Sph1nx escribió:@deviliban Mientras cumplas los requisitos puedes llevar el arma que quieras. Simplemente subela a +10, o incluso la puedes hacer encantada para que te escale con Inteligencia y aprovechar esos 40 puntos.
Precisamente NO puede porque el ascua mágica grande se encuentra en el feudo del Duque, el cual está sellado hasta ya sabéis cuando. Y la Encantada depende de que tengas el arma a magica +5, por lo que no sirve de nada aunque la puedas coger muchisimo antes.
Con el mago o tienes la suerte que tuve yo que me cayó el tridente del Canalizador y acabé pronto con 400 y pico de ataque. O bien las pasas putas al principio y, bueno, tiras más de bastón.
deviliban escribió:buenas, es la primera vez que juego a dark souls 1, ds2 y ds3 si los he jugado bastante, tengo una duda, a ver si alguien puede aconsejarme.
Tengo un personaje muy avanzado el juego que va a fuerza y vitalidad con espadon hombre serpiente a+15, armadura de piedra y tal, he empezado una partida con hechicero porque no he solido usarlos mucho y me apetecia, ya que me está gustando bastante el juego, el "problema" es que me está costando la vida avanzar con él y el remate ha sido la ciudad infestada y todo lo de debajo (he dejado de explorar el lago y me he ido directo al jefe de lo asqueado que estaba), voy a 40 int, 20 vida y he subido aprendizaje para tener 3 huecos, no he subido nada mas. El problema que me estoy encontrando es que con magia pego mucho ya, pero cuando son enemigos rapidos o que se mueven mucho fallo bastante flechas de almas, cuando se me acercan voy con una triste espada corta sin subir ni nada y no quito apenas daño (20 o 21 a los enemigos de ciudad infestada por ej.),habiendo tocado ya las 2 campanas, que magias deberia llevar? y sobretodo, que arma se suele llevar para esos momentos donde la magia no "llega"?
muchas gracias de antemano
Ya que llevo yo un mago a ver si te puedo ayudar. Acabo de conseguir la vasija del alma y la parejita ha caido fácilmente. Se me ha caido un mito con Orstein llendo como mago, a la primera y muy fácil. Y te puedo asegurar que 3 huecos son muy pocos para un mago. Al principio del juego lo que te va ha hacer todo más asequible es precisamente la mágia. Várias consejos para subizarlo todo un poco:
-No tengas miedo en subir Fe hasta 12 puntos para poder usar Curación con el talisman de Velka. Deja los frascos de Estus para los boss. Eso sí, no te equipes más de 1 ranura, con 5 curaciones extra hay más que de sobra.
-Sube aprendizaje a un mínimo de 19 para tener 5 ranuras, la magia es lo que más te va a salvar la vida al principio del juego. Posteriormente la subirás hasta 34 para tener 8 ranuras. Con eso debería ser más que suficiente para una primera partida. Ya en siguientes si quieres lo subes hasta 50 para tener las 10, pero no en la primera que esos puntos están mejor en otros sitios.
-Es imprescindible subir Destreza, al principio con 20 puntos tendrás suficiente. Un mago depende del ataque físico en Dark Souls y en este caso sale más rentable subir destreza porque te permite castear mucho más rápido. Y Creeme, ya solo con 20 se nota el cambio. Más tarde lo ideal es subirlo sobre 40-43 que es donde está el punto optimo. Pero no al principio, dale prioridad al daño mágico antes que a la rapidez, con 20 para empezar es suficiente.
-NO subas más de 16 puntos de Fuerza, es justo lo que se necesita para el Espadón Luz de luna. Punto, no tires puntos en este atributo que no te vale para nada.
-No tengas miedo a llevar un buen arco, yo llevo el de Pharis que escala una brutalidad solo con +5 y hace bastante daño. Eres un personaje a distancia, nunca lo olvides. Más de una vez tendrás que tirar de él y agradecerás haber metido esos 20 puntos a destreza (ya no solo por el aumento de rapidez en casteo). Está en el Jardín sigue el "truco" para farmear almas de 7 en 7 mil. Eso si, ve offline o te coserán a invasiones y no te dejarán respirar. (Menú opciones y lo pones off-line).
-Para ir a Ciudad infestada necesitas el Anillo de mordisco que lo Vende Oswald, es caro pero imprescindible. El anillo de hierro oxidado tambie es muy útil (en el asilo de los No muertos del principio). Y un set con bastante resistencia. El de cuero negro tiene bastante resistencia en un principio. Luego en la propia ciudad Infestada encuentras el de piromántico que tiene mucha resistencia al veneno (Y al fuego también), en especial si lo subes unos niveles te podrás pasear agusto por el pantano sin entrar en el estado veneno. Precisamente vengo yo de comprarle unas piromancias a Quelana. Y mira:
Yo llegué a Anor londo con 35 de inteligencia y fue más que suficiente. Allí me dediqué a subir Aguante hasta los 19 que ves, la idea ahora es llegar a un minimo de 20, quizá 30. Y con las almas de los boss y un poco de farmeo extra subí hasta 38 la inteligencia. Mi intención es plantarme en 40 de momento y nunca pasar de 45. Obivamente voy a volver a mi equipo normal.
-Utiliza el anillo del lobo para tener algo de equilibrio y poder encajar mejor los golpes con el escudo. El otro anillo es cosa tuya, yo suelo llevar el que aumenta el daño mágico que te vende Griggs. Es caro pero merece la pena. Un set muy bueno ligero es el de sellador (los de rojo de Nuevo Londo), la pega es que se sube con titanita titilante y no sobra en el juego. Los brazales no son muy buenos, usa otros. El escudo de cristal puede parecer un error, pero tiene 80 de bloqueo a rayo y a fuego, 60 a magia (no esta mal y es más que la mayoría de los que llevas por ahí), una estabilidad bastante decente sin mejorar (ni falta que hace) y pese a ser de cristal aguanta mucho más que el resto de armas de cristal. La pega es que te deja sin parry, pero puedes jugar al bloqueo y contraataque rápido. Yo lo he usado durante toda la fortaleza de Sen, anor londo y todavía tiene más de 200 de resistencia de 250. Va muy bien en el combate contra Orstein por su gran bloqueo de Rayo.
-El arma cuerpo a cuerpo es fundamental. Si vas a destreza, como deberías de ir hasta poder tener ascua mágica, con un estoque y 20 de destreza como llevo yo, si usas Arma mágica (el hechizo) conseguirás doblar o incluso más el daño que haces. Si juegas a parry el estoque tiene 110 de crítico, por lo que es idóneo para ese sistema. Ese arma "bufada" y haciendo parry es una brutalidad. Luego tienes otras del mismo tipo que escalan muy bien con destreza como el estoque de Ricard. tambien puedes tirar de armas curvas que van muy bien. cimitarra en un principio, bracamarte y más tarde Katanas ( uchigatana o iatio). Mientras no consigas un arma de inteligencia, no podrás hacer otra cosa. Y bueno, no dudes de tirar de arco como ya te he dicho y mantener las distancias.
-Es imprescindible que no focalices todo tu daño mágico en 1 solo elemento. Usa piromancias, verás que son una brutalidad en este juego y hace tiempo que deberías haber rescatado a Laurentius. Lo primero es subir la llama de piromancia a +15 y posteriormente a +5 del caos. Son muy brutas las piromancias en este juego y van bien contra enemigos que resisten la Magia. Vamos que es útil tener una alternativa de ataque, es adistancia media, pero son muy útiles. Tambien mejoran su tiempo de casteo con destreza. Lo mismo digo para cuando consigas la magia oscura de Oolacile.
-Consigue humanidades en las profundidades, yo me afané en la tarea y saqué unas 40 y pico, el resto han sido recogidas por el camino. Lleva el marcador a 10 mínimo para aumentar tu ratio de Drop y que te caigan buenas cosas. Nunca se sabe, lo mismo tienes suerte
El Mago es un pj que cuesta arrancar en DS, sobretodo si no te lo conoces un poco. Pero que una vez arranca es bestial el daño que puede llegar a hacer con algunas magias.
P.D: Tengo la sensación de que se me olvida algo. Pero a grandes rasgos veo los consejos generales que me han llegado a liquidar a orstein sin problema alguno y a la primera. Lo dicho, se me ha caido un mito, con lo que me costó con mi clérigo (sin magias de ataque) la primera vez.