MikeFg escribió:@DarkMessiah Literalmente he ido a la primera página de reddit y los 6-7 primeros vídeos que veo de quejas, son todos de PC y uno de consola (lo intuyo por los controles, aunque puede ser alguien en PC jugando con mando).
Pero sí "serán el 99% de consola". De verdad, la filosofia del si cuela cuela y si no me la pela. Informaos un poco.
PD: Te voy a llamar el gráficas. Porque a cada queja que se postea le pides que te diga que PC tiene como si eso demostrase algo
Aquí algunos no os enterais de que lo que menos nos preocupa a algunos son los bugs o el rendimiento, hablamos de mecánicas y falsas promesas.
MikeFg escribió:@obi991 Hola Mister reseñas, te has molestado en leer algunas? Porque así por encima:
Y eso solo cogiendo una de la primera página que me han salido, algunos pareceis no entender que aunque la gente vote positivo, no significa que sea una obra maestra para ellos, te puede gustar el juego y parecerte una mierda muchas cosas. A mí por ejemplo el juego me gusta, pero me niego a jugarlo porque me siento engañado. Una cosa no quita la otra, algunos parece que si os gusta automáticamente tiene que ser un 10. Y aun así, que son 170k de personas comparadas a las 10 millones de reservas?
pollasmon escribió:@_revan_ un poco roto?
DarkMessiah escribió:1)[HO] CYBERPUNK 2077 que ya existe y es para hablar del JUEGO: Misiones, builds y cosas así
@metalgear y @quimico2008
PD: Yo no te voy a llamar nada, eso me parece de niños pequeños
bluebeetle escribió:¿Los iconos o tareas que aparecen en el mapa del prologo se mantienen una vez lo has terminado? Lo digo por limpiar el mapa antes de terminarlo...
bluebeetle escribió:¿Los iconos o tareas que aparecen en el mapa del prologo se mantienen una vez lo has terminado? Lo digo por limpiar el mapa antes de terminarlo...
gRain escribió:Pues que quereís que os diga, a mi el juego me encanta y no he sufrido bugs tan terribles como dice la gente, si que he tenido alguno en plan un npc atraviesa una coche o algo así, pero nada que me rompiera ninguna misión ni nada por el estilo, veo más grave la situación del juego en consolas, dentro de lo que cabe, en pc hemos salido bien parados. Hablo por mí que conste.
Promised but missing feature list (will update with comments)
Let's lay down a list of what was promised to us but it was found missing from the game.
Please let this gain some traction - we must be organized if we want to provoke an answer from the dev team.
- AMAZING AI that directs enemies during combat/patrol but also citizens and npcs' daily life (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/ ... ok_at_the/)
- wanted system and corrupt police (https://gamerant.com/cyberpunk-2077-wan ... pt-police/)
- Strong RPG elements (https://wccftech.com/cyberpunk-2077-is- ... -says-dev/)
- NPC unique daily routine and AI (https://www.tweaktown.com/news/73048/ov ... index.html)
- Quest decisions will have relevance in the world (https://onlysp.escapistmagazine.com/cyb ... 7-changes/)
- Meaningful day and night cycle (right now it's just cosmetic and doesn't impact the gameplay): Exploring Cyberpunk's Night City with CD Projekt Red - Cyberpunk 2077 - Gamereactor
- Incredible character customization during creation / in-game (https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-bo ... more/23426)
- Use of drones for more than just some missions in the game (https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-bo ... more/23426)
- three different lifepaths and more that would actually have more impact than what we are getting now (Wall running and metro system are not the biggest thing to be cut out from the game. Its the plot : cyberpunkgame (reddit.com) )
- Variety of braindances instead of it being just few cutscenes (can't find reference, please link)
- Runs very well on last gen consoles (source NOT needed)
- The game will launch when it's ready (source NOT needed)
Features that were initially promised but later they announced to have been removed:
- Properties purchase and customization options (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/ ... confirmed/)
- Transportation system (Promised but then removed https://www.gamepressure.com/newsroom/c ... vel/z41f9d)
- Scaling walls (https://www.ign.com/articles/cyberpunk- ... blades-cut)
sefirot947 escribió:Pues yo debo tener el juego bugeado o me ha tocado la copia que funciona... pues disparo a un enemigo en sigilo y se entera medio vecindario
https://photos.app.goo.gl/KpAJFNYkFCNURTRXA
berts1990 escribió:También podríamos empezar a hablar con propiedad. Cyberpunk 2077 no está roto, ya que se puede jugar de principio a fin. Parad de decir que el juego está roto porque no es así. El juego está inacabado, plagado de bugs y con defectos graves en la IA, pero está lejos de estar roto.
Incluso diría (eso ya es mi opinión) que pese a los montones de bugs que hay, es una experiencia muy disfrutable. De ahí que hay gente que lo está disfrutando igualmente y de ahí las buenas críticas de Steam.
La putada es que no es lo que podría ser o lo que tendría que ser. De ahí que algunos prefieran esperar a que se arregle (que lo hará).
MarioLemieux escribió:Ya son muchos post de lanzamientos de juegos con problemas para ver qué siempre se repite el mismo patrón: los que critican el juego sin haberlo tocado, los que lo defienden a muerte obviando todo lo negativo y luego los que a lo anterior, le suman el querer decidir si los demás pueden disfrutarlo o no, o si tienen derecho a quejarse.
El juego está claro que tiene fallos y serán los parches los que demuestren que el juego no estaba terminado y los que harán que más gente se sume a disfrutarlo y luego siempre quedará gente descontenta y estarán en su perfecto derecho, cuanto antes asumamos esto mejor, no se puede sentar cátedra cuando es evidente que hay Bugs, cosas positivas y una gran carga subjetiva por la diferencia de cada uno entre las expectativas y la realidad.
sefirot947 escribió:Pues yo debo tener el juego bugeado o me ha tocado la copia que funciona... pues disparo a un enemigo en sigilo y se entera medio vecindario
https://photos.app.goo.gl/KpAJFNYkFCNURTRXA
nachobarro escribió:Esta lista de razones son las principales razones por las que yo y muchisimos nos sentimos estafados y muy decepcionados con el juego (bug a parte)Promised but missing feature list (will update with comments)
Let's lay down a list of what was promised to us but it was found missing from the game.
Please let this gain some traction - we must be organized if we want to provoke an answer from the dev team.
- AMAZING AI that directs enemies during combat/patrol but also citizens and npcs' daily life (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/ ... ok_at_the/)
- wanted system and corrupt police (https://gamerant.com/cyberpunk-2077-wan ... pt-police/)
- Strong RPG elements (https://wccftech.com/cyberpunk-2077-is- ... -says-dev/)
- NPC unique daily routine and AI (https://www.tweaktown.com/news/73048/ov ... index.html)
- Quest decisions will have relevance in the world (https://onlysp.escapistmagazine.com/cyb ... 7-changes/)
- Meaningful day and night cycle (right now it's just cosmetic and doesn't impact the gameplay): Exploring Cyberpunk's Night City with CD Projekt Red - Cyberpunk 2077 - Gamereactor
- Incredible character customization during creation / in-game (https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-bo ... more/23426)
- Use of drones for more than just some missions in the game (https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-bo ... more/23426)
- three different lifepaths and more that would actually have more impact than what we are getting now (Wall running and metro system are not the biggest thing to be cut out from the game. Its the plot : cyberpunkgame (reddit.com) )
- Variety of braindances instead of it being just few cutscenes (can't find reference, please link)
- Runs very well on last gen consoles (source NOT needed)
- The game will launch when it's ready (source NOT needed)
Features that were initially promised but later they announced to have been removed:
- Properties purchase and customization options (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/ ... confirmed/)
- Transportation system (Promised but then removed https://www.gamepressure.com/newsroom/c ... vel/z41f9d)
- Scaling walls (https://www.ign.com/articles/cyberpunk- ... blades-cut)
St. Anger escribió:berts1990 escribió:También podríamos empezar a hablar con propiedad. Cyberpunk 2077 no está roto, ya que se puede jugar de principio a fin. Parad de decir que el juego está roto porque no es así. El juego está inacabado, plagado de bugs y con defectos graves en la IA, pero está lejos de estar roto.
Incluso diría (eso ya es mi opinión) que pese a los montones de bugs que hay, es una experiencia muy disfrutable. De ahí que hay gente que lo está disfrutando igualmente y de ahí las buenas críticas de Steam.
La putada es que no es lo que podría ser o lo que tendría que ser. De ahí que algunos prefieran esperar a que se arregle (que lo hará).
El juego no se arreglará, porque en el mejor de los casos acabará siendo un Witcher futurista, no la revolución jugable que vendieron durante tantos años.
Los bugs son lo de menos, en mi opinión. En dos o tres meses irá bien, pero el juego seguirá siendo lo que es: una aventura con un mundo abierto de cartón piedra.
berts1990 escribió:St. Anger escribió:berts1990 escribió:También podríamos empezar a hablar con propiedad. Cyberpunk 2077 no está roto, ya que se puede jugar de principio a fin. Parad de decir que el juego está roto porque no es así. El juego está inacabado, plagado de bugs y con defectos graves en la IA, pero está lejos de estar roto.
Incluso diría (eso ya es mi opinión) que pese a los montones de bugs que hay, es una experiencia muy disfrutable. De ahí que hay gente que lo está disfrutando igualmente y de ahí las buenas críticas de Steam.
La putada es que no es lo que podría ser o lo que tendría que ser. De ahí que algunos prefieran esperar a que se arregle (que lo hará).
El juego no se arreglará, porque en el mejor de los casos acabará siendo un Witcher futurista, no la revolución jugable que vendieron durante tantos años.
Los bugs son lo de menos, en mi opinión. En dos o tres meses irá bien, pero el juego seguirá siendo lo que es: una aventura con un mundo abierto de cartón piedra.
Discrepo, pero solo el tiempo lo dirá. The Witcher 3 tuvo algunas mejoras jugables y de interfaz, además de las evidentes mejoras de rendimiento y correción de bugs. Opino como tú, los bugs son lo de menos. A mí lo único que me preocupa es la IA, que la veo muy deficiente. Sé que es probable que eso no lo puedan arreglar, ya que forma parte del core del juego (no es simple optimización gráfica o corrección de bugs) pero estamos ante un escenario que solo lo veo comparable al revuelo que se formó con No Mans Sky. No descartaría que se pusieran las pilas como hicieron los de Hello Games y nos cerrasenla boca en unos meses, dándonos el juego que habían vendido. Por lo menos voy a darles el beneficio de la duda (qué opción nos queda xDDD)
Lo que dices de "una aventura con un mundo abierto de cartón piedra", estoy medio de acuerdo contigo, pero en mi caso no es nada importante. En este momento, para mí, el diseño de Night City es sublime, aunque sea de cartón piedra. Artísticamente y a nivel de inmersión es lo más tocho que he visto en un videojuego, que en este caso síq ue se ve demasiado empañado por los bugs gráficos y el rendimiento. ¿Que me gustaría que hubiesen mñas actividades y cosas por hacer? Sí, no te lo niego. Pero con lo que hay ahora voy más que sobrado, en mi caso.
Por cierto, por ejemplo veo una oportunidad muy desaprovechada el ver las máquinas recreativas que hay en algunos bares y que no puedas echar una partidita en ellas. Algunas incluso tienen un juego dentro moviéndose.
Ya ya lo dije, en el estado actual lo estoy disfrutando, pero lo dejaré aparcado por lo que pueda mejorar. Veremos cómo está el tema dentro de unos meses. Si no mejora, pues no perdemos nada respecto a como está ahora.
SMaSeR escribió:berts1990 escribió:St. Anger escribió:
El juego no se arreglará, porque en el mejor de los casos acabará siendo un Witcher futurista, no la revolución jugable que vendieron durante tantos años.
Los bugs son lo de menos, en mi opinión. En dos o tres meses irá bien, pero el juego seguirá siendo lo que es: una aventura con un mundo abierto de cartón piedra.
Discrepo, pero solo el tiempo lo dirá. The Witcher 3 tuvo algunas mejoras jugables y de interfaz, además de las evidentes mejoras de rendimiento y correción de bugs. Opino como tú, los bugs son lo de menos. A mí lo único que me preocupa es la IA, que la veo muy deficiente. Sé que es probable que eso no lo puedan arreglar, ya que forma parte del core del juego (no es simple optimización gráfica o corrección de bugs) pero estamos ante un escenario que solo lo veo comparable al revuelo que se formó con No Mans Sky. No descartaría que se pusieran las pilas como hicieron los de Hello Games y nos cerrasenla boca en unos meses, dándonos el juego que habían vendido. Por lo menos voy a darles el beneficio de la duda (qué opción nos queda xDDD)
Lo que dices de "una aventura con un mundo abierto de cartón piedra", estoy medio de acuerdo contigo, pero en mi caso no es nada importante. En este momento, para mí, el diseño de Night City es sublime, aunque sea de cartón piedra. Artísticamente y a nivel de inmersión es lo más tocho que he visto en un videojuego, que en este caso síq ue se ve demasiado empañado por los bugs gráficos y el rendimiento. ¿Que me gustaría que hubiesen mñas actividades y cosas por hacer? Sí, no te lo niego. Pero con lo que hay ahora voy más que sobrado, en mi caso.
Por cierto, por ejemplo veo una oportunidad muy desaprovechada el ver las máquinas recreativas que hay en algunos bares y que no puedas echar una partidita en ellas. Algunas incluso tienen un juego dentro moviéndose.
Ya ya lo dije, en el estado actual lo estoy disfrutando, pero lo dejaré aparcado por lo que pueda mejorar. Veremos cómo está el tema dentro de unos meses. Si no mejora, pues no perdemos nada respecto a como está ahora.
Hombre serán lo de menos si no te joden el save enterito como a mi xD
berts1990 escribió:SMaSeR escribió:berts1990 escribió:
Discrepo, pero solo el tiempo lo dirá. The Witcher 3 tuvo algunas mejoras jugables y de interfaz, además de las evidentes mejoras de rendimiento y correción de bugs. Opino como tú, los bugs son lo de menos. A mí lo único que me preocupa es la IA, que la veo muy deficiente. Sé que es probable que eso no lo puedan arreglar, ya que forma parte del core del juego (no es simple optimización gráfica o corrección de bugs) pero estamos ante un escenario que solo lo veo comparable al revuelo que se formó con No Mans Sky. No descartaría que se pusieran las pilas como hicieron los de Hello Games y nos cerrasenla boca en unos meses, dándonos el juego que habían vendido. Por lo menos voy a darles el beneficio de la duda (qué opción nos queda xDDD)
Lo que dices de "una aventura con un mundo abierto de cartón piedra", estoy medio de acuerdo contigo, pero en mi caso no es nada importante. En este momento, para mí, el diseño de Night City es sublime, aunque sea de cartón piedra. Artísticamente y a nivel de inmersión es lo más tocho que he visto en un videojuego, que en este caso síq ue se ve demasiado empañado por los bugs gráficos y el rendimiento. ¿Que me gustaría que hubiesen mñas actividades y cosas por hacer? Sí, no te lo niego. Pero con lo que hay ahora voy más que sobrado, en mi caso.
Por cierto, por ejemplo veo una oportunidad muy desaprovechada el ver las máquinas recreativas que hay en algunos bares y que no puedas echar una partidita en ellas. Algunas incluso tienen un juego dentro moviéndose.
Ya ya lo dije, en el estado actual lo estoy disfrutando, pero lo dejaré aparcado por lo que pueda mejorar. Veremos cómo está el tema dentro de unos meses. Si no mejora, pues no perdemos nada respecto a como está ahora.
Hombre serán lo de menos si no te joden el save enterito como a mi xD
xDDD Bueno ya se me entiende. Me refiero a los bugs gráficos y de rendimiento que casi todos estamos teniendo. Pero me refiero a que eso es "fácilmente arreglable". Es falta de tiempo, testeo y sacar el juego con prisas. Eso se arreglará seguro con futuras actualizaciones. Lo que me da más miedo y es lo que realmente me jode algo la experiencia (al menos a mí) son esos fallos de IA.
Maciuks escribió:nachobarro escribió:Esta lista de razones son las principales razones por las que yo y muchisimos nos sentimos estafados y muy decepcionados con el juego (bug a parte)Promised but missing feature list (will update with comments)
Let's lay down a list of what was promised to us but it was found missing from the game.
Please let this gain some traction - we must be organized if we want to provoke an answer from the dev team.
- AMAZING AI that directs enemies during combat/patrol but also citizens and npcs' daily life (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/ ... ok_at_the/)
- wanted system and corrupt police (https://gamerant.com/cyberpunk-2077-wan ... pt-police/)
- Strong RPG elements (https://wccftech.com/cyberpunk-2077-is- ... -says-dev/)
- NPC unique daily routine and AI (https://www.tweaktown.com/news/73048/ov ... index.html)
- Quest decisions will have relevance in the world (https://onlysp.escapistmagazine.com/cyb ... 7-changes/)
- Meaningful day and night cycle (right now it's just cosmetic and doesn't impact the gameplay): Exploring Cyberpunk's Night City with CD Projekt Red - Cyberpunk 2077 - Gamereactor
- Incredible character customization during creation / in-game (https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-bo ... more/23426)
- Use of drones for more than just some missions in the game (https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-bo ... more/23426)
- three different lifepaths and more that would actually have more impact than what we are getting now (Wall running and metro system are not the biggest thing to be cut out from the game. Its the plot : cyberpunkgame (reddit.com) )
- Variety of braindances instead of it being just few cutscenes (can't find reference, please link)
- Runs very well on last gen consoles (source NOT needed)
- The game will launch when it's ready (source NOT needed)
Features that were initially promised but later they announced to have been removed:
- Properties purchase and customization options (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/ ... confirmed/)
- Transportation system (Promised but then removed https://www.gamepressure.com/newsroom/c ... vel/z41f9d)
- Scaling walls (https://www.ign.com/articles/cyberpunk- ... blades-cut)
Se puede decir más alto pero no más claro
De ahí el hype
Joder que ida de olla lo de la crucifixión y el dialogo con Silverhand.
He intentado pararlo pero no he podido y encima no he sido capaz de clavarlo yo en la cruz.
¿Alguno ha podido pararlo?
la neurodanza, ojala le den un uso inteligente en el juego porque tiene muchas posibilidades esa herramienta, me gustaría que te dejasen libertad para usarla o no, y no que su uso este prefijado y automático en la misión, veremos a ver
d2akl escribió:Kirth escribió:d2akl escribió:
Ein?
Yo ando cerca de 30 y apenas he hecho 4-5 misiones principales tras el prologo , con lo interesantes que son las misiones secundarias no se como le gente se las salta.
A mí me llamo la atención lo de 27h con alguna secundaria y trabajitos.
27h no deberían ser nada para pasarte la historia aún a lo "speed runner"
Tan corto es? Menuda f.
voy de puti....
BertoMP escribió:sefirot947 escribió:Pues yo debo tener el juego bugeado o me ha tocado la copia que funciona... pues disparo a un enemigo en sigilo y se entera medio vecindario
https://photos.app.goo.gl/KpAJFNYkFCNURTRXA
Hombre la diferencia con los vídeos que ha pasado el otro compañero es que él iba con silenciador y con un arma que mataba de un disparo en la cabeza, tú ni llevas silenciador y vas con un arma que apenas hace daño. Una cosa es que la IA sea lamentable y otra que no se entere de absolutamente nada aunque no vayas en sigilo
aenon escribió:¡Tremendo susto me acabo de llevar! De casualidad he encontrado el piso de la primera misión donde tienes que rescatar a la chica del gameplay de 2018. Me da por verlo de nuevo por si me hubiese dejado algo interesante... y cuando llego a la habitación donde encuentras a la chica, ¿que me encuentro?
No me lo esperaba y me ha asustado
sefirot947 escribió:BertoMP escribió:sefirot947 escribió:Pues yo debo tener el juego bugeado o me ha tocado la copia que funciona... pues disparo a un enemigo en sigilo y se entera medio vecindario
https://photos.app.goo.gl/KpAJFNYkFCNURTRXA
Hombre la diferencia con los vídeos que ha pasado el otro compañero es que él iba con silenciador y con un arma que mataba de un disparo en la cabeza, tú ni llevas silenciador y vas con un arma que apenas hace daño. Una cosa es que la IA sea lamentable y otra que no se entere de absolutamente nada aunque no vayas en sigilo
Osea que si vas con silenciador y matas de un golpe y los enemigos NO saben de donde viene el disparo, se alertan y al no verte pasan de la alerta es una mala ia. Un pin para el campeón.
hilo_ho-cyberpunk-2077_1774514_s17800#p1750627158
spiderrrboy escribió:Pero de verdad os creéis que el juego va a cambiar radicalmente con los parches??? El juego es el que es, y no va a cambiar en sus mecánicas jugables...Lo de los bugs pues si los arreglaran pero, yo por lo menos, habré sufrido uno o dos en 15 horas y todos visuales sin importancia, quien esté disfrutando del juego, como es mi caso, seguirá disfrutándolo igual dentro de 2 meses, y quien lo aborrezca, pues lo seguirá haciendo dentro de ese tiempo, en serio, quien esté indeciso si jugarlo ahora, hablo de pc, que lo juegue porque, por lo menos en mi caso, el juego es una pasada cuando aceptas lo que es y dejas a un lado, lo que tu querías que fuese, y hablo por mi, los bugs son anecdóticos...Por cierto del principio, Bar de Lizzye, me ha encantado toda esa parte y en concreto la dela neurodanza, ojala le den un uso inteligente en el juego porque tiene muchas posibilidades esa herramienta, me gustaría que te dejasen libertad para usarla o no, y no que su uso este prefijado y automático en la misión, veremos a ver
cage82 escribió:Me está pareciendo una de las mejores experiencias que he jugado en mi vida.
Me parece que no sabéis lo que tenéis entre manos, gente pasándoselo en 25 horas, me parece que no están sabiendo jugar al juego
No se juega como un gta, parece muy obvio pero la gente no está viendo la cantidad de opciones que tienes para hacer las misiones? La tremenda libertad?
Con opiniones como estas, se paso de fallout new vegas a fallout 4, para contentar a las masas
A los amantes de fallout 3 o new vegas, les está gustando este juego? A los que no les gusta este juego, os gusto fallout 3? O también opinabais que no había peluquerías ni podías hacer el gamberro por la ciudad
Cuentaparacomentario escribió:aenon escribió:¡Tremendo susto me acabo de llevar! De casualidad he encontrado el piso de la primera misión donde tienes que rescatar a la chica del gameplay de 2018. Me da por verlo de nuevo por si me hubiese dejado algo interesante... y cuando llego a la habitación donde encuentras a la chica, ¿que me encuentro?
No me lo esperaba y me ha asustado
Donde esta ? no quiero mirar el spoiler. Imagino que se vera en el mapa si cargas la mision