Errepejero escribió:Que brutal, el que no lo vea tiene un problema.
https://bc.marfeelcache.com/statics/i/p ... le=upscale
-Bueno, pero es que si no lo notas, no me hago responsable de no haber escogido el material adecuado para que se note, pero si lo vieras en otro material distinto, que no hemos puesto, si que se nota tan brutalmente como dije y además te doy una explicación técnica y una corrección gramatical gratis.
-¿Oye, amigo, perdona, no era mejor haber puesto de primeras el material donde si se nota de forma brutal, y no poner un gif en el que apenas se nota nada, para vacilar a los que dicen, evidentemente, que no se nota casi nada?
Darkcaptain escribió:angelillo732 escribió:Si no veis diferencia ahí, sinceramente, u os fijais muy poco, o no lo entiendo, por que es que cambia hasta la calidez de la luz general..
La carretera del fondo parece que tenga otras texturas, las sombras son mucho más numerosas y detalladas, la texturas reflejan la luz de otras texturas..
Es como una oclusión ambiental a lo bestia. Seré yo que me he dedicado mucho tiempo a la iluminación y la entiendo, pero cuesta creer que no veais diferencia en algo tan claro.
Hay mucha gente que no nota igual el tema de iluminación, sombras etc.. pasa lo mismo con el AO (Ambient oclusion), para mucha gente apenas hay diferencias, o simplemente notan que "se ve algo mas oscuro" (cuando en realidad no es así, es resumidamente proyectar sombras en esas esquinas o en X lados o ángulos de los objetos donde está recibiendo menos luz, por lo que el juego se ve menos "plano" y mas realista), pues con el tema de la iluminación, sombras y algunos reflejos pasa algo similar, algunos lo perciben de forma muy notable mientras que para otros les cuesta ver las diferencias o si las ven es de una forma muy muy ligera.
Para que lo perciban algo mejor, lo suyo es hacer un GIF con ambas imágenes y que vaya cambiando continuamente
Desconozco por que algunas personas lo perciben mas que otras, supongo que será cuestión de haber trabajado de alguna forma con diseño de imagen, 3D o similares, u otros simplemente llevamos muchos años con videojuegos en PC y hemos ido viendo las diferentes opciones gráficas y tecnologías que se han implementando desde hace décadas, ocurre algo similar con el tema de los fps, no todo el mundo aprecia por igual los bajones de frames (y esto puede ser positivo para muchos), es también comparable a otros aspectos gráficos o visuales cuando hablamos en aspectos 3D, pero en cambio me hace gracia y a la vez me sorprende que esté a la orden del día el uso del "4K" y "Ultra" como una 'exigencia mínima' para muchos
Tema aparte, para mi el juego en cuanto a iluminación, luces, sombras y demás, aún sin RT es bastante espectacular.
Estoy en mi segunda partida y después de 40 horas, me ha salido un bug que pensaba que era "temporal" (se solucionaría reiniciando el juego, pero no es así) y me está jodiendo mazo, básicamente las llamadas por "Holo" (telf) se ven distorsionadas/divididas y rompe mucho la inmersión
Espero que para CDPR la prioridad ante todo sea pulir y pulir todos los fallos y bugs posibles, después haya una mejora de rendimiento, y por último dejen los DLC's y el contenido extra.
Strait escribió:@ionesteraX Se verá todo lo bien que queráis, pero no compensa que se coma un 100% más de rendimiento para 4 reflejos y 2 luces. Si jugáis sin RT ni se echa de menos.
angelillo732 escribió:Errepejero escribió:Que brutal, el que no lo vea tiene un problema.
https://bc.marfeelcache.com/statics/i/p ... le=upscale
-Bueno, pero es que si no lo notas, no me hago responsable de no haber escogido el material adecuado para que se note, pero si lo vieras en otro material distinto, que no hemos puesto, si que se nota tan brutalmente como dije y además te doy una explicación técnica y una corrección gramatical gratis.
-¿Oye, amigo, perdona, no era mejor haber puesto de primeras el material donde si se nota de forma brutal, y no poner un gif en el que apenas se nota nada, para vacilar a los que dicen, evidentemente, que no se nota casi nada?
No te ha dicho que no se note, por que notarse claro que se nota, lo que te ha dicho es la razón por la cual te puede gustar o llamar menos la atención una iluminación más realista y de ahí que se usará el ejemplo de las hojas.
Pero obviamente esas dos imágenes del gif tienen una diferencia enorme en calidad de iluminación, que te guste más o menos ya es indiferente.
spiderrrboy escribió:Darkcaptain escribió:angelillo732 escribió:Si no veis diferencia ahí, sinceramente, u os fijais muy poco, o no lo entiendo, por que es que cambia hasta la calidez de la luz general..
La carretera del fondo parece que tenga otras texturas, las sombras son mucho más numerosas y detalladas, la texturas reflejan la luz de otras texturas..
Es como una oclusión ambiental a lo bestia. Seré yo que me he dedicado mucho tiempo a la iluminación y la entiendo, pero cuesta creer que no veais diferencia en algo tan claro.
Hay mucha gente que no nota igual el tema de iluminación, sombras etc.. pasa lo mismo con el AO (Ambient oclusion), para mucha gente apenas hay diferencias, o simplemente notan que "se ve algo mas oscuro" (cuando en realidad no es así, es resumidamente proyectar sombras en esas esquinas o en X lados o ángulos de los objetos donde está recibiendo menos luz, por lo que el juego se ve menos "plano" y mas realista), pues con el tema de la iluminación, sombras y algunos reflejos pasa algo similar, algunos lo perciben de forma muy notable mientras que para otros les cuesta ver las diferencias o si las ven es de una forma muy muy ligera.
Para que lo perciban algo mejor, lo suyo es hacer un GIF con ambas imágenes y que vaya cambiando continuamente
Desconozco por que algunas personas lo perciben mas que otras, supongo que será cuestión de haber trabajado de alguna forma con diseño de imagen, 3D o similares, u otros simplemente llevamos muchos años con videojuegos en PC y hemos ido viendo las diferentes opciones gráficas y tecnologías que se han implementando desde hace décadas, ocurre algo similar con el tema de los fps, no todo el mundo aprecia por igual los bajones de frames (y esto puede ser positivo para muchos), es también comparable a otros aspectos gráficos o visuales cuando hablamos en aspectos 3D, pero en cambio me hace gracia y a la vez me sorprende que esté a la orden del día el uso del "4K" y "Ultra" como una 'exigencia mínima' para muchos
Tema aparte, para mi el juego en cuanto a iluminación, luces, sombras y demás, aún sin RT es bastante espectacular.
Estoy en mi segunda partida y después de 40 horas, me ha salido un bug que pensaba que era "temporal" (se solucionaría reiniciando el juego, pero no es así) y me está jodiendo mazo, básicamente las llamadas por "Holo" (telf) se ven distorsionadas/divididas y rompe mucho la inmersión
Espero que para CDPR la prioridad ante todo sea pulir y pulir todos los fallos y bugs posibles, después haya una mejora de rendimiento, y por último dejen los DLC's y el contenido extra.
Yo creo que es mas simple que todo eso jajaja Voy a dar con la clave de la diferencia entre el que ve un salto brutal de calidad entre sin y con RTX.....atención.... alla va..... Yo creo que los que no vemos gran diferencia es porque no tenemos una tarjeta que sea compatible, vemos videos y sinceramente, en mi caso, no veo esa diferencia que en ocasiones se dice....Sin embargo, quien se ha gastado 800 euros en una tarjeta compatible, ohh my friend, aquí ya el RTX es la octava maravilla y el avance gráfico más potente desde las mama chichos jajajaja Yo creo que se resume todo a eso A veces el subconsciente y la predisposición también juega un papel importante en el ser humano... Y no entro en quien tenga razón, de hecho, creo que las dos opiniones tienen razón...Ya se puede cerrar el debate jajajaja
La foto está tomada justo después de que Evelyn se suicide y cuando vemos a Judy tiene el maquillaje corrido de haber estado llorando. En la foto, momentos justo después, se puede ver que lleva maquillaje
aenon escribió:Una fotillo que acabo de sacar, creo que tengo nuevo fondo de pantalla.
Por cierto un detalle curioso, solo para quienes completado las misiones de Judy:La foto está tomada justo después de que Evelyn se suicide y cuando vemos a Judy tiene el maquillaje corrido de haber estado llorando. En la foto, momentos justo después, se puede ver que lleva maquillaje
spiderrrboy escribió:
Yo creo que es mas simple que todo eso jajaja Voy a dar con la clave de la diferencia entre el que ve un salto brutal de calidad entre sin y con RTX.....atención.... alla va..... Yo creo que los que no vemos gran diferencia es porque no tenemos una tarjeta que sea compatible, vemos videos y sinceramente, en mi caso, no veo esa diferencia que en ocasiones se dice....Sin embargo, quien se ha gastado 800 euros en una tarjeta compatible, ohh my friend, aquí ya el RTX es la octava maravilla y el avance gráfico más potente desde las mama chichos jajajaja Yo creo que se resume todo a eso A veces el subconsciente y la predisposición también juega un papel importante en el ser humano... Y no entro en quien tenga razón, de hecho, creo que las dos opiniones tienen razón...Ya se puede cerrar el debate jajajaja
Maciuks escribió:angelillo732 escribió:Errepejero escribió:Que brutal, el que no lo vea tiene un problema.
https://bc.marfeelcache.com/statics/i/p ... le=upscale
-Bueno, pero es que si no lo notas, no me hago responsable de no haber escogido el material adecuado para que se note, pero si lo vieras en otro material distinto, que no hemos puesto, si que se nota tan brutalmente como dije y además te doy una explicación técnica y una corrección gramatical gratis.
-¿Oye, amigo, perdona, no era mejor haber puesto de primeras el material donde si se nota de forma brutal, y no poner un gif en el que apenas se nota nada, para vacilar a los que dicen, evidentemente, que no se nota casi nada?
No te ha dicho que no se note, por que notarse claro que se nota, lo que te ha dicho es la razón por la cual te puede gustar o llamar menos la atención una iluminación más realista y de ahí que se usará el ejemplo de las hojas.
Pero obviamente esas dos imágenes del gif tienen una diferencia enorme en calidad de iluminación, que te guste más o menos ya es indiferente.
Lo siento pero no te lo compro. Si me intentases vender el RTX con ese gif habrías fracasado. Y se que es la polla. Pero ese gif no le hace justicia. La imagen es demasiado pequeña y lo único que aprecio es una especie de sombreado extra.
Incluso en la imagen original sin RTX se ven mejor las rayas discontinuas de la carretera del fondo. Tambien en una especie de chiringuito morado que hay en el centro derecha, la sombra que proyecta da la impresion de verse mejor sin RT y con mas reflejo en el suelo. En la imagen que han puesto mas adelante de tonos magenta/rosas en una especie de club si que se nota una barbaridad
Y no hace falta que saquéis el ejemplo de la oclusión ambiental, ya sabemos lo que es y creo que todos estamos de acuerdo de que cambia un huevo la imagen. Le da profundidad a la imagen y se ve todo menos plano. Simplemente el gif que te has currado no le hace justicia a la tecnología. Y tampoco es problema de mi monitor. No es el mejor del mundo, pero esta bien calibrado. Es un panel normal VA de 24 pulgadas pero en el que se apreciar buenos graficos
Saludos hermano y espero que no te tomes mi comentario como un ataque
angelillo732 escribió:Maciuks escribió:angelillo732 escribió:
No te ha dicho que no se note, por que notarse claro que se nota, lo que te ha dicho es la razón por la cual te puede gustar o llamar menos la atención una iluminación más realista y de ahí que se usará el ejemplo de las hojas.
Pero obviamente esas dos imágenes del gif tienen una diferencia enorme en calidad de iluminación, que te guste más o menos ya es indiferente.
Lo siento pero no te lo compro. Si me intentases vender el RTX con ese gif habrías fracasado. Y se que es la polla. Pero ese gif no le hace justicia. La imagen es demasiado pequeña y lo único que aprecio es una especie de sombreado extra.
Incluso en la imagen original sin RTX se ven mejor las rayas discontinuas de la carretera del fondo. Tambien en una especie de chiringuito morado que hay en el centro derecha, la sombra que proyecta da la impresion de verse mejor sin RT y con mas reflejo en el suelo. En la imagen que han puesto mas adelante de tonos magenta/rosas en una especie de club si que se nota una barbaridad
Y no hace falta que saquéis el ejemplo de la oclusión ambiental, ya sabemos lo que es y creo que todos estamos de acuerdo de que cambia un huevo la imagen. Le da profundidad a la imagen y se ve todo menos plano. Simplemente el gif que te has currado no le hace justicia a la tecnología. Y tampoco es problema de mi monitor. No es el mejor del mundo, pero esta bien calibrado. Es un panel normal VA de 24 pulgadas pero en el que se apreciar buenos graficos
Saludos hermano y espero que no te tomes mi comentario como un ataque
Es demasiado pequeña la imagen del gif? A ver si alguno lo vemos grande y otros pequeña y de ahí viene el tema.
El Gif no es un curro en absoluto, estaba haciendo pruebas para ver si quitar o no el RT me compensa, y todas las imágenes que he tomado la diferencia es demasiado grande, y ese GIF no es en absoluto una excepción, otra cosa es que no sea una imagen para vender una tecnología, realmente es una imagen donde puedes comparar y darte cuenta si te fijas, que el RT afecta al prácticamente 100% de las sombras, añade incidencia de luz y reflexión en las texturas, cambia el color de la atmósfera y añade sombras a objetos que antes no la tenían, además de añadir una oclusión real.
Pero como digo, no se trata de que te guste más o menos la incidencia de la luz real, ya que es la que es, esto se trata de que el cambio es una auténtica barbaridad, pero como han comentado, quizás necesites tener cierta experiencia en iluminación para darte cuenta de hasta donde llega.
parh escribió:OzriyeL escribió:De Resetera.
2077 Cinematic RTX Mode
con RTX se ve de autentico escandalo
angelillo732 escribió:Madre del amor hermoso yo lo dejo por imposible, si al final el que no se consuela es por que no quiere, total, como ya se ha dicho, meter sistema completamente realista no es productivo por que mucha gente preferirá la iluminación prerenderizada o sin RT, pero tampoco tiene nada de malo.
Lo peor es que les intentas explicar y les dices que es normal, que te puede gustar o no gustar el RT, pero que es iluminación real y esto si que no tiene discusión, y aún así te tratan de paranoico y loco.
No quiero imaginar a los que se han estado comiendo la cabeza durante bastantes años para meter RT en videojuegos si leyeran el hilo, creo que como yo, otros desarrolladores del foro, muchas veces sentimos una frustración enorme por lo difícil que resulta explicar según que cosas.
@Overdrack en este caso hablamos del RT en iluminación, no de reflejos.
Strait escribió:
angelillo732 escribió:Madre del amor hermoso yo lo dejo por imposible, si al final el que no se consuela es por que no quiere, total, como ya se ha dicho, meter sistema completamente realista no es productivo por que mucha gente preferirá la iluminación prerenderizada o sin RT, pero tampoco tiene nada de malo.
Lo peor es que les intentas explicar y les dices que es normal, que te puede gustar o no gustar el RT, pero que es iluminación real y esto si que no tiene discusión, y aún así te tratan de paranoico y loco.
No quiero imaginar a los que se han estado comiendo la cabeza durante bastantes años para meter RT en videojuegos si leyeran el hilo, creo que como yo, otros desarrolladores del foro, muchas veces sentimos una frustración enorme por lo difícil que resulta explicar según que cosas.
@Overdrack en este caso hablamos del RT en iluminación, no de reflejos.
Acepté el trato de Hanako Arasaka, pero me sentí fatal por cómo Johnny se sintió traicionado. Encima, la parte de la clínica en sí es un rollazo. Y para colmo, no acabo con Judy como yo esperaba... vaya liada
angelillo732 escribió:No quiero imaginar a los que se han estado comiendo la cabeza durante bastantes años para meter RT en videojuegos si leyeran el hilo, creo que como yo, otros desarrolladores del foro, muchas veces sentimos una frustración enorme por lo difícil que resulta explicar según que cosas.
Juanatan escribió:angelillo732 escribió:No quiero imaginar a los que se han estado comiendo la cabeza durante bastantes años para meter RT en videojuegos si leyeran el hilo, creo que como yo, otros desarrolladores del foro, muchas veces sentimos una frustración enorme por lo difícil que resulta explicar según que cosas.
Pues yo creo que todo el mundo entiende en mayor o medida la función del RT. Vamos, que no estás explicando un patrón de diseño, ni un paradigma de programación, ni el ciclo de vida de software, ni la arquitectura cliente-servidor... estás explicando algo muy básico y muy fácil de entender, seas o no desarrollador. Simplemente hay gente que prefiere la iluminación rasterizada, por el motivo que sea.
Yan of Cintra escribió:
Me da igual que se me tiren encima los fans acérrimos que estén dispuestos a defender lo indefendible; el juego me ha encantado, pero es innegable que no es lo que nos vendieron ni estaba listo para salir al mercado.
El Danés escribió:Yan of Cintra escribió:
Me da igual que se me tiren encima los fans acérrimos que estén dispuestos a defender lo indefendible; el juego me ha encantado, pero es innegable que no es lo que nos vendieron ni estaba listo para salir al mercado.
¿De verdad te parece que alguien se te va a tirar encima por lo que has puesto?
Sacando alguna excepción ( y las excepciones pocas veces importan) lo que cuentas no lo veo tan diferente a lo que la mayoría dice.
Después está el tema de la subjetividad, las cosas malas que tiene el juego pueden ser insufribles para uno y para otro las buenas le minimizan lo malo.
También creo que nadie, por lo menos nadie que importe, no piense que al juego le faltaba un montón de tiempo de desarrollo.
Sobre las promesas incumplidas, bueno, yo no les creía ni antes de la salida xD
En mi caso no me jode que no cumplieran todo lo que dijeron porque era absurdo que sea cierto.
Me jode lo de la ia retardada en la conducción (entre otras cosas). Eso si que no lo esperaba.
Al final parece que en este hilo el que critica es automáticamente un hater y el que disfruta el juego es un fanboy a sueldo de la empresa.
Por eso suelo participar mas bien desde el sarcasmo.
Pero como ahora hablo seriamente, por las dudas, espero no haberte molestado de alguna manera.
En cierto modo la encuesta me parece mas representativa de la realidad.
EdiT: ah, ahora Vavra es un payazo xD Este hilo tiene perlas increíbles! Nunca vi algo igual xD
Insisto: este hilo debería ir en Multi! xD
defensivepepe escribió:Buenas noches,
Quería preguntar si hay algún sitio donde se pueda hacer esto que pasa en un misión pero durante el modo libre:Hay algún sitio como Cloud? Basicamente solo he encontrado dos muñecas en mi partida (donde Wakoko y no sé me extraña que no haya un sitio como Clouds pues parece que allí no se puede entrar de nuevo
Gracias de antemano.
defensivepepe escribió:defensivepepe escribió:Buenas noches,
Quería preguntar si hay algún sitio donde se pueda hacer esto que pasa en un misión pero durante el modo libre:Hay algún sitio como Cloud? Basicamente solo he encontrado dos muñecas en mi partida (donde Wakoko y no sé me extraña que no haya un sitio como Clouds pues parece que allí no se puede entrar de nuevo
Gracias de antemano.
Nadie?
deonisio escribió:1 que no acaba el juego, lo dejo aparcado hasta que lo arreglen, me encanto the witcher 3, le metí mas de 200horas. Ya no hablo de los bugs, sino de la MIERDA de IA que tiene el juego, lo absurdo que es....... vaya basura que nos han marcado con este jueguecito no han sacado nada de lo prometido......
TODO LO QUE DIJIERON QUE TENDRIA:
Sistema de búsqueda y captura, mayores detalles en la corrupción policial.
Zonas de búsqueda policial, con un sistema similar a GTA.
Increíble IA en los combates y cada personaje realiza sus actividades diarias como rutina.
Mayor énfasis en el hacking, técnicas de pirateo y localización de sistemas informáticos.
Vender nuestros productos y que los compradores examinen el estado de los productos previamente.
Más elementos RPG puros: conversación, percepción, karma, facciones, mejor sistema de aliados...
Actividades diarias únicas para cada NPC (al estilo Shenmue).
Cada decisión tiene su repercusión en la trama y en Night City.
Personalización única y nunca antes vista de nuestro personaje.
Posibilidad de usar drones en cada misión.
Un mejor sistema de ciclos de noche y día en Night City.
Diferentes formas de vida y su repercusión en el universo del juego.
En función de nuestras formas de vida, podremos saltarnos misiones principales.
Funciona increíblemente bien en PS4 y Xbox One.
El juego se lanzaría en cuanto estuviese terminado.
Sistemas de transporte y Viaje rápido instantáneo.
Juego pulido y sin errores ni bugs.
Posibilidad de escoger nuestro tono de voz en función del género, edad y fisionomía.
Opción de comprar viviendas y propiedades.
Escalar paredes y edificios.
Gran personalización de vehículos.
ce16 escribió:deonisio escribió:1 que no acaba el juego, lo dejo aparcado hasta que lo arreglen, me encanto the witcher 3, le metí mas de 200horas. Ya no hablo de los bugs, sino de la MIERDA de IA que tiene el juego, lo absurdo que es....... vaya basura que nos han marcado con este jueguecito no han sacado nada de lo prometido......
TODO LO QUE DIJIERON QUE TENDRIA:
Sistema de búsqueda y captura, mayores detalles en la corrupción policial.
Zonas de búsqueda policial, con un sistema similar a GTA.
Increíble IA en los combates y cada personaje realiza sus actividades diarias como rutina.
Mayor énfasis en el hacking, técnicas de pirateo y localización de sistemas informáticos.
Vender nuestros productos y que los compradores examinen el estado de los productos previamente.
Más elementos RPG puros: conversación, percepción, karma, facciones, mejor sistema de aliados...
Actividades diarias únicas para cada NPC (al estilo Shenmue).
Cada decisión tiene su repercusión en la trama y en Night City.
Personalización única y nunca antes vista de nuestro personaje.
Posibilidad de usar drones en cada misión.
Un mejor sistema de ciclos de noche y día en Night City.
Diferentes formas de vida y su repercusión en el universo del juego.
En función de nuestras formas de vida, podremos saltarnos misiones principales.
Funciona increíblemente bien en PS4 y Xbox One.
El juego se lanzaría en cuanto estuviese terminado.
Sistemas de transporte y Viaje rápido instantáneo.
Juego pulido y sin errores ni bugs.
Posibilidad de escoger nuestro tono de voz en función del género, edad y fisionomía.
Opción de comprar viviendas y propiedades.
Escalar paredes y edificios.
Gran personalización de vehículos.
y creeis que todo eso que has listado, lo acabaran incluyendo mediante parches?
lo pregunto porque acabo de empezarlo a jugar y no se si seguir jugandolo o esperarme
shilfein escribió:
Hombre, ese payaso ha hecho el mejor RPG desde el Fallout NV. Pero seguro que no se acerca a tus logros.
¿No será que lo de los histéricos que ni siquiera han jugado al juego te da en un punto vulnerable?
ce16 escribió:deonisio escribió:1 que no acaba el juego, lo dejo aparcado hasta que lo arreglen, me encanto the witcher 3, le metí mas de 200horas. Ya no hablo de los bugs, sino de la MIERDA de IA que tiene el juego, lo absurdo que es....... vaya basura que nos han marcado con este jueguecito no han sacado nada de lo prometido......
TODO LO QUE DIJIERON QUE TENDRIA:
Sistema de búsqueda y captura, mayores detalles en la corrupción policial.
Zonas de búsqueda policial, con un sistema similar a GTA.
Increíble IA en los combates y cada personaje realiza sus actividades diarias como rutina.
Mayor énfasis en el hacking, técnicas de pirateo y localización de sistemas informáticos.
Vender nuestros productos y que los compradores examinen el estado de los productos previamente.
Más elementos RPG puros: conversación, percepción, karma, facciones, mejor sistema de aliados...
Actividades diarias únicas para cada NPC (al estilo Shenmue).
Cada decisión tiene su repercusión en la trama y en Night City.
Personalización única y nunca antes vista de nuestro personaje.
Posibilidad de usar drones en cada misión.
Un mejor sistema de ciclos de noche y día en Night City.
Diferentes formas de vida y su repercusión en el universo del juego.
En función de nuestras formas de vida, podremos saltarnos misiones principales.
Funciona increíblemente bien en PS4 y Xbox One.
El juego se lanzaría en cuanto estuviese terminado.
Sistemas de transporte y Viaje rápido instantáneo.
Juego pulido y sin errores ni bugs.
Posibilidad de escoger nuestro tono de voz en función del género, edad y fisionomía.
Opción de comprar viviendas y propiedades.
Escalar paredes y edificios.
Gran personalización de vehículos.
y creeis que todo eso que has listado, lo acabaran incluyendo mediante parches?
lo pregunto porque acabo de empezarlo a jugar y no se si seguir jugandolo o esperarme
deonisio escribió:1 que no acaba el juego, lo dejo aparcado hasta que lo arreglen, me encanto the witcher 3, le metí mas de 200horas. Ya no hablo de los bugs, sino de la MIERDA de IA que tiene el juego, lo absurdo que es....... vaya basura que nos han marcado con este jueguecito no han sacado nada de lo prometido......
TODO LO QUE DIJIERON QUE TENDRIA:
Sistema de búsqueda y captura, mayores detalles en la corrupción policial.
Zonas de búsqueda policial, con un sistema similar a GTA.
Increíble IA en los combates y cada personaje realiza sus actividades diarias como rutina.
Mayor énfasis en el hacking, técnicas de pirateo y localización de sistemas informáticos.
Vender nuestros productos y que los compradores examinen el estado de los productos previamente.
Más elementos RPG puros: conversación, percepción, karma, facciones, mejor sistema de aliados...
Actividades diarias únicas para cada NPC (al estilo Shenmue).
Cada decisión tiene su repercusión en la trama y en Night City.
Personalización única y nunca antes vista de nuestro personaje.
Posibilidad de usar drones en cada misión.
Un mejor sistema de ciclos de noche y día en Night City.
Diferentes formas de vida y su repercusión en el universo del juego.
En función de nuestras formas de vida, podremos saltarnos misiones principales.
Funciona increíblemente bien en PS4 y Xbox One.
El juego se lanzaría en cuanto estuviese terminado.
Sistemas de transporte y Viaje rápido instantáneo.
Juego pulido y sin errores ni bugs.
Posibilidad de escoger nuestro tono de voz en función del género, edad y fisionomía.
Opción de comprar viviendas y propiedades.
Escalar paredes y edificios.
Gran personalización de vehículos.