Cuentaparacomentario escribió:Lepero90 escribió:RaulKO escribió:
Muy probablemente el parche incluirá una nueva versión del .exe, así que sí, tendrás que volverlo a hacer...
De puta madre, lo arreglo y me lo deshacen jajaja
Bueno, vamos a confiar en que, como dicen, en cpu's de 8 nucleos no afecta
Edit: los pollos que estáis montando son brutales, no creo que sea el canal para quejarse del juego, ya ha quedao 20 páginas atrás bastante claro que el juego tiene bastantes fallos y cuáles son, no creo que ayude a nadie seguir repitiendolo y enroscaros en lo mismo
¿ Pero tu tienes un procesador Ryzen de 6 nucleos ? Porque lo demás no sirve para nada. Ni esto todo lo que veas en Reddit o Nexus. Si estas entre creer a CDPR y a los ingenieros que ponen soluciones en github, Reddit y Nexus Mod, estamos evitando Guatemala para caer en Guatepeor
Ninguna de la soluciones de la comunidad valen para nada , todo era porque al hacerlas saliamos y cargabamos el juego de nuevo El juego parece que tiene una fuga de memoria
exitido escribió:Me he vuelto loco buscando por todos sitios y por internet sobre las neurodanzas así que lo pongo aquí por si os pasa igual
En un trailer en el apartamento se ve la máquina para ver neurodanzas, en el juego no está por falta de tiempo.
De nada sirve comprar neurodanzas ya que no se pueden ver, solo se ven las que forman parte de las historias pero no perdáis el tiempo comprando neurodanzas ya que no se pueden ver en ningún sitio.
elamos escribió:exitido escribió:Me he vuelto loco buscando por todos sitios y por internet sobre las neurodanzas así que lo pongo aquí por si os pasa igual
En un trailer en el apartamento se ve la máquina para ver neurodanzas, en el juego no está por falta de tiempo.
De nada sirve comprar neurodanzas ya que no se pueden ver, solo se ven las que forman parte de las historias pero no perdáis el tiempo comprando neurodanzas ya que no se pueden ver en ningún sitio.
Ya decia yo que algo pasaba, compré unas cuantas y no sirven para nada como la mitad de las cosas del videojuego...
Llevo casi 60 horas y acabo de finalizar todas las secundarias y he visto ya 2 finales diferentes...
En mi opinion, un buen juego, pero no han inventado nada todo lo que hay lo han cogido de un juego y de otro, incluso me atreveria a decir que han plagiado bastante a los deus ex modernos.
Lo único en lo que destaca en pc es en la calidad grafica junto con el tamaño del mundo , unos personajes muy buenos ( no todos) y una buena bso. La ambientaciók cyberpunk es de 10
El mejor mundo abierto de cyberpunk ( el unico) y eso no lo hace el mejor ya que no hay mas.
Estoy convencido de que si Rockstar sacará un mundo abierto cyberpunk dejaria en pañales a este, pero dificil será que lo lleguemos a ver.
El argumento al final se queda en algo muy simple y sin profundizar demasiado en lo que propone, no está mal, pero no mata.
Le pongo un 8/10, como juego de la compañia the witcher 3 me parece bastante mejor juego.
Cuentaparacomentario escribió:Lepero90 escribió:RaulKO escribió:
Muy probablemente el parche incluirá una nueva versión del .exe, así que sí, tendrás que volverlo a hacer...
De puta madre, lo arreglo y me lo deshacen jajaja
Bueno, vamos a confiar en que, como dicen, en cpu's de 8 nucleos no afecta
Edit: los pollos que estáis montando son brutales, no creo que sea el canal para quejarse del juego, ya ha quedao 20 páginas atrás bastante claro que el juego tiene bastantes fallos y cuáles son, no creo que ayude a nadie seguir repitiendolo y enroscaros en lo mismo
¿ Pero tu tienes un procesador Ryzen de 6 nucleos ? Porque lo demás no sirve para nada. Ni esto todo lo que veas en Reddit o Nexus. Si estas entre creer a CDPR y a los ingenieros que ponen soluciones en github, Reddit y Nexus Mod, estamos evitando Guatemala para caer en Guatepeor
Ninguna de la soluciones de la comunidad valen para nada , todo era porque al hacerlas saliamos y cargabamos el juego de nuevo El juego parece que tiene una fuga de memoria
DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Se refiere que no se puede interactuar con nada, como acercarte un bar o una paraeta para comprar, ni quisiera existe una animación de sentarse.
La ciudad esta de adorno como de transicion para ir de misión a misión.
Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Se refiere que no se puede interactuar con nada, como acercarte un bar o una paraeta para comprar, ni quisiera existe una animación de sentarse.
La ciudad esta de adorno como de transicion para ir de misión a misión.
DCSixtyTwo escribió:Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Se refiere que no se puede interactuar con nada, como acercarte un bar o una paraeta para comprar, ni quisiera existe una animación de sentarse.
La ciudad esta de adorno como de transicion para ir de misión a misión.
Si hay bares o tiendas, y lo de sentarte me parece algo relativo.
DCSixtyTwo escribió:Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Se refiere que no se puede interactuar con nada, como acercarte un bar o una paraeta para comprar, ni quisiera existe una animación de sentarse.
La ciudad esta de adorno como de transicion para ir de misión a misión.
Si hay bares o tiendas, y lo de sentarte me parece algo relativo. De hecho las tiendas de ropa por ejemplo, tienen hasta tienen un pequeño contexto temático detrás, con la historia del vendedor y lo que venden se ajusta a ello o a la zona en la que estás.
DCSixtyTwo escribió:Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Se refiere que no se puede interactuar con nada, como acercarte un bar o una paraeta para comprar, ni quisiera existe una animación de sentarse.
La ciudad esta de adorno como de transicion para ir de misión a misión.
Si hay bares o tiendas, y lo de sentarte me parece algo relativo. De hecho las tiendas de ropa por ejemplo, tienen hasta tienen un pequeño contexto temático detrás, con la historia del vendedor y lo que venden se ajusta a ello o a la zona en la que estás.
DCSixtyTwo escribió:Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Se refiere que no se puede interactuar con nada, como acercarte un bar o una paraeta para comprar, ni quisiera existe una animación de sentarse.
La ciudad esta de adorno como de transicion para ir de misión a misión.
Si hay bares o tiendas, y lo de sentarte me parece algo relativo. De hecho las tiendas de ropa por ejemplo, tienen hasta tienen un pequeño contexto temático detrás, con la historia del vendedor y lo que venden se ajusta a ello o a la zona en la que estás.
Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:Overdrack escribió:
Se refiere que no se puede interactuar con nada, como acercarte un bar o una paraeta para comprar, ni quisiera existe una animación de sentarse.
La ciudad esta de adorno como de transicion para ir de misión a misión.
Si hay bares o tiendas, y lo de sentarte me parece algo relativo.
Todas las tiendas dan lo mismo, ni puedes atracar, no puedes hacer nada.
Bares que no sirve de nada mas que las misiones secundarias o recados que esta hecho para ese fin.
Dentro de un mes, todo el mundo ya se habra pasado el juego y lo dejaran aparcado porque no te incentiva seguir jugando y mira que tienen un mapa bastante bien ambientado y no lo han aprovechado bien.
A diferencia de otros juegos que tanto repelus, a dia de hoy siguen jugando sin tener que pasar la historia... porque, por lo que digo...
Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:Overdrack escribió:
Se refiere que no se puede interactuar con nada, como acercarte un bar o una paraeta para comprar, ni quisiera existe una animación de sentarse.
La ciudad esta de adorno como de transicion para ir de misión a misión.
Si hay bares o tiendas, y lo de sentarte me parece algo relativo.
Todas las tiendas dan lo mismo, ni puedes atracar, no puedes hacer nada.
Bares que no sirve de nada mas que las misiones secundarias o recados que esta hecho para ese fin.
Dentro de un mes, todo el mundo ya se habra pasado el juego y lo dejaran aparcado porque no te incentiva seguir jugando y mira que tienen un mapa bastante bien ambientado y no lo han aprovechado bien.
A diferencia de otros juegos que tanto repelus da nombrarlo por estos lares... a dia de hoy siguen jugando sin tener que pasar la historia... porque, por lo que digo...
DCSixtyTwo escribió:Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:Si hay bares o tiendas, y lo de sentarte me parece algo relativo.
Todas las tiendas dan lo mismo, ni puedes atracar, no puedes hacer nada.
Bares que no sirve de nada mas que las misiones secundarias o recados que esta hecho para ese fin.
Dentro de un mes, todo el mundo ya se habra pasado el juego y lo dejaran aparcado porque no te incentiva seguir jugando y mira que tienen un mapa bastante bien ambientado y no lo han aprovechado bien.
A diferencia de otros juegos que tanto repelus, a dia de hoy siguen jugando sin tener que pasar la historia... porque, por lo que digo...
¿Atracar?
Y las tienda de ropa no venden todas lo mismo, vuelvo a insistir en que el contenido se inspira en el pequeño contexto que tiene el vendedor o en el barrio. Y los bares son bares. Algunos de ellos te ofrecen misiones secundarias bastante curiosas.
@BertoMP ¿Qué es exactamente lo que esperabas?
DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Overdrack escribió:Esto es muy fácil... dejaremos pasar tres meses y veremos cuanta gente sigue jugando online en steam en comparación a otros juegos que llevan mas de 5 años y de ahí se vera si el juego es aprovechable y rejugable o no.
De 900.000 jugadores en una semana han pasado a 400.000 jugadores online.
Mientras GTA V el juego mas odiado en este hilo, después de 5 años sigue con 150.000 jugadores online... porque, porque el juego te ofrece mas y tambien el multijugador ayuda mucho, cosa que dudo mucho que CDProject saque un online decente y espero que no sea lo tipico de todos los juegos al estilo PVP en mapas cerrados y todos haciendo DM por equipos.
DCSixtyTwo escribió:Overdrack escribió:Esto es muy fácil... dejaremos pasar tres meses y veremos cuanta gente sigue jugando online en steam en comparación a otros juegos que llevan mas de 5 años y de ahí se vera si el juego es aprovechable y rejugable o no.
De 900.000 jugadores en una semana han pasado a 400.000 jugadores online.
Mientras GTA V el juego mas odiado en este hilo, después de 5 años sigue con 150.000 jugadores online... porque, porque el juego te ofrece mas y tambien el multijugador ayuda mucho, cosa que dudo mucho que CDProject saque un online decente y espero que no sea lo tipico de todos los juegos al estilo PVP en mapas cerrados y todos haciendo DM por equipos.
Creo que compararlo con un juego online no sé si es del todo acertado. Habría que compararlo con otros que siguen su misma línea, cómo los Fallout, The Witcher 3, Skyrim, los Dragon Age... Skyrim fue un fenómeno de masas en su momento y su pico es de 70k jugadores.
Y The Witcher 3 que es un juego con una vida larguísima para sus características, ha tenido hoy un pico de 35k que es una locura.
Overdrack escribió:Esto es muy fácil... dejaremos pasar tres meses y veremos cuanta gente sigue jugando online en steam en comparación a otros juegos que llevan mas de 5 años y de ahí se vera si el juego es aprovechable y rejugable o no.
De 900.000 jugadores en una semana han pasado a 400.000 jugadores online.
Mientras GTA V el juego mas odiado en este hilo, después de 5 años sigue con 150.000 jugadores online... porque, porque el juego te ofrece mas y tambien el multijugador ayuda mucho, cosa que dudo mucho que CDProject saque un online decente y espero que no sea lo tipico de todos los juegos al estilo PVP en mapas cerrados y todos haciendo DM por equipos.
k0sak0 escribió:No soy muy de postear, soy mas de leer pero hay cosas que no entiendo.
No quiero un GTA, pero al menos que la IA se comporte como debe, te siga la poli por la city en coche o moto, te flanquen los NPC, te metan hackeos diferentes. etc..mas boses,
Todos los consumibles son IGUALES, ya que meten 50000 tipos de estos, joder, al menos que tengan stats diferentes, mas vida, correr mas, saltar, subir de level antes, nose, son todos iguales y con las mismas stats, no lo entiendo.
Barberias, recreativas, billar, sentarte en los sitios.
Taller de coches para tunearlos, con lo guapo que están y he visto varios tipos de coche pero diferente color y partes.Ostia mételo en un taller para poder modificarlo a mi gusto.
La historia voy poco a poco haciéndola y eso que llevo 40H que se dice pronto y me esta encantando, el juego es una maravilla visual, pero los bugs y la interacción con la ciudad y sus habitantes es nula y te saca de la ambientación de la ciudad tan buena que tiene.
A mi me esta gustando el juego y lo estoy disfrutando pero podrían a ver sacado un JUEGO de 10 y se queda en un 7 u 8.
abarth escribió:DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Voy a un bar/discoteca y si quiero tomar algo he de ir a un menú estático y de ahí al inventario. Si voy a un restaurante para comer algo, lo mismo. Si quiero ropa, otro menú estático. Si compras algo a un matasanos o te instalas mods, lo mismo. Los NPC están literalmente de adorno, no pido un Shenmue o un RDR2 porque obviamente en un mundo tan grande es imposible individualizarlos, pero al menos que no se les vea el cartón a la que los miras fijamente 5 segundos, que más de uno da la vuelta sobre sí mismo porque su única rutina es llenar un espacio concreto de terreno.
Si es que hasta los semáforos son absurdos, cuando vas en coche se te ponen en verde a tu paso, siempre. Aunque justo lo pilles poniéndose rojo, inmediatamente se pone verde a la que estás a 5 metros. De la misma forma que cuando vas en coche ya los peatones dejan de cruzar la calle por lo mismo, fijaros bien, no encontrareis a peatones cruzando mientras conduzcais.
Y el argumento con el que siempre se le defiende (es un RPG, no un GTA) precisamente juega totalmente en su contra. Es GTA o RDR el que no necesita el detalle enfermizo que tienen, les bastaría poner NPCs de relleno para cargartelos y hacer el cabra y casi nadie se quejaría. RPG significa Role Playing Game, y fuera de las misiones a veces cuesta mucho hacer con lo que se define, rolear. No se por qué hay esa manía de pensarse que rolear solo significa numeritos de estadística y niveles, cuando de hecho ni siquiera son necesarios en esa acepción. Rolear significa interpretar un rol, hacer que eres otra persona (o incorporarte a ti mismo o un avatar). Y me deja mil veces más sentirme Arthur RDR2, teniendo que comer con cierta regularidad (en CP2077 todavía no he comido ni una vez, ¿para qué? Ya recupero vida con los 1000 recuperadores de vida durante los combates y para irme a un menú a darle a un botón pues no me apetece), teniendo que dormir porque sino se cansa (aquí solo he dormido cuando me han obligado, no lo necesitas ni para pasar rápido el tiempo teniendo la opción en el menú), yendo a las tiendas a mirar lo que quiero comprar en la tienda y no desde un menú estático, pudiendo cambiar su aspecto y que sea relevante visualmente no como con V que al ser siempre en primera persona apenas se le ve nunca...
Si hasta Yakuza, que es un brawler, tienes mil formas más de rolear con Kiryu. El mundo de Cyberpunk es tan alucinante y bello como hueco. Como el decorado de un teatro, que mientras mires desde la butaca se ve perfecto, pero como quieras levantarte y mirar un poco por los lados se le ve el cartón, ya ni digo si miras por detrás. Es una ilusión. Y se nota mucho que esa no era la intención inicial de CDPR al hacer Night City, que querían que fuese una ciudad viva y dinámica como ninguna otra. Pero quien mucho abarca poco aprieta y a CDPR se le ha echado el tiempo encima.
horno_fundidor escribió:Hola, os cuento mis últimas impresiones. El hype se me fue por el retrete ya.
Después de unas horas jugadas, y en frío, el juego no es lo que esperaba. Reconozco que le he visto las costuras (demasiadas), algo normal y de lo que ningún juego se libra, y lo puedo aceptar. Pero al escarbar me he encontrado con bastantes cosas feas, y que en mi caso, por lo menos, consiguen que la inmersión baje enteros. Llevaré unas treinta horas en CP y si tuviese que calificarlo con una nota global sería de "Bien alto-Notable bajo"
Ya había comentado que tengo la edición de coleccionista para PS4, los dos libros del juego y además adquirí el juego en GOG versión ensaladilla. No me desharía ni del juego ni del merchandising a día de hoy, pero tengo una sensación agridulce, porque si lo llego a saber....no se lo hubiese comprado todo. No porque me disgusten hasta tal punto el juego o los goodies, sino porque desde mi punto de vista los polacos NO LO MERECEN.
Personalmente valoro mucho la lealtad, y lo que han hecho con este lanzamiento es DESLEAL. Para mí no tienen excusa, y desde luego que los fallos se toleran, repito, ningún juego está exento de ellos, pero siento como si nos hubiesen tomado por tontos estos últimos meses, y permitidme expresar la palabra gallega que define el como han gestionado la salida del juego....TRAPALLADA (Cousa mal feita, sen coidado nin arte"), creo que se entiende perfectamente aunque seas de Ceuta. CDPR no ha actuado de buena fe, a lo mejor no tenían otra opción porque había más "actores" en juego, pero ahí deberían de haber rodado cabezas (¿lo han hecho?).
Me siguen gustando la historia, las misiones, el lore, el diseño artístico, muchos pequeños detalles bonitos que le juego tiene y se agradecen...pero no puedo con la IA, esos maderos locos que me han hecho fallar misiones contra bandas al haber aparecido pegando tiros contra mí (wtf???), ése tráfico...por dios, los NPC´s y vehículos repetidos cada dos por tres, la conducción con las motos es como un dolor de huevos, las físicas de manera general... Eso no se puede permitir en un lanzamiento de este calibre, y lo peor es como intentaron tapar todo para que no se les fuese al garete el día que salió. Lo de los análisis de muchas webs "especializadas" ya es de traca y ni lo comentaré. Confío en que arreglen gran parte del desaguisado que comento al principio de este párrafo o conmigo van apañados en lo que a compras futuras se refiere.
Si hay o no hay barberías, o si no te puedes tomar un cacharro en cualquier puesto callejero se lo paso (aunque me gustaría, lo reconozco), o dormir perpendicular a la cama, que parece que te tiras ahí de cualquier manera después de llegar a casa cocido como un piojo, no me jodas... Que no os costaba nada copiar lo bueno de otras sagas que todos conocemos para de este modo conseguir aunar lo mejor de aquellos con un gameplay-guión-lore-misiones-gráficos a la altura. El estilo de CP no es el de esos sandbox que todos conocemos, pero coño, ya que haces una mega ciudad hasta ahora nunca vista, ponle el traje de gala, plánchalo bien para que no quede una arruga, y no te olvides las medallas ni de sacarle brillo a la hebilla del ceñidor, copón.
¿Será que teníamos las expectativas altísimas con el juego como nunca antes había pasado? ¿Esperábamos una revolución que no fue? ¿Confiábamos en un estudio que al final nos falló como ese amigo del que nunca esperamos que nos la juegue?. Yo creo que un poco de todo ello...
A pesar de todo, sigo jugando a CP, y lo estoy disfrutando. Confío en que resuelvan muchos fallos para que se aproxime al juego que la mayoría queremos.
Ya para finalizar, y sobre todo lo que poneis los compañeros del foro...ni todo es blanco ni negro. Muchos amigos tienen el juego en un pedestal, y me parece estupendo y ojalá pudiese ver a CP2077 como vosotros. Permitidme deciros, siempre desde el respeto que os tengo, no os lo tomeis mal, que algunos teneis una venda delante de los ojos y que incluso sois más testarudos que "los del lado crítico". Comparto con vosotros casi todas las bondades del juego, que las tiene.
Y para los que pensais que es un mojón o le sacais los colores, también comparto vuestra indignación, sobre todo en cómo ha gestionado la compañía el lanzamiento y en las evidentes carencias que tiene. Claramente se necesita un buen lavado de cara (y bajos), pero he visto como algunos entrabais en comparativas fuera de lugar y echábais mierda sin más. Tampoco se trata de eso, no?.
Bueno, camaradas, aprovecho para desearos unas buenas fiestas de Navidad a los que las celebreis y a ver si al final el juego mejora como para que mayoría podamos centrarnos en comentar todas las cosas buenas que tiene.
Abrazote.
DCSixtyTwo escribió:@Overdrack Hablar de lo que pueda pasar de aquí a dos años es ciencia ficción. Para realidades tenemos RDR2,15k jugadores y eso que están regalando su online con los cereales.
Está por debajo del Tabletop Simulator y a la par del VRChat.
Creo que valorar la calidad o profundidad que tiene CP2077 en base a los jugadores que pueda tener algún día es un poco absurso.
abarth escribió:DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Voy a un bar/discoteca y si quiero tomar algo he de ir a un menú estático y de ahí al inventario. Si voy a un restaurante para comer algo, lo mismo. Si quiero ropa, otro menú estático. Si compras algo a un matasanos o te instalas mods, lo mismo. Los NPC están literalmente de adorno, no pido un Shenmue o un RDR2 porque obviamente en un mundo tan grande es imposible individualizarlos, pero al menos que no se les vea el cartón a la que los miras fijamente 5 segundos, que más de uno da la vuelta sobre sí mismo porque su única rutina es llenar un espacio concreto de terreno.
Si es que hasta los semáforos son absurdos, cuando vas en coche se te ponen en verde a tu paso, siempre. Aunque justo lo pilles poniéndose rojo, inmediatamente se pone verde a la que estás a 5 metros. De la misma forma que cuando vas en coche ya los peatones dejan de cruzar la calle por lo mismo, fijaros bien, no encontrareis a peatones cruzando mientras conduzcais.
Y el argumento con el que siempre se le defiende (es un RPG, no un GTA) precisamente juega totalmente en su contra. Es GTA o RDR el que no necesita el detalle enfermizo que tienen, les bastaría poner NPCs de relleno para cargartelos y hacer el cabra y casi nadie se quejaría. RPG significa Role Playing Game, y fuera de las misiones a veces cuesta mucho hacer con lo que se define, rolear. No se por qué hay esa manía de pensarse que rolear solo significa numeritos de estadística y niveles, cuando de hecho ni siquiera son necesarios en esa acepción. Rolear significa interpretar un rol, hacer que eres otra persona (o incorporarte a ti mismo o un avatar). Y me deja mil veces más sentirme Arthur RDR2, teniendo que comer con cierta regularidad (en CP2077 todavía no he comido ni una vez, ¿para qué? Ya recupero vida con los 1000 recuperadores de vida durante los combates y para irme a un menú a darle a un botón pues no me apetece), teniendo que dormir porque sino se cansa (aquí solo he dormido cuando me han obligado, no lo necesitas ni para pasar rápido el tiempo teniendo la opción en el menú), yendo a las tiendas a mirar lo que quiero comprar en la tienda y no desde un menú estático, pudiendo cambiar su aspecto y que sea relevante visualmente no como con V que al ser siempre en primera persona apenas se le ve nunca...
Si hasta Yakuza, que es un brawler, tienes mil formas más de rolear con Kiryu. El mundo de Cyberpunk es tan alucinante y bello como hueco. Como el decorado de un teatro, que mientras mires desde la butaca se ve perfecto, pero como quieras levantarte y mirar un poco por los lados se le ve el cartón, ya ni digo si miras por detrás. Es una ilusión. Y se nota mucho que esa no era la intención inicial de CDPR al hacer Night City, que querían que fuese una ciudad viva y dinámica como ninguna otra. Pero quien mucho abarca poco aprieta y a CDPR se le ha echado el tiempo encima.
Strait escribió:DCSixtyTwo escribió:Overdrack escribió:
Se refiere que no se puede interactuar con nada, como acercarte un bar o una paraeta para comprar, ni quisiera existe una animación de sentarse.
La ciudad esta de adorno como de transicion para ir de misión a misión.
Si hay bares o tiendas, y lo de sentarte me parece algo relativo. De hecho las tiendas de ropa por ejemplo, tienen hasta tienen un pequeño contexto temático detrás, con la historia del vendedor y lo que venden se ajusta a ello o a la zona en la que estás.
"Hay bares, hay tiendas..." La ciudad en realidad:
Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:@Overdrack Hablar de lo que pueda pasar de aquí a dos años es ciencia ficción. Para realidades tenemos RDR2,15k jugadores y eso que están regalando su online con los cereales.
Está por debajo del Tabletop Simulator y a la par del VRChat.
Creo que valorar la calidad o profundidad que tiene CP2077 en base a los jugadores que pueda tener algún día es un poco absurso.
Absurdo nada, eso demuestra la re-jugabilidad y las posibilidades que puede dar el juego... si no, ni tendrían ni 500 jugadores online ahora mismo y eso por desgracia a pasar con CP2077 dentro de un año... como no se espabilen.
DCSixtyTwo escribió:Overdrack escribió:DCSixtyTwo escribió:@Overdrack Hablar de lo que pueda pasar de aquí a dos años es ciencia ficción. Para realidades tenemos RDR2,15k jugadores y eso que están regalando su online con los cereales.
Está por debajo del Tabletop Simulator y a la par del VRChat.
Creo que valorar la calidad o profundidad que tiene CP2077 en base a los jugadores que pueda tener algún día es un poco absurso.
Absurdo nada, eso demuestra la re-jugabilidad y las posibilidades que puede dar el juego... si no, ni tendrían ni 500 jugadores online ahora mismo y eso por desgracia a pasar con CP2077 dentro de un año... como no se espabilen.
Entiendo entonces que The Witcher 3 está por encima de RDR 2 en su re-jugabilidad y las posibilidades que puede dar el juego.
Gramsci escribió:...
¿Bugs? Pues el típico de la animación de Jackie entrando en el ascensor atravesándolo, algún objeto suelto en el escenario que no he podido coger y, el único notable, en una misión tenía que hablar con un personaje. Al terminar, me seguía marcando lo mismo, como si no lo hubiera hecho. Guardé, cargué la partida de nuevo y solucionado.
Aestus escribió:abarth escribió:DCSixtyTwo escribió:Definitivamente los que dicen que la ciudad se siente vacía y que no hay nada que hacer deben tener un juego diferente al mío
Voy a un bar/discoteca y si quiero tomar algo he de ir a un menú estático y de ahí al inventario. Si voy a un restaurante para comer algo, lo mismo. Si quiero ropa, otro menú estático. Si compras algo a un matasanos o te instalas mods, lo mismo. Los NPC están literalmente de adorno, no pido un Shenmue o un RDR2 porque obviamente en un mundo tan grande es imposible individualizarlos, pero al menos que no se les vea el cartón a la que los miras fijamente 5 segundos, que más de uno da la vuelta sobre sí mismo porque su única rutina es llenar un espacio concreto de terreno.
Si es que hasta los semáforos son absurdos, cuando vas en coche se te ponen en verde a tu paso, siempre. Aunque justo lo pilles poniéndose rojo, inmediatamente se pone verde a la que estás a 5 metros. De la misma forma que cuando vas en coche ya los peatones dejan de cruzar la calle por lo mismo, fijaros bien, no encontrareis a peatones cruzando mientras conduzcais.
Y el argumento con el que siempre se le defiende (es un RPG, no un GTA) precisamente juega totalmente en su contra. Es GTA o RDR el que no necesita el detalle enfermizo que tienen, les bastaría poner NPCs de relleno para cargartelos y hacer el cabra y casi nadie se quejaría. RPG significa Role Playing Game, y fuera de las misiones a veces cuesta mucho hacer con lo que se define, rolear. No se por qué hay esa manía de pensarse que rolear solo significa numeritos de estadística y niveles, cuando de hecho ni siquiera son necesarios en esa acepción. Rolear significa interpretar un rol, hacer que eres otra persona (o incorporarte a ti mismo o un avatar). Y me deja mil veces más sentirme Arthur RDR2, teniendo que comer con cierta regularidad (en CP2077 todavía no he comido ni una vez, ¿para qué? Ya recupero vida con los 1000 recuperadores de vida durante los combates y para irme a un menú a darle a un botón pues no me apetece), teniendo que dormir porque sino se cansa (aquí solo he dormido cuando me han obligado, no lo necesitas ni para pasar rápido el tiempo teniendo la opción en el menú), yendo a las tiendas a mirar lo que quiero comprar en la tienda y no desde un menú estático, pudiendo cambiar su aspecto y que sea relevante visualmente no como con V que al ser siempre en primera persona apenas se le ve nunca...
Si hasta Yakuza, que es un brawler, tienes mil formas más de rolear con Kiryu. El mundo de Cyberpunk es tan alucinante y bello como hueco. Como el decorado de un teatro, que mientras mires desde la butaca se ve perfecto, pero como quieras levantarte y mirar un poco por los lados se le ve el cartón, ya ni digo si miras por detrás. Es una ilusión. Y se nota mucho que esa no era la intención inicial de CDPR al hacer Night City, que querían que fuese una ciudad viva y dinámica como ninguna otra. Pero quien mucho abarca poco aprieta y a CDPR se le ha echado el tiempo encima.
Estoy muy de acuerdo en todo. El juego está pensado para que rolees como V, un mercenario. Como te salgas un poco del papel se le ve el cartón piedra como muchos decís.
Yo lo he planteado casi desde el principio como un juego lineal rollo pero en un grandísimo escenario y me está dejando sensaciones parecidas a Half Life 2 en su momento por ejemplo.
Si ya sabéis que tipo de juego es ¿para que le mirais tanto el cartón?
prodygy escribió:@Overdrack Cyberpunk está recién salido, habrá que darle tiempo. Hay que recordar que Witcher 3, pese a su GOTY , notazas y premios salió ROTÍSIMO, y tras toneladas de parches y con una comunidad de mods sana el juego está como dices, muchos jugadores y siendo un juegazo a día de hoy.
DjRuiZ_2_PerdiLa1 escribió:alguien sabe la hora aproximada de la salida del parche ? dijeron algo en sus redes sociales?
MikeFg escribió:@DCSixtyTwo Cuando es un juego que te dice que va a tener 3 inicios y que van a ser muy diferentes y tendrá un mundo abierto lleno de posibilidades y mil maneras de hacer las cosas, almenos esperas tener cierta rejugabilidad. La realidad es que la gente se lo está pasando y lo está dejando en el cajón como si fuera un juego lineal que te pasas y a otra cosa. Porque una vez te pasas las misiones que haces?
@prodygy Siempre repetís la cantinela de los bugs y por mucho que se repita que eso es lo de menos, seguís erre que erre. Que los bugs es lo de menos hombre
MikeFg escribió:@DCSixtyTwo Cuando es un juego que te dice que va a tener 3 inicios y que van a ser muy diferentes y tendrá un mundo abierto lleno de posibilidades y mil maneras de hacer las cosas, almenos esperas tener cierta rejugabilidad. La realidad es que la gente se lo está pasando y lo está dejando en el cajón como si fuera un juego lineal que te pasas y a otra cosa. Porque una vez te pasas las misiones que haces?
@prodygy Siempre repetís la cantinela de los bugs y por mucho que se repita que eso es lo de menos, seguís erre que erre. Que los bugs es lo de menos hombre
MikeFg escribió:@DCSixtyTwo Cuando es un juego que te dice que va a tener 3 inicios y que van a ser muy diferentes y tendrá un mundo abierto lleno de posibilidades y mil maneras de hacer las cosas, almenos esperas tener cierta rejugabilidad. La realidad es que la gente se lo está pasando y lo está dejando en el cajón como si fuera un juego lineal que te pasas y a otra cosa. Porque una vez te pasas las misiones que haces?
kyros54 escribió:MikeFg escribió:@DCSixtyTwo Cuando es un juego que te dice que va a tener 3 inicios y que van a ser muy diferentes y tendrá un mundo abierto lleno de posibilidades y mil maneras de hacer las cosas, almenos esperas tener cierta rejugabilidad. La realidad es que la gente se lo está pasando y lo está dejando en el cajón como si fuera un juego lineal que te pasas y a otra cosa. Porque una vez te pasas las misiones que haces?
Es que la rejugabilidad existe, otra cosa es que queramos verla. Vamos a ver. Rejugar un titulo no siempre significa una historia diferente y en Cyberpunk es facil de entender. Mi partida ha estado enfocada a la accion pura y dura. No he usado el sigilo ni el hackeo. Puedo jugar una 2° vuelta jugando como un “ninja” o hackeando a nuestros enemigos como unica mecanica. Puedo. Eso es rejugabilidad. No necesito otra trama ni origenes. Estoy “interpretado” a otro personaje y haciendo cosas muy distintas para llegar al mismo objetivo. Expliquemos porque eso no es juego rejugable
prodygy escribió:Yo me alegro que no sea como un GTA con minijuegos chorras que pruebo una vez y agur (o peor aun, misiones ligados a susodichos). Prefiero comparar este juego a Deus ex, que no tenía tampoco interacción con un entorno sandbox y no evita que fuera un juegazo.
Por supuesto, desde mi opinión
PD: pasadas las 70 horas y aún lo no he acabado dónde están los cagarrutis de las 25 horas ahora?
Juanatan escribió:Aestus escribió:abarth escribió:
Voy a un bar/discoteca y si quiero tomar algo he de ir a un menú estático y de ahí al inventario. Si voy a un restaurante para comer algo, lo mismo. Si quiero ropa, otro menú estático. Si compras algo a un matasanos o te instalas mods, lo mismo. Los NPC están literalmente de adorno, no pido un Shenmue o un RDR2 porque obviamente en un mundo tan grande es imposible individualizarlos, pero al menos que no se les vea el cartón a la que los miras fijamente 5 segundos, que más de uno da la vuelta sobre sí mismo porque su única rutina es llenar un espacio concreto de terreno.
Si es que hasta los semáforos son absurdos, cuando vas en coche se te ponen en verde a tu paso, siempre. Aunque justo lo pilles poniéndose rojo, inmediatamente se pone verde a la que estás a 5 metros. De la misma forma que cuando vas en coche ya los peatones dejan de cruzar la calle por lo mismo, fijaros bien, no encontrareis a peatones cruzando mientras conduzcais.
Y el argumento con el que siempre se le defiende (es un RPG, no un GTA) precisamente juega totalmente en su contra. Es GTA o RDR el que no necesita el detalle enfermizo que tienen, les bastaría poner NPCs de relleno para cargartelos y hacer el cabra y casi nadie se quejaría. RPG significa Role Playing Game, y fuera de las misiones a veces cuesta mucho hacer con lo que se define, rolear. No se por qué hay esa manía de pensarse que rolear solo significa numeritos de estadística y niveles, cuando de hecho ni siquiera son necesarios en esa acepción. Rolear significa interpretar un rol, hacer que eres otra persona (o incorporarte a ti mismo o un avatar). Y me deja mil veces más sentirme Arthur RDR2, teniendo que comer con cierta regularidad (en CP2077 todavía no he comido ni una vez, ¿para qué? Ya recupero vida con los 1000 recuperadores de vida durante los combates y para irme a un menú a darle a un botón pues no me apetece), teniendo que dormir porque sino se cansa (aquí solo he dormido cuando me han obligado, no lo necesitas ni para pasar rápido el tiempo teniendo la opción en el menú), yendo a las tiendas a mirar lo que quiero comprar en la tienda y no desde un menú estático, pudiendo cambiar su aspecto y que sea relevante visualmente no como con V que al ser siempre en primera persona apenas se le ve nunca...
Si hasta Yakuza, que es un brawler, tienes mil formas más de rolear con Kiryu. El mundo de Cyberpunk es tan alucinante y bello como hueco. Como el decorado de un teatro, que mientras mires desde la butaca se ve perfecto, pero como quieras levantarte y mirar un poco por los lados se le ve el cartón, ya ni digo si miras por detrás. Es una ilusión. Y se nota mucho que esa no era la intención inicial de CDPR al hacer Night City, que querían que fuese una ciudad viva y dinámica como ninguna otra. Pero quien mucho abarca poco aprieta y a CDPR se le ha echado el tiempo encima.
Estoy muy de acuerdo en todo. El juego está pensado para que rolees como V, un mercenario. Como te salgas un poco del papel se le ve el cartón piedra como muchos decís.
Yo lo he planteado casi desde el principio como un juego lineal rollo pero en un grandísimo escenario y me está dejando sensaciones parecidas a Half Life 2 en su momento por ejemplo.
Si ya sabéis que tipo de juego es ¿para que le mirais tanto el cartón?
El cartón lo enseña el juego cada dos por tres. Lo que no podemos hacer es cerrar los ojos cada vez que un bug o una mecánica mal diseñada me enturbie la experiencia.
verdugo3001 escribió:prodygy escribió:Yo me alegro que no sea como un GTA con minijuegos chorras que pruebo una vez y agur (o peor aun, misiones ligados a susodichos). Prefiero comparar este juego a Deus ex, que no tenía tampoco interacción con un entorno sandbox y no evita que fuera un juegazo.
Por supuesto, desde mi opinión
PD: pasadas las 70 horas y aún lo no he acabado dónde están los cagarrutis de las 25 horas ahora?
El problema esta en que no coge ninguna de las virtudes de esos dos juegos, ni el buen hacer de Rockstar en mundos abiertos, ni la libertad de los Deus ex a la hora de encarar las misiones. El titulo se queda a medio camino entre los dos y se nota descafeinado.