morrisong escribió:Hasta en la duración del juego parece que nos la han colado
No sé dónde leí que un trabajador de Cd proyekt llevaba unas 170 horas y que hacía casi todo en modo sigilo.
Cuando la media según veo en los foros es de unas 40 horitas.
shilfein escribió:Auriok escribió:shilfein escribió:¿Un juego basado en la historia, lore y personajes? ¿Pero que locura es esta? ¿Donde están los cojones de caballo retractiles?
Es que RDR2 falla en historia, lore y personajes . Entre el del fútbol y tú os estáis coronando.
Están ahí, pero no se basa en ellos. Se basa en presentar un mundo western realista.
Si no eres capaz de apreciar la diferencia entre un sandbox y un rpg, es normal que acabes comprando algo que no es lo que esperabas.
yeye2 escribió:Devil Crown escribió:Igual en un juego de rol como este pesa mas una buena historia, que el combate, las fisicas o demas, pero bueno que sabre yo, solo soy alguien al que si le ha gustado el juego y intenta entrar al foro para comentarlo, pero con el bucle de la lloreria es bastante complejo.
no deja de ser un juego, una buena historia no vale para nada si la jugabilidad es nula y estas todo el rato saliendote de la ambientacion por los fallos.
a ti te gustan las pelis, no los videojuegos, entiendo que TLOU2 y similares seran tus juegos preferidos.
no le daria mas de un 6 o 7 raspado al cyberpunk.... falla en practicamente todo actualmente.
MikeFg escribió:Me gustaría saber que clase de RPG ha jugado esta gente, o es que para ellos pinceladas de RPG como equipamiento y cosas así lo convierten ya en un RPG en general. Porque es que ni el lifepath tiene relevancia en el juego y es algo que te han vendido años.
Cody_Travers escribió:@shilfein como UN TWITTER, si es la cuenta OFICIAL. La que indica que NO es un RPG....
“Creo que la gente olvida que Cyberpunk 2077 es, en primer lugar y por encima de todo, un RPG, ¿de acuerdo?”, advierte Miles Tost, diseñador de niveles senior en el proyecto, en un encuentro con Netrunner 2077. “Opciones de personalización y elecciones para el equipamiento, tomar elección de las habilidades que tienes, los talentos, cómo luce tu personaje, qué decisión tomas en los diálogos… es el punto central de la experiencia”, amplía.
Es una aventura y es mundo abierto. Si. Y por encima de todo es un RPG.
“Creo que algunas personas ven este juego y piensan: ‘oh, es un juego en primera persona y tiene pistolas, ¡es un shooter!’, y eso es solo la superficie. Creo que, de muchas maneras, es una experiencia de rol más profunda que The Witcher 3”.
MikeFg escribió:@Neigim A mí con una 2070 SUPER por aquí me han dicho que que espero con la gráfica que tengo. No sé, se creen que todos tenemos 1.500 pavos para comprarnos una 3090 y actualizarla cada año. Yo flipo. Tengo la SEGUNDA mejor gráfica del mercado y no es suficiente parece. Luego ves RDR en Play 4 que es un hardware obsoleto y flipas.
shilfein escribió:Cody_Travers escribió:@shilfein como UN TWITTER, si es la cuenta OFICIAL. La que indica que NO es un RPG....“Creo que la gente olvida que Cyberpunk 2077 es, en primer lugar y por encima de todo, un RPG, ¿de acuerdo?”, advierte Miles Tost, diseñador de niveles senior en el proyecto, en un encuentro con Netrunner 2077. “Opciones de personalización y elecciones para el equipamiento, tomar elección de las habilidades que tienes, los talentos, cómo luce tu personaje, qué decisión tomas en los diálogos… es el punto central de la experiencia”, amplía.
“Creo que algunas personas ven este juego y piensan: ‘oh, es un juego en primera persona y tiene pistolas, ¡es un shooter!’, y eso es solo la superficie. Creo que, de muchas maneras, es una experiencia de rol más profunda que The Witcher 3”.
Lo dicho, os autohypeais y no veis la realidad.
zzout escribió:@MikeFg
Yo soy corpo y me salen opciones diálogo en bastantes misiones con respuestas exclusivas como corpo que complementan o modifican el resultado de la conversación.
No se si ocurrirá igual con los otros lifepaths.
zzout escribió:@MikeFg
Yo soy corpo y me salen opciones diálogo en bastantes misiones con respuestas exclusivas como corpo que complementan o modifican el resultado de la conversación.
No se si ocurrirá igual con los otros lifepaths.
zzout escribió:@MikeFg
Yo soy corpo y me salen opciones diálogo en bastantes misiones con respuestas exclusivas como corpo que complementan o modifican el resultado de la conversación.
No se si ocurrirá igual con los otros lifepaths.
shilfein escribió:Exactamente eso. Aqui la gente se esperaba un sandbox o un FPS y se han encontrado un RPG.
¿Un juego basado en la historia, lore y personajes? ¿Pero que locura es esta? ¿Donde están los cojones de caballo retractiles?
kjavi escribió:Hay quien se piensa que un Trasfondo es como una Clase o algo. No... es un Trasfondo.
BertoMP escribió:kjavi escribió:Hay quien se piensa que un Trasfondo es como una Clase o algo. No... es un Trasfondo.
Clase no, pero que te permitieran algo más que 20-30 minutos diferentes pues sí. Ponle secundarias exclusivas, actividades exclusivas, etc.
MikeFg escribió:@Cody_Travers
“Creo que la gente olvida que Cyberpunk 2077 es, en primer lugar y por encima de todo, un RPG, ¿de acuerdo?”, advierte Miles Tost, diseñador de niveles senior en el proyecto, en un encuentro con Netrunner 2077. “Opciones de personalización y elecciones para el equipamiento, tomar elección de las habilidades que tienes, los talentos, cómo luce tu personaje, qué decisión tomas en los diálogos… es el punto central de la experiencia”, amplía.
“Creo que algunas personas ven este juego y piensan: ‘oh, es un juego en primera persona y tiene pistolas, ¡es un shooter!’, y eso es solo la superficie. Creo que, de muchas maneras, es una experiencia de rol más profunda que The Witcher 3”.
Me gustaría saber que clase de RPG ha jugado esta gente, o es que para ellos pinceladas de RPG como equipamiento y cosas así lo convierten ya en un RPG en general. Porque es que ni el lifepath tiene relevancia en el juego y es algo que te han vendido años.
Cody_Travers escribió:shilfein escribió:Cody_Travers escribió:@shilfein como UN TWITTER, si es la cuenta OFICIAL. La que indica que NO es un RPG....“Creo que la gente olvida que Cyberpunk 2077 es, en primer lugar y por encima de todo, un RPG, ¿de acuerdo?”, advierte Miles Tost, diseñador de niveles senior en el proyecto, en un encuentro con Netrunner 2077. “Opciones de personalización y elecciones para el equipamiento, tomar elección de las habilidades que tienes, los talentos, cómo luce tu personaje, qué decisión tomas en los diálogos… es el punto central de la experiencia”, amplía.
“Creo que algunas personas ven este juego y piensan: ‘oh, es un juego en primera persona y tiene pistolas, ¡es un shooter!’, y eso es solo la superficie. Creo que, de muchas maneras, es una experiencia de rol más profunda que The Witcher 3”.
Lo dicho, os autohypeais y no veis la realidad.
Siguiendo tu lógica ¿GTA V es un action rpg? tienes customizacion, y la stamina, punteria y demas te sube jugando.... es EXACTAMENTE lo mismo que tiene de rpg cyberpunk 2077
También son supuestamente los deus Ex juegos de rol y son mas bien justitos... si a todo lo que tenga una arbol de conversaciones lo consideramos RPG pues... telltale hizo cientos de rpgs...
PD: aqui tienes una noticia oficial donde NO lo llaman RPG.... ellos mismos tienen un cacao...
https://www.cdprojekt.com/en/media/news ... w-trailer/
shilfein escribió:No se en qué momento ocurrió exactamente.
Al principio aquí solo había aficionados a los RPGs, hypeados por tener uno nuevo de la mano de los creadores del Witcher 3... Pero de repente ha aparecido un ejército de gente, que no parece haber visto más que GTAs y FIFAs en su vida, esperandose un sandbox en lugar de un RPG.
Pero además es que tiene que ser un sandbox ultrarealista, y el combate a distancia mejor que cualquier FPS, y con NPCs callejeros capaces de pasar el test de Turing, y el combate melee que sea como una mezcla del For Honor y el Kingdom Come pero mejorados, y la conducción del Forza como mínimo.
Señores esto va a ser un RPG, y basado además en un juego de rol de mesa. Se va a centrar en la historia, sus personajes, presentar un mundo, y en tomar decisiones. Todo lo demás es importante, pero secundario.
zzout escribió:@MikeFg
Yo creia que le dabas mas importancia al diálogo, porque estas todo el día posteando de un juego que detestas.
MikeFg escribió:BertoMP escribió:kjavi escribió:Hay quien se piensa que un Trasfondo es como una Clase o algo. No... es un Trasfondo.
Clase no, pero que te permitieran algo más que 20-30 minutos diferentes pues sí. Ponle secundarias exclusivas, actividades exclusivas, etc.
Algunos esperábamos más del juego más ambicioso hasta la fecha, pero a algunos con media horilla y lineas de diálogo irrelevantes ya les vale
MikeFg escribió:@angelillo732 Me refería más a la historia. Y todo lo que dices tampoco es innovador, repito, algo que ellos promovían. Si aquí el problema principal es que han ido con la boca grande y luego meh.
MikeFg escribió:BertoMP escribió:kjavi escribió:Hay quien se piensa que un Trasfondo es como una Clase o algo. No... es un Trasfondo.
Clase no, pero que te permitieran algo más que 20-30 minutos diferentes pues sí. Ponle secundarias exclusivas, actividades exclusivas, etc.
Algunos esperábamos más del juego más ambicioso hasta la fecha, pero a algunos con media horilla y lineas de diálogo irrelevantes ya les vale
Cody_Travers escribió:@i3rk No puedes comparar juegos de diferente genero, este si, pues es el mismo genero
Ark0 escribió:Una vez acabado el prólogo y conociendo las carencias del juego, estoy dudando entre volver a empezar con el mismo rol e ir full secundarias, o esperar a que vayan metiendo parches.
Por un lado el rollo Cyberpunk me mola, pero por otro, ahora mismo no lo veo demasiado disfrutable. Es un amor-odio raro.
angelillo732 escribió:MikeFg escribió:@angelillo732 Me refería más a la historia. Y todo lo que dices tampoco es innovador, repito, algo que ellos promovían. Si aquí el problema principal es que han ido con la boca grande y luego meh.
Pero es que en la historia es lo mismo, tienes elecciones (y no pocas), varios finales y en todas las secundarias y muchos encargos puedes hacer la misiones de manera diferente según tu build.
resulta que tengo que llevar un coche a un grupo de tygres...voy con el coche y oigo gritos en el maletero...wtf¿? , voy abro y hay un tipo ; entonces pasas de el o lo liberas (he probado las dos variantes) y resulta que si lo libero me saco mas de 3000 cred. en contra de casi los 2000 que me pagaban... eso si, el coche se ha quedado en medio de la carretera y ya no podía entrar
LAT2005 escribió:MikeFg escribió:BertoMP escribió:Clase no, pero que te permitieran algo más que 20-30 minutos diferentes pues sí. Ponle secundarias exclusivas, actividades exclusivas, etc.
Algunos esperábamos más del juego más ambicioso hasta la fecha, pero a algunos con media horilla y lineas de diálogo irrelevantes ya les vale
Quiero decir, DAO hace 11 años hizo cosas más interesantes con sus orígenes como que te traten distinto por la raza y/o clase (no solo el protagonista preguntando una cosa más), volver a encontrarte personas del pasado y ver qué les ha ocurrido o incluso que la escena cambie, duraban más de media hora y detalles así.
Pero bueno, como cambiaron el juego a acción y aventura pues...
kyros54 escribió:LAT2005 escribió:MikeFg escribió:
Algunos esperábamos más del juego más ambicioso hasta la fecha, pero a algunos con media horilla y lineas de diálogo irrelevantes ya les vale
Quiero decir, DAO hace 11 años hizo cosas más interesantes con sus orígenes como que te traten distinto por la raza y/o clase (no solo el protagonista preguntando una cosa más), volver a encontrarte personas del pasado y ver qué les ha ocurrido o incluso que la escena cambie, duraban más de media hora y detalles así.
Pero bueno, como cambiaron el juego a acción y aventura pues...
El caso es que siguiendo esa linea podemos llegar al absurdo. En Cyberpunk tenemos comida y no se estropea como en Kingdom Come Deliverance. Si usamos esa misma regla de 3, Cyberpunk y el resto de los rpgs ( mayoria ) que no utiliza ese recurso son malas propuestas dentro del genero. Lo que quiero decir con esto es que cada juego y propuesta plantea unos recursos en el grado de profundidad que desea y el publico objetivo. DAO y Cyberpunk no se dirigen al mismo publico y por tanto el grado de complejidad y detalles no pueden ser iguales. Los origines que propone Cyberpunk son funcionales y son acordes al roleo que propone. Exigir mas es, como decia al inicio, pedir que todos los rpgs posean el mismo enfoque
angelillo732 escribió:MikeFg escribió:@Cody_Travers
“Creo que la gente olvida que Cyberpunk 2077 es, en primer lugar y por encima de todo, un RPG, ¿de acuerdo?”, advierte Miles Tost, diseñador de niveles senior en el proyecto, en un encuentro con Netrunner 2077. “Opciones de personalización y elecciones para el equipamiento, tomar elección de las habilidades que tienes, los talentos, cómo luce tu personaje, qué decisión tomas en los diálogos… es el punto central de la experiencia”, amplía.
“Creo que algunas personas ven este juego y piensan: ‘oh, es un juego en primera persona y tiene pistolas, ¡es un shooter!’, y eso es solo la superficie. Creo que, de muchas maneras, es una experiencia de rol más profunda que The Witcher 3”.
Me gustaría saber que clase de RPG ha jugado esta gente, o es que para ellos pinceladas de RPG como equipamiento y cosas así lo convierten ya en un RPG en general. Porque es que ni el lifepath tiene relevancia en el juego y es algo que te han vendido años.
Hombre, yo creo que tiene bastante de RPG.
- Tienes las generales, luego las pasivas de cada general con su árbol (bastante amplio) y dentro de las pasivas (que también tiene activas) están las pestañas específicas.
- Luego tienes los implantes, que están divididos en cada parte del cuerpo y hay de varios tipos con distintos daños y ayudas, además, dentro de algunos tienes los modos.
- Tienes la ropa, que está dividida en cabeza, pecho, piernas, zapatos y una general que vendría a cubrir todo el cuerpo, dentro de cada ropa, además de muchísimos diseños, tienes calidades y dentro de las calidades puedes meter mods.
- También están las armas, subdivididas en pistolas, escopetas, francos y ametralladoras. Con muchísimos diseños y algunas específicas que necesitas implantes para sacar el rendimiento, además también les puedes meter mods y se sienten completamente diferentes entre si.
- Además están las armas que que son implantes (como las mantis), que son una puta bestialidad y también tienen mods y estados alterados...
- Y por último tenemos los consumibles, que la comida y bebida es igual (aún que hay cientos de diseños) pero tenemos otros que nos dan Ram, o distintos estados y son más complicadas de conseguir.
Y con todo eso, en la mayoría de misiones tienes opciones relacionadas con tu build, y cualquier misioncilla tonta puedes hacerla de varias maneras.
Obviamente hay RPGs más completos en el mercado, pero decir que son "pinceladas" de RPG me parece alejado de la realidad.
angelillo732 escribió:MikeFg escribió:@angelillo732 Me refería más a la historia. Y todo lo que dices tampoco es innovador, repito, algo que ellos promovían. Si aquí el problema principal es que han ido con la boca grande y luego meh.
Pero es que en la historia es lo mismo, tienes elecciones (y no pocas), varios finales y en todas las secundarias y muchos encargos puedes hacer la misiones de manera diferente según tu build.
LAT2005 escribió:La diferencia es que de la comida no se mencionó gran cosa, pero vendieron los lifepaths como si fuesen la hostia y, sinceramente, no lo son.
Juanatan escribió:shilfein escribió:Exactamente eso. Aqui la gente se esperaba un sandbox o un FPS y se han encontrado un RPG.
¿Un juego basado en la historia, lore y personajes? ¿Pero que locura es esta? ¿Donde están los cojones de caballo retractiles?
Retráctiles no lo sé, pero gordos los tienes un rato para afirmar que RDR2 no se basa en la historia y los personajes. El núcleo de RDR2 es precisamente su narrativa. Y bueno, con respecto al desarrollo de los personajes podría explayarme eternamente pero voy a resumírtelo en dos palabras: Arthur Morgan.
shilfein escribió:Juanatan escribió:shilfein escribió:Exactamente eso. Aqui la gente se esperaba un sandbox o un FPS y se han encontrado un RPG.
¿Un juego basado en la historia, lore y personajes? ¿Pero que locura es esta? ¿Donde están los cojones de caballo retractiles?
Retráctiles no lo sé, pero gordos los tienes un rato para afirmar que RDR2 no se basa en la historia y los personajes. El núcleo de RDR2 es precisamente su narrativa. Y bueno, con respecto al desarrollo de los personajes podría explayarme eternamente pero voy a resumírtelo en dos palabras: Arthur Morgan.
Este tipo de juegos mastodónticos tienden a mezclar géneros.
Si en RDR pudieses elegir opciones de dialogo que alterasen la historia, y tuvieses un arbol de atributos y habilidades entonces podría considerarlo un RPG. Pero en lugar de eso se centra en meter mil y un detalles para aportar "realismo" al mundo.
Por eso digo que la historia, pese a ser buena, no es la base del RDR2. Su mundo abierto, orgánico y realista lo es. Un RPG no busca eso.
BertoMP escribió:LAT2005 escribió:La diferencia es que de la comida no se mencionó gran cosa, pero vendieron los lifepaths como si fuesen la hostia y, sinceramente, no lo son.
Pero eso es porque te autohypeaste como con lo de las 1000 rutinas de los NPCs, el sistema policial, el sistema de hackeo profundo, etc.
LAT2005 escribió:kyros54 escribió:LAT2005 escribió:Quiero decir, DAO hace 11 años hizo cosas más interesantes con sus orígenes como que te traten distinto por la raza y/o clase (no solo el protagonista preguntando una cosa más), volver a encontrarte personas del pasado y ver qué les ha ocurrido o incluso que la escena cambie, duraban más de media hora y detalles así.
Pero bueno, como cambiaron el juego a acción y aventura pues...
El caso es que siguiendo esa linea podemos llegar al absurdo. En Cyberpunk tenemos comida y no se estropea como en Kingdom Come Deliverance. Si usamos esa misma regla de 3, Cyberpunk y el resto de los rpgs ( mayoria ) que no utiliza ese recurso son malas propuestas dentro del genero. Lo que quiero decir con esto es que cada juego y propuesta plantea unos recursos en el grado de profundidad que desea y el publico objetivo. DAO y Cyberpunk no se dirigen al mismo publico y por tanto el grado de complejidad y detalles no pueden ser iguales. Los origines que propone Cyberpunk son funcionales y son acordes al roleo que propone. Exigir mas es, como decia al inicio, pedir que todos los rpgs posean el mismo enfoque
La diferencia es que de la comida no se mencionó gran cosa, pero vendieron los lifepaths como si fuesen la hostia y, sinceramente, no lo son.
Juanatan escribió:shilfein escribió:Juanatan escribió:Retráctiles no lo sé, pero gordos los tienes un rato para afirmar que RDR2 no se basa en la historia y los personajes. El núcleo de RDR2 es precisamente su narrativa. Y bueno, con respecto al desarrollo de los personajes podría explayarme eternamente pero voy a resumírtelo en dos palabras: Arthur Morgan.
Este tipo de juegos mastodónticos tienden a mezclar géneros.
Si en RDR pudieses elegir opciones de dialogo que alterasen la historia, y tuvieses un arbol de atributos y habilidades entonces podría considerarlo un RPG. Pero en lugar de eso se centra en meter mil y un detalles para aportar "realismo" al mundo.
Por eso digo que la historia, pese a ser buena, no es la base del RDR2. Su mundo abierto, orgánico y realista lo es. Un RPG no busca eso.
Tiene todo eso pero integrado de una forma más orgánica, y nadie lo cataloga de RPG. Tienes habilidades activas, pasivas, que puedes mejorar, toma de decisiones que afectan a la narrativa, armas con estadísticas y modificaciones, etc. Y eso de siempre ha sido un mundo abierto con tintes RPG, al igual que lo es CYberpunk.
d2akl escribió:BertoMP escribió:LAT2005 escribió:La diferencia es que de la comida no se mencionó gran cosa, pero vendieron los lifepaths como si fuesen la hostia y, sinceramente, no lo son.
Pero eso es porque te autohypeaste como con lo de las 1000 rutinas de los NPCs, el sistema policial, el sistema de hackeo profundo, etc.
Lo que me faltaba por leer.
Lo de la policía pues, está bien así no? Que te autorespauneen de la nada y en la cara, 2policias y un dron.
Yo de verdad, me quedo loco.
MikeFg escribió:@d2akl Es ironía, si te fijas ha linkeado un hilo de promesas incumplidas de la empresa
Xais escribió:@MutantCamel Como? Subvención por parte de la UE? Quiero leer eso porque no tenía ni idea, ¿Tienes por ahí la fuente?
City Creation
Comprehensive technology for the creation of "live", playable in real-time, cities of great scale based on the principles of artificial intelligence and automation and taking into account the development of innovative processes and tools supporting the creation of high-quality open world games.