[HO] Dark Souls II ~ Más infortunios (y muertes) para los jugadores

neodante1985 escribió:Me esta gustando muchos mas k ds1. esta vez estaba atascado pero pase ep boss y ahora tengo mil cosas y caminos abiertos. puedo ir a la torre a matar pas gargolas,puedo bajar donde pas estatuas escupe veneno a matar al amasijo de cadaveres,en el boske donde matas a los tres reyes eskeletos tengo para cruzar un ouente enorme donde hay un invasor y niebla,y lueg en el sitio ese k envenena ep suelo tengo para ir al molino o descender hacia vete tu a saber...en fin...tdavia tengo mucho que explorar y solo he jugado 38horas...bfffff


¿Como sabes a donde puedes ir y que te espera en cada sitio si aún no has ido? Si la respuesta es la que yo me imagino, te estás cargando el juego.

PD: Uchiha-Axel, gracias por los spoilers sobre el final. [facepalm]


Un saludo.
Exceso de hogueras falso la distancia a recorrer entre una hoguera y otra es identica al 1º souls hay mas hogueras porque hay mas zonas que en el 1º juego

sobre la campana por si no lo sabias hay 2 CAMPANARIOS si en uno tienes problemas te vas al 2º campanario y pruebas suerte en el

escenarios cutres y cortos de nuevo que no te gusten no los hacen cutres ni una mierda cuando hay zonas como el bosque sombrio el desfiladero negro el castillo drangelic Majula la tumba de los santos etc que son una belleza visual y artistica y salvo un par no son para nada cortos

los menus +de 60 horas de juego y 0 problemas con los menus es mas puedes ordenear las cosas como te de la real gana

vamos yo no me explico donde estan los problemas en los menus

en temas de online/invasiones no me meto pero eso como siempre se solucionara con el tiempo

que siempre igual "el juego es una puta mierda porque a mi esto me gusta asi y no asa " que pronto se olvidan de cosas como muchisimos mas secretos a descubrir que en el 1º o que empiezas con un roñoso frasco de estus no con 5 y que por lo que se el maximo son 12 y no 20( y mejorables a + 5 no a +7) el equipamiento bueno lo consigues muy avanzado el juego (nada de a las 3 horas pillar una arma super tocha como la espada recta del dragon )
los pj de inicio son mucho mas debiles que en el anterior etc

sobre la trama hasta lo que se veo seguramente sera buena igual pero claro la 1º parte dejo en ese aspecto el liston altisimo y las comparaciones son odiosas

Uchiha-Axel antes que nada cualquier cosa relacionada con la trama se pone en SPOILER

luego sobre lo que dices no es para nada cierto Demons souls tenia muy buen lore pero la historia en si era mas simple que el mecanismo de un chupete resumible en 3 lineas
eres el elegido para matar a todos los archidemonios y que el olvidado que desperto el rey allant para volverse un mojon negro se fije en ti asi la dama de negro cuando te llame a su presencia pueda mandarlo a dormir otra vez FIN


y sobre lo otro tampoco es cierto solo ver por ej el tio
que era caballero de noseque y murio decapitado y te encuentras su cuerpo sin cabeza dedicandose a matar gente por ai y su cabeza en otro lado o todo lo relacionado con la guerra de los gigantes Orstein 2.0 o el duque que se volvio loco y su obsesion por las arañas acabo sepultando sus dominios o la reina obsesionada con la belleza que se volvio un monstruo por ese motivo o la pecadora que tambien tiene su historia
y muchas cosas mas

Sobre la BSO es muy subjetivo

Salu2
Uchiha-Axel escribió:
Lo que hablamos del cooldown al correr/rodar no tiene que ver con la stamina, al menos por mi parte, hay que ser muy novato para no fijarse en que te has quedado a cero de la barrita verde :p .

El tema es que en Lore o historia el 1 le pasa la mano por la cara las veces que quiera y, junto a su ambientación, Demon's Souls también. No hay un solo personaje medianamente importante a parte de Straid, que no es más que un herrero.

La sensación cruel y de desesperanza de los otros dos juegos no me la ha sabido transmitir este, todos los personajes tiene exactamente el mismo trasfondo, no tienen objetivo alguno (Logan, Laurentius, Rickert, las hijas del Caos y el hijo, las dos serpientes, SOLAIRE...).

Lo único destacable de este juego en historia es la naturaleza de las 4 grandes almas. Y lo único desesperanzador es el final cuando consigues comprender dónde te has sentado (que es una teoría subjetiva, evidentemente).

Hay muchas cosas, en cuestión de gameplay, que se han refinado y mejorado un montón, pero me quedo con las ambientaciones y gráficos de las dos primeras entregas, donde todo tenía un volumen (el antiguo motor gráfico funcionaba mucho peor, pero transmitía sensación de SÓLIDO y no de cartón/videojuego), los escenarios eran super variados (y no todos soleados o todos oscuros), y tenías unos claros enemigos con sus historias detrás, aquí solo tiene historia el personaje que hace un cameo del DS1, el jefe final, y el marido del jefe final.

Pero, de todas formas, todo esto no es culpa de la saga en sí o de falta de innovación, es el cambio de director, en Metal Gear pasa igual.

PD: También apoyo lo de la desaparición de enemigos por ser más realista [ok] .
Edit: Y ya ni hablemos de la OST, la cual solo tiene dos boss themes rescatables, y su predecesor tenía... no sé, todos?

Buenas,

te has pasao 3 pueblos con los spoileracos! XD edita tu mensaje y ponlo en spoiler.
Creo que algunos no entienden bien el problema que cito del control. Es algo más que la propia naturaleza del sistema y como este funciona. Yo ya he entendido las diferencias que hay entre los patrones de juego de este a los anteriores. Me quejo que dentro de este sistema hay errores. Errores porque no siempre suceden, pero suceden y no acabas de entender bien a que se deben. Una cosa, por ejemplo, es que realice la acción cuando acabe otra y otra es que a veces lo haga y otras no. Hay una incoherencia visual y la acción. Puede que ruedes y ya estés totalmente de estático y le des al botón y no haga nada, mientras que otras veces si lo hace.


Sobre el tema del diseño del mundo ya lo comenté al principio de salir. Posiblemente existan demasiadas hogueras. Esto hace que el mundo parezca más pequeño cuando es enorme. También se dividen muchísimas zonas en zonas demasiado pequeñas que dan la sensación de haber podido dar mucho más de si. Esto recuerda a varias zonas del primer Dark Souls. Pero en este hay demasiadas así. El problema de este es que hay zonas que no requerirían de una segunda o tercera hoguera, así conseguirían una mayor sensación de mazmorra compleja.
El problema viene también cuando aprecias menos la enormidad del mapa en una primera vuelta, en donde las horas se te pasan volando repitiendo mecánicas ya muy trilladas de los anteriores y con la sensación de tenerlo todo muy controlado.
Esta claro que hubiese sido mejor decisión alargar los recorridos, aumentarían las posibilidades de morir, recursos de magias más limitados, más pateos, etc

Cosas como meter una zona de niebla mucho más larga y compleja, tan simple como aumentar la dimensión y enemigos. Realmente no sabes que pinta eso. Cosas como lo exiguo de la zona de las ratas o lo poco exigente de la zonas de las estructuras de madera.
Como ya dije, se ha querido hacer un desarrollo llevadero aunque sea muy largo y podrían haber colocado muchas más emboscadas y enemigos jodidos.

Edito :

Tukaram. Tienes razón en la mayoría de cosas. Reconozco que siempre somos más críticos con lo que tenemos entre manos que con aquello que sobrevaloramos con el tiempo. Este es de los tres con el que más horas he jugado sin cansarme porque siempre tienes algo por hacer y quizás no quiera terminarlo tan pronto. Pero posiblemente hubiese sido mejor meter zonas más consistentes como si fuesen una zona concreta que no tantas zonas que no llegan a tener una identidad propia por lo efímeras que resultan.

El problema de los menús viene al pulsar start, se engancha muchas veces y no aparece hasta pasado un segundo. También ocurre con los menús de conversaciones. En cuanto a diseño son realmente más cómodos e informativos. Al principio resultaba raro verlos pero facilitan mucho las cosas.
Lo de las trampas también tiene tela, creo que en todo el juego me he comido 1, comparado con lo que hay en la fortaleza de sen que te las comes todas la primera vez que juegas, en este las trampas no sirven para nada.
Los mímicos todos me los he comido [+risas] esos si que están bien en su segunda parte
rudedude escribió:Lo de las trampas también tiene tela, creo que en todo el juego me he comido 1, comparado con lo que hay en la fortaleza de sen que te las comes todas la primera vez que juegas, en este las trampas no sirven para nada.
Los mímicos todos me los he comido [+risas] esos si que están bien en su segunda parte

Que son los mimicos?
Los mímicos son unos
cofres trampa que te comen
XD
Pues me dejais a cuadros, sobre todo con los problemas del personaje puede que sea verdad, no por nada, pero me esta dando problemas mi mando estado buscando uno nuevo ya que me falla, no responde bien, pero yo pensaba que era mi mando.

Lo de los menus se nota que es el juego, ya que al pulsar start no sale hasta pasado unos segundos, al igual que al sentarte en una hoguera y intentar subir nivel en majula.

La sensación de lugares cortos es verdad, muchas hogueras pegadas al boss, y algunas zonas relativamente corta y sin problemas, trampas y mimis, pocos.. muy pocos, pero a mi las zonas me han gustado mucho.

Es verdad que es un juego mas casual, pero no deja de ser un juegazo y lo pasamos genial con el aunque al terminarlo tienes la sensación que los otros son mucho mejores no se ni porque exactamente, puesto que es un juegazo y muy largo.
Tukaram escribió:Exceso de hogueras falso la distancia a recorrer entre una hoguera y otra es identica al 1º souls hay mas hogueras porque hay mas zonas que en el 1º juego

sobre la campana por si no lo sabias hay 2 CAMPANARIOS si en uno tienes problemas te vas al 2º campanario y pruebas suerte en el

escenarios cutres y cortos de nuevo que no te gusten no los hacen cutres ni una mierda cuando hay zonas como el bosque sombrio el desfiladero negro el castillo drangelic Majula la tumba de los santos etc que son una belleza visual y artistica y salvo un par no son para nada cortos

los menus +de 60 horas de juego y 0 problemas con los menus es mas puedes ordenear las cosas como te de la real gana

vamos yo no me explico donde estan los problemas en los menus

en temas de online/invasiones no me meto pero eso como siempre se solucionara con el tiempo

que siempre igual "el juego es una puta mierda porque a mi esto me gusta asi y no asa " que pronto se olvidan de cosas como muchisimos mas secretos a descubrir que en el 1º o que empiezas con un roñoso frasco de estus no con 5 y que por lo que se el maximo son 12 y no 20( y mejorables a + 5 no a +7) el equipamiento bueno lo consigues muy avanzado el juego (nada de a las 3 horas pillar una arma super tocha como la espada recta del dragon )
los pj de inicio son mucho mas debiles que en el anterior etc

sobre la trama hasta lo que se veo seguramente sera buena igual pero claro la 1º parte dejo en ese aspecto el liston altisimo y las comparaciones son odiosas

Uchiha-Axel antes que nada cualquier cosa relacionada con la trama se pone en SPOILER

luego sobre lo que dices no es para nada cierto Demons souls tenia muy buen lore pero la historia en si era mas simple que el mecanismo de un chupete resumible en 3 lineas
eres el elegido para matar a todos los archidemonios y que el olvidado que desperto el rey allant para volverse un mojon negro se fije en ti asi la dama de negro cuando te llame a su presencia pueda mandarlo a dormir otra vez FIN


y sobre lo otro tampoco es cierto solo ver por ej el tio
que era caballero de noseque y murio decapitado y te encuentras su cuerpo sin cabeza dedicandose a matar gente por ai y su cabeza en otro lado o todo lo relacionado con la guerra de los gigantes Orstein 2.0 o el duque que se volvio loco y su obsesion por las arañas acabo sepultando sus dominios o la reina obsesionada con la belleza que se volvio un monstruo por ese motivo o la pecadora que tambien tiene su historia
y muchas cosas mas

Sobre la BSO es muy subjetivo

Salu2


madre mia el ciber voluntario de from software al rescate, sisi lo que tu digas campeón, y lo de subir nivel solo en majula? cuanto tiempo se pierde en ir a puñetero sitio, solo para hacer eso? no te acuerdas de la tumba de los gigantes, aqui es mejor el bosque...claro claro, por no decir los CAMPANARIOS con 2 modos de dificultad, es verdad, no me habia dado cuenta, los enanos no te siguen atacando no no, cosas mias hahaha
rudedude escribió:Los mímicos son unos
cofres trampa que te comen
XD

Ahh a mi me encantan y te dan buena recompensa.

una duda:

Hay algún anillo para los muros ilusorios que no puedes abrir ni con la X ni con la espada? o como se deben abrir dichos muros?
BRAVEDICK si te parece una mierda ir a majula a subir de nivel tambien te lo deveria parecer en el Demons souls no ? incluso mas porque los tiempos de carga son muchisimo mas largos que en este pero con enorme diferencia

y claro como no todos sabemos que en majula solo se va a subir de nivel ...

es mas ya que estamos porque no cojemos y que se haga todo en la hoguera no te jode ? incluso mejorar las armas asi prescindimos hasta de los herreros o incluso mejor aun que todas las piedras e items se puedan "comprar" en las mismas hogueras y ya no hay perdida alguna de tiempo mejor asi pues no ?

a porcierto jamas he comparado ninguna zona de los 2 souls asi que nose a que viene decir que es mejor la tumba de los gigantes que el bosque ...

que nose ni a que viene eso


y sobre las hogueras cerca del Boss es solo culpa "nuestra" si la gente no se quejase de lo"coñazo" que es cuando palmas tener que patearse todo el camino hasta el jefe no habrian puesto algunas hogueras al lado de la zona del jefe

del mismo modo que si la gente en su dia no se hubiera quejado de la falta de realismo de los baules del Resident evil no habian cambiado el sistema en el Resident evil Zero

y sobre los enanos grises que yo sepa en ningun momento dicen que esos enemigos sean DEFENSORES de la campana el espectro rojo en cambio si lo es y que yo sepa si te haces de ese pacto el DEFENSOR si te deja en paz

el unico problema que yo veo que no es tan grave es la velocidad de aparicion de los menus y que yo sepa en el proximo parche lo van a solucionar


rudedude pues que suerte yo no he hecho mas que comerme por ej no leas si no has llegado al desfiladero negro o a el castillo Drangelic
los "monjes de piedra" que escupen veneno o las mascaras que lanzan flechas de Drangelic porque hay tantos que te los acabas comiendo aunque no quieras
y quieras o no son molestas de cojones por no hablar de los talibanes que mas que un enemigo son una trampa con patas los muy ...

en el 1º lo recordamos mas porque Sen era una gigantesca trampa mortal y eso jamas se olvida pero fuera de esa zona trampas habia muy poquitas en este estan mucho mas repartidas y variadas pero claro al no ser tan vistosamente espectaculares parece que no hay que tenerlas en cuenta o pasan mas desapercibidas pero haberlas haylas y en gran cantidad


Salu2
Terminado [360º] ¡A por NG+!
Tukaram escribió:Exceso de hogueras falso la distancia a recorrer entre una hoguera y otra es identica al 1º souls hay mas hogueras porque hay mas zonas que en el 1º juego

sobre la campana por si no lo sabias hay 2 CAMPANARIOS si en uno tienes problemas te vas al 2º campanario y pruebas suerte en el

escenarios cutres y cortos de nuevo que no te gusten no los hacen cutres ni una mierda cuando hay zonas como el bosque sombrio el desfiladero negro el castillo drangelic Majula la tumba de los santos etc que son una belleza visual y artistica y salvo un par no son para nada cortos

los menus +de 60 horas de juego y 0 problemas con los menus es mas puedes ordenear las cosas como te de la real gana

vamos yo no me explico donde estan los problemas en los menus

en temas de online/invasiones no me meto pero eso como siempre se solucionara con el tiempo

que siempre igual "el juego es una puta mierda porque a mi esto me gusta asi y no asa " que pronto se olvidan de cosas como muchisimos mas secretos a descubrir que en el 1º o que empiezas con un roñoso frasco de estus no con 5 y que por lo que se el maximo son 12 y no 20( y mejorables a + 5 no a +7) el equipamiento bueno lo consigues muy avanzado el juego (nada de a las 3 horas pillar una arma super tocha como la espada recta del dragon )
los pj de inicio son mucho mas debiles que en el anterior etc

sobre la trama hasta lo que se veo seguramente sera buena igual pero claro la 1º parte dejo en ese aspecto el liston altisimo y las comparaciones son odiosas

Uchiha-Axel antes que nada cualquier cosa relacionada con la trama se pone en SPOILER

luego sobre lo que dices no es para nada cierto Demons souls tenia muy buen lore pero la historia en si era mas simple que el mecanismo de un chupete resumible en 3 lineas
eres el elegido para matar a todos los archidemonios y que el olvidado que desperto el rey allant para volverse un mojon negro se fije en ti asi la dama de negro cuando te llame a su presencia pueda mandarlo a dormir otra vez FIN


y sobre lo otro tampoco es cierto solo ver por ej el tio
que era caballero de noseque y murio decapitado y te encuentras su cuerpo sin cabeza dedicandose a matar gente por ai y su cabeza en otro lado o todo lo relacionado con la guerra de los gigantes Orstein 2.0 o el duque que se volvio loco y su obsesion por las arañas acabo sepultando sus dominios o la reina obsesionada con la belleza que se volvio un monstruo por ese motivo o la pecadora que tambien tiene su historia
y muchas cosas mas

Sobre la BSO es muy subjetivo

Salu2
Pues yo no me he quedado con la historia de la pecadora será q no he indagado bastante o no me he "coscao" ¿me la explicas? Gracias :)
Tukaram las estatuas y las mascaras te envenenan no te matan, yo en este no veo que se sobren con la dificultad, en el 1 por ejemplo tienes la entrada a Anor que vas por los pilares y tienes que luchar ahí con los de las pinturas, y la cueva de cristal que no hay suelo y tienes que buscar el camino...
rudedude escribió:Tukaram las estatuas y las mascaras te envenenan no te matan, yo en este no veo que se sobren con la dificultad, en el 1 por ejemplo tienes la entrada a Anor que vas por los pilares y tienes que luchar ahí con los de las pinturas, y la cueva de cristal que no hay suelo y tienes que buscar el camino...


Que pedazo de momentos, has nombrado dos de los que más me gustaron. [oki]
Me e pasado el juego 2 veces y ay una puerta que aún no e conseguido abrir. En el bosque de los caídos ay unas ballestas grandes, que si entras te disparan, abajo la primera puerta de pharros. Pues en esa sala ay una puerta que se abre por el otro lado, pero no se dónde es. Me tiene intrigado. Algún amable eoliano me ilumina?
En el Demons souls ir al nexo para subir de nivel siempre, era un error , no una ventaja, que parece mentira....
NAX-7 escribió:Me e pasado el juego 2 veces y ay una puerta que aún no e conseguido abrir. En el bosque de los caídos ay unas ballestas grandes, que si entras te disparan, abajo la primera puerta de pharros. Pues en esa sala ay una puerta que se abre por el otro lado, pero no se dónde es. Me tiene intrigado. Algún amable eoliano me ilumina?

Has probado a llamar?, esa puerta
si la golpeas te la abren
aqui_esta_el_tio

A groso modo es esto pero claro varias cosas no entenderas si no te has pasado el 1º antes claro
El gran pecado de la Pecadora es querer reavivar la PRIMERA LLAMA como intentaron en su dia las brujas de Izalith evidentemente fue un 2º fracaso y puede que la razon de la guerra contra los gigantes (aun no puedo confirmar esto) tambien hay rumores que dicen que puede ser una de las hijas del caos supervivientes tratando de llevar a cabo lo que su madre no pudo en su dia y por ende como por su culpa la historia y el desastre se repitieron de nuevo se auto inflingio ese castigo como penitencia para siempre



PD: Articulazo con todo el lore descubierto hasta ahora yo no lo he leido pero solo viendo las fotos revela muchisimo dejando claro que la historia es muchisimo mas gorda again de lo que es en un principio y seguramente solo sea la punta del iceberg

http://jcwigriff.com/2014/03/20/dark-souls-2-takes-place-in-lordran-lore/


solo viendo las fotos ya deja claro que Ds2 no se puede disfrutar y entender igual ni de coña son haberse pasado el 1º y el que lo niege no sabe de lo que habla


rudedude sobre las trampas solo he dicho que hay mas de las que parecen no que sean mas o menos letales y lo otro que mencionas no tiene nada que ver con trampas

Salu2
rudedude escribió:
NAX-7 escribió:Me e pasado el juego 2 veces y ay una puerta que aún no e conseguido abrir. En el bosque de los caídos ay unas ballestas grandes, que si entras te disparan, abajo la primera puerta de pharros. Pues en esa sala ay una puerta que se abre por el otro lado, pero no se dónde es. Me tiene intrigado. Algún amable eoliano me ilumina?

Has probado a llamar?, esa puerta
si la golpeas te la abren

Venga jajajajja es en serio?. Jajajajja que lo voy a probar te lo juro jajaja.
Que es un juegazo lo es! Pero lleno de ocsilaciones, me es dificil a mas no poder invocar a alguien y menos aun invadir, pero pongo la señal de la saponita blanca y ahi mismo me invocan,
Ahora mismo tengo un problema, derrote al podrido, la pecadora, el demonio ese de la lava, la araña del duke y cuando voy a abrir la puerta para ir al castillo drangleic no me abre, me pide que consiga almas mas poderosas, :-? Estpy en NG + y me habia gastado esas almas en armas, pero acaso sino no se podian gastar jo deberia dar la opcionde usarlas, como las almas de los gigantes nesecarias para matar al rey vendrick.



Nota del moderador: ¡Cuidado con los spoilers!
Tukaram escribió:aqui_esta_el_tio

A groso modo es esto pero claro varias cosas no entenderas si no te has pasado el 1º antes claro
El gran pecado de la Pecadora es querer reavivar la PRIMERA LLAMA como intentaron en su dia las brujas de Izalith evidentemente fue un 2º fracaso y puede que la razon de la guerra contra los gigantes (aun no puedo confirmar esto) tambien hay rumores que dicen que puede ser una de las hijas del caos supervivientes tratando de llevar a cabo lo que su madre no pudo en su dia y por ende como por su culpa la historia y el desastre se repitieron de nuevo se auto inflingio ese castigo como penitencia para siempre




En el video de presentación hay algo que me llamó la atención y que la relaciona con la bruja de Izalith, es el bicho que le entra por el ojo. Podría ser solo un escorpión o un detalle sin importancia pero se parece sospechosamente a la forma que toma la bruja de Izalith en el primer DS cuando nos enfrentamos a ella en lecho del caos.

Y no voy a contarte nada del NG+ respecto a la pecadora ;)
Tukaram escribió:rudedude sobre las trampas solo he dicho que hay mas de las que parecen no que sean mas o menos letales y lo otro que mencionas no tiene nada que ver con trampas

Lo decía por la dificultad, en este se echan de menos ese tipo de áreas, la del gran hueco también se las traía jejeje

NAX-7 escribió:
rudedude escribió:Has probado a llamar?, esa puerta
si la golpeas te la abren

Venga jajajajja es en serio?. Jajajajja que lo voy a probar te lo juro jajaja.

Si XD

eonesdark cuidado con el spoiler, editarlo
Semarin_ en un souls JAMAS hay detalles sin importancia [oki]

rudedude ai ya nolose porque aun me faltan zonas por visitar aunque
el bosque con los enemigos invisibles o las zonas inundadas con los talibanes cabrones se las traen
por ej Xd

Salu2
Los talibanes dices los de archidragón que llevan un poncho blanco? [carcajad]
El santuario de Amana?, pff lo odio XD

Ed. No dejé uno vivo XD
me refiero a los hijo putas que van corriendo hacia ti y se autodestrullen en tu cara los odio a muerte
Que ganas de que salga el parche por dios!
ya estan por ahi las calibraciones 1.04....bajan el daño a varias magias y bajan la vida y el daño de algunos bosses.
Ahh!, las momias jejeje ok
¿Soy el único que esta hasta los huevos de la magia "camaleón"?
Igual me estoy pasando, pero el 80% de veces me invocan porque alguien entra en la zona de la campana, es el típico mago que te espera camuflado. Gracias a dios ya me conozco más o menos la zona de la campana de la Luna como para sospechar de según que muebles, pero es un coñazo.

Lo más penoso es que en estos últimos 4 días, jugando el NG++, me habrán invadido como unas 6 o 7 veces mientras jugaba la trama, y en no menos de 5 el tío se a puesto en camaleón cerca de la zona del jefe de zona a esperar que pasara por delante para joderme por detrás.

No recuerdo que en el primer Dark Souls se usara tanto esa magia o, para más gracia, el ítem que hace el mismo efecto. Creo que es una moda que se esta cargando tanto las invasiones como los pactos de invocar como el de la campana o el de la rata.
Todavía no lo he probado porque el camaleón solo me lo hizo 1 invasor pero creo que si das a fijar te lo debería marcar, si alguien lo ha probado que confirme si estoy en lo cierto o no
Solo me lo han hecho una vez, y eran dos joputas escondidos como jarrones, me di cuenta de uno porque sabía de sobra que ese jarrón no debería estar ahí pero el otro me pilló por la espalda. No he probado lo de fijar, la próxima vez iré dándole al stick a diestro y siniestro jajajaja
No estoy 100% seguro, pero diría que no puedes fijar a alguien que esta con el camuflaje puesto. Incluso si se esta moviendo.
Rileco escribió:
neodante1985 escribió:Me esta gustando muchos mas k ds1. esta vez estaba atascado pero pase ep boss y ahora tengo mil cosas y caminos abiertos. puedo ir a la torre a matar pas gargolas,puedo bajar donde pas estatuas escupe veneno a matar al amasijo de cadaveres,en el boske donde matas a los tres reyes eskeletos tengo para cruzar un ouente enorme donde hay un invasor y niebla,y lueg en el sitio ese k envenena ep suelo tengo para ir al molino o descender hacia vete tu a saber...en fin...tdavia tengo mucho que explorar y solo he jugado 38horas...bfffff


¿Como sabes a donde puedes ir y que te espera en cada sitio si aún no has ido? Si la respuesta es la que yo me imagino, te estás cargando el juego.

PD: Uchiha-Axel, gracias por los spoilers sobre el final. [facepalm]

Un saludo.



se lo k hay pk entre en pa niebpa y me petaron los boses varias veces y asi fui abriendo alternativas jajajaj una guia para este juego JAMAS!!! K SINO JODE PA EXPERIENCIA DE MORIR!!
Perdon por lo de antes pero pense que a estas alturas ya no seria spoiler
La neblina de los bosque sombrios se puede quitar?
eonesdark escribió:Perdon por lo de antes pero pense que a estas alturas ya no seria spoiler
La neblina de los bosque sombrios se puede quitar?

En principio no se puede que yo sepa, yo me la hice corriendo como un loco... [+risas]

Una pregunta, ¿no se puede invocar ayuda en la Autoridad Real de las ratas? pensaba que me costaría menos porque es el hermano feo de Sif, pero me está dando pal pelo. En un golpe me deja sin estamina y totalmente vendido. Y ya sé que la gente suele usar piromancias, pero no me apetece cambiar mis stats de caballero sólo por un boss.
No te hace falta cambiarlos creo. Con la llama y las tormentas de fuego, poniendote justo bajo su lomo, es facilisimo.
De todas formas, si esperas alguna señal te saldra pero de algun jugador, no de un NPC.

Salu2
Alguien sabe si hay forma de solucionar mi problema
me gaste las almas de los jefes y ahora no me abre la puerta del santuario de invierno para ir al castillo drangleic
Compis creo que hay algo que hago mal, tengo la alabarda de caballero negro a +5 y quiero subirla mas y no me sale en el herrero para seguir subiendo, que tengo que hacer?

Otra cosita, alguna tecnica para matar al dragon antiguo? Me tira fuego y a tomar vientos, me veo corriendo como un descosio por medio mapa en pelotas para que no me pille pero al final me chamusca }:/
¿Alguién más ha notado la inutilidad de las antorchas?, son un recurso muy, muy desperdiciado, esperaba varias zonas del tipo la tumba de los gigantes del dark 1, donde no se veia nada, NADA, o ibas con luz o seguro morias, aqui las zonas "oscuras" solo estan "sombreadas", o sea, las antorchas te ayudan a ver, pero si vas con cuidado realmente no las necesitas, nunca estas obligado a pelear antorcha en mano...

Repito, es un juegazo, pero no está al nivel del anterior...
AdriRieju escribió:Compis creo que hay algo que hago mal, tengo la alabarda de caballero negro a +5 y quiero subirla mas y no me sale en el herrero para seguir subiendo, que tengo que hacer?

Otra cosita, alguna tecnica para matar al dragon antiguo? Me tira fuego y a tomar vientos, me veo corriendo como un descosio por medio mapa en pelotas para que no me pille pero al final me chamusca }:/


lo de la alabarda si se mejoraba con titanitas titilantes, creo q esas solo se pueden hasta +5

La tecnica para matar al dragon antiguo que me ha funcionado es esta:
entras y corres , lo primero q hace es escupir fuego al suelo pero tienes q correr rapido hasta sus patas y le golpeas sus patas traseras odo lo q puedas, despues vas a ver que va volar el cabron y enc cuanto veas q quiere vlar debes correr hacia su cola siempre para q el fuego no te alcance y luego baja y te vas a sus patas y asi te la llevas, aun no lo he matado pero ayer q lo jugue le hice y connsegui bajarle como 2/3 de su vida, por cierto el dragon es debil al rayo asi q intentale asi xD
Una pregunta, para los trofeos de Lucatiel y el otro tío...solo es necesario invocarles y ganar al boss sin que mueran en 3 de las posibles localizaciones, ¿no? No influye ni bosses que matas ni orden en el que lo haces.

Es que Lucatiel se me murió en la pecadora, así que ahora pir narices debo mara a los otros 3.

¿Correcto?

Gracias.
Que tipo de imbuicion es la que propociona un mejor rendimiento? La electricidad?
_raion escribió:
AdriRieju escribió:Compis creo que hay algo que hago mal, tengo la alabarda de caballero negro a +5 y quiero subirla mas y no me sale en el herrero para seguir subiendo, que tengo que hacer?

Otra cosita, alguna tecnica para matar al dragon antiguo? Me tira fuego y a tomar vientos, me veo corriendo como un descosio por medio mapa en pelotas para que no me pille pero al final me chamusca }:/


lo de la alabarda si se mejoraba con titanitas titilantes, creo q esas solo se pueden hasta +5

La tecnica para matar al dragon antiguo que me ha funcionado es esta:
entras y corres , lo primero q hace es escupir fuego al suelo pero tienes q correr rapido hasta sus patas y le golpeas sus patas traseras odo lo q puedas, despues vas a ver que va volar el cabron y enc cuanto veas q quiere vlar debes correr hacia su cola siempre para q el fuego no te alcance y luego baja y te vas a sus patas y asi te la llevas, aun no lo he matado pero ayer q lo jugue le hice y connsegui bajarle como 2/3 de su vida, por cierto el dragon es debil al rayo asi q intentale asi xD


Vaya pues entonces se puede elegir cada arma con que subirla para que llegue a + 10?
eonesdark escribió:Alguien sabe si hay forma de solucionar mi problema
me gaste las almas de los jefes y ahora no me abre la puerta del santuario de invierno para ir al castillo drangleic


la única solución es que utilices una ascua de adversidad en la última hoguera previa a cada jefe. el problema es que serán un poco más duros.


por cierto, llevo varios días utilizando una build mundana en nivel 145 y he decir que es una pasada. la avelyn mundana a +10 con pernos de. hierro quitan casi 700 puntos de vida. voy también con la lanza santier mundana a +3 (empecé ng+ sin antes comprar piedras, error de cálculo) y es que directamente revienta lo que pilla. previamente llevaba un hechicero-espadachíncon una bracamarte mágica +10 y, por ejemplo, en el Torreón de Hierro los caballers me hacían sudar sangre los cabrones. ahora me los fundo en 2 combos a 2 manos. vamos, una pasada.

lo bueno además es que con esa build tienes un personaje muy polivalente, el cual a ratos puedes llevarlo a melee y otros a magias (maleficios en mi caso). lo único es ir jugando con los anillos. fijos dejo cloranthy +2 y tercer anillo de dragón. y luego equipo según escenario, enemidgos, etc...

saludos!
Para la build munduna, escala con la mas baja, pero de las principales de las armas como destreza, fuerza y demas o si tienes por ejemplo vigor como vas baja toma ese valor para escalar? y porque son tan tochas esas builds? que escalan en S? porque teniendo por ejemplo todo en 20 no entiendo como hace tanto daño como decis por aqui...yo tengo la avelyn a + 10 electrica y con pernos electricos hace sobre los 450.
Que parametro es el que hace que las piromancias tengan mas potencia? la fe quizas? o solo el nivel de la llama de piromancia, yo la tengo al 10, se puede subir mas?


gracias
[FaLoPpA] escribió:No te hace falta cambiarlos creo. Con la llama y las tormentas de fuego, poniendote justo bajo su lomo, es facilisimo.
De todas formas, si esperas alguna señal te saldra pero de algun jugador, no de un NPC.

Salu2

Si el problema es que en esa zona no funciona la saponita. No sé si porque ahí no sé puede invocar o que. Pero nada, me lo cargaré solo, que le tengo ganas al cabronazo.

Y respecto a las piromancias, no tengo ninguna potente aparte de bola de fuego y combustión. Ya miraré a ver si imbuyendo el arma con magia va la cosa.
Branchiito escribió:¿Soy el único que esta hasta los huevos de la magia "camaleón"?
Igual me estoy pasando, pero el 80% de veces me invocan porque alguien entra en la zona de la campana, es el típico mago que te espera camuflado. Gracias a dios ya me conozco más o menos la zona de la campana de la Luna como para sospechar de según que muebles, pero es un coñazo.

Lo más penoso es que en estos últimos 4 días, jugando el NG++, me habrán invadido como unas 6 o 7 veces mientras jugaba la trama, y en no menos de 5 el tío se a puesto en camaleón cerca de la zona del jefe de zona a esperar que pasara por delante para joderme por detrás.

No recuerdo que en el primer Dark Souls se usara tanto esa magia o, para más gracia, el ítem que hace el mismo efecto. Creo que es una moda que se esta cargando tanto las invasiones como los pactos de invocar como el de la campana o el de la rata.


Patetico...lo que tienes que hacer es fijarte en los objetos del entorno, y los camuflados brillan un poco mas de lo normal, fijate bien.
ng+

Estoy en puerta de pharos y no puedo atacar a nadie, aun estoy en el pacto de la rata, pero no creo que tenga nada que ver no?
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