[HO] Dark Souls II ~ Más infortunios (y muertes) para los jugadores

D@rth escribió:En el ng+ tambien se puede ir a drangleic consiguiendo un millon de almas en vez de conseguir las 4 almas?

Alguien?
D@rth escribió:
D@rth escribió:En el ng+ tambien se puede ir a drangleic consiguiendo un millon de almas en vez de conseguir las 4 almas?

Alguien?


En cada ng+ asciende en un 1 millón las almas necesarias:
Ng+ 2 millones
Ng++ 3 millones
.
.
.
Rowman escribió:
Orc_Barf escribió:
Lucresio escribió:Jijos, que dificil es empezar como marginado, pero es bastante divertido, jeje, voy en nivel 77 y ahi la llevo, pero de entrada se siente que avanzas muy lento

Ah, y si matan a los npc antes de empezar el ng+

no sirve de nada pagar por tus pecados, los asesinos no son perdonados [noop]


justo venía a preguntar esto. estoy en ng+ y no me paran de invadir espíritus azules. encima no veo señales de invocación.

antes de empezar maté a unos cuantos npc y pagué unos 150000 almas... para qué?


Para que no te invada el propio juego cada 5 minutos.

Es así de cabrón!


Yo los maté a todos, pague por mis pecados y...

Después de gastar miles y miles de almas seguí siendo pecador en el ng+ e igual me invaden cada rato...
Ese jefe es un cabron pero mas que por peligroso porque tiene una defensa altisima

a mi me mataba siempre a puro desgaste pero al final cayo

pero que seria de un souls sin jefes cabrones toca cojones ?


Salu2
Lucresio escribió:antes de empezar maté a unos cuantos npc y pagué unos 150000 almas... para qué?[/spoiler]


Para que no te invada el propio juego cada 5 minutos.

Es así de cabrón!

Yo los maté a todos, pague por mis pecados y...

Después de gastar miles y miles de almas seguí siendo pecador en el ng+ e igual me invaden cada rato...
[/quote]


Por lo que he leído si te invaden los azules y te dejas matar tu sin level baja.

Pero no lo tengo muy claro.

A ver si alguien que lo sepa a ciencia cierta lo válida.
Rowman escribió:Por lo que he leído si te invaden los azules y te dejas matar tu sin level baja.

Pero no lo tengo muy claro.

A ver si alguien que lo sepa a ciencia cierta lo válida.


Pues de como 30 invasiones que llevo, llevaré 15 victorias y 15 derrotas, y a veces me invaden cada 5 minutos y a veces pasa como media hora sin que me invadan, y mi personaje sigue estando marcado como pecador...
¿Por qué ayudo con éxito a matar algún boss y no resucito? Llevo 3 o 4 veces y nada.
Como es posible que siendo lvl 150 pueda invocar a gente de nivel 235? ¬_¬ creo que deberian ajustar un poco el rango de niveles.
D@rth escribió:Como es posible que siendo lvl 150 pueda invocar a gente de nivel 235? ¬_¬ creo que deberian ajustar un poco el rango de niveles.

Como sabes el level que tienen?
Rowman escribió:
D@rth escribió:Como es posible que siendo lvl 150 pueda invocar a gente de nivel 235? ¬_¬ creo que deberian ajustar un poco el rango de niveles.

Como sabes el level que tienen?

Se lo pregunto, ahora estaba en un boss con dos personas y una era lvl 235 y otra 203. No entiendo porque dejan tanta diferencia.
Estoy en la pecadora perdida en NG+ y no hay huevos a invocar a alguien. Cada vez que intento conjurar a algun jugador me sale un mensaje de que la señal ha desaparecido o ya está siendo usada.

Desde luego se han lucido con eso de "servidores dedicados"

http://www.youtube.com/watch?v=uFgo-trRpVo
Gerudo escribió:Estoy en la pecadora perdida en NG+ y no hay huevos a invocar a alguien. Cada vez que intento conjurar a algun jugador me sale un mensaje de que la señal ha desaparecido o ya está siendo usada.

Desde luego se han lucido con eso de "servidores dedicados"

http://www.youtube.com/watch?v=uFgo-trRpVo

Cuanto te pase sal y vuelve a entrar, suele funcionar.
Ya se como se abre las puerta de arriba de la 4ª hoguera del Santuario de Amana.

Con solo matar a Vendrick y Liberar a la "mifinito" (o algo asi) no era suficiente.

Lo que si dando una vuelta por la zona, he encontrado una puerta, que posiblemente se puede abrir una vez matas a Vendrick que es rosa y esta a la izquierda, la cuestion que esta la corona y ropa de Vendrick.

Una vez cogida la ropa y corona he ido a la puerta y se ha abierto, aunque una vez dentro..
al ir vivo me encontre a una tia de esas, por liberar a una de ellas me da una serie de regalos, pero hay una hoguera que pone "REZAR" pero me dice: "lastima, no ha pasado nada"


¿Hay que hacer algo o tan solo esta por estar?
kidoble escribió:Ya se como se abre las puerta de arriba de la 4ª hoguera del Santuario de Amana.

Con solo matar a Vendrick y Liberar a la "mifinito" (o algo asi) no era suficiente.

Lo que si dando una vuelta por la zona, he encontrado una puerta, que posiblemente se puede abrir una vez matas a Vendrick que es rosa y esta a la izquierda, la cuestion que esta la corona y ropa de Vendrick.

Una vez cogida la ropa y corona he ido a la puerta y se ha abierto, aunque una vez dentro..
al ir vivo me encontre a una tia de esas, por liberar a una de ellas me da una serie de regalos, pero hay una hoguera que pone "REZAR" pero me dice: "lastima, no ha pasado nada"


¿Hay que hacer algo o tan solo esta por estar?


Creo que si vas en estado hueco te vuelve humano
Dark_Silent escribió:
kidoble escribió:Ya se como se abre las puerta de arriba de la 4ª hoguera del Santuario de Amana.

Con solo matar a Vendrick y Liberar a la "mifinito" (o algo asi) no era suficiente.

Lo que si dando una vuelta por la zona, he encontrado una puerta, que posiblemente se puede abrir una vez matas a Vendrick que es rosa y esta a la izquierda, la cuestion que esta la corona y ropa de Vendrick.

Una vez cogida la ropa y corona he ido a la puerta y se ha abierto, aunque una vez dentro..
al ir vivo me encontre a una tia de esas, por liberar a una de ellas me da una serie de regalos, pero hay una hoguera que pone "REZAR" pero me dice: "lastima, no ha pasado nada"


¿Hay que hacer algo o tan solo esta por estar?


Creo que si vas en estado hueco te vuelve humano


En estado hueco y sin tener ninguna humanidad en el inventario.
Rowman escribió:
Gerudo escribió:Estoy en la pecadora perdida en NG+ y no hay huevos a invocar a alguien. Cada vez que intento conjurar a algun jugador me sale un mensaje de que la señal ha desaparecido o ya está siendo usada.

Desde luego se han lucido con eso de "servidores dedicados"

http://www.youtube.com/watch?v=uFgo-trRpVo

Cuanto te pase sal y vuelve a entrar, suele funcionar.


Sí, al final me ha funcionado :)

Por cierto, ¿para el trofeo de Lucatiel sabeis si se pueden usar ascuas de adversidad para repetir el mismo boss y que así cuente como una de las 3 veces que tiene que ayudarte?

Es que a he cagado con la pecadora, cuando le quedaba un punto de vida al bicho, se ha cargado a Lucatiel [+furioso]
Acabo de invadir a un tio con lvl 224...... me parece que para el pvp se va a quedar en lvl 150 quien yo me se como no ajusten el rango.
D@rth escribió:Acabo de invadir a un tio con lvl 224...... me parece que para el pvp se va a quedar en lvl 150 quien yo me se como no ajusten el rango.


Pero si en Dark Souls nunca hubo para el que invade nivel máximo a la hora de ir al mundo de nadie... Sí, hacia abajo la ecuación de siempre, pero hacia arriba no hay límite de nivel al que invadir, igual invades a alguien de nivel 700.

Sobre cosas del juego...

Bueno, lo tengo muy muy finiquitado pero no del todo, eso sí a ver...

El dragón Antiguo es "un poquito complicado" acabar con él por lo que veo, eso sí, es el mejor combate con diferencia de todo el juego.

El hechizo Géiser de Alma con lo que pide de inteligencia y es muy muy inútil, es mucho más provechoso la lanza de alma a la larga, raro es que Géiser de Alma haga un daño brutal.

Y bueno, lluvia de Alma es "muy bonito" pero ya está, qué poquito hace, que estupidez de hechizo.
D@rth escribió:Acabo de invadir a un tio con lvl 224...... me parece que para el pvp se va a quedar en lvl 150 quien yo me se como no ajusten el rango.

Como sabes el level del que invades??
Y el nivel que es unicamente para la saponita?
Es que tambien he invocado a gente con la saponita con 70 niveles mas que yo.....

Por lo que he estado hablando con un guiri y por lo que estoy viendo, tanto en invadir como invocar y en la arena, no hay ningun tipo de restriccion de nivel en NG+. Me lo he encontrado en la arena y era nivel 294 y yo 150....asique a subir lvls para el pvp porque es de risa esto.
ER_PERE escribió:Sobre cosas del juego...

Bueno, lo tengo muy muy finiquitado pero no del todo, eso sí a ver...

El dragón Antiguo es "un poquito complicado" acabar con él por lo que veo, eso sí, es el mejor combate con diferencia de todo el juego.

El hechizo Géiser de Alma con lo que pide de inteligencia y es muy muy inútil, es mucho más provechoso la lanza de alma a la larga, raro es que Géiser de Alma haga un daño brutal.

Y bueno, lluvia de Alma es "muy bonito" pero ya está, qué poquito hace, que estupidez de hechizo.


Luego llegaras a la conclusion que el gaiser es increible para los bosses, claro con 1 quiza no tenga gracia, pero si vas con 10 como yo es alucinante como caen los boss, es mas con el dragon antiguo no gaste los 10 gaiser que tenia.

Te pones entre su pata trasera y delantera mientras escupe fuego hacia delante, y le disparas a la pierna delantera 1 o 2 veces, con cada gaiser le quitas unos 3 dedos de barra de vida

Y luiego corre.. sin saber a donde pero corre, desde lejos mira que esta haciendo y cuando se pose en el suelo vas corriendo a su lateral y ponerte junto sus 2 patas laterales de nuevo y repite con los gaiser.

Yo use tambien sudor relampago antes de entrar al combate y a medio combate desde lejos, lo volvi a usar, aparte del anillo contra fuego +1 para el fuego que me comiera no me llegara a matar, aunque me dejara con casi sin vida, pero 2 frascus estus seguidos y al lio de nuevo,

Otra cosa no invoques a nadie lo intente 30000 veces con gente y era imposible, solo le haces el triple de daño, todo esto con 70 de inteligencia y el baston de sabiduria al maximo.
Pero en relación a lo de los pecados,

hay algo que no entiendo los que se pasan el día invadiendo otros jugadores no les sube su nivel de pecados?,
Finalmente alcanze el rango +2 en la hermandad de la sangre que es donde aparece el brillito, como dato, les digo que siempre use el anillo y las derrotas se descuentan de las victorias.
D@rth escribió:Acabo de invadir a un tio con lvl 224...... me parece que para el pvp se va a quedar en lvl 150 quien yo me se como no ajusten el rango.

En las arenas NO hay restricción alguna de nivel, para todo lo demás SÍ. La fórmula es la siguiente:
- Soul Memory Level (SML) + - 25% (de tu SML)
- Soul Level (SL) + - 10 y después + - 10% (de tu SL)
- En NG+ el juego tira de uno de los dos algoritmos

¿Por qué te ha tocado con alguien con SL224? Porqué para esa invasión el juego ha tirado del algoritmo del SML, es decir, ese mismo jugador con esos 74 niveles por encima tuyo tenía en ese momento + - 25% tu SML.

Sea como sea, que un rival tenga tropecientos niveles más que tu no debería ser un problema, por algo existen el soft/hard cap y el dishmising return. Quedarse en 150 es decisión del jugador, piensa que si subes a 250 (por poner un ejemplo) algunas veces te va a emparejar con gente SL400; y al contrario, con SL150 a veces caerá alguno con SL75 o similar. Imagino que el juego hace estos emparejamientos desiguales cuando no puede emparejar con el algoritmo del SL, relacionado con esto influye el cap regional del multijugador que se puede desactivar en el menú de opciones.

Calculadora de rangos: http://darksouls2.wiki.fextralife.com/S ... 0A_8PmPlKd

Pero en relación a lo de los pecados,

hay algo que no entiendo los que se pasan el día invadiendo otros jugadores no les sube su nivel de pecados?,

Quien invade como fantasma rojo suma 1 a pecados, quien invade como azul y asesina al jugador invadido resta 1 al pecado de ese jugador.
Una pregunta a los especialistas en pacto xD Antes de pasarme el juego estoy cerrando cosas.
Paso de los pactos, pero resulta que para tener el trofeo de los gestos, hace falta poder hablar con el del pacto centinelas azules. No me habla, y tengo entendido que solo lo hace cuando, siendo de la senda azul, has ayudado a alguien. ¿Es correcto? ¿Cómo lo hago a estas alturas? ¿Puedo poner la marca para que me invoquen delante de jefes ya vencidos o: primero, no se puede, y segundo, este pacto no va así? Siempre me he pasado los souls a lo bruto, sin pacto ni nada y ahora me veo así [buuuaaaa]
Playon escribió:Una pregunta a los especialistas en pacto xD Antes de pasarme el juego estoy cerrando cosas.
Paso de los pactos, pero resulta que para tener el trofeo de los gestos, hace falta poder hablar con el del pacto centinelas azules. No me habla, y tengo entendido que solo lo hace cuando, siendo de la senda azul, has ayudado a alguien. ¿Es correcto? ¿Cómo lo hago a estas alturas? ¿Puedo poner la marca para que me invoquen delante de jefes ya vencidos o: primero, no se puede, y segundo, este pacto no va así? Siempre me he pasado los souls a lo bruto, sin pacto ni nada y ahora me veo así [buuuaaaa]


yo nunca he ayudado a nadie. supongo que con ser de la senda azul sn ese momento es suficiente.


duda en ng+:

me están venga a invadir los del pacto azul. es bastante sobrado, 3 veces en menos 10 minutos y así llevo toda lo jugado en la segunda vuelta. a mí me mola el pvp pero tanto es pasarse porqu tras cada enfrentamiento me suelo volver a la hoguera a regenerarme y vuelta a lo mismo. es un coñazo para avanzar. se puede hacer algo? (aparte de jugar offline, claro)

y otra cosa que me estoy dando cuenta es que apenas hay señales de invocación, es muy raro que salga alguna. soy nivel 140 y el soul memory lo tengo en 4000000 y pico. tengo entendido que es normal en ng+...


saludos!
Que es lo que dan cuando matas al puto boss de la oscuridad? porque vamos que asquito...el de hacer los 3 zonas oscuras esas, si no me interesa paso...
Bueno, voy a postear esto mismo en los dos hilos (360 y aqui) para hablar largo y tendido de lo mundano ;).

Ya tengo en mi poder la Santier perfecta a mundano y max. stat al igual que 2 avelyn del mismo modo. Entiendo que, con un SL de 150 y todos los stats a 20 salvo los puntos que me sobran que los puse en DEX para poder pillar todos los arcos y el resto en FUE. Como escalan esos puntos? Es decir, si ademas del arma en max. stat la imbuimos en mundano y tenemos como stat minimo un 20, afecta tener por ejemplo 43 de FUE a todo el algoritmo de stat? Termino de explicarme...

Santier +5 imbuida en mundano, todos los stats a 20, FUE a 43 + anillo de Filos+2 + tercer anillo del dragon +armadura de Aurous al max.... Es mejorable esto o estoy ante el max de ataque y poder que se puede conseguir? (Eso sin saber si el FUE afecta o no).

De pernos, es el electrico el que mas daño causa? Podria ser que fuera el magico y que los puntos de stat de FUE se los pusieramos a INT y asi subiera el daño?

Y nada, espero que esto desemboque en un dialogo animado porque el tema tiene miga :D

Salu2
[FaLoPpA] escribió:Bueno, voy a postear esto mismo en los dos hilos (360 y aqui) para hablar largo y tendido de lo mundano ;).

Ya tengo en mi poder la Santier perfecta a mundano y max. stat al igual que 2 avelyn del mismo modo. Entiendo que, con un SL de 150 y todos los stats a 20 salvo los puntos que me sobran que los puse en DEX para poder pillar todos los arcos y el resto en FUE. Como escalan esos puntos? Es decir, si ademas del arma en max. stat la imbuimos en mundano y tenemos como stat minimo un 20, afecta tener por ejemplo 43 de FUE a todo el algoritmo de stat? Termino de explicarme...

Santier +5 imbuida en mundano, todos los stats a 20, FUE a 43 + anillo de Filos+2 + tercer anillo del dragon +armadura de Aurous al max.... Es mejorable esto o estoy ante el max de ataque y poder que se puede conseguir? (Eso sin saber si el FUE afecta o no).


De pernos, es el electrico el que mas daño causa? Podria ser que fuera el magico y que los puntos de stat de FUE se los pusieramos a INT y asi subiera el daño?

Y nada, espero que esto desemboque en un dialogo animado porque el tema tiene miga :D

Salu2


La Santier se coge en Pharros no?

La armadura de Aurous donde lo has pillao?

Exactamente como tienes los Stats? todo a 20 y fuerza 43 no?

Yo estoy en Nivel 155 y de daño me pone 655 en estadisticas con la Lanza oscura caballero negro +5 y anillo filo +2,
Los stats los tengo como dices, pero añadele 25 en DEX para pillar arcos y eso.

La de Aurous te la da el mercader de la casa al lado del agujero en Majula cuando gastas en el 16000 almas. Cuando lo hagas, ve a la hoguera y al volver a hablar con el SIENDO hueco, te dara la armadura de Aurous completa ;)

Bueno, tu lanza esta bien, hace daño pero no es comparable a la Santier. Esta con un ataque parece que se va a los casi 2k y la Avelyn a los 1500k xD.
Las armas mundanas sólo escalan con el stat más bajo, en tu caso 20. Esos 43 de fuerza no sirven de "nada", ya que el daño por escalado (que es un bonus respecto al daño base) se saca de esos 20 puntos y sólo de ellos. El anillo de filos por el contrario no aporta stats primarios por lo que el daño que otorga se suma directamente al bonus del arma, es decir, +50 de daño a lo que tengas tras el escalado.

Sobre los pernos, todo depende una vez más del bonus de daño elemental más alto, imagino que si tienes una build 20 20 20 etc. el bonus más alto será el de oscuridad.

Respecto a la moda de la Santier mundana, a falta de haberlo probado e de decir que actualmente lo mejor para pvp es el split damage de las armas mágicas/fuego/eléctrico/oscuridad. Aunque el rival tenga un porrón de defensa física y se cubra de los ataques con escudo, tragará daño elemental en cada golpe, lo pare o no. Aparte, el daño proviene de 2 fuentes (físico+elemental), el cual tiene que ser mitigado por dos tipos de defensa diferentes y por si fuera poco, armas elementales con stats bajos de FUE/DEX hacen casi el mismo daño que armas con alto daño físico y escalado en los stats anteriores.

Por ejemplo, mi guerrero con FUE 40, Ultraespadón +10 y escalado en FUE (A), hacía poco más de 10 de daño respecto al mismo Ultraespadón eléctrico con FUE (B) y escalado eléctrico con FÉ 8. Es decir, con un escalado peor y escalado con 8 de fé hacía prácticamente el mismo daño, con la diferencia de que al ser eléctrico los golpes hacen daño aunque e otro se cubra.

P.D: lo que comento no quita que la Santier pueda estar cheta, si se ve tanto por algo será
Sepia escribió:Las armas mundanas sólo escalan con el stat más bajo, en tu caso 20. Esos 43 de fuerza no sirven de "nada", ya que el daño por escalado (que es un bonus respecto al daño base) se saca de esos 20 puntos y sólo de ellos. El anillo de filos por el contrario no aporta stats primarios por lo que el daño que otorga se suma directamente al bonus del arma, es decir, +50 de daño a lo que tengas tras el escalado.

Sobre los pernos, todo depende una vez más del bonus de daño elemental más alto, imagino que si tienes una build 20 20 20 etc. el bonus más alto será el de oscuridad.

Respecto a la moda de la Santier mundana, a falta de haberlo probado e de decir que actualmente lo mejor para pvp es el split damage de las armas mágicas/fuego/eléctrico/oscuridad. Aunque el rival tenga un porrón de defensa física y se cubra de los ataques con escudo, tragará daño elemental en cada golpe, lo pare o no. Aparte, el daño proviene de 2 fuentes (físico+elemental), el cual tiene que ser mitigado por dos tipos de defensa diferentes y por si fuera poco, armas elementales con stats bajos de FUE/DEX hacen casi el mismo daño que armas con alto daño físico y escalado en los stats anteriores.

Por ejemplo, mi guerrero con FUE 40, Ultraespadón +10 y escalado en FUE (A), hacía poco más de 10 de daño respecto al mismo Ultraespadón eléctrico con FUE (B) y escalado eléctrico con FÉ 8. Es decir, con un escalado peor y escalado con 8 de fé hacía prácticamente el mismo daño, con la diferencia de que al ser eléctrico los golpes hacen daño aunque e otro se cubra.

P.D: lo que comento no quita que la Santier pueda estar cheta, si se ve tanto por algo será


Sabia que tu, Sepia, aportarias tu grano de arena ;)

Entiendo lo que dices pero entonces en que usas tus puntos extra si tienes un build de 20 en stats para lo mundano? Para la Santier no tengo ni idea, pero se que para la Avelyn, ya que comentas que es daño oscuro, debería incluir esos extras en INT/FE para aprovechar y aumentar este aspecto?

Salu2
Olvidado rey Gudú escribió:espadon de luz de luna azul verdadero donde esta?
Pues para todo stat que no aporte daño, intenta llegar al cap de agilidad que son 120 puntos o al menos 100 por ejemplo.

Lo que comentas de la Avelyn, excato. La oscuridad sube con INT y FÉ y en armas escala con el stat más bajo de los dos; algo así como 20 INT 21 FÉ o viceversa, 31 30, 30 31 ó incluso 40 41, 41 40 dependiendo los hechizos que quieras usar. Súmale Dark Weapon (+50 oscuro +30% del total de daño oscuro en arma) o su versión superior (+50 daño oscuro +50% del total de daño oscuro en arma, chupa 2000 almas cada vez).

Es cuestión de hacer pruebas, con el truquillo del farmeo en el gigante las vasijas son infinitas así que es cuestión de ir probando. Yo todavía ando con pruebas, lo que si te puedo decir es que con una build de oscuridad a medio hacer y un arma chusca como la lanza platinegra, estoy obteniendo muy buenos resultados.

P.D: se me olvidaba, lo que comento arriba es sobre armas al uso, la Avelyn al ser una ballesta...no te comas la cabeza con ella, es un arma de soporte.
Olvidado rey Gudú escribió:
Olvidado rey Gudú escribió:espadon de luz de luna azul verdadero donde esta?


La obtienes de premio por parte de Jugo cuando haces su sidequest al completo ;)

Sepia escribió:Pues para todo stat que no aporte daño, intenta llegar al cap de agilidad que son 120 puntos o al menos 100 por ejemplo.

Lo que comentas de la Avelyn, excato. La oscuridad sube con INT y FÉ y en armas escala con el stat más bajo de los dos; algo así como 20 INT 21 FÉ o viceversa, 31 30, 30 31 ó incluso 40 41, 41 40 dependiendo los hechizos que quieras usar. Súmale Dark Weapon (+50 oscuro +30% del total de daño oscuro en arma) o su versión superior (+50 daño oscuro +50% del total de daño oscuro en arma, chupa 2000 almas cada vez).

Es cuestión de hacer pruebas, con el truquillo del farmeo en el gigante las vasijas son infinitas así que es cuestión de ir probando. Yo todavía ando con pruebas, lo que si te puedo decir es que con una build de oscuridad a medio hacer y un arma chusca como la lanza platinegra, estoy obteniendo muy buenos resultados.


jojojo, que ganas tengo de que termines tus pruebas y me cuentes con detalle. Ese build oscuro promete ;)

Entonces si es para armas al uso el Dark Weapon, que iria mejor para aumentar el daño oscuro?

Yo creo que voy a probar mas en profundidad este build Avelyn de tipo oscuro... Eso si, no se si el dark weapon actua con ella. Creo que funciona al estilo arma de cristal en tu mano derecha, no? Entonces en arcos y ballestas funcionaria?,,, Habra que mirar.

De momento y a falta de saber si el Dark Weapon funciona en ballestas tenemos esto:

BUILD AVELYN MUNDANA

Todos los stat a 20 salvo INT a 33 y FE a 32.

Anillos: Filos+2, Tercer anillo del Dragon, Del Halcon y Cloranthy+2.

Cabeza: Durgo
Pecho: Aurous
Guantes: Aurous
Piernas: Aurous

Arma izquierda: Avelyn +10 Mundana con perno oscuro
Arma derecha: Avelyn +10 Mundana con perno oscuro

Hechizo: Arma oscura y Arma resonante.

A falta de las pruebas arriba mencionadas, se certifica un daño total de +1500k por cada disparo, pudiendo realizar 3 por barra de energia completa haciendo un daño total de 4500k ;) (Eso si, es preferible y aconsejable hacer 2 disparos completos para quedarte con algo de energia y asi al menos rodar, sino estas jodido xD). Probado con Vendrick y matado en NG++ con 3 barras de energia en menos de 45 segundos.

Que tal? ;)

Salu2
Mira, acabo de ver en el wiki info sobre la Avelyn:

Hints and Tips:
Due to it's complete lack of stat scaling, Avelyn is a good weapon to infuse with special powers at the blacksmith in Lost Bastille. If you are not sure which stone to use, try a Raw Stone. It will improve Avelyn's damage considerably in any build.
Very potent counter to casters in PvP, due to it's rapid firing speed it's easy to interrupt spell casts
.
Sepia escribió:Mira, acabo de ver en el wiki info sobre la Avelyn:

Hints and Tips:
Due to it's complete lack of stat scaling, Avelyn is a good weapon to infuse with special powers at the blacksmith in Lost Bastille. If you are not sure which stone to use, try a Raw Stone. It will improve Avelyn's damage considerably in any build.
Very potent counter to casters in PvP, due to it's rapid firing speed it's easy to interrupt spell casts
.


Jjejejee, justo lo que hablamos. Pues nada, voy a comprarle 999 pernos oscuros a Adgayne y a reiniciar los stats de nuevo para poner la INT y la FE a lo max que pueda. Por cierto, que armadura o combinacion sube la Agilidad. Asi me ahorro reordenar stats para la agilidad a 100.

Salu2
[FaLoPpA] escribió:
Olvidado rey Gudú escribió:
Olvidado rey Gudú escribió:espadon de luz de luna azul verdadero donde esta?


La obtienes de premio por parte de Jugo cuando haces su sidequest al completo ;)

Sepia escribió:Pues para todo stat que no aporte daño, intenta llegar al cap de agilidad que son 120 puntos o al menos 100 por ejemplo.

Lo que comentas de la Avelyn, excato. La oscuridad sube con INT y FÉ y en armas escala con el stat más bajo de los dos; algo así como 20 INT 21 FÉ o viceversa, 31 30, 30 31 ó incluso 40 41, 41 40 dependiendo los hechizos que quieras usar. Súmale Dark Weapon (+50 oscuro +30% del total de daño oscuro en arma) o su versión superior (+50 daño oscuro +50% del total de daño oscuro en arma, chupa 2000 almas cada vez).

Es cuestión de hacer pruebas, con el truquillo del farmeo en el gigante las vasijas son infinitas así que es cuestión de ir probando. Yo todavía ando con pruebas, lo que si te puedo decir es que con una build de oscuridad a medio hacer y un arma chusca como la lanza platinegra, estoy obteniendo muy buenos resultados.


jojojo, que ganas tengo de que termines tus pruebas y me cuentes con detalle. Ese build oscuro promete ;)

Entonces si es para armas al uso el Dark Weapon, que iria mejor para aumentar el daño oscuro?

Yo creo que voy a probar mas en profundidad este build Avelyn de tipo oscuro... Eso si, no se si el dark weapon actua con ella. Creo que funciona al estilo arma de cristal en tu mano derecha, no? Entonces en arcos y ballestas funcionaria?,,, Habra que mirar.

De momento y a falta de saber si el Dark Weapon funciona en ballestas tenemos esto:

BUILD AVELYN MUNDANA

Todos los stat a 20 salvo INT a 33 y FE a 32.

Anillos: Filos+2, Tercer anillo del Dragon, Del Halcon y Cloranthy+2.

Cabeza: Durgo
Pecho: Aurous
Guantes: Aurous
Piernas: Aurous

Arma izquierda: Avelyn +10 Mundana con perno oscuro
Arma derecha: Avelyn +10 Mundana con perno oscuro

Hechizo: Arma oscura y Arma resonante.

A falta de las pruebas arriba mencionadas, se certifica un daño total de +1500k por cada disparo, pudiendo realizar 3 por barra de energia completa haciendo un daño total de 4500k ;) (Eso si, es preferible y aconsejable hacer 2 disparos completos para quedarte con algo de energia y asi al menos rodar, sino estas jodido xD). Probado con Vendrick y matado en NG++ con 3 barras de energia en menos de 45 segundos.

Que tal? ;)

Salu2


Explicacion de la sidequest please?
Sepia escribió:
D@rth escribió:Acabo de invadir a un tio con lvl 224...... me parece que para el pvp se va a quedar en lvl 150 quien yo me se como no ajusten el rango.

En las arenas NO hay restricción alguna de nivel, para todo lo demás SÍ. La fórmula es la siguiente:
- Soul Memory Level (SML) + - 25% (de tu SML)
- Soul Level (SL) + - 10 y después + - 10% (de tu SL)
- En NG+ el juego tira de uno de los dos algoritmos

¿Por qué te ha tocado con alguien con SL224? Porqué para esa invasión el juego ha tirado del algoritmo del SML, es decir, ese mismo jugador con esos 74 niveles por encima tuyo tenía en ese momento + - 25% tu SML.

Sea como sea, que un rival tenga tropecientos niveles más que tu no debería ser un problema, por algo existen el soft/hard cap y el dishmising return. Quedarse en 150 es decisión del jugador, piensa que si subes a 250 (por poner un ejemplo) algunas veces te va a emparejar con gente SL400; y al contrario, con SL150 a veces caerá alguno con SL75 o similar. Imagino que el juego hace estos emparejamientos desiguales cuando no puede emparejar con el algoritmo del SL, relacionado con esto influye el cap regional del multijugador que se puede desactivar en el menú de opciones.

Calculadora de rangos: http://darksouls2.wiki.fextralife.com/S ... 0A_8PmPlKd

Pero en relación a lo de los pecados,

hay algo que no entiendo los que se pasan el día invadiendo otros jugadores no les sube su nivel de pecados?,

Quien invade como fantasma rojo suma 1 a pecados, quien invade como azul y asesina al jugador invadido resta 1 al pecado de ese jugador.

Muchas gracias por la aportacion crack!...pero que es esto del "soft/hard cap y el dishmising return"?

saludos!
Olvidado rey Gudú escribió:
Olvidado rey Gudú escribió:espadon de luz de luna azul verdadero donde esta?


Aquí la tienes amigo ;) http://www.gamefaqs.com/boards/693331-dark-souls-ii/68805814
[FaLoPpA] escribió:
Olvidado rey Gudú escribió:
Olvidado rey Gudú escribió:espadon de luz de luna azul verdadero donde esta?


Aquí la tienes amigo ;) http://www.gamefaqs.com/boards/693331-dark-souls-ii/68805814


No, ese es el falso, el verdadero
te lo hace el herrero pájaro con el alma de Seath que suelta Freja en NG+ (o usando un ascua).
Poniendo como ejemplo el stat VIT, de lvl 1 a 20 (del stat) por cada punto que metamos en VIT la vida sube 30 puntos, de lvl 21 a 50 por cada punto que metamos al stat la vida sube 20 puntos; y a partir de 51 hasta 99 sube 5 puntos.

En el caso anterior el soft cap ("capado de stat blando"), es hasta 50 puntos de VIT y el hard cap ("capado del stat duro") son esos niveles en los que la vida sólo sube 5 puntos, a partir de 51. Esto quiere decir que una VIT con 20 puntos otorga 600 puntos de vida, VIT 50 1200 puntos (+600) y VIT 99 1445 puntos (+245). Mirando los números vemos que cuanto más se invierte en un stat menos sube, el ejemplo más claro es a partir de 51 que sólo sube 5 puntos, es decir, a partir de 51 necesitamos subir el stat 6 puntos para obetener 30 de vida que es lo que obtenemos subiendo hasta 20. Eso es el dishmising return.

Más claro:
- 20 puntos VIT para 600 de vida
- 30 puntos VIT para 600 de vida
- 49 puntos VIT para 245 de vida

Esto quiere decir que cuanto más subimos un stat a partir del cap, este nos otorga menos benefecio y por lo tanto no merece la pena subirlo más allá de ese umbral: http://darksouls2.wikidot.com/stats


No, ese es el falso, el verdadero
te lo hace el herrero pájaro con el alma de Seath que suelta Freja en NG+ (o usando un ascua).
[/quote]

Habla del espadón de la luna azul amigo, no del espadón de la luna ;). De todas formas lo idoneo es con Ornifex hacer la verdadera y con la sidequest, obtener la falsa +logro/trofeo, no?

Sepia escribió:Poniendo como ejemplo el stat VIT, de lvl 1 a 20 (del stat) por cada punto que metamos en VIT la vida sube 30 puntos, de lvl 21 a 50 por cada punto que metamos al stat la vida sube 20 puntos; y a partir de 51 hasta 99 sube 5 puntos.

En el caso anterior el soft cap ("capado de stat blando"), es hasta 50 puntos de VIT y el hard cap ("capado del stat duro") son esos niveles en los que la vida sólo sube 5 puntos, a partir de 51. Esto quiere decir que una VIT con 20 puntos otorga 600 puntos de vida, VIT 50 1200 puntos (+600) y VIT 99 1445 puntos (+245). Mirando los números vemos que cuanto más se invierte en un stat menos sube, el ejemplo más claro es a partir de 51 que sólo sube 5 puntos, es decir, a partir de 51 necesitamos subir el stat 6 puntos para obetener 30 de vida que es lo que obtenemos subiendo hasta 20. Eso es el dishmising return.

Más claro:
- 20 puntos VIT para 600 de vida
- 30 puntos VIT para 600 de vida
- 49 puntos VIT para 245 de vida

Esto quiere decir que cuanto más subimos un stat a partir del cap, este nos otorga menos benefecio y por lo tanto no merece la pena subirlo más allá de ese umbral: http://darksouls2.wikidot.com/stats


Lo idoneo entonces es tener todos los stats adaptados a un Build mundano, todo a 20 y luego adaptar el resto de points hasta el metadata de la comunidad (SL 150) en lo que mas te guste o se adapte a tus necesidades/armas/modo de combate.

Que de miga tiene esto jejejeje, que gustazo de juego/saga, no deja de sorprender :D.

Salu2
[FaLoPpA] escribió:


No, ese es el falso, el verdadero
te lo hace el herrero pájaro con el alma de Seath que suelta Freja en NG+ (o usando un ascua).


Habla del espadón de la luna azul amigo, no del espadón de la luna ;). De todas formas lo idoneo es con Ornifex hacer la verdadera y con la sidequest, obtener la falsa +logro/trofeo, no?

Sepia escribió:Poniendo como ejemplo el stat VIT, de lvl 1 a 20 (del stat) por cada punto que metamos en VIT la vida sube 30 puntos, de lvl 21 a 50 por cada punto que metamos al stat la vida sube 20 puntos; y a partir de 51 hasta 99 sube 5 puntos.

En el caso anterior el soft cap ("capado de stat blando"), es hasta 50 puntos de VIT y el hard cap ("capado del stat duro") son esos niveles en los que la vida sólo sube 5 puntos, a partir de 51. Esto quiere decir que una VIT con 20 puntos otorga 600 puntos de vida, VIT 50 1200 puntos (+600) y VIT 99 1445 puntos (+245). Mirando los números vemos que cuanto más se invierte en un stat menos sube, el ejemplo más claro es a partir de 51 que sólo sube 5 puntos, es decir, a partir de 51 necesitamos subir el stat 6 puntos para obetener 30 de vida que es lo que obtenemos subiendo hasta 20. Eso es el dishmising return.

Más claro:
- 20 puntos VIT para 600 de vida
- 30 puntos VIT para 600 de vida
- 49 puntos VIT para 245 de vida

Esto quiere decir que cuanto más subimos un stat a partir del cap, este nos otorga menos benefecio y por lo tanto no merece la pena subirlo más allá de ese umbral: http://darksouls2.wikidot.com/stats


Lo idoneo entonces es tener todos los stats adaptados a un Build mundano, todo a 20 y luego adaptar el resto de points hasta el metadata de la comunidad (SL 150) en lo que mas te guste o se adapte a tus necesidades/armas/modo de combate.

Que de miga tiene esto jejejeje, que gustazo de juego/saga, no deja de sorprender :D.

Salu2[/quote]

Gracias por toda la info, probaré tu build mundana, pero entiendo que si estoy en level 172 tendrá que ser algo más de 20 por cada stat no?
Una duda que me surge al leer esto de imbuir en mundano: decís que escala en función del stat más bajo que tenga. Bien, hasta ahi es facil. Pero mi duda es que si cuentan todos los stats (vitalidad; aprendizaje,...), o solo los típicos de fuerza, destreza, inteligencia y fe que es lo normal en el escalado de las armas normales?
Rowman escribió:
Gracias por toda la info, probaré tu build mundana, pero entiendo que si estoy en level 172 tendrá que ser algo más de 20 por cada stat no?


Si, como explica el gran Sepia mas arriba, los stats funcionan con buena subida de parametros hasta 20, a partir de ahi va mas lento pero vamos, si en vez de 20 pones 22 mejor, solo que acuerdate... Tomo para escalar el valor de stat mas bajo ;)

capoeira1984 escribió:Una duda que me surge al leer esto de imbuir en mundano: decís que escala en función del stat más bajo que tenga. Bien, hasta ahi es facil. Pero mi duda es que si cuentan todos los stats (vitalidad; aprendizaje,...), o solo los típicos de fuerza, destreza, inteligencia y fe que es lo normal en el escalado de las armas normales?


Toma todos pero los demas que tengas por encima de 20 serán los que te ayuden a mejorar ciertos aspectos. por ejemplo, gran arma magica de cristal aplicado en Sapier +5 mundana hara mas daño si tienes mas alto INT que FUE ;)

Salu2
En una build "mundana" lo interesante son los hechizos, puesto que el APR es 20 y eso ya son 4 ranuras de hechizo. A la hora de repartir los 23 puntos restantes, yo no metería nada en VIG (20 ya me parece excesivo) y tampoco en FUE y DES por razones obvias (aunque FUE podría subirse para poder llevar algún escudo), para INT y FE lo haría en función de los hechizos deseados y los inciensos disponibles; o por el contrario invertir en VIT y AGU (VIG para quien quiera más carga) y utilizar las ranuras en piro (arma de fuego y sol prohibido).
Que es el símbolo de fidelidad en ng+ cuando ayudo a otra pobre alma?
Por cierto, las armas mundanas otorgan +6 de bonus físico hasta 20, +3 hasta 30 y a partir de ahí +1. Dicho esto, creo que la build más interesante es la 20 20 20 20 etc. usando armas sin escalado o escalado bajo (CDE) o con daño base bajo.

En el wiki hay una formulita para ver que arma interesa hacerla mundana y cual no:

(daño base/2 + bonus de daño "mundano") - (daño base + bonus de daño)

Si el número es positivo, interesa hacerla mundana, si es negativo...pues no [+risas]
Gracias a vuestros consejos he probado la santier +5 y la build mundana.....por dios que brutalidad de arma jajaja, cualquiera que falle en darme un golpe puede darse por muerto! Dios pero si eso parece una metralleta a bocajarro!!.

Como veis que puede ser mejor el arma? (Aparte de mundano)
Oscura/electricidad/fuego/magica?

Dependera de los atributos sobrantes q subamos claro (FE o INT) pero para el pvp ultimamente estoy viendo q hay mucha peña con proteccion contra el daño electrico que claramente es lo mas extendido para mejorar las armas y contra el oscuro tamb se esta extendiendo mucho el escudo que se hace con el alma del vigilante (cubre bien los demas elementales tamb) y pesa muy poco...

Puede ser lo que dice el compañero dee mas arriba, daño fuego que no hay tanta gente especialmente preparada para eso y sol oscuro que se lanza super rapido y pega duro. Un saludo y un placer leeros chicos!.

PD: Para el que no lo haya visto, el set de lewellyn esta wapisimo! Con el parecemos un cuervo de juego de tronos jaja
11138 respuestas