Miguemi escribió:de todos modos que no se olvide nadie que aun les queda bastante camino por andar en tema bugs, he jugado ahora cierta principal que ocurre en una gasolinera y he tenido que recargar varias veces porque o al hackear alguna torreta me quedaba sin audio o el zoom de mis ópticas no funcionaba por la cara. El juego esta mucho mejor, pero creo que aun le quedan mínimo otro parche gordo para dejarlo fino fino
al cesar lo que es del cesar, hasta ese momento había estado full libre de cositas raras. Todavia me falta para volverlo a terminar pero la verdad, no puedo parar de pensar en lo que podran añadir en el futuro, quitando estos bugs que a veces molestan un poco, la base es tan buena que mete miedo lo que puedan hacer....tiene demasiado potencial.
Por cierto han publicado en reddit capturas de la filtracion que ya salio a la luz hace una temporada sobre los dlcs, pero mas concreta
https://72045.onuniverse.com/
Strait escribió:¿Algún mod que mejore la IA especialmente con el sigilo? Quiero darle algún día pero es que se me hace injugable viendo lo retrasada que es la IA con el tema de detecciones.
Hoz3 escribió:Acabo de hacer la secundaria de Delamain en la que todas las IAs de esta agencia de taxis se han vuelto locas. Joder, qué buenas son las secundarias en este juego. Si es que al final lo que estoy haciendo es demorar la historia principal. He dejado a la pobre Judy dentro de una furgo esperándome, jarsf jafsr jaarlrhd
_revan_ escribió:Vi que mucha gente peguntaba por mods y reshades, así que vengo a dejar mi selección personal, solo hay que tener en cuenta que varios mods ya han quedado desactualizados, otro tema interesante es que ya ha salido el equivalente a Skyrim Script Extender para cyberpunk, por lo que se vienen cosas grandes a largo plazo, solo hay que tener paciencia
-MODS GENERALES-
Añade Zoom al mapa, para logra tener mejor visual al explorar la ciudad y llegar a objetivos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/634
Quita los videos de las intros, para el que quiera empezar a jugar lo antes posible
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/533
Te deja acceder a un montón de instalaciones, muchas de las cuales, quedan inaccesibles despues de completar sus misiones respectivas
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/820
Elimina el efecto de obscurecer la pantalla cuando estas en modo sigilo
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/535
Añade la opción de New Game Plus, conservando tu nivel, items, implantes y subiendo la dificultad
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1263
Te permite hackear objetos que no es posible de manera original, como farolas, anuncios, npcs, vehiculos y demases
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/808
Mejora de forma bestial todo el audio del juego, sonido de pasos, ambientales y en especial las armas, sonando de forma mucho mas robusta y contundente (es si, pesa 11gb)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1382
Restaura los colores de la versión del E3 del 2018, para los que quieran darle un look idéntico al de la primera demo, mejora bastante el rendimiento, pero presenta problemas en el modo foto
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1347
Elimina la tonalidad verde al hacer hackeos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/906
Te permite llevar seguidores de forma libre por el mapa
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1136
Mejora la habilidad de arrojar cuchillos, para que ahora tenga algún tipo de sentido
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1944
Mejora la camara interna de los vehiculos, para que ahora puedas ver algo mientras conduces en primera persona
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2202
Te permite cambiar las caracteristicas de todos los vehiculos, agarre, maniobrabilidad y demases, pero te permite modificar los valores de cada vehiculo por separado (no como en el ultimo parche, que los valores afectan de manera global)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1177
La camara de los vehiculos ya no se centra de manera automatica
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2169
Una colección de cambios en colores y estilo a la interfaz del juego, tanto para el que quiera volver a los colores de las versiones betas o el blanco y negro del e3 2018, como para probar estilos nuevos : En lo personal uso el Blanco y negro para los menus y es una pasada
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1170
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2078
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1394
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/466
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/509
Desactiva las llamadas por movil, por si no quieres que te molesten, se puede activar y desactivar a voluntad
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2373
Doble recompensa monetaria al completar las misiones de fixers, así wakako o Regina (AKA Preston Garvey) no te van a estafar mas pagando miserias por jugarte el cuello en misiones de peligrosidad máxima
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2322
Desactiva los glitches visuales al hacer zoom con la visión tecno chetada
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2249
Nuevo sistema de climas
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1983
Mejoras sutiles para los que jueguen con pad, para hacer dash habrá que presionar el botón una vez, para agacharse 2 veces (al contrario de como funciona originalmente)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/58
APARIENCIA Y CUSTOMIZACIÓN
Colección de brazos cyberneticos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1099
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1041
Mejora los brazos de gorila, tanto a nivel visual como de posibilidades, restaurando animaciones y habilidades recortadas de la versión final
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1138
Mejoras visuales en las mantis
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1942
Mas opciones de brazos cyberneticos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1038
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1139
Mas opciones de protesis faciales
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1163
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1001
Colección de cyber aumentos para los que quieran tecno chetarse al nivel de los maelstron y ser putos monstruos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1076
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1397
Capuchas a lo assassins creed
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1048
Colección de chaqueta samurai
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1454
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1533
Colección de indumentaria para nomadas
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1963
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1072
Colección de indumentarias para corpos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2156
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1037
Colección de indumentarias para netrunners
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2408
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1946
Chaquetas a lo neo en matrix
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1831
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1831
GAMEPLAY
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits : Mejora todas las bandas del juego haciendo que tengan fortalezas y debilidades mas especificas, por lo que los mismos trucos y habilidades no funcionara igual con todas las facciones, lo que te obligara a improvisar, usar tus recursos al máximo y lógicamente, hace al juego bastante mas dificil
Por ejemplo, los maelstron serán mucho mas debiles contra saboteos y hackeos, pero los hijos del bodoo serán mucho mas resistentes a estas mismas acciones, lo cual te obliga a tener una mayor preparación y ser consciente de que armas se tienen que usar dependiendo de en que zona estés ubicado
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217
Realistic Combat Overhaul : Intenta mejorar el combate y sobre todo, evitar que los enemigos sean esponjas de balas, mueres muy rápido pero los enemigos también mueren rápido, te obliga a usar buenos blindajes para protegerte, ser rapido, actuar con inteligencia y atacar a zonas vitales para lograr sobrevivir
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1908
Level Scaling and Balance : Mejora el escalado de nivel de los enemigos, reequilibra la experiencia ganada en combates, aumenta la dificultad al hacer enemigos mas duros y mejor preparados, entre muchos otros cambios
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712
Sneak : Equilibra las mecánicas de ocultarse mejorando el sigilo y los patrones de detección de los enemigos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1684
El uso en conjunto de todos estos mods le dan al juego una dimensión totalmente distinta y lo hacen mas difícil, en especial para los que piensan que el juego es un paseo o que eres un dios apenas en nivel 20 como eligieras bien las perk, si aun se quiere mantener el espiritu rolero del juego, evitar usar el mod Realistic Combat Overhaul por que justamente, trata de convertir el juego mas en un shooter con toda las de la ley, haciendo que un arma a corta distancia sea verdaderamente un peligro
RESHADES
Cyberpunk Autonomous ReShade : El mejor reshade que he probado del juego pero de largo, intenta simular los colores del HDR con un resultado tremendamente convincente...y mira que he probado varios, pero este se sigue quedando con el podio
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11
ATMOS realism reshade : El segundo mejor que he probado, intenta darle al juego un estilo mas realista a nivel de colores, viene con un presset para añadir RT para quienes aun tengan tarjetas GTX, pero chupa recursos como un campeón, -20 frames fácil, por lo que es especial para quienes quieran jugar capando a 30 frames
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1981
Photorealistic Reshade : Tercero en el podio, pero por momentos me gusta mas que los otros, com su nombre lo dice, busca fotorealismo, chupa bastantes recursos pero el resultado es extremadamente convincente, es el favorito usado en youtube para fardar de poderío gráfico, totalmente recomendable
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077 ... escription
Eso sería una pequeña muestra de acuerdo a lo que yo he probado y pienso que vale la pena, no me cabe duda que el tema mods de este juego será una autentica locura, por que el apoyo es mucho mayor que el que recibió TW3 en su día y se ha avanzado increíblemente rápido, no me cabe duda que lo que hay ahora no será nada comparado a lo que veremos dentro de un año o mas, sobre todo por que el juego se empieza a acercar peligrosamente a las posibilidades de modding que podemos ver en un Skyrim, Fallout o GTA
Hoz3 escribió:Joder, qué buenas son las secundarias en este juego. Si es que al final lo que estoy haciendo es demorar la historia principal...
Strait escribió:Se supone que esto es con un mod que hace más dificil el sigilo y que hace que te detecten muy fácil:
Veo que ni cdprojeckt ni la comunidad tienen ningún interés en arreglar esto, y es más, he leído a mucha gente diciendo que el sigilo es muy difícil en este juego. Si sacan un mod para mejorar las detecciones y el sigilo mencionadme por favor. De verdad que quiero jugar.
fonso86 escribió:Strait escribió:Se supone que esto es con un mod que hace más dificil el sigilo y que hace que te detecten muy fácil:
Veo que ni cdprojeckt ni la comunidad tienen ningún interés en arreglar esto, y es más, he leído a mucha gente diciendo que el sigilo es muy difícil en este juego. Si sacan un mod para mejorar las detecciones y el sigilo mencionadme por favor. De verdad que quiero jugar.
Si ves que la comunidad no saca un mod que ponga el sigilo tal como quieres que sea, siempre puedes crear tu propio mod.
https://www.cyberpunk.net/en/modding-support
Strait escribió:Ayer metí el mod del sneaking hard. Se supone que hace más difícil el tema del sigilo, que te detectan antes y van más fácilmente a por ti, pero no noto cambios. A plena luz del día y 3 metros de distancia siguen necesitando 10 segundos para descubrirme. Y apartan la mirada cuando me están viendo constantemente... Espero que saquen algún día un mod que lo arregle porque es lo que más me jode de todo.
Miguemi escribió:Strait escribió:Ayer metí el mod del sneaking hard. Se supone que hace más difícil el tema del sigilo, que te detectan antes y van más fácilmente a por ti, pero no noto cambios. A plena luz del día y 3 metros de distancia siguen necesitando 10 segundos para descubrirme. Y apartan la mirada cuando me están viendo constantemente... Espero que saquen algún día un mod que lo arregle porque es lo que más me jode de todo.
Puedo preguntarte en que modo de dificultad juegas???
Strait escribió:Miguemi escribió:Strait escribió:Ayer metí el mod del sneaking hard. Se supone que hace más difícil el tema del sigilo, que te detectan antes y van más fácilmente a por ti, pero no noto cambios. A plena luz del día y 3 metros de distancia siguen necesitando 10 segundos para descubrirme. Y apartan la mirada cuando me están viendo constantemente... Espero que saquen algún día un mod que lo arregle porque es lo que más me jode de todo.
Puedo preguntarte en que modo de dificultad juegas???
Ahora lo tenía en normal. Pero lo he estado jugando en muy difícil y lo único que cambia es el daño que te hacen. Siguen igual de ciegos y sordos en ambas dificultades.
Miguemi escribió:Strait escribió:Miguemi escribió:
Puedo preguntarte en que modo de dificultad juegas???
Ahora lo tenía en normal. Pero lo he estado jugando en muy difícil y lo único que cambia es el daño que te hacen. Siguen igual de ciegos y sordos en ambas dificultades.
Pues a mi en muy difícil me detectan bastante rápido, como te vean cerca, la barra de alerta se llena en menos de un segundo.
De todos modos volvemos a lo mismo, es el sigilo de un fallout o un skyrim, no el sigilo de un splinter cell. A veces no entiendo lo que le exigis a los juegos eh, de verdad.
Strait escribió:Miguemi escribió:Strait escribió:
Ahora lo tenía en normal. Pero lo he estado jugando en muy difícil y lo único que cambia es el daño que te hacen. Siguen igual de ciegos y sordos en ambas dificultades.
Pues a mi en muy difícil me detectan bastante rápido, como te vean cerca, la barra de alerta se llena en menos de un segundo.
De todos modos volvemos a lo mismo, es el sigilo de un fallout o un skyrim, no el sigilo de un splinter cell. A veces no entiendo lo que le exigis a los juegos eh, de verdad.
Tienes que estar a melé para que te detecten instantaneamente. Como estés a unos metros pasa lo del video, que se llena un poquito y en cuanto pierde el foco se vacía el indicador.
Este video lo puse cuando salió la 1.2. Esto es dificultad muy difícil sin mods:
Y puse bastantes más cuando salió el juego, pero son de versiones antiguas.
Strait escribió:Tienes que estar a melé para que te detecten instantaneamente. Como estés a unos metros pasa lo del video, que se llena un poquito y en cuanto pierde el foco se vacía el indicador.
Este video lo puse cuando salió la 1.2. Esto es dificultad muy difícil sin mods:
Y puse bastantes más cuando salió el juego, pero son de versiones antiguas.
Strait escribió:Miguemi escribió:Strait escribió:
Ahora lo tenía en normal. Pero lo he estado jugando en muy difícil y lo único que cambia es el daño que te hacen. Siguen igual de ciegos y sordos en ambas dificultades.
Pues a mi en muy difícil me detectan bastante rápido, como te vean cerca, la barra de alerta se llena en menos de un segundo.
De todos modos volvemos a lo mismo, es el sigilo de un fallout o un skyrim, no el sigilo de un splinter cell. A veces no entiendo lo que le exigis a los juegos eh, de verdad.
Tienes que estar a melé para que te detecten instantaneamente. Como estés a unos metros pasa lo del video, que se llena un poquito y en cuanto pierde el foco se vacía el indicador.
Este video lo puse cuando salió la 1.2. Esto es dificultad muy difícil sin mods:
Y puse bastantes más cuando salió el juego, pero son de versiones antiguas.
Miguemi escribió:Strait escribió:Miguemi escribió:
Pues a mi en muy difícil me detectan bastante rápido, como te vean cerca, la barra de alerta se llena en menos de un segundo.
De todos modos volvemos a lo mismo, es el sigilo de un fallout o un skyrim, no el sigilo de un splinter cell. A veces no entiendo lo que le exigis a los juegos eh, de verdad.
Tienes que estar a melé para que te detecten instantaneamente. Como estés a unos metros pasa lo del video, que se llena un poquito y en cuanto pierde el foco se vacía el indicador.
Este video lo puse cuando salió la 1.2. Esto es dificultad muy difícil sin mods:
Y puse bastantes más cuando salió el juego, pero son de versiones antiguas.
baia baia que extraño, y no será que hay algo ahí que no estas contando, mas que nada porque como demuestro en este video random grabado ahora mismo por mi, en muy difícil ( sin trampa ni carton lo enseño al principio del video, cosa que tu no haces) desde bastante mas de la distancia que muestras tu, se alertan inmediatamente......sinceramente de tu video me creo lo que veo, pero de ahí a lo que haya detrás, amigo, lo siento pero no cuela.
@hyu y dale a la chocolatera.....
Strait escribió:Miguemi escribió:Strait escribió:
Tienes que estar a melé para que te detecten instantaneamente. Como estés a unos metros pasa lo del video, que se llena un poquito y en cuanto pierde el foco se vacía el indicador.
Este video lo puse cuando salió la 1.2. Esto es dificultad muy difícil sin mods:
Y puse bastantes más cuando salió el juego, pero son de versiones antiguas.
baia baia que extraño, y no será que hay algo ahí que no estas contando, mas que nada porque como demuestro en este video random grabado ahora mismo por mi, en muy difícil ( sin trampa ni carton lo enseño al principio del video, cosa que tu no haces) desde bastante mas de la distancia que muestras tu, se alertan inmediatamente......sinceramente de tu video me creo lo que veo, pero de ahí a lo que haya detrás, amigo, lo siento pero no cuela.
@hyu y dale a la chocolatera.....
Te vuelvo a repetir, la dificultad no cambia ni mejora la IA del juego, simplemente aumenta el daño que te hacen.
De hecho toma:
Miguemi escribió: @hyu y dale a la chocolatera.....
_revan_ escribió:Vi que mucha gente peguntaba por mods y reshades, así que vengo a dejar mi selección personal, solo hay que tener en cuenta que varios mods ya han quedado desactualizados, otro tema interesante es que ya ha salido el equivalente a Skyrim Script Extender para cyberpunk, por lo que se vienen cosas grandes a largo plazo, solo hay que tener paciencia
-MODS GENERALES-
Añade Zoom al mapa, para logra tener mejor visual al explorar la ciudad y llegar a objetivos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/634
Quita los videos de las intros, para el que quiera empezar a jugar lo antes posible
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/533
Te deja acceder a un montón de instalaciones, muchas de las cuales, quedan inaccesibles despues de completar sus misiones respectivas
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/820
Elimina el efecto de obscurecer la pantalla cuando estas en modo sigilo
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/535
Añade la opción de New Game Plus, conservando tu nivel, items, implantes y subiendo la dificultad
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1263
Te permite hackear objetos que no es posible de manera original, como farolas, anuncios, npcs, vehiculos y demases
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/808
Mejora de forma bestial todo el audio del juego, sonido de pasos, ambientales y en especial las armas, sonando de forma mucho mas robusta y contundente (es si, pesa 11gb)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1382
Restaura los colores de la versión del E3 del 2018, para los que quieran darle un look idéntico al de la primera demo, mejora bastante el rendimiento, pero presenta problemas en el modo foto
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1347
Elimina la tonalidad verde al hacer hackeos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/906
Te permite llevar seguidores de forma libre por el mapa
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1136
Mejora la habilidad de arrojar cuchillos, para que ahora tenga algún tipo de sentido
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1944
Mejora la camara interna de los vehiculos, para que ahora puedas ver algo mientras conduces en primera persona
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2202
Te permite cambiar las caracteristicas de todos los vehiculos, agarre, maniobrabilidad y demases, pero te permite modificar los valores de cada vehiculo por separado (no como en el ultimo parche, que los valores afectan de manera global)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1177
La camara de los vehiculos ya no se centra de manera automatica
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2169
Una colección de cambios en colores y estilo a la interfaz del juego, tanto para el que quiera volver a los colores de las versiones betas o el blanco y negro del e3 2018, como para probar estilos nuevos : En lo personal uso el Blanco y negro para los menus y es una pasada
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1170
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2078
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1394
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/466
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/509
Desactiva las llamadas por movil, por si no quieres que te molesten, se puede activar y desactivar a voluntad
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2373
Doble recompensa monetaria al completar las misiones de fixers, así wakako o Regina (AKA Preston Garvey) no te van a estafar mas pagando miserias por jugarte el cuello en misiones de peligrosidad máxima
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2322
Desactiva los glitches visuales al hacer zoom con la visión tecno chetada
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2249
Nuevo sistema de climas
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1983
Mejoras sutiles para los que jueguen con pad, para hacer dash habrá que presionar el botón una vez, para agacharse 2 veces (al contrario de como funciona originalmente)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/58
APARIENCIA Y CUSTOMIZACIÓN
Colección de brazos cyberneticos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1099
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1041
Mejora los brazos de gorila, tanto a nivel visual como de posibilidades, restaurando animaciones y habilidades recortadas de la versión final
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1138
Mejoras visuales en las mantis
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1942
Mas opciones de brazos cyberneticos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1038
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1139
Mas opciones de protesis faciales
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1163
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1001
Colección de cyber aumentos para los que quieran tecno chetarse al nivel de los maelstron y ser putos monstruos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1076
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1397
Capuchas a lo assassins creed
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1048
Colección de chaqueta samurai
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1454
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1533
Colección de indumentaria para nomadas
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1963
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1072
Colección de indumentarias para corpos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2156
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1037
Colección de indumentarias para netrunners
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2408
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1946
Chaquetas a lo neo en matrix
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1831
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1831
GAMEPLAY
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits : Mejora todas las bandas del juego haciendo que tengan fortalezas y debilidades mas especificas, por lo que los mismos trucos y habilidades no funcionara igual con todas las facciones, lo que te obligara a improvisar, usar tus recursos al máximo y lógicamente, hace al juego bastante mas dificil
Por ejemplo, los maelstron serán mucho mas debiles contra saboteos y hackeos, pero los hijos del bodoo serán mucho mas resistentes a estas mismas acciones, lo cual te obliga a tener una mayor preparación y ser consciente de que armas se tienen que usar dependiendo de en que zona estés ubicado
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217
Realistic Combat Overhaul : Intenta mejorar el combate y sobre todo, evitar que los enemigos sean esponjas de balas, mueres muy rápido pero los enemigos también mueren rápido, te obliga a usar buenos blindajes para protegerte, ser rapido, actuar con inteligencia y atacar a zonas vitales para lograr sobrevivir
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1908
Level Scaling and Balance : Mejora el escalado de nivel de los enemigos, reequilibra la experiencia ganada en combates, aumenta la dificultad al hacer enemigos mas duros y mejor preparados, entre muchos otros cambios
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712
Sneak : Equilibra las mecánicas de ocultarse mejorando el sigilo y los patrones de detección de los enemigos
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1684
El uso en conjunto de todos estos mods le dan al juego una dimensión totalmente distinta y lo hacen mas difícil, en especial para los que piensan que el juego es un paseo o que eres un dios apenas en nivel 20 como eligieras bien las perk, si aun se quiere mantener el espiritu rolero del juego, evitar usar el mod Realistic Combat Overhaul por que justamente, trata de convertir el juego mas en un shooter con toda las de la ley, haciendo que un arma a corta distancia sea verdaderamente un peligro
RESHADES
Cyberpunk Autonomous ReShade : El mejor reshade que he probado del juego pero de largo, intenta simular los colores del HDR con un resultado tremendamente convincente...y mira que he probado varios, pero este se sigue quedando con el podio
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11
ATMOS realism reshade : El segundo mejor que he probado, intenta darle al juego un estilo mas realista a nivel de colores, viene con un presset para añadir RT para quienes aun tengan tarjetas GTX, pero chupa recursos como un campeón, -20 frames fácil, por lo que es especial para quienes quieran jugar capando a 30 frames
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1981
Photorealistic Reshade : Tercero en el podio, pero por momentos me gusta mas que los otros, com su nombre lo dice, busca fotorealismo, chupa bastantes recursos pero el resultado es extremadamente convincente, es el favorito usado en youtube para fardar de poderío gráfico, totalmente recomendable
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077 ... escription
Eso sería una pequeña muestra de acuerdo a lo que yo he probado y pienso que vale la pena, no me cabe duda que el tema mods de este juego será una autentica locura, por que el apoyo es mucho mayor que el que recibió TW3 en su día y se ha avanzado increíblemente rápido, no me cabe duda que lo que hay ahora no será nada comparado a lo que veremos dentro de un año o mas, sobre todo por que el juego se empieza a acercar peligrosamente a las posibilidades de modding que podemos ver en un Skyrim, Fallout o GTA
hyu escribió:Miguemi escribió: @hyu y dale a la chocolatera.....
Ni chocolateras ni gaitas, entiendo que seas defensor acérrimo del juego y que tu seas de esos elegidos que no hayas visto ni un solo bug, te haya ido todo perfecto y bla, bla, bla, pero el resto de usuarios, los cuáles lo devolvimos al día siguiente de salir viendo lo que habían sacado al mercado, entramos de vez en cuando con la esperanza de que hayan solucionado algo y vemos que sigue siendo la misma chapuza de siempre.
Pero bueno, viendo como respondes al usuario que te está poniendo vídeos y al cual tratas de dejar de mentiroso porque tu tienes la verdad absoluta, podemos dejarlo aquí.
Caos1 escribió:'Entro aquí "a ver si han solucionado algo", descarto todo lo demás salvo un video con el que volver a decir que vaya mierda sigue siendo esto y entonces, tras estar en posesión de la verdad absoluta tras la laboriosa labor de centrarlo todo en un video de youtube, dejo la puya de "Y que esto se siga defendiendo como un buen juego"'
Y luego, sorprendido, acuso a los demás de cositas cuando dejan caer que estoy siendo un poco [**********]
Cachis no puedo terminar el mensaje, error de teclado
Bardag escribió:Chic@s, tengo un problema con el juego, y es que no me había sucedido con ningún otro y estoy volviéndome loco.
Acabo de comprar en juego para GOG, y el caso es que mientras estoy dentro del juego (simplemente iniciado, da igual que sea el menú, que jugando), cuando pulso una tecla del teclado (da igual cual sea), y después hago click con el ratón, el juego me saca al escritorio y se me queda el juego en segundo plano como minimizado (el juego sigue ejecutándose y sigue el sonido, etc.)
En la barra, pulso sobre el recuadro del juego, y vuelvo a la partida.
Obviamente, en cuanto vuelvo a pulsar una tecla del teclado y despues el ratón, mismo problema.
Ya digo, NUNCA me ha pasado algo así... Ya no sé si es problema de este juego, problema de GOG (nunca lo había usado anteriormente) o que puede pasar...
¿Alguien podría echarme una mano?
Strait escribió:@Miguemi Un apunte ahora que veo tus vídeos. Tú vas sin silenciador, haciendo ruido. Yo voy con silenciador, usando el sigilo. El juego está hecho para que cuando dispares sin silenciador todos los enemigos de la zona vayan a por ti aunque tú estés escondido. Una vez que haces ruido eres visible para todo el mundo aunque no te haya visto nadie antes. En cambio cuando vas con silenciador necesita haber contacto visual para que entren en combate, que es donde FALLA MUCHO el juego. Si no hay contacto visual nunca llegan a entrar en combate.
Miguemi escribió:Strait escribió:@Miguemi Un apunte ahora que veo tus vídeos. Tú vas sin silenciador, haciendo ruido. Yo voy con silenciador, usando el sigilo. El juego está hecho para que cuando dispares sin silenciador todos los enemigos de la zona vayan a por ti aunque tú estés escondido. Una vez que haces ruido eres visible para todo el mundo aunque no te haya visto nadie antes. En cambio cuando vas con silenciador necesita haber contacto visual para que entren en combate, que es donde FALLA MUCHO el juego. Si no hay contacto visual nunca llegan a entrar en combate.
En este ultimo video si, pero en el anterior que te puse les disparo desde detras de un coche, agachado y con un fusil silenciado.... Igual donde petardea mas en con PISTOLAS, que eso si que no lo he probado. Luego le echaré un vistazo a ver porque la verdad me extraña mogollon lo que dices.
Strait escribió:Miguemi escribió:Strait escribió:@Miguemi Un apunte ahora que veo tus vídeos. Tú vas sin silenciador, haciendo ruido. Yo voy con silenciador, usando el sigilo. El juego está hecho para que cuando dispares sin silenciador todos los enemigos de la zona vayan a por ti aunque tú estés escondido. Una vez que haces ruido eres visible para todo el mundo aunque no te haya visto nadie antes. En cambio cuando vas con silenciador necesita haber contacto visual para que entren en combate, que es donde FALLA MUCHO el juego. Si no hay contacto visual nunca llegan a entrar en combate.
En este ultimo video si, pero en el anterior que te puse les disparo desde detras de un coche, agachado y con un fusil silenciado.... Igual donde petardea mas en con PISTOLAS, que eso si que no lo he probado. Luego le echaré un vistazo a ver porque la verdad me extraña mogollon lo que dices.
Le disparas y no lo matas. Entra en combate aunque vayas silenciado. Faltaría más que dispares a un npc y no entre en combate. El problema es cuando entran en el estado de búsqueda al escuchar un impacto de bala cercano o ver a un compañero muerto. Si disparas un arma no silenciada o una silenciada pero no matas a alguien de un tiro automáticamente todos los npcs entran en combate y saben dónde estás en todo momento. Obviamente si yo disparo a un npc en el pie aunque vaya con silenciador entran en combate y me disparan, pero si le reviento la cabeza a un compañero y hay otros cerca estos no me ven ni me disparan porque no saben donde estoy hasta que se llena el indicador del ojo de su cabeza.
Cuentaparacomentario escribió:Bardag escribió:Chic@s, tengo un problema con el juego, y es que no me había sucedido con ningún otro y estoy volviéndome loco.
Acabo de comprar en juego para GOG, y el caso es que mientras estoy dentro del juego (simplemente iniciado, da igual que sea el menú, que jugando), cuando pulso una tecla del teclado (da igual cual sea), y después hago click con el ratón, el juego me saca al escritorio y se me queda el juego en segundo plano como minimizado (el juego sigue ejecutándose y sigue el sonido, etc.)
En la barra, pulso sobre el recuadro del juego, y vuelvo a la partida.
Obviamente, en cuanto vuelvo a pulsar una tecla del teclado y despues el ratón, mismo problema.
Ya digo, NUNCA me ha pasado algo así... Ya no sé si es problema de este juego, problema de GOG (nunca lo había usado anteriormente) o que puede pasar...
¿Alguien podría echarme una mano?
¿ Tienes el juego en pantalla completa en el menu del juego ?
Bardag escribió:Cuentaparacomentario escribió:Bardag escribió:Chic@s, tengo un problema con el juego, y es que no me había sucedido con ningún otro y estoy volviéndome loco.
Acabo de comprar en juego para GOG, y el caso es que mientras estoy dentro del juego (simplemente iniciado, da igual que sea el menú, que jugando), cuando pulso una tecla del teclado (da igual cual sea), y después hago click con el ratón, el juego me saca al escritorio y se me queda el juego en segundo plano como minimizado (el juego sigue ejecutándose y sigue el sonido, etc.)
En la barra, pulso sobre el recuadro del juego, y vuelvo a la partida.
Obviamente, en cuanto vuelvo a pulsar una tecla del teclado y despues el ratón, mismo problema.
Ya digo, NUNCA me ha pasado algo así... Ya no sé si es problema de este juego, problema de GOG (nunca lo había usado anteriormente) o que puede pasar...
¿Alguien podría echarme una mano?
¿ Tienes el juego en pantalla completa en el menu del juego ?
Si, he probado tanto en ventana sin bordes, como en pantalla completa... y mismo problema.
Ya digo que nunca antes me había pasado con ningún otro juego, y no se porque puede suceder esto.
Obviamente con mando no tengo ningún problema, pero precisamente lo he pillado en PC por hacer uso del teclado y ratón...
Miguemi escribió:Strait escribió:Miguemi escribió:
En este ultimo video si, pero en el anterior que te puse les disparo desde detras de un coche, agachado y con un fusil silenciado.... Igual donde petardea mas en con PISTOLAS, que eso si que no lo he probado. Luego le echaré un vistazo a ver porque la verdad me extraña mogollon lo que dices.
Le disparas y no lo matas. Entra en combate aunque vayas silenciado. Faltaría más que dispares a un npc y no entre en combate. El problema es cuando entran en el estado de búsqueda al escuchar un impacto de bala cercano o ver a un compañero muerto. Si disparas un arma no silenciada o una silenciada pero no matas a alguien de un tiro automáticamente todos los npcs entran en combate y saben dónde estás en todo momento. Obviamente si yo disparo a un npc en el pie aunque vaya con silenciador entran en combate y me disparan, pero si le reviento la cabeza a un compañero y hay otros cerca estos no me ven ni me disparan porque no saben donde estoy hasta que se llena el indicador del ojo de su cabeza.
Efectivamente, con una pistola silenciada se vuelven tarumbas
Pero vuelvo a lo de siempre, que con unas armas u otras la IA actue de una manera u otra yo creo que es básicamente una consecuencia de que es un RPG ( que creo que mucha gente que se ha metido en el juego se le olvida y piensa que es un juego de accion como gta), y nos pese que nos pese, son juegos que están atados a unas perks, unos stats, etc.....es cierto que le quita realismo al asunto, pero visto lo, visto, mas que un problema de ia me da la sensacion que es tema de como funciona el juego,
Y sinceramente creo que esto por desgracia para a ti no lo van a arreglar porque este juego no es un farcry.....aunque si es verdad que al menos si ven a un compañero reventarle la cabeza, que se pusieran al menos a cubierto, no estaria mal xD
Miguemi escribió:Bardag escribió:Cuentaparacomentario escribió:
¿ Tienes el juego en pantalla completa en el menu del juego ?
Si, he probado tanto en ventana sin bordes, como en pantalla completa... y mismo problema.
Ya digo que nunca antes me había pasado con ningún otro juego, y no se porque puede suceder esto.
Obviamente con mando no tengo ningún problema, pero precisamente lo he pillado en PC por hacer uso del teclado y ratón...
Lo lanzas desde galaxy?¿
Bardag escribió:Miguemi escribió:Bardag escribió:
Si, he probado tanto en ventana sin bordes, como en pantalla completa... y mismo problema.
Ya digo que nunca antes me había pasado con ningún otro juego, y no se porque puede suceder esto.
Obviamente con mando no tengo ningún problema, pero precisamente lo he pillado en PC por hacer uso del teclado y ratón...
Lo lanzas desde galaxy?¿
Si, desde GOG GALAXY 2.0
Miguemi escribió:Bardag escribió:Miguemi escribió:
Lo lanzas desde galaxy?¿
Si, desde GOG GALAXY 2.0
Vete a los setting de galaxy y en los game features, desactiva el overlay. A ver si asi....
Strait escribió:Miguemi escribió:Strait escribió:
Le disparas y no lo matas. Entra en combate aunque vayas silenciado. Faltaría más que dispares a un npc y no entre en combate. El problema es cuando entran en el estado de búsqueda al escuchar un impacto de bala cercano o ver a un compañero muerto. Si disparas un arma no silenciada o una silenciada pero no matas a alguien de un tiro automáticamente todos los npcs entran en combate y saben dónde estás en todo momento. Obviamente si yo disparo a un npc en el pie aunque vaya con silenciador entran en combate y me disparan, pero si le reviento la cabeza a un compañero y hay otros cerca estos no me ven ni me disparan porque no saben donde estoy hasta que se llena el indicador del ojo de su cabeza.
Efectivamente, con una pistola silenciada se vuelven tarumbas
Pero vuelvo a lo de siempre, que con unas armas u otras la IA actue de una manera u otra yo creo que es básicamente una consecuencia de que es un RPG ( que creo que mucha gente que se ha metido en el juego se le olvida y piensa que es un juego de accion como gta), y nos pese que nos pese, son juegos que están atados a unas perks, unos stats, etc.....es cierto que le quita realismo al asunto, pero visto lo, visto, mas que un problema de ia me da la sensacion que es tema de como funciona el juego,
Y sinceramente creo que esto por desgracia para a ti no lo van a arreglar porque este juego no es un farcry.....aunque si es verdad que al menos si ven a un compañero reventarle la cabeza, que se pusieran al menos a cubierto, no estaria mal xD
Exactamente eso que muestras en el vídeo es el sigilo, y en la mejor versión que ofrece el juego. Puedes matar a todo el mundo sin que nadie se de cuenta, puedes estar a 2 metros de un npc y que le cueste detectarte, puedes plantarte cara a cara frente a un enemigo y matarlo antes de que te vea y entre en combate.
Yo pienso que tal y como está en sigilo mejor que no lo hubieran metido. Soy muy fan del sigilo, y lo uso en todos los juegos que puedo, y no he tenido ningún problema nunca salvo con este juego, tanto que ahora mismo es lo que me hace el juego completamente injugable.
Exactamente eso que muestras en el vídeo es el sigilo, y en la mejor versión que ofrece el juego. Puedes matar a todo el mundo sin que nadie se de cuenta, puedes estar a 2 metros de un npc y que le cueste detectarte, puedes plantarte cara a cara frente a un enemigo y matarlo antes de que te vea y entre en combate.
Bardag escribió:Miguemi escribió:Bardag escribió:
Si, desde GOG GALAXY 2.0
Vete a los setting de galaxy y en los game features, desactiva el overlay. A ver si asi....
En los ajustes de GOG GALAXY, en "Características del juego", desactivo la opción "Capa" y sigo teniendo el mismo problema...
¿Alguna idea más? ...
_revan_ escribió:Strait escribió:Miguemi escribió:
Efectivamente, con una pistola silenciada se vuelven tarumbas
Pero vuelvo a lo de siempre, que con unas armas u otras la IA actue de una manera u otra yo creo que es básicamente una consecuencia de que es un RPG ( que creo que mucha gente que se ha metido en el juego se le olvida y piensa que es un juego de accion como gta), y nos pese que nos pese, son juegos que están atados a unas perks, unos stats, etc.....es cierto que le quita realismo al asunto, pero visto lo, visto, mas que un problema de ia me da la sensacion que es tema de como funciona el juego,
Y sinceramente creo que esto por desgracia para a ti no lo van a arreglar porque este juego no es un farcry.....aunque si es verdad que al menos si ven a un compañero reventarle la cabeza, que se pusieran al menos a cubierto, no estaria mal xD
Exactamente eso que muestras en el vídeo es el sigilo, y en la mejor versión que ofrece el juego. Puedes matar a todo el mundo sin que nadie se de cuenta, puedes estar a 2 metros de un npc y que le cueste detectarte, puedes plantarte cara a cara frente a un enemigo y matarlo antes de que te vea y entre en combate.
Yo pienso que tal y como está en sigilo mejor que no lo hubieran metido. Soy muy fan del sigilo, y lo uso en todos los juegos que puedo, y no he tenido ningún problema nunca salvo con este juego, tanto que ahora mismo es lo que me hace el juego completamente injugable.
Algunos matices sobre lo que estás diciendo :
-El juego tiene el sistema de sigilo estándar de un juego de rol en primera persona, por lo que te vas a encontrar lo mismo que con un Skyrim, Fallout, Outer Worlds, Kingdome come o Deus Ex, si juegas full sigilo asumo que también tienes perks invertidas en sigilo por lo que se hace aun mas difícil si cabe que seas detectado
Vamos, que cyberpunk no va a diferir ni un ápice de lo que ves aquí a nivel de I.A, y eso que he sido gentil y no he puesto un video de skyrim, que eras prácticamente invisible y si llevabas una build full sigilo, el juego se hacía ultra repetitivo
Digo esto por que me temo que lo que tu tienes es un error de concepto, esto no es un juego de acción y sigilo en plan Splinter Cell, Thief, Dishonored o Metal Gear, es un RPG y por tanto el sigilo esta atado a unas caracteristicas, perks y porcentajes especificos, por lo que al fin y al cabo, es que el juego esta hecho así a posta, Con Fallout pasa exactamente lo mismo (puedes ver el video) le vuelas la cabeza a alguien y los tipos que están al lado, ni se inmutan ni se ponen a cubierto, por tanto, me imagino (y sería lo lógico) que juegos como los citados antes, también se te hicieran injugables a nivel de sigilo, por que funcionan todos bajo el mismo concepto, cyberpunk incluídoExactamente eso que muestras en el vídeo es el sigilo, y en la mejor versión que ofrece el juego. Puedes matar a todo el mundo sin que nadie se de cuenta, puedes estar a 2 metros de un npc y que le cueste detectarte, puedes plantarte cara a cara frente a un enemigo y matarlo antes de que te vea y entre en combate.
Lo dicho, esto se aplica a todos los RPGs con mecánicas de sigilo que hay en el mercado como todos los citados (Fallout, Elder Scrolls, Outer Worlds o Kingdome Come) y va a diferir únicamente en juegos que estén 100% enfocados al sigilo como mecánica central
-Sobre el mod Sneak, hay varias cosas interesantes que comentar, el juego toca el comportamiento de los enemigos a corta distancia (vamos, que si estas a 20 metros no va a cambiar nada) y esto tiene una razón detrás, aun no se sabe con certeza como modificar la inteligencia artificial o el volumen de los npcs, lo ideal, es que se pudiera modificar la distancia a la que te ven los enemigos y sus patrones auditivos pero aun no se sabe como hacerlo y mientras no se sepa, son cosas que no se podrán modificar de forma profunda, por lo que hay que darle tiempo para que la comunidad pueda hacer un mayor trabajo de investigación
Como curiosidad, yo estoy en el discord de cyberpunk dedicado a modding y el autor de realistic combat overhaul tení intesión de tocar cosas como la distancia de visión y detección y no supo como hacerlo, así que es algo que se queda en stand by por el momento
Cuentaparacomentario escribió:Empecé el Deus Ex MD hasta Praga tras terminar CP2077 ( creo que muchos hemos hecho lo mismo ) y si, no hay que ir muy lejos para ver una IA peor . Me pregunte que otros juegos juega toda esa gente que esta, día y noche, dándole vueltas a lo mala que es la IA de CP y haciendo videos . Desde luego a juegos de sigilo y accion , similares a CP , no . Y menos con una parte RPG . No me extraña que no veamos mas juegos de este estilo y sus sagas estén muertas, con estos jugadores tan exquisitos
spiderrrboy escribió:@Cuentaparacomentario
Este juego tiene muchas virtudes pero la IA no es una de ellas, tu ves normal lo que pasa en ese video grabado por mi?? Que le disparo al enemigo y hace como si nada?? Se pone a disparar al compañero y yo puedo estar dos horas disparandole en la puta cara y ni me dispara.... Si eso es normal lo que pasa ahi es por creerme que es un GTA?? Es que este hilo es para grabarlo ehhh Decir ahora que esos fallos de la IA es porque la peña creia que era un GTA es para...... No se que decir.... Hablo del min 5 en adelante...