Lepero90 escribió:Overdrack escribió:Ark0 escribió:Joder que sensiblones estamos macho. No ha dicho nada malo, es más, ha dicho una verdad como un templo, muchísimos juegos lo arreglan los modders. Fallout 4 lo arreglaron los modders, Skyrim lo arreglaron los modders, The Witcher 3 más de lo mismo, GTA San Andreas igual (el SilentPatch), entre otros cientos de videojuegos que han arreglado los modders. A ver si ahora no se va a poder decir absolutamente nada que algunos no queráis leer, tiene narices.
Volviendo al tema modders, todos los jugadores agradecemos que existan, pero muchos han mal acostumbrado a las desarrolladoras por cosas como los parches no oficiales, sacan juegos medio rotos (o rotos enteros), a sabiendas que el día de mañana un grupo de modders se matará a arreglarlo a coste cero. Está casi a la altura de los DLCs, todos sacando DLCs innecesarios e ilógicos, pero como venden, lo siguen haciendo, pues con esto, igual.
Lo mejor es que los desarrolladores no hagan ningun esfuerzo y te cobren como un juego entero para sabiendas que tienen una comunidad detras para que lo arreglen a coste 0 y me se muchos juegos con esa idea... y eso es un mal negocio.
Ahora si apoyan también estas cosas... mal vamos. Pero eh, ahora la culpa es del consumidor por hablar mal de ellos, cuando en realidad deberíamos, ya que los desarrolladores deberían terminar el trabajo y no los demás usuarios a coste 0.
Estan consintiendo demasiado por ser CDproject... demasiado a mi modo de ver... defender por todo y me refiero a cosas que nos afecta a nosotros, pero para algunos parece que nos les afecta nada, pero claro dependiendo de quien esta detras, pues se le critica o no, eso es ser una hipocrita.
Está muy bien que apoyen los mods, los mods originalmente no tenían el objetivo de "arreglar el juego". Distinto es que también se utilicen con ese fin, pero que apoyen los mods no significa que apoyen que la comunidad arregle el juego
Overdrack escribió:Ark0 escribió:Joder que sensiblones estamos macho. No ha dicho nada malo, es más, ha dicho una verdad como un templo, muchísimos juegos lo arreglan los modders. Fallout 4 lo arreglaron los modders, Skyrim lo arreglaron los modders, The Witcher 3 más de lo mismo, GTA San Andreas igual (el SilentPatch), entre otros cientos de videojuegos que han arreglado los modders. A ver si ahora no se va a poder decir absolutamente nada que algunos no queráis leer, tiene narices.
Volviendo al tema modders, todos los jugadores agradecemos que existan, pero muchos han mal acostumbrado a las desarrolladoras por cosas como los parches no oficiales, sacan juegos medio rotos (o rotos enteros), a sabiendas que el día de mañana un grupo de modders se matará a arreglarlo a coste cero. Está casi a la altura de los DLCs, todos sacando DLCs innecesarios e ilógicos, pero como venden, lo siguen haciendo, pues con esto, igual.
Lo mejor es que los desarrolladores no hagan ningun esfuerzo y te cobren como un juego entero para sabiendas que tienen una comunidad detras para que lo arreglen a coste 0 y me se muchos juegos con esa idea... y eso es un mal negocio.
Ahora si apoyan también estas cosas... mal vamos. Pero eh, ahora la culpa es del consumidor por hablar mal de ellos, cuando en realidad deberíamos, ya que los desarrolladores deberían terminar el trabajo y no los demás usuarios a coste 0.
Estan consintiendo demasiado por ser CDproject... demasiado a mi modo de ver... defender por todo y me refiero a cosas que nos afecta a nosotros, pero para algunos parece que nos les afecta nada, pero claro dependiendo de quien esta detras, pues se le critica o no, eso es ser una hipocrita.
elwe escribió:Lepero90 escribió:Overdrack escribió:
Lo mejor es que los desarrolladores no hagan ningun esfuerzo y te cobren como un juego entero para sabiendas que tienen una comunidad detras para que lo arreglen a coste 0 y me se muchos juegos con esa idea... y eso es un mal negocio.
Ahora si apoyan también estas cosas... mal vamos. Pero eh, ahora la culpa es del consumidor por hablar mal de ellos, cuando en realidad deberíamos, ya que los desarrolladores deberían terminar el trabajo y no los demás usuarios a coste 0.
Estan consintiendo demasiado por ser CDproject... demasiado a mi modo de ver... defender por todo y me refiero a cosas que nos afecta a nosotros, pero para algunos parece que nos les afecta nada, pero claro dependiendo de quien esta detras, pues se le critica o no, eso es ser una hipocrita.
Está muy bien que apoyen los mods, los mods originalmente no tenían el objetivo de "arreglar el juego". Distinto es que también se utilicen con ese fin, pero que apoyen los mods no significa que apoyen que la comunidad arregle el juego
El problema es que los mods se deben sacar cuando sabes que el juego y sus archivos son estables y puedes permitirte el lujo de que los usuarios toquen esos archivos.
Abrirlo ahora es un quebradero de cabeza más tanto para ellos como para los jugadores. El juego no es lo suficientemente maduro como para facilitar mods.
DCSixtyTwo escribió:El soporte oficial de los mods es casi la mejor noticia que podíamos tener, la comunidad durante estas primeras semanas ha estado bastante activa tiene pinta de que saldrán cosas bastante chulas de ahí
Kleshk escribió:DCSixtyTwo escribió:El soporte oficial de los mods es casi la mejor noticia que podíamos tener, la comunidad durante estas primeras semanas ha estado bastante activa tiene pinta de que saldrán cosas bastante chulas de ahí
Lo que tendrían que hacer los desarrolladores es unirse con nexus mod, y hacer mejor compatible los mods, desde dentro del propio juego, como hicieron Bethesda con Fallout 4, o con el Snowrunner que te lleva a la pag de mod.io, todo más fácil y menos engorroso que si con el nexus mod manager o vortex
lo digo porque estos días estoy con el Fallout New vegas y que si peta un mod, que si peta el otro, que si ahora no arranca... se tendría que centralizar todo esto...que estamos en 2021
Tzopo escribió:PD: para hacer lo que comentas, lo primero de todo seria empezar a pagar a los moders, para que todos los mods sean compatibles (y se actualicen debidamente, se arreglen si son inestables y demas)...
Tzopo escribió:@Kleshk nexus mod manager aun existe? Y yo que pensaba que llevaba varios años ya abandonado en el inframundo
PD: para hacer lo que comentas, lo primero de todo seria empezar a pagar a los moders, para que todos los mods sean compatibles (y se actualicen debidamente, se arreglen si son inestables y demas)...
Tzopo escribió:para que todos los mods sean compatibles.
Tzopo escribió:@Caos1 Lo se, pero en algunos casos si se podria conseguir cierta compatibilidad dedicandole tiempo (ponientode si eso con el otro modder para sacar una version especifica y tal)......pero al ser un hobby mas que nada, el objetivo del modder acaba siendo hacer lo que quiere agregar/cambiar en el juego y ya, sea lo que sea. No que sea una obra de arte, haciendo lo mas compatible posible, actualizandolo al menor error, etc. (por eso mas que nada acaban muchos mods abandonados)
Al final, al ser gratuito (como mucho pueden pedir donaciones) no estamos como para pedir cosas como compatibilidad entre x e y mods a los modders (que al final son como tu y yo con nuestros respectivos curros) cuando lo unico que hacemos es descargar (o como mucho darle un 'endorse' y gracias... ).
Kleshk escribió:Tzopo escribió:@Caos1 Lo se, pero en algunos casos si se podria conseguir cierta compatibilidad dedicandole tiempo (ponientode si eso con el otro modder para sacar una version especifica y tal)......pero al ser un hobby mas que nada, el objetivo del modder acaba siendo hacer lo que quiere agregar/cambiar en el juego y ya, sea lo que sea. No que sea una obra de arte, haciendo lo mas compatible posible, actualizandolo al menor error, etc. (por eso mas que nada acaban muchos mods abandonados)
Al final, al ser gratuito (como mucho pueden pedir donaciones) no estamos como para pedir cosas como compatibilidad entre x e y mods a los modders (que al final son como tu y yo con nuestros respectivos curros) cuando lo unico que hacemos es descargar (o como mucho darle un 'endorse' y gracias... ).
Bueno, si ponen las herramientas, como decías, si el Guardia_01 tiene prefijado Arma_01 y Ruta_01 y le pones Mod1, y al poner Mod2 hay conflicto en las tareas Arma_01 + Ruta_02, en la misma app centralizada tendría que salirte un: "oye, que estamos modificando sobre el mismo Guardia estas variables, que quieres" y arreglarse
O sea puedes ir tranquilo, vas bien y creo no vas a tener restringidos los finales. Solo el oculto ( que igual lo sacas, segun lo que hayas hecho, pero es muy dificil porque depende de una serie de contestaciones al tun tun en una conversación con dialogo y ademas, es la ostia de dificil, mejor tener muchisimo nivel)
Rogue se reune con Johnny y da pie a toda ese linea de Kerry y la banda
Cuentaparacomentario escribió:Mira...veo que has hecho la misión de ir al garito a buscar a la componente de Samurai.O sea puedes ir tranquilo, vas bien y creo no vas a tener restringidos los finales. Solo el oculto ( que igual lo sacas, segun lo que hayas hecho, pero es muy dificil porque depende de una serie de contestaciones al tun tun en una conversación con dialogo y ademas, es la ostia de dificil, mejor tener muchisimo nivel)
Si no inicias esa linea, la primera y segunda mision que son que
Rogue se reune con Johnny y da pie a toda ese linea de Kerry y la banda
restringe los finales que puedes tener. Y dan un final bastante bueno, digamos que cubre la gama de finales, que muchos listos dicen que no puedes cambiar nada del mundo etc pero no
PD/ Yo estoy en una mision digamos...OSINT ? que parece una de las misiones mas difíciles de juego . Ya el localizado la zona desde la que saco la foto , pero no el punto exacto. Seguro que se me pasa algo por alto, pero no me lo digais
DCSixtyTwo escribió:@_revan_ yo buena parte del hype que tenía con el juego era por sus mods y en poquísimo tiempo se está moviendo la comunidad bastante y ya están saliendo cosas chulas
Estaría bien abrir un hilo en el subforo para comentar allí los mods que vayan saliendo y hacer un recopilatorio de los mejores en la wiki.
_revan_ escribió:DCSixtyTwo escribió:@_revan_ yo buena parte del hype que tenía con el juego era por sus mods y en poquísimo tiempo se está moviendo la comunidad bastante y ya están saliendo cosas chulas
Estaría bien abrir un hilo en el subforo para comentar allí los mods que vayan saliendo y hacer un recopilatorio de los mejores en la wiki.
Yo le daría un tiempo mas para que termine de cocinarse el tema, por que aun hay cosas que están un poco verdes y con las que se sigue experimentando, por ejemplo hace ya varias semanas que se esta trabajando en el mod para hacer las tiendas callejeras funcionales (que debería salir en las próximas semanas) o el que te permite añadir nuevas canciones para escuchar en el coche, también tienes el mod que te permite cambiar el aspecto de los vehiculos pero aun funciona de forma un poco arcaica y así hay varios otros ejemplos
Así a bote pronto, recomendaría lo siguiente
Cambiar los colores y aspecto de los vehiculos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1097
Lo mismo, pero para las motos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1003
Climas extras
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/862
Zoom para el minimapa
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/634
Mejoras en el manejo de los vehiculos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/210
Mas personas en las calles y comportamientos mas vivos para los npcs
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/526
Paso del tiempo mas realista
https://www.cyberpunk2077mod.com/realtimepass/
Un pequeño mensaje en pantalla que te indica el nombre de la canción que se esta escuchando dentro de los vehiculos
https://www.cyberpunk2077mod.com/now-playing/
Capuchas a lo Assassins creed
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1048
Accesorios encima de la ropa (bandanas, cinturones, bolsos)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1072
Elimina el efecto de oscurecer la pantalla cuando estamos en sigilo
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/535
Multiples personalizaciones visuales para el HUD
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/509
Inmersive Hud
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/555
Hay otros que también son recomendables pero que aun les queda trabajo por encima, como que el que permite hackear toda la ciudad y a todos los npcs, el que desbloquea todas las puertas y lugares cerrados o el de seguidores permanentes en modo free roam
Este ultimo también lo recomendaría pero esta un poco cheto, debería restarte la barra de estamina
Citad con confianza, la escena del modding de aquí a unos meses va a convertir al juego en una autentica locura
_revan_ escribió:DCSixtyTwo escribió:@_revan_ yo buena parte del hype que tenía con el juego era por sus mods y en poquísimo tiempo se está moviendo la comunidad bastante y ya están saliendo cosas chulas
Estaría bien abrir un hilo en el subforo para comentar allí los mods que vayan saliendo y hacer un recopilatorio de los mejores en la wiki.
Yo le daría un tiempo mas para que termine de cocinarse el tema, por que aun hay cosas que están un poco verdes y con las que se sigue experimentando, por ejemplo hace ya varias semanas que se esta trabajando en el mod para hacer las tiendas callejeras funcionales (que debería salir en las próximas semanas) o el que te permite añadir nuevas canciones para escuchar en el coche, también tienes el mod que te permite cambiar el aspecto de los vehiculos pero aun funciona de forma un poco arcaica y así hay varios otros ejemplos
Así a bote pronto, recomendaría lo siguiente
Cambiar los colores y aspecto de los vehiculos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1097
Lo mismo, pero para las motos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1003
Climas extras
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/862
Zoom para el minimapa
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/634
Mejoras en el manejo de los vehiculos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/210
Mas personas en las calles y comportamientos mas vivos para los npcs
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/526
Paso del tiempo mas realista
https://www.cyberpunk2077mod.com/realtimepass/
Un pequeño mensaje en pantalla que te indica el nombre de la canción que se esta escuchando dentro de los vehiculos
https://www.cyberpunk2077mod.com/now-playing/
Capuchas a lo Assassins creed
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1048
Accesorios encima de la ropa (bandanas, cinturones, bolsos)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1072
Elimina el efecto de oscurecer la pantalla cuando estamos en sigilo
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/535
Multiples personalizaciones visuales para el HUD
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/509
Inmersive Hud
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/555
Hay otros que también son recomendables pero que aun les queda trabajo por encima, como que el que permite hackear toda la ciudad y a todos los npcs, el que desbloquea todas las puertas y lugares cerrados o el de seguidores permanentes en modo free roam
Este ultimo también lo recomendaría pero esta un poco cheto, debería restarte la barra de estamina
Citad con confianza, la escena del modding de aquí a unos meses va a convertir al juego en una autentica locura
Cuentaparacomentario escribió:_revan_ escribió:DCSixtyTwo escribió:@_revan_ yo buena parte del hype que tenía con el juego era por sus mods y en poquísimo tiempo se está moviendo la comunidad bastante y ya están saliendo cosas chulas
Estaría bien abrir un hilo en el subforo para comentar allí los mods que vayan saliendo y hacer un recopilatorio de los mejores en la wiki.
Yo le daría un tiempo mas para que termine de cocinarse el tema, por que aun hay cosas que están un poco verdes y con las que se sigue experimentando, por ejemplo hace ya varias semanas que se esta trabajando en el mod para hacer las tiendas callejeras funcionales (que debería salir en las próximas semanas) o el que te permite añadir nuevas canciones para escuchar en el coche, también tienes el mod que te permite cambiar el aspecto de los vehiculos pero aun funciona de forma un poco arcaica y así hay varios otros ejemplos
Así a bote pronto, recomendaría lo siguiente
Cambiar los colores y aspecto de los vehiculos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1097
Lo mismo, pero para las motos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1003
Climas extras
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/862
Zoom para el minimapa
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/634
Mejoras en el manejo de los vehiculos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/210
Mas personas en las calles y comportamientos mas vivos para los npcs
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/526
Paso del tiempo mas realista
https://www.cyberpunk2077mod.com/realtimepass/
Un pequeño mensaje en pantalla que te indica el nombre de la canción que se esta escuchando dentro de los vehiculos
https://www.cyberpunk2077mod.com/now-playing/
Capuchas a lo Assassins creed
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1048
Accesorios encima de la ropa (bandanas, cinturones, bolsos)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1072
Elimina el efecto de oscurecer la pantalla cuando estamos en sigilo
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/535
Multiples personalizaciones visuales para el HUD
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/509
Inmersive Hud
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/555
Hay otros que también son recomendables pero que aun les queda trabajo por encima, como que el que permite hackear toda la ciudad y a todos los npcs, el que desbloquea todas las puertas y lugares cerrados o el de seguidores permanentes en modo free roam
Este ultimo también lo recomendaría pero esta un poco cheto, debería restarte la barra de estamina
Citad con confianza, la escena del modding de aquí a unos meses va a convertir al juego en una autentica locura
Te falta este
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... ves-799725
Yan of Cintra escribió:
OMG, ¡¿en serio?! JAJAJAJAJAJA
Increíble esta comunidad es sencillamente increíble.
_revan_ escribió:DCSixtyTwo escribió:@_revan_ yo buena parte del hype que tenía con el juego era por sus mods y en poquísimo tiempo se está moviendo la comunidad bastante y ya están saliendo cosas chulas
Estaría bien abrir un hilo en el subforo para comentar allí los mods que vayan saliendo y hacer un recopilatorio de los mejores en la wiki.
Yo le daría un tiempo mas para que termine de cocinarse el tema, por que aun hay cosas que están un poco verdes y con las que se sigue experimentando, por ejemplo hace ya varias semanas que se esta trabajando en el mod para hacer las tiendas callejeras funcionales (que debería salir en las próximas semanas) o el que te permite añadir nuevas canciones para escuchar en el coche, también tienes el mod que te permite cambiar el aspecto de los vehiculos pero aun funciona de forma un poco arcaica y así hay varios otros ejemplos
Así a bote pronto, recomendaría lo siguiente
Cambiar los colores y aspecto de los vehiculos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1097
Lo mismo, pero para las motos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1003
Climas extras
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/862
Zoom para el minimapa
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/634
Mejoras en el manejo de los vehiculos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/210
Mas personas en las calles y comportamientos mas vivos para los npcs
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/526
Paso del tiempo mas realista
https://www.cyberpunk2077mod.com/realtimepass/
Un pequeño mensaje en pantalla que te indica el nombre de la canción que se esta escuchando dentro de los vehiculos
https://www.cyberpunk2077mod.com/now-playing/
Capuchas a lo Assassins creed
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1048
Accesorios encima de la ropa (bandanas, cinturones, bolsos)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1072
Elimina el efecto de oscurecer la pantalla cuando estamos en sigilo
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/535
Multiples personalizaciones visuales para el HUD
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/509
Inmersive Hud
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/555
Hay otros que también son recomendables pero que aun les queda trabajo por encima, como que el que permite hackear toda la ciudad y a todos los npcs, el que desbloquea todas las puertas y lugares cerrados o el de seguidores permanentes en modo free roam
Este ultimo también lo recomendaría pero esta un poco cheto, debería restarte la barra de estamina
Citad con confianza, la escena del modding de aquí a unos meses va a convertir al juego en una autentica locura
[Traffic]
AccFactorMP = 1.000000
AvoidanceLimitAngle = 5.000000
AvoidZebra2Zebra = true
BottomClampAngle = 15.000000
BrakeFactorMP = 25.000000
BufferBuffer = 0.100000
carExpectedCollisionFactor = 0.700000
CurveLimitFactor = 0.800000
DeathLimit = 10.000000
decelerationFactor = 1.000000
DisableLOD = true
DisplacementCap = 1.000000
DisposeOnSummon = true
FrontAngle = 15.000000
GreenWaveAveragePredictedCarSpeed = 10.000000
GreenWaveLength = 200.000000
leftLaneSpeedIncrease = 0.100000
MaxLocalPathLength = 100.000000
MaxPathLanes = 5
MaxTimeBeforeGreenWave = 10.000000
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PathLaneIntersectionDownTolerance = 1.000000
PathLaneIntersectionUpTolerance = 2.000000
PlayerPrediction = 30.000000
roadSpeedOverride = -1.000000
SideAngle = 0.000000
SlotLaneOccupancyArea_Pedestrian = 2.500000
SlotLaneOccupancyArea_Vehicle_Length = 6.000000
SpotDetectionPrecision = 5.000000
SpotDetectionRange = 3.000000
stopOnStaticCollisions = false
StopSpawn = false
StraightTurnLimit = 15.000000
TaxiDespawnLookahead = 100.000000
taxiPathDistance = -1.000000
TeleportationDistance = 340282346638528859811704183484516925440.000000
UncrowdMultiLaneRoads = true
UncrowdOneLaneRoads = true
Kleshk escribió:Estaba mirando a ver donde podía estar el archivo para modificar lo del semáforo y me encuentro la carpeta "Bonuscontent" que, a parte de estar la BSO del juego, fondos de pantalla, póster de anuncios en PDF para imprimir en tamaño póster y tal... me encuentro con el puto juego Cyberpunk 2020 en PDF para jugar en juego de mesa
cosas que me pasa por no enterarme de nada
Kleshk escribió:
Éste último si no me equivoco es un mod de cyber en el sistema nervioso, pero dura 1,5s, mientras vas corriendo si apuntas, se pone todo a cam lenta durante eso, 1,5s, justo para apuntar a la cabeza de sigilo al pardillo que tengas delante
El mod que pondría al juego, si o si... es tema semáforos, odio que siempre me den prioridad, oye, no pasa nada que tenga el semáforo en rojo y se ponga un pequeño atasco como cuando voy andando
ionesteraX escribió:@Kleshk Lo creas en "engine\config\platform\pc\cambios.ini" el nombre del ini no importa ya que el motor del juego lo lee igualmente, ahí dentro modificas lo que quieras poniendo los parametros que creas convenientes..
m0wly escribió:hello,
¿lo compra ya otra vez? ¿o me espero al 1.2? estoy leyendoos y parece que han mejorado bastantes cosas, pero parece que el tema inmersivo con lo de los comportamientos rarunos de los npcs sigue igual... basicamente rutinas y re-de-spawn
¿Como esta a nivel de fisicas con los objetos haciendo cosas imposibles? Digo... npcs sentados en el aire, hamburguesas voladoras y esas cosas.
No digo requete-rebuscando el fallo de las fisicas... sino jugando de manera normal y natural
m0wly escribió:hello,
¿lo compra ya otra vez? ¿o me espero al 1.2? estoy leyendoos y parece que han mejorado bastantes cosas, pero parece que el tema inmersivo con lo de los comportamientos rarunos de los npcs sigue igual... basicamente rutinas y re-de-spawn
¿Como esta a nivel de fisicas con los objetos haciendo cosas imposibles? Digo... npcs sentados en el aire, hamburguesas voladoras y esas cosas.
No digo requete-rebuscando el fallo de las fisicas... sino jugando de manera normal y natural
Hotfix 1.11 is available on PC, consoles and Stadia!
This update addresses two issues that appeared after Patch 1.1:
Item randomization has been restored to the previous state.
The save/load loot exploit will be investigated further.
A bug in Down on the Street quest has been fixed.It occurred for some players during a holocall with Takemura, when using a save made on version 1.06 with Down on the Street quest in progress at "Wait For Takemura's call" objective. After loading such a save on version 1.1, the holocall would lack dialogue options and block interactions with other NPCs.
Cuentaparacomentario escribió:CD Projekt
WSE: CDR
360,30 PLN +44,50 (14,09 %)
No se, yo hubiese lanzado el juego con solo el video del logo y despues un monton de parches y hotfixs. Por lo menos al ganado 1000 millones desde que lanzaron el parche 1.1
pd/ esto no sera como lo de GameSpot , que estan troleando desde Reddit a los hedge fund?
https://www.fnlondon.com/articles/melvi ... e-20210127
Cuentaparacomentario escribió:CD Projekt
WSE: CDR
360,30 PLN +44,50 (14,09 %)
No se, yo hubiese lanzado el juego con solo el video del logo y despues un monton de parches y hotfixs. Por lo menos han ganado 1000 millones desde que lanzaron el parche 1.1
pd/ esto no sera como lo de GameSpot , que estan troleando desde Reddit a los hedge fund?
https://www.fnlondon.com/articles/melvi ... e-20210127
Tzopo escribió:Abemus mini hotfix...Hotfix 1.11 is available on PC, consoles and Stadia!
This update addresses two issues that appeared after Patch 1.1:
Item randomization has been restored to the previous state.
The save/load loot exploit will be investigated further.
A bug in Down on the Street quest has been fixed.It occurred for some players during a holocall with Takemura, when using a save made on version 1.06 with Down on the Street quest in progress at "Wait For Takemura's call" objective. After loading such a save on version 1.1, the holocall would lack dialogue options and block interactions with other NPCs.
https://www.cyberpunk.net/en/news/37406/hotfix-1-11
anibaltw escribió:Cuentaparacomentario escribió:CD Projekt
WSE: CDR
360,30 PLN +44,50 (14,09 %)
No se, yo hubiese lanzado el juego con solo el video del logo y despues un monton de parches y hotfixs. Por lo menos han ganado 1000 millones desde que lanzaron el parche 1.1
pd/ esto no sera como lo de GameSpot , que estan troleando desde Reddit a los hedge fund?
https://www.fnlondon.com/articles/melvi ... e-20210127
Sube por elon basicamente