escribió:https://youtu.be/2nd4KwWyXzU
VictorM escribió:Que asco me da esta generacion, digo generacion de gente, soy de la vieja escuela, que empezamos jugando en pentium 100 o incluso antes, con mi pc no puedo pasar de 50 o 60 fps en 2k y sinceramente, pasear por night city es una brutalidad a pesar de eso, me da muchisimo asco escuchar determinados comentarios. Ya nos quejaremos el dia que las pocas empresas que quedan haciendo single player decidan que ya no solo por dinero si no por la critica no merece seguir desarrollando juegos asi. Acabaremos solo con juegos estil fornite.
Ludens escribió:V de viciado escribió:Ludens escribió:
¿Un arma es ahora un spoiler? Por favor... mo lo voy a poner en spoiler. Si lo hace la moderación OK, pero semejante gilipollez yo desde luego no la pienso poner en spoiler.
Sin acritud. Saludos.
Quizás un arma de ese estilo si es un spoiler, ya que mola más encontrarlo por uno mismo. Como el pedazo de spoiler que ha hecho hobby consolas en su twitter, hablando de donde podías encontrar a x persona...
No pienso etiquetar como spoiler un arma solo porque sea graciosa. Como he dicho, si la moderación lo considera spoiler que lo edite, pero yo me niego a etiquetar una gilipollez tan grande como que haya consoladores en el juego. Vamos, hasta ahí podríamos llegar con los piel fina de los spoilers.
VictorM escribió:Que asco me da esta generacion, digo generacion de gente, soy de la vieja escuela, que empezamos jugando en pentium 100 o incluso antes, con mi pc no puedo pasar de 50 o 60 fps en 2k y sinceramente, pasear por night city es una brutalidad a pesar de eso, me da muchisimo asco escuchar determinados comentarios. Ya nos quejaremos el dia que las pocas empresas que quedan haciendo single player decidan que ya no solo por dinero si no por la critica no merece seguir desarrollando juegos asi. Acabaremos solo con juegos estil fornite.
javierserrano escribió:_revan_ escribió:Me estoy empezando a mosquear por que no puedo pasar ninguna misión secundaria, los enemigos me aguantan cargadores completos de munición, a un tío de una secundaria le he vaciado literalmente 500 balas de la ametralladora y mas de 300 de la pistola automatica que te dan al principio, como 10 minutos jugando al gato y al ratón en los departamentos, intentando huir de el y pillarlo por los costados para que en un descuido me mate de 2 escopetazos
¿Algún consejo?, por que esto no me parece dificultad (juego en la mas alta) es un puto desproposito
Tienes que ir a los que pongan nivel moderado o bajo si vas a lo alto quizás te cueste hacerlas pq son más altos que tu nivel y tendras que mejorar armas en el crafteo o conseguir mejores armas y ropa puedes comprar mira también talentos quizás no estés con una build cómoda para ti.
juanpedro79 escribió:Yo acabo de instalar el parche de 3,5 GB. Juego con una 2080 Ti en 3440x1440 sin RT y con DLSS en rendimiento. He ganado con el nuevo parche entre 10 y 20 fps más según zona.
F1R3F0X escribió:VictorM escribió:Que asco me da esta generacion, digo generacion de gente, soy de la vieja escuela, que empezamos jugando en pentium 100 o incluso antes, con mi pc no puedo pasar de 50 o 60 fps en 2k y sinceramente, pasear por night city es una brutalidad a pesar de eso, me da muchisimo asco escuchar determinados comentarios. Ya nos quejaremos el dia que las pocas empresas que quedan haciendo single player decidan que ya no solo por dinero si no por la critica no merece seguir desarrollando juegos asi. Acabaremos solo con juegos estil fornite.
Más allá de la tontería de la vieja escuela (como si querer un juego en condiciones y que cumpla con los estándares mínimos sea un crimen), la reducción del final es absurda hasta el extremo.
- GTAV
- RDR2
- Uncharted
- TLOU2
- God of War
- Sekiro
- Bloodborne
- Tsushima
- Jedi Fallen Order
- Spider-Man
- Miles Morales
- Assassin's Creed
- Watch Dogs
- Far Cry
- Fallout
- Final Fantasy VII Remake
- Half-Life Alyx
- Doom Eternal
- Persona 5
- Ori and the Will of the Wisps
- Hades
- Breath of the Wild
- Mass Effect
- Dragon Age
- Divinity 2
- Pillars of Eternity
- Disco Elysium
- Resident Evil VII
- Devil May Cry 5
- Nier
- INSIDE
- Final Fantasy XV
Pero sí, quedan "pocas empresas" haciendo single player. Por eso los juegos mejor valorados de toda la generación son, en su inmensa mayoría, singleplayer. A los extremos de tergiversación que hay que llegar para defender o justificar según qué cosas. Y estaría bien que igual que muchos de los que hablamos de los fallos o problemas del juego que no nos convencen lo hacemos sin atacar ni denostar a los que lo estáis disfrutando, vosotros hicierais lo mismo y en vez de llevarlo a lo personal (van muchos mensajes en tu tono) pudierais hablar del juego y listo.
Ludens escribió:MIIKAA escribió:Buenas noches gente, a los que lleváis ya un buen puñado de horas de juego... ¿os está gustando? ¿Podéis colgar por aquí algunas primeras impresiones sin spoilers?
Y hablando de spoilers...
@Ludens
Por favor, pon las fotos bajo la etiqueta de spoilers.
¿Un arma es ahora un spoiler? Por favor... mo lo voy a poner en spoiler. Si lo hace la moderación OK, pero semejante gilipollez yo desde luego no la pienso poner en spoiler.
Sin acritud. Saludos.
Yan of Cintra escribió:juanpedro79 escribió:Yo acabo de instalar el parche de 3,5 GB. Juego con una 2080 Ti en 3440x1440 sin RT y con DLSS en rendimiento. He ganado con el nuevo parche entre 10 y 20 fps más según zona.
A mí en GOG solo me saltó una de 586 MB
Yan of Cintra escribió:juanpedro79 escribió:Yo acabo de instalar el parche de 3,5 GB. Juego con una 2080 Ti en 3440x1440 sin RT y con DLSS en rendimiento. He ganado con el nuevo parche entre 10 y 20 fps más según zona.
A mí en GOG solo me saltó una de 586 MB
Tribeca escribió:- La UI es un poco confusa, me pone "un enemigo te esta hackeando, puedes verlo en tal" y no se ve nada
berts1990 escribió:Pues parece que se van manifestando. Descargando parche, un día después de la salida. Sinceramente, aunque me esté encantando y no esté sufriendo muchos problemas, no sé si dejarlo unas semanas y así ver la asiduidad de las actualizaciones. Me jodería que lo vayan mejorando y cuando esté bastante mejor, ya haberlo terminado xD
Al final el juego me costó 23€, pero podríamos decir que nos han colado un Early Access con todas las de la ley?
sefirot947 escribió:Tribeca escribió:- La UI es un poco confusa, me pone "un enemigo te esta hackeando, puedes verlo en tal" y no se ve nada
eso está mal explicado.... no sé si en la cabeza tienen algún indicador de cual te está jakeando (creo que sale una línea amarilla)...pero si no lo ves en pantalla te quedas igual, al final yo he pillado una perk que te activa y te marca en enemigo que te hackea en amarillo y es más fácil verlo.....
_revan_ escribió:javierserrano escribió:_revan_ escribió:Me estoy empezando a mosquear por que no puedo pasar ninguna misión secundaria, los enemigos me aguantan cargadores completos de munición, a un tío de una secundaria le he vaciado literalmente 500 balas de la ametralladora y mas de 300 de la pistola automatica que te dan al principio, como 10 minutos jugando al gato y al ratón en los departamentos, intentando huir de el y pillarlo por los costados para que en un descuido me mate de 2 escopetazos
¿Algún consejo?, por que esto no me parece dificultad (juego en la mas alta) es un puto desproposito
Tienes que ir a los que pongan nivel moderado o bajo si vas a lo alto quizás te cueste hacerlas pq son más altos que tu nivel y tendras que mejorar armas en el crafteo o conseguir mejores armas y ropa puedes comprar mira también talentos quizás no estés con una build cómoda para ti.
Solo me salen nivel moderado y he intentado unas cuantas diferentes y es siempre la misma historia, los enemigos de dos disparos me matan y yo les tengo que meter 500 disparos y ni aun así se mueren, son todos putos terminators y con los tiroteos aleatorios que aparecen es lo mismo, como asome la cabeza de la cobertura 2 segundos me bajan fácil el 70/80% de la vida, es que así no se puede jugar de ninguna manera
O es que la dificultad esta rota y los enemigos son simplemente putas esponjas o es que por cojones tengo que pasar el prologo para hacer misiones secundarias, estoy en nivel 4 y he dejado la historia aparcada para explorar la ciudad y ver un poco las posibilidades, pero es que he intentado 6 o 7 misiones secundarias ya y no hay huevos de pasarlas, los enemigos son prácticamente invulnerables a mis ataques
tenía que asesinar a un matón que estaba dentro de un garaje con unos cuantos de guardias, a disparos era imposible por qué literal me matan ve 2 tiros, a los de la entrada los pille por la espalda y los asesine, pero justo en el interior había uno vigilando que me veía si o si, así que si un rodeo por el exterior y subí unas escaleras que daban al tejado, había un tragaluz que daba al interior, rompí los cristales golpeándolos con la pistola y me cole dentro desde arriba.... Mate a los restantes por la espalda y al objetivo le tiré 3 granadas y 40 tiros xd